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Glossario degli Aurunci

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Un piccolo glossario per aiutarci ad immergerci meglio nella regione di gioco.

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Arido

molti importanti corsi d'acqua della regione sono evaporati durante le Ultime Guerre e i cambiamenti climatici ed ora hanno l'aspetto di letti secchi e canyon più o meno pronunciati. Questi grandi e antichi fiumi fossili sono ora detti Aridi e non di rado offrono sfide ai mech che vogliono valicarli.

Cancelli dei 1001 Chiodi

I Sagmed sono strutture caratteristiche della Sabea e dei deserti del Namur che ricordano portali. Possono essere rovine pre-esistenti riadattare oppure costruiti appositamente dai nomadi del deserto. Sono luoghi di supplizio. I mufti yariti fanno risalire la loro pratica di scuoiare i nemici e inchiodarne la pelle alle porte e alle mura delle città almeno agli Assiri. I Sagmed più antichi sono venerati, perché si dice siano stati il luogo di martirio di antichi guras, vale a dire santi e sono perciò mete di pellegrinaggio.

Farhad, il Permesso

le regioni interne del deserto sono proibite ai non-yari. Chiunque si inoltri nel Sirwah senza il permesso -e la protezione- di uno shaikh o di un suo ministro si pone in grande pericolo. Il permesso accordato viene detto farhad ed ha la forma del setto anale di un Leone delle Sabbie su cui è inciso il privilegio. I farhad sono incredibilmente preziosi e rari. Il permesso di unirsi ad una karahisari, una carovana yarita, è concesso più facilmente, ma non offre lo stesso grado di protezione e libertà del farhad.

Leoni delle Sabbie

grossi neurotteri mutati che cacciano rimanendo in agguato in un Pozzo di Sabbia. Solo le larve dei Leoni cacciano e sono pericolose; la loro forma adulta non è in grado di nutrirsi e lascia il pozzo solo per accoppiarsi e morire. La larve dei Leoni sono ricoperte di una armatura chitinosa impervia alle armi leggere, sono voracissime e si nutrono di qualsiasi cosa cada nel loro pozzo. Si sono ben adattate a predare anche mezzi meccanici aprendo il metallo dei gusci tecnologici con le taglienti mandibole per estrarne i teneri piloti e divorarli. Le vittime che cadono nella loro trappola, oltre a doversi difendere dalle terribili mandibole del neurottero, subisco effetti simili a quelli di una Sabbiatrice ogni turno.

P.S 12 - Mandibole Mutate (mischia, 5 PS) - Valore Recupero 4 (carne di leone, setti chitinosi, mandibole)

Una larva di Leone può essere attaccata solo quando affiora per predare.

I Leoni delle Sabbie hanno grande rilevanza nella cultura dei nomadi del deserto. Le loro rappresentazioni sono ovunque; la loro caccia è un importante rituale come è preziosa la loro carne, i setti chitinosi e le mandibole ricavate dalle loro carcasse. Si dice che i nomadi usino attirare in superficie il neurottero offrendogli in pasto un traditore. Il fatto che il Leone si nutra di chi ha tradito la fiducia, o degli incauti che non conoscono l'ambiente in cui si trovano, lo rendono un animale totemico e l'incarnazione dello spirito del deserto.

Pozzo di Sabbia

insidiose depressioni solitamente di 6-8 metri di diametro riempite di sabbia particolarmente fine in grado di inghiottire un mech. I Pozzi di Sabbia si trovano principalmente nelle zone interne della Sabea e nel deserto del Namur e sono molto difficili da individuare per un occhio inesperto. Quel che è peggio è che i Pozzi spesso fungono da tane-trappola per gli ancora più pericolosi Leoni delle Sabbie.

I mech che cadono in un Pozzo per uscirne senza aiuto devono sovra-alimentare i loro apparati locomotori accumulando 2 Surriscaldamento, superare il relativo test e poi riuscire in un tiro sulla tabella meccanica di base. Quando tentano di uscire dal pozzo i mech non possono attaccare nello stesso turno.

Normale

il Normale, o più semplicemente Norm, è la lingua franca degli Aurunci e delle Corp.

Sirwah

così i nomadi yariti chiamano le regioni interne del deserto, dimora di demoni e degli spiriti più ancestrali. Un luogo spietato, proibito a quelli che non appartengono al sangue.

Verbrechensjagd

anche detta vesti nere, dalle divise dei suoi agenti, la Verbrechensjagd (o Verbre) è la polizia corporativa della Keiros. In una organizzazione che ha nella paranoia una delle sue maggiori tradizioni aziendali, la Verbre è terribilmente pericolosa. Opera quasi sempre al di fuori di qualsiasi legge che non sia la propria.

Modificato da Mezzanotte

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