30 Luglio 202530 Lug comment_1923976 Ecco le regole e le considerazioni per permettere un compagno animale (ad esempio di tipo lupo) nel GDR di Aerthos:1. Acquisizione del Compagno Animale (Lupo)Per avere un compagno animale come un lupo, il personaggio giocante dovrà investire in un'Abilità Extra specifica. Esistono due approcci principali, a seconda del tipo di legame che si vuole rappresentare:• Opzione A: Abilità Extra "Compagno Animale" (Accessibile a tutti) ◦ Costo: 8 Punti Esperienza (PX). ◦ Descrizione: Il personaggio ha stretto un legame profondo con un animale specifico (ad esempio, un lupo) che lo assiste nelle avventure. L'animale agisce su comando del personaggio e contribuisce con le sue capacità naturali alle sfide. Questo rappresenta un legame basato sull'addestramento, la fiducia e la conoscenza reciproca, non necessariamente sulla magia. ◦ Implicazione: Questa è l'opzione più versatile e adatta a classi come l'Esploratore, il Mercenario, o persino un Cavaliere con un lupo da guerra, o un Dannato la cui aura ha attratto la bestia.• Opzione B: Abilità Magica "Animale Guida" (Per personaggi con affinità magica) ◦ Costo: 22 Punti Esperienza (PX). ◦ Prerequisiti: Il personaggio deve aver già speso almeno 10 PX in abilità magiche. ◦ Descrizione: Questa abilità, che fa parte della scuola di Magia Naturale / Druidica, permette di stabilire un legame empatico profondo con un animale specifico, che agirà come compagno e aiuterà con le sue capacità naturali. ◦ Implicazione: Questa è l'opzione ideale per personaggi come il Profeta (specialmente se legato a Myllira, la Madre Verde, divinità della Natura e degli Animali), il Guaritore o un Magus che si sia specializzato nella magia naturale. Il legame qui è più mistico e innato.Il giocatore che vuole il lupo sceglierà l'abilità più adatta al concetto del suo personaggio. Segnala