Vai al contenuto

[Swords & Magic] GdR fantasy skill-based senza classi né livelli - Richiesta feedback

Risposte in primo piano

Ciao a tutti,

vorrei presentarvi un gioco di ruolo che sto sviluppando: Swords & Magic

👉 https://swordsandmagic.it

È un sistema fantasy senza classi e senza livelli, basato sulle skill. Sono partito studiando varie meccaniche note, ma il risultato finale credo abbia preso una direzione propria.

L’obiettivo principale è permettere la creazione nativa di personaggi particolari e complessi, senza dover incastrare classi, sottoclassi e classi di prestigio in costruzioni forzate.

Caratteristiche principali:

• Sistema completamente skill-based

Ogni abilità e capacità speciale si “compra” singolarmente. Nessuna classe, nessun livello, crescita continua.

• Ispirazione da D&D 3.5 / Pathfinder per struttura di abilità e capacità, ma senza classi

Si possono combinare liberamente capacità marziali, tecniche e magiche.

• Magia a volontà

Gli incantesimi funzionano come skill. Si possono usare sempre, ma il limite è il rischio: ogni lancio può fallire o avere effetti collaterali, soprattutto se l’incantesimo non è ben padroneggiato. Alcuni incantesimi hanno sinergie tra loro.

• Armi caratterizzanti

Le armi non sono solo danno e critico: hanno capacità speciali che si attivano in certe condizioni e definiscono lo stile di combattimento. Armi più pesanti danno più impatto ma meno flessibilità.

• Combattimento ispirato alla 5e ma modificato

Non c’è una vera iniziativa rigida. Il flusso è più vicino a una iniziativa narrativa, di cui ho letto per la prima volta proprio su questo forum. Le interruzioni esistono solo in casi specifici e regolati.


Esempi di concept costruibili in modo diretto:

  • Vuoi fare un “Jedi”? Combattente con charm e telecinesi.

  • Vuoi fare un “Saiyan”? Combattente senz’armi, Ira, volo, potenziamenti e teletrasporto.

  • Vuoi fare un Lirista di Fochlucan? Non devi combinare cinque classi.

  • Vuoi un personaggio che all’inizio sa solo lanciare Palla di Fuoco? Si può fare.

Sto anche sviluppando un’ambientazione pensata per sfruttare il sistema. Per dare un’idea: i goblinoidi sono al servizio di un potente lich, unico vero maestro di necromanzia avanzata nel mondo. Anche goblin molto deboli possono lanciare Ferire a volontà, pur avendo pochissimi punti ferita. Questo crea dinamiche tattiche particolari.


Per chi vuole provarlo subito: è disponibile una avventura one-shot di playtest con personaggi pregenerati. Potete usarla liberamente con i vostri gruppi. L’ho giocata varie volte con sistemi diversi ed è sempre risultata molto divertente. Se volete prenderla e saccheggiarla senza pietà, fate pure 🙂

Quello che cerco:

  1. Feedback generale sul sistema

  2. Critiche tecniche e ricerca di edge case

  3. Situazioni potenzialmente sbilanciate o poco interessanti

  4. Parti che possono essere rese più divertenti o più chiare

Anche i “non mi piace” sono molto utili, ma mi aiutano soprattutto i feedback che entrano nel merito delle meccaniche.

Grazie in anticipo a chi vorrà darci un’occhiata. Sono qui per qualsiasi domanda.

!!! A breve organizzerò anche una one-shot qui sul forum, per raccogliere ulteriori playtest. Per chi è interessato, stay tuned :) !!!

Modificato da illurama

  • illurama ha cambiato il titolo in [Swords & Magic] GdR fantasy skill-based senza classi né livelli - Richiesta feedback
  • Risposte 2
  • Visualizzazioni 49
  • Creata
  • Ultima risposta

Utenti più attivi in questa discussione

come gestisci un punto debole tipico di molti GDR ,

la creazione Mostri\PNG ?

  • Autore
59 minuti fa, Maxwell Monster ha scritto:

come gestisci un punto debole tipico di molti GDR ,

la creazione Mostri\PNG ?

Grazie, ottima domanda.

In questo sistema non si costruiscono mostri e PNG con le stesse regole dei personaggi. Devono dare un risultato coerente al tavolo, ma non nascere dallo stesso processo. Il giocatore ha bisogno di una scheda ricca di scelte; il master ha bisogno soprattutto di numeri sensati e di capacità chiare da usare in gioco.

Per crearli parto dal ruolo (lurker, brute, support, ecc.), assegno valori adeguati al livello di potere del gruppo e do poche capacità distintive. Non mi interessa che ogni cosa segua le identiche regole dei PG, mi interessa che l’effetto al tavolo funzioni. (un po' come funzionava in D&D 4E)

Questo rende la creazione molto più veloce e permette mostri particolari senza build complicate.

Esempio: il goblin con Ferire. Ha statistiche difensive bassissime, da creatura debole, ma un singolo effetto offensivo molto alto. Risultato: muore facile, ma se colpisce fa paura.

GOBLIN (CR: ~1 Lurker)
Stats: HP 2, AC 13, Attack 18, Damage 1d6, Defences 11
Skills: Darkvision 60 ft., Stealth 14, Harm: touch 7, 100 damage

Per contesto, i numeri rispecchiano il fatto che tutti i tiri sono fatti dai PG.
Quindi per esempio Stealth 14 significa che se un PG fa un Perception, tira d20+suo bonus e deve superare 14. Attacco 18 significa che PG tira d20 + sua AC e deve superare 18.

Con le tabelle di riferimento dei valori medi si può improvvisare quasi tutto in modo rapido e abbastanza accurato.

Crea un account o accedi per commentare

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.