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Rosan

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Le lune di Rosan

Rosan ha tre lune, ognuna associata a una divinità della magia:

Paladen è la luna della magia buona, governata dalla dea Arion.

Gonden è la luna della magia neutrale, governata dal dio Calan.

Nemesen è la luna della magia malvagia, governata dal dio Nerath, è una luna invisibile da Rosan.

 

 

Westerly è una terra travagliata. Un mosaico caotico di nazioni, culture e religioni è sparso in tutto il paese. Guerre e faide sono comuni; anche le terre pacifiche devono difendere con attenzione i loro confini contro i vicini espansivi e le trame degli Gnoll. Non ci potrà essere pace duratura fino a quando le Linee di Sangue Nobile non saranno unite e non porranno fine al loro eterno conflitto.

Eppure, anche se la storia di Westerly è tragica, ci sono anche momenti gloriosi. Forti regni e ricche città si ergono dal Mare della Morte alle acque dorate del Mare dei Colori. Sarebbe il lavoro di una vita creare un elenco esaustivo dei regni divisi di Westerly, delle sue città e dei suoi villaggi, e di ogni foresta oscura o rovina ricoperta di viti.

Nell'Osservatorio Reale dell'antica Terra Splendente, i cartografi tradizionalmente dividevano Westerly in cinque regioni: Terra Splendente, Montagne del Destino, Nordania, Lande del Sole e Voxen. Ognuna di esse prendeva il nome dalle principali persone che vi abitavano. Naturalmente, nel corso degli anni i confini dei regni si spostano e falliscono. In molti luoghi, le terre sono cadute allo stato selvatico o sono state rivendicate da uno degli Gnoll. Ciononostante, queste cinque regioni sono un buon punto di partenza per discutere delle terre e dei siti di Westerly.

 

 

La Terra Splendente copre gran parte dell'angolo sud-occidentale di Westerly. Le sue regioni e province erano originariamente la base dell'Impero Splendente. La sua popolazione umana è ora conosciuta come gli Splendenti, anche se negli anni precedenti alla battaglia di Titan (vulcano in cui combatterono tutti i popoli di Westerly) erano chiamati Splendidi.

Nota: Gli Splendenti sono vagamente basati su un misto di medievali britannici/francesi con un pizzico di romani. Poiché tale classe sociale è molto importante nella società Splendente, la maggior parte delle persone vivrà e morirà nella classe sociale in cui è nata. L'avanzamento (e la regressione) sono comunque possibili: chiunque diventi ricco e potente è probabile che venga introdotto nella classe dei nobili, mentre un nobile che si impoverisce è probabile che cada nella classe sociale a meno che non possa scambiare il proprio nome con la ricchezza di un altro (ad esempio sposando un ricco avventuriero).

 

La regione delle Montagne del Destino è posta nel nord-occidente del Westerly, questa era parte dell Impero degli Splendidi, ora è una nazione indipendente da quasi 500 anni. La sua popolazione umana è i Montanesi .

 

Nordania è la parte settentrionale di Westerly, divisa da un insenatura del Mare del Nord che separa le montagne della Marca di Fogliargenta dalle Montagne dei Bazad coronate di ghiaccio del Westerly orientale. Le terre di Nordania includono i freddi Regni di Casarocciosa , e dell Oltresoglia. I regni meridionali degli Stati del Bacino Occidentale e negli Stati del Bacino Orientale sono piu caldi, sono piu cosmopoliti, e piu bassi di altura, anche se i regni dell'inospitale Loknar non possono essere descritti come tali.

 

Lande del Sole sono la zona piu meridionale di Westerly, queste terre si estendono fino alla palude nera ad occidente, fino alle foreste a sud. Piu a Sud si trova l'isola ferale , mentre a sud-est si trovano le isole dei dragonidi.

 

Voxen è la terra piu desolata e remota di Westerly, si trova nella parte nord-orientale.

 

 

POLITICA

I regni di Westerly

Il continente di Westerly è diviso in diversi regni. I regni più importanti sono:

L'Impero di Aloria è un impero umano situato nella parte orientale del continente. È un impero potente e ricco, governato da un imperatore.

Il regno di Telvania è un regno elfico situato nella parte nord-occidentale del continente. È un regno pacifico e prospero, governato da una regina.

Il regno di Durin è un regno nano situato nella parte sud-occidentale del continente. È un regno industrioso e forte, governato da un re.

Il regno di Gormag è un regno orchesco situato nella parte nord-orientale del continente. È un regno violento e barbaro, governato da un capo.

 

 

Dal Piccolo al Grande… descrivere la zona iniziale dell’avventura per Personaggi di basso livello.

 

LA BARONIA DI LOCKNAR

Baronia di Locknar

 

La Baronia di Locknar è una piccola ma prospera baronia situata sulla Valle del Fiume Tiber, nella zona sud-occidentale di Westerly. La baronia confina ad occidente con il Regno di Durin, e i suoi confini orientali, settentrionali e meridionali sono delimitati dal fiume Tiber.

 

La baronia è governata da un barone, che risiede nel castello di Locknar, situato sulla cima di una collina che domina la valle. Il barone è un uomo giusto e saggio, e si impegna a garantire la prosperità e la sicurezza della sua gente.

 

La popolazione della baronia è composta principalmente da umani, ma ci sono anche una piccola comunità di nani, che risiedono nella città di Locknar. La popolazione è fiera delle sue tradizioni e della sua storia, e si impegna a preservare la sua cultura.

 

L'economia della baronia è basata sull'agricoltura, la pesca e il commercio. I campi della baronia producono grano, orzo, frutta e verdura, e le acque del fiume Tiber sono ricche di pesce. Il commercio con i regni vicini è fiorente, e la baronia è un importante centro commerciale per la regione.

 

La baronia è un luogo pacifico e prospero, ma è anche un luogo di opportunità e di avventura. I giocatori possono esplorare la valle del fiume Tiber, visitare la città di Locknar e conoscere la sua gente, o avventurarsi nelle foreste e nelle montagne che circondano la baronia.

 

Alcuni possibili confini della baronia

 

Ecco alcuni possibili confini per la baronia di Locknar:

 

A nord: il fiume Tiber

A sud: il mare

Ad est: le montagne

 

 

 

 

Castello Loknar

**Il castello di Locknar**

 

Il castello di Locknar è situato su una collina che domina la valle del fiume Tiber. È una costruzione imponente, costruita in pietra bianca e nera. Le mura sono alte e spesse, e le torri sono svettanti verso il cielo.

 

Il castello è circondato da un fossato, e l'unico modo per accedervi è attraverso un ponte levatoio. Il ponte è sorvegliato da due guardie, che controllano le persone che entrano ed escono dal castello.

 

All'interno del castello, le stanze sono spaziose e ornate. I pavimenti sono in marmo, i soffitti sono a volta e le pareti sono decorate con affreschi. Il castello ospita anche una biblioteca, un archivio e una sala del tesoro.

 

La sala del trono è la stanza più importante del castello. È una sala grande e solenne, con un trono in marmo bianco al centro. Il trono è sormontato da un'aquila rossa, il simbolo della famiglia De Locknar.

 

Lothar De Locknar vive nel castello con la sua famiglia e i suoi servitori. La sua stanza è situata nell'ala est del castello, ed è arredata in modo semplice, ma confortevole.

 

Il castello di Locknar è un luogo sicuro e protetto, dove Lothar e la sua famiglia possono vivere in pace. Tuttavia, il castello è anche un simbolo di potere e ricchezza, e attira l'attenzione di forze oscure.

 

Una leggenda dice che c'è un portale magico che conduce in un altro mondo, il portale è nascosto in una stanza segreta del castello, solo coloro che sono stati scelti possono usarlo.

 

C'è un drago bianco nel castello, è amico della famiglia dei nobili De Locknar, si dice che protegga il castello dagli intrusi.

 

 

 

LOTHAR DE LOCKNAR

L'aquila e la spada

 

L'anno è 1347. Il villaggio di Locknar, situato nella valle del fiume Tiber, è un luogo prospero e pacifico. La famiglia De Locknar, che governa il villaggio da generazioni, è nota per le sue abilità economiche e per la sua generosità.

 

Il capo della famiglia è Lord Lothar De Locknar, un uomo buono e allegro, ma anche superstizioso. Da giovane, Lothar ha servito come scudiero a un cavaliere, e in quella veste ha imparato a combattere e a cavalcare. Tuttavia, il suo vero talento è quello degli affari. Lothar ha trasformato il villaggio di Locknar in un importante centro commerciale, e la sua famiglia è diventata una delle più ricche della regione.

 

Una notte, Lothar sta dormendo nel suo letto quando viene svegliato da un sogno inquietante. Nel sogno, vede un'aquila rossa volare sopra il villaggio. L'aquila è un simbolo di guerra e distruzione, e Lothar sa che il suo sogno preannuncia qualcosa di terribile.

 

La mattina dopo, Lothar convoca i suoi consiglieri. Insieme, discutono del sogno e dei possibili pericoli che incombono sul villaggio. Lothar decide di inviare una spedizione di esploratori per scoprire cosa sta accadendo.

 

La spedizione torna dopo pochi giorni, portando notizie terribili. Un esercito di orchi sta marciando verso Locknar. Gli orchi sono una razza di creature feroci e barbariche, e sono noti per la loro crudeltà.

 

Lothar sa che il villaggio non può resistere da solo all'attacco degli orchi. Decide quindi di chiedere aiuto ai suoi alleati. Invia messaggeri ai villaggi vicini, chiedendo loro di unirsi a lui per respingere l'invasione.

 

Gli alleati di Locknar rispondono alla chiamata. Un esercito di uomini e donne si raduna attorno al villaggio, pronto a combattere contro gli orchi.

 

La battaglia inizia all'alba del giorno successivo. Gli orchi sono in numero superiore, ma gli uomini di Locknar sono determinati a difendere il loro villaggio. La battaglia è lunga e sanguinosa, ma alla fine gli uomini di Locknar vincono.

 

Lothar è ferito, ma vivo. Il villaggio è salvo, ma la battaglia ha lasciato il segno. Lothar capisce che il suo sogno era un avvertimento, e che la guerra è solo l'inizio di un periodo di difficoltà per il suo villaggio.

 

Lothar giura di proteggere Locknar da ogni minaccia, e di guidare il suo popolo verso un futuro migliore.

 

 

La CASERMA

 

La caserma del castello di Locknar

 

La caserma del castello di Locknar è un edificio imponente, situato all'interno del castello. È una struttura a due piani, con un cortile interno.

 

Al piano terra si trova la scuola per i guerrieri. La scuola è dotata di un'ampia sala d'addestramento, dove i soldati imparano a combattere con la spada, l'arco e la lancia. La scuola dispone anche di un'area per l'allenamento fisico, dove i soldati si allenano per essere forti e agili.

 

Al primo piano si trova la scuola per i maghi. La scuola è dotata di un'ampia biblioteca, dove i maghi possono studiare i libri di magia. La scuola dispone anche di un'area per l'addestramento pratico, dove i maghi imparano a lanciare incantesimi.

 

Aramis Tidus e Antoine Gondus

 

Aramis Tidus è il capitano delle guardie del castello di Locknar. È un uomo alto e muscoloso, con i capelli neri e gli occhi azzurri. È un guerriero abile e coraggioso, e un leader carismatico.

 

Antoine Gondus è il maestro di magia del castello di Locknar. È un uomo anziano, con i capelli bianchi e la barba lunga. È un mago potente e saggio, e un maestro paziente e comprensivo.

 

L'addestramento delle guardie

 

L'addestramento delle guardie del castello di Locknar è rigoroso e impegnativo. I soldati imparano a combattere in modo efficace, sia da vicino che a distanza. I maghi imparano a lanciare incantesimi potenti, sia offensivi che difensivi.

 

L'addestramento è supervisionato da Aramis Tidus e Antoine Gondus. I due maestri lavorano insieme per assicurarsi che le guardie siano preparate a difendere il castello da qualsiasi minaccia.

 

 

 

 

 

STORMBLADE

Stormblade

 

Stormblade è una spada magica intelligente, con un'anima imprigionata all'interno. L'anima è quella di un guerriero coraggioso, che ha combattuto contro il Signore dei Fulmini, un demone potente e malvagio. Il Signore dei Fulmini ha vinto la battaglia, e ha imprigionato l'anima del guerriero nella spada.

 

Stormblade è una spada potente, in grado di lanciare fulmini e altri incantesimi legati all'elemento del fulmine. Tuttavia, la spada è anche pericolosa, perché cerca di possedere l'anima di chi la impugna. La spada vuole essere liberata dalla sua prigionia, e vuole vendicarsi del Signore dei Fulmini.

 

La spada è nascosta da qualche parte nella Valle del fiume Tiber. È una spada ambita da molti, sia da coloro che vogliono usarla per il bene, sia da coloro che vogliono usarla per il male.

 

 

 

 

MERCENARI

 

Rathma Foxeven è una warlock di stirpe selvaggia e di razza umana. E' un'abitante del Bosco Scoperto, situato ad oriente della Baronia di Locknar. Nel Bosco Scoperto vive in comunione con la natura, e ha amiciza nei Druidi del Piccolo Circolo di Bosco Scoperto, dei quali ha la funzione di cacciatrice di bestie da macellare. Di età giovane, Rathma arrivata a 15 anni decide di uscire dal bosco e si dirige verso la Baronia di Locknar per visitare il villaggio. Vorrebbe lavorare per uscire dalla Valle del Fiume Tiber il prima possibile.

 

DICERIE

 

Si dice che una strega abita nel Bosco Scoperto, situato nella zona orientale nei Monti della Valle del Fiume Tiber. La strega è malvagia e si nutre di emozioni rubando i ricordi o mangiando le carcasse dei suoi nemici.

 

Si dice che un drago nuoti nell'acqua del fiume Tiber, è un drago feroce ma morde solo nell'acqua.

 

Si dice che il Barone Lothar De Locknar ha una spada magica nel castello, e la sta custodendo lontano da tutti in una stanza segreta del sotterraneo del castello.

 

Si dice che degli uomini rettili abitano sui Monti ad Oriente della Valle del Fiume Tiber, sono dei nomadi e cacciatori dalla grande forza fisica, praticanti di una magia oscura sconosciuta da tutte le altre razze.

 

Si dice che nel Regno di Durin, gli intrighi tra la nobilità dei nani non finiscano mai, da poco il loro Re è stato assassinato e stanno cercando il colpevole tra la città di Durin.

 

Si dice che esista una caverna sui monti ad Oriente della Valle del Fiume tiber, in cui c'è presente un gigante capace di vivere tra le fiamme di un lago sotterraneo con magma incandescente.

 

Si dice che i licantropi escano dal bosco Scoperto nelle notti di luna piena e corrano verso la città di Locknar in cerca di prede.

 

Si dice che gli spaventapasseri nella campo della Fattoria della famiglia Jackson si animano di notte e aggredendo i malcapitati nei loro campi agricoli, mettono tutti i ladri in fuga.

 

Si dice che in un tratto di fiume del TIber l'acqua l'estate diventa rosso sangue, per colpa di strani pesci che diventano improvvisamente feroci e capaci di divorare qualunque vittima.

 

 

Divinità legali

  • La Lucente: la dea madre della luce, la guida delle divinità legali. È una divinità benevolente che rappresenta l'ordine, la giustizia, la saggezza e la conoscenza.
  • Divinità del fuoco: il dio del fuoco, il patrono dei guerrieri e dei fabbri. È una divinità forte e determinata che rappresenta la passione, la determinazione e la forza.
  • Divinità dell'aria: la dea dell'aria, la patrona dei viaggiatori e dei mercanti. È una divinità libera e indipendente che rappresenta la libertà, l'ispirazione e la creatività.
  • Divinità della terra: il dio della terra, il patrono dei contadini e dei minatori. È una divinità calma e saggia che rappresenta la fertilità, la prosperità e la stabilità.
  • Divinità dell'acqua: la dea dell'acqua, la patrona dei pescatori e dei marinai. È una divinità gentile e compassionevole che rappresenta la purificazione, la guarigione e la vita.
  • Divinità della magia buona: il dio della magia buona, il patrono degli stregoni e delle streghe che usano la magia per il bene. È una divinità misericordiosa che rappresenta la compassione, la gentilezza e la guarigione.
  • Divinità della vita: la dea della vita, la patrona della nascita, della crescita e della fertilità. È una divinità amorevole che rappresenta la nascita, la crescita e la rinascita.
  • Divinità della morte: il dio della morte, il patrono della fine, del passaggio e della rinascita. È una divinità solenne che rappresenta la fine, il passaggio e il cambiamento.

Divinità neutrali

  • Rosan: la dea della natura, la patrona della vita selvaggia e dell'equilibrio. È una divinità equilibrata che rappresenta la natura, l'armonia e l'equilibrio.
  • Divinità della magia neutrale: il dio della magia neutrale, il patrono degli stregoni e delle streghe che usano la magia per scopi neutrali. È una divinità imparziale che rappresenta l'equilibrio, la neutralità e l'indifferenza.
  • Divinità della conoscenza: il dio della conoscenza, il patrono dei saggi e degli studiosi. È una divinità saggia che rappresenta la conoscenza, la saggezza e la comprensione.

Divinità caotiche

  • Dio del Male: il dio del male, il capo delle divinità caotiche. È una divinità malvagia che rappresenta il caos, la distruzione e la malvagità.
  • Divinità della magia del caos: il dio della magia del caos, il patrono degli stregoni e delle streghe che usano la magia per scopi caotici. È una divinità folle che rappresenta il caos, l'anarchia e l'instabilità.
  • Dio della vendetta: il dio della vendetta, il patrono di coloro che cercano giustizia per i propri torti. È una divinità vendicativa che rappresenta la vendetta, la giustizia e la punizione.
  • Dio della guerra: il dio della guerra, il patrono dei guerrieri e dei conquistatori. È una divinità violenta che rappresenta la guerra, la violenza e la conquista.
  • Dio della menzogna: il dio della menzogna, il patrono degli imbroglioni e dei traditori. È una divinità astuta che rappresenta la menzogna, l'inganno e la corruzione.
  • Dio della malattia: il dio della malattia, il patrono delle epidemie e delle pestilenze. È una divinità maligna che rappresenta la malattia, la sofferenza e la morte.

 

Impero di Aloria

L'Impero di Aloria è situato nella parte orientale del continente di Westerly. È un impero vasto e potente, che si estende per migliaia di chilometri quadrati. La capitale dell'impero è la città di Aloria, una metropoli cosmopolita e ricca.

Il territorio dell'Impero di Aloria è caratterizzato da una grande varietà di paesaggi. Nella parte settentrionale dell'impero si trovano le montagne del Nord, un catena montuosa imponente che separa l'impero dal regno di Telvania. Nella parte meridionale dell'impero si estende la pianura di Aloria, una fertile pianura coltivata.

L'Impero di Aloria è una monarchia assoluta. L'imperatore è il sovrano assoluto dell'impero e ha il potere assoluto di vita e di morte sui suoi sudditi. L'imperatore è anche il capo dell'esercito imperiale, che è uno dei più potenti eserciti del continente.

Regno di Telvania

Il Regno di Telvania è situato nella parte nord-occidentale del continente di Westerly. È un regno piccolo ma pacifico, che si estende per poche centinaia di chilometri quadrati. La capitale del regno è la città di Telvania, una città elegante e raffinata.

Il territorio del Regno di Telvania è caratterizzato da una grande varietà di paesaggi. Nella parte settentrionale del regno si trovano le foreste di Telvania, una foresta magica e misteriosa. Nella parte meridionale del regno si estende la costa di Telvania, una costa frastagliata e ricca di baie e insenature.

Il Regno di Telvania è una monarchia costituzionale. La regina è il sovrano del regno, ma il potere è condiviso con un parlamento eletto. Il regno è famoso per la sua cultura raffinata e per la sua arte.

Regno di Durin

Il Regno di Durin è situato nella parte sud-occidentale del continente di Westerly. È un regno forte e industrioso, che si estende per migliaia di chilometri quadrati. La capitale del regno è la città di Durin, una città fortificata e ricca di miniere.

Il territorio del Regno di Durin è caratterizzato da una grande varietà di paesaggi. Nella parte settentrionale del regno si trovano le montagne di Durin, una catena montuosa ricca di minerali. Nella parte meridionale del regno si estende la pianura di Durin, una fertile pianura coltivata.

Il Regno di Durin è una monarchia assoluta. Il re è il sovrano assoluto del regno e ha il potere assoluto di vita e di morte sui suoi sudditi. Il regno è famoso per la sua abilità nell'estrazione mineraria e per la sua produzione di armi e armature.

Regno di Gormag

Il Regno di Gormag è situato nella parte nord-orientale del continente di Westerly. È un regno violento e barbaro, che si estende per poche centinaia di chilometri quadrati. La capitale del regno è la città di Gormag, una città squallida e sporca.

Il territorio del Regno di Gormag è caratterizzato da una grande varietà di paesaggi. Nella parte settentrionale del regno si trovano le steppe di Gormag, una vasta distesa di pianure aride. Nella parte meridionale del regno si estende la foresta di Gormag, una foresta oscura e pericolosa.

Il Regno di Gormag è una monarchia assoluta. Il capo è il sovrano assoluto del regno e ha il potere assoluto di vita e di morte sui suoi sudditi. Il regno è famoso per la sua ferocia e per la sua crudeltà.

 

 

ROSAN E IL MONDO DELLE OMBRE

Rosan è il mondo alla luce del Sole, ma esiste anche un altro piano d'esistenza parallelo a Rosan e si tratta del Mondo delle Ombre. Il Mondo delle Ombre è un mondo dove regna la tenebra, in alcuni parti di Rosan ci sono passaggi per il Mondo delle Ombre. Il vantaggio di utilizzare un passaggio è quello che nel Mondo Delle Ombre la velocità è aumentata, infatti se un passo viene fatto sul mondo delle ombre ci vogliono altrettanti cento o piu passi su Rosan per fare la stessa distanza percorsa.


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