Jump to content

Benvenuto in Dragons´ Lair

La più grande e attiva community italiana sui Giochi di Ruolo.
Accedi o registrati per avere accesso a tutte le funzionalità del sito.
Sarai così in grado di discutere con gli altri utenti della community.

Grossa crescita per i GdR nel 2019

Articolo di Morrus del 24 Marzo 2020
Il mercato dei giochi è salito del 5-10% ed è l'undicesimo anno consecutivo che questa tendenza viene confermata.
I giochi di carte collezionabili dominano con il 44% del contributo. Le miniature e i giochi da tavolo hanno circa la metà di questo valore e i GdR sono la categoria più piccola. Osserviamo i dati nello specifico. Tra parentesi trovate i dati in euro secondo il cambio attuale:
745M $ (675M) giochi collezionabili 355M $ (322M) giochi di miniature non collezionabili 356M $ (323M) giochi da tavolo 130M $ (118M) giochi di carte e dadi 80M $ (73M) giochi di ruolo 1675M $ (1518M) totale I giochi di ruolo, in particolare, sono saliti del 23% rispetto all'anno precedente, dove si erano fermati ai 65M $. Ecco l'andamento negli ultimi sei anni:
2014: 25M $ (23M) 2015: 35M $ (32M) 2016: 45M $ (41M) 2017: 55M $ (50M) 2018: 65M $ (59M) 2019: 80M $ (73M) ICv2 ha segnato poi un paio di fattori: Pathfinder 2E e Shadowrun 6E erano entrambi forti, mentre il ritmo lento delle uscite legate a D&D ha spinto il mercato secondario, come dadi e accessori. Inoltre Kickstarter è aumentato per il 5° anno consecutivo, sebbene la crescita sia rallentata (il 20% nel 2018, è sceso al 7% nel 2019).
Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/icv2-reports-23-growth-in-rpgs-in-2019.671113/  
Read more...
By Psyco

Adepti e Gregari in Dungeons & Dragons

Articolo di Joseph Mohr del 14 Marzo 2020
Gli adepti (Henchmen) e i gregari (Hirelings) sono spesso citati nelle prime edizioni di Dungeon & Dragons, sia nella Guida del Dungeon Master che nel Manuale del giocatore. Ma quanti di voi li usano davvero nelle campagne che giocate? Ho il sospetto che molti di voi non usino spesso gli adepti, ma di tanto in tanto potrebbero ricorrere ai gregari. Questi personaggi non giocanti, tuttavia, possono essere parte integrante della trama. Possono anche offrire ai PG l'opportunità di costruire un gruppo di dimensioni notevoli anche se è presente un numero limitato di giocatori dal vivo.
Che cos’è un gregario?
Un gregario è un personaggio non giocante che fornisce un servizio ai personaggi tramite il pagamento di una somma in denaro. Potrebbe essere un esperto, come un saggio o un alchimista. Oppure potrebbe essere un contadino che lavora come stalliere. Alcuni potenziali gregari che possono emergere in un gioco potrebbero includere:
alchimista stalliere farmacista spia mercenario saggio scriba valletto chierico sarto fabbro Ovviamente ci sono molti altri potenziali gregari di cui potreste aver bisogno nel corso di un'avventura.

Alcuni gregari si sentono sovraccarichi di lavoro...
Che cos’è un Adepto?
Un adepto è un tipo migliore di gregario. Mentre il denaro può ancora essere un fattore motivante per gli adepti, questi sono servitori permanenti o alleati dei personaggi giocanti. Sono aiutanti, assistenti.
Quindi, in che modo adepti e gregari sono così diversi?
Un gregario è motivato solo dal denaro. Non resterà in giro se i soldi scarseggiano. Ed è molto più propenso a fuggire in combattimento se le cose vanno male. Non ha una vera lealtà verso gli avventurieri. La sua lealtà è soggetta alla sua sicurezza e alla sua busta paga. Se maltrattato, sparisce in un batter d'occhio.

Questi mercenari sono gregari
Gli adepti sono praticamente scomparsi nelle nuove edizioni di Dungeons and Dragons
L'idea degli adepti sembra essere un'idea di "vecchia scuola". Erano prevalenti nelle prime edizioni del gioco. Guardate da vicino l'immagine iconica sulla copertina del Manuale del giocatore 1e, quella con l'Idolo demone in copertina. Sono adepti o gregari quelli che stanno trascinando via il tesoro? Sebbene le recenti edizioni li menzionano a malapena, esistono ancora. Ma molti gruppi non li usano.
I gregari ovviamente esistono ancora. Uno ha ancora bisogno di un saggio di tanto in tanto. I cavalli hanno ancora bisogno di una stalla.
Gary Gygax scrisse una cosa interessante sugli adepti nella 1a edizione della Guida del Dungeon Master.
Ci sono alcune cose interessanti da notare in questa citazione.
In primo luogo, gli adepti sono fondamentali per i personaggi di alto livello che hanno una loro roccaforte. Questo dovrebbe sembrare in qualche modo ovvio. Quando un avventuriero di alto livello ha una roccaforte e continua a fare l'esploratore, qualcuno deve pur proteggere il forte. E deve essere qualcuno di leale.
In secondo luogo, non tutti i membri del gruppo sono affidabili. Un giocatore che ha i suoi adepti con sé è più sicuro di uno che non ne ha. Gli avventurieri non sono tutti "buoni" in Dungeons & Dragons. Alcuni hanno motivazioni diverse da quelle che andrebbero a beneficio dell'intero gruppo.

Quelli che portano via il tesoro e trascinano i corpi sono gregari? O sono adepti? Forse sono anche seguaci!
Seguaci in Dungeons and Dragons
Poi abbiamo questa altra categoria di persone che potrebbero aiutare gli avventurieri nei loro viaggi. Nella prima edizione le regole aggiunsero  questa nuova categoria di seguace (follower). Queste persone sono attratte dall'avventuriero quando raggiunge livelli più alti. Presumibilmente è la reputazione di questi avventurieri di alto livello che li attira al loro servizio. Sono più affidabili dei gregari, in quanto non sono motivati esclusivamente dal denaro. Per avere successo nell'attirare seguaci bisogna costruire una roccaforte in modo che questi seguaci abbiano un posto dove gravitare.
Ma quindi un seguace non è altri che un adepto?
Tirando le somme
I gregari vengono pagati per il loro servizio. Vengono pagati un importo fisso e concordato. Non si aspettano una partecipazione al tesoro trovato in un'avventura. Un adepto o un seguace, invece, si aspetta una condivisione. Stanno partecipando all'avventura per lealtà verso i loro amici e si sentono parte del gruppo.

Questi mercenari non si aspettano una parte del tesoro. Vengono pagati per il loro servizio.
Numero massimo di adepti
Le regole di Advanced Dungeons & Dragons hanno usato il carisma per determinare il numero massimo di adepti che un giocatore potrebbe avere. Ma supponiamo che alcuni di quei adepti muoiano nel corso di un'avventura. Possono essere sostituiti?
Supponiamo che il giocatore X abbia un numero massimo di 6 adepti e 3 di loro muoiano. Un'interpretazione rigorosa delle regole suggerirebbe che il giocatore X ormai possa avere solo 3 adepti. Il giocatore X non può quindi ottenerne altri 3 per tornare a 6. Il punteggio del carisma determina il numero massimo di adepti che il giocatore potrà mai ottenere.
Per rendere le cose ancora più confuse...
Alcune edizioni di Dungeons and Dragons lanciano un altro termine. Il servitore (retainer)… Che cos'è un servitore? È solo un altro nome per adepti o seguaci? Se si legge alcune delle avventure di D&D base, come B1 Alla ricerca dell'ignoto (In search of the Unknown), c'è una discussione su servitori e gregari. Il gregario è ancora solo un aiuto che viene pagato per questo. Il servitore sembra avere le caratteristiche di un adepto o di un seguace.
Gregari e Adepti in Dungeons and Dragons 5a edizione
Mentre gli adepti non ottengono attenzioni nel gioco della 5a edizione, i gregari sono ancora utilizzati. Nello specifico la 5a edizione della Guida del DM dice questo:
Quindi in sostanza un gregario è qualcuno che si potrebbe incontrare durante il giorno e dimenticare rapidamente poco dopo. Sono solo una persona minore che si potrebbe assumere per far brillare l'armatura o spazzolare il cavallo. Ma a volte si potrebbero rivelare qualcosa di più importante, come il capitano della nave a cui si fa riferimento nella citazione.

Il ragazzo che porta la torcia è un gregario o un adepto? Ci si potrà fare affidamento, e sarà ancora in giro, quando le cose si metteranno male?
Alcune importanti considerazioni sugli adepti
Mentre gli adepti sono generalmente fedeli all'avventuriero, ci sono alcune cose che dovrebbero essere considerate:
Che allineamento hanno? Non condividono necessariamente l'allineamento del giocatore; Un incantesimo potrebbe creare un adepto "temporaneo", che è leale fino a quando l'incantesimo non si esaurisce; Non tutti gli adepti sono in realtà avventurieri! Quegli adepti che sono avventurieri si aspettano una parte del tesoro! Non tutti gli adepti sopravvivranno al combattimento. I giocatori che “sprecano” la vita dei loro adepti scopriranno rapidamente che altri non saranno troppo interessati a diventare loro nuovi adepti; Le aspettative di vita degli adepti potrebbe precludere l’arrivo di nuovi, se i vecchi dovessero morire; Il giocatore “gioca” gli adepti o lo fa il DM? È probabile che un adepto rinunci all'arma magica che ha portato con sé solo perché un personaggio giocatore lo richiede? Probabilmente no. Ma può usare i suoi oggetti magici per aiutare l'avventuriero nel momento del bisogno; Gli adepti potrebbero ammutinarsi se maltrattati. O potrebbero semplicemente andarsene. Ad ogni modo... contano ancora per quel numero massimo di adepti ammessi. Adepti, gregari, seguaci e servitori: cosa significa tutto ciò?
In definitiva, i gregari sono solo persone che vengono pagate per fare un servizio o per un periodo di tempo limitato. Adepti, seguaci, e servitori sono fedeli amici e alleati dei personaggi. Questi personaggi non giocanti consentono alla squadra di ampliare il proprio gruppo di alcuni membri e fornire ulteriore sicurezza.

E alcuni adepti non hanno altra scelta se non essere leali!
Articolo originale: https://oldschoolroleplaying.com/henchmen-and-hirelings-in-dungeons-and-dragons/  
Read more...
By aza

Il tavolo ai tempi del COVID19 – Giocare da casa

Partiamo da una premessa.
Questo virus è una cosa seria: sebbene sia improbabile che uccida voi (che statisticamente siete giovani), è probabile che se non verrà fermato è probabile che si porti via qualcuno che conoscete. Inoltre, finché questa infezione non sarà debellata, non potremo tornare alla nostra vita normale.
Quindi, seguite scrupolosamente ogni misura di sicurezza.
Ad esempio, la community di Eduplay.it è ricca di giocatori da tavolo e di ruolo: come venire incontro all'evidente impossibilità di giocare dal vivo, attorno a un tavolo, con i vostri amici? Vediamo cosa offre la rete per giocare via internet a giochi di ruolo, in diretta e in maniera asincrona, e giochi da tavolo

 
Giochi di Ruolo via internet (in diretta)
Se voi e i vostri amici avete voglia di trovarvi la sera per fare gioco di ruolo, ma avete a disposizione solo internet, come fare?
La soluzione più diffusa è indubbiamente l’accoppiata Roll20 + Discord
 
Roll20 è un tool online gratuito (con alcune funzioni a pagamento) che permette a un Game Master di creare il proprio tavolo da gioco con tanto di mappe, schede e dadi da condividere con gli altri giocatori.
Discord invece è un noto software disponibile sia per Computer che per smartphone che permette una comunicazione vocale di gruppo in maniera semplice ed efficace mediante vari canali e stanze che ricordano le vecchie chat.
Alla luce di un post del gruppo facebook Giochi di ruolo allego un insieme di Server di discord dove potete trovare altri giocatori:
Tiro Salvezza contro Paura (creato per l’occasione COVID19) Fantasika! APS Tavola Rotonda Racconti da GDR Terre di Confine Locanda del drago rosso Rooster Games Need Games Cabal GDR MouseGuard Storytelling Mercenario (per parlare di storytelling, testare giochi e aiutarsi nel game design) (PS: mi trovate nel primo, fatemi pure un saluto!)
Se però vi bastassero i dadi, mi sento di consigliarvi di usare solo Discord assieme a un piccolo bot chiamato DiceParser che potete invitare nella vostra stanza e che vi permette di tirare dadi sulla chat di discord con un semplice comando: è abbastanza versatile e permette di usare dadi esplosivi, ordinarli in senso decrescente ecc.
Se infine avete voglia di una soluzione di classe, quello che fa per voi è Fantasy Ground, un tool complesso ma, oggettivamente, bellissimo che supporta (con l’adeguato esborso) le regole per tutte le versioni di D&D, Pathfinder e Starfinder.
 
Giochi di Ruolo via internet (asincrono)
Se invece, per vari motivi, volete giocare in maniera asincrona, ovvero senza che ci sia bisogno che tutti i giocatori siano online contemporaneamente, bensì rispondendo ai messaggi lasciati dagli altri giocatori appena si ha tempo (e linea) a disposizione, abbiamo varie opzioni.
Esistono alcuni tool pensati esplicitamente per questo tipo di giochi, tra cui tavern-keeper.com e Roleever: quest’ultimo, in particolare, propone una app per telefono tutta italiana per giocare online in maniera asincrona con i propri amici.

Se però volete una soluzione semplice e avete, anche stavolta, solo l’esigenza dei dadi, si può benissimo giocare direttamente in una chat di Telegram. Anche stavolta avrete bisogno di un bot per i dadi, ad esempio il bot Roll Robot che potete trovare facilmente su google.

 
Giochi da tavolo via internet
Se infine volete giocare da tavolo a distanza con i vostri amici, la soluzione più elegante è indubbiamente Tabletop Simulator.
Si tratta di un tool per computer che potete acquistare, ad esempio, su Steam o Gog.com, e che contiene moltissimi add-on per giocare sostanzialmente il gioco che volete, compresi titoli recenti come Wingspan e Schite ma anche moltissimi classici.
Si tratta di un tool completo ma non immediato: tuttavia, permettendo una enorme personalizzazione da parte dell’utente, c’è chi ci ha giocato perfino a D&D o Warhammer!
La seconda soluzione che vi propongo è Tabletopia
A differenza di Tabletop simulator, Tabletopia è gratuito e presenta moltisismi titoli a disposizione. Si tratta, anche in questo caso, di un programma per PC con una versione ridotta per dispositivi mobile che presenta una grandissima quantità di titoli, anche recenti (come Roll Player ad esempio), nonchè vari titoli ancora in fase di test.
Infatti, è possibile (non senza l’adeguato impegno) creare il proprio gioco su tabletopia e farlo provare ai propri amici.
Tuttavia, anche in questo caso, numerosi giochi recenti sono tuttavia a pagamento.
Infine parliamo di Board Game Arena

A differenza dei precedenti, Board Game Arena è una piattaforma completamente su browser che, pur mancando degli ultimissimi titoli, permette di giocare moltissimi giochi in forma completamente gratuita. Per cominciare a giocare basta andare su www.boardgamearena.com
 
BONUS: APPRENDISTI EROI
Il gioco, di cui abbiamo parlato qui, è finalmente in preorder!
Potete acquistarlo a questo link e al suo interno troverete un’avventura introduttiva scritta da me e dalla mia signora 🙂
Se non sapete come giocare in questi giorni di quarantena, leggete questo mio ultimo articolo

Link articolo originale: http://www.profmarrelli.it/2020/03/11/gdr-gdt-online-covid19/  
 
 
Read more...

Incantesimi e Tautaggi Magici

Articolo di Ben Petrisor, Dan Dillon e Jeremy Crawford - 26 Marzo 2020
Nota del Traduttore: le traduzioni italiane dei nomi delle Sottoclassi presentate in questo articolo non sono ufficiali.
 
Evocate improvvisamente nuova magia nelle vostre partite di D&D con gli incantesimi e i tatuaggi introdotti negli Arcani Rivelati di oggi. Molti degli incantesimi si focalizzano sull'evocazione, mentre i tatuaggi vi permetteranno di disegnare a inchiostro la magia sulla vostra pelle.
E' disponibile anche un Sondaggio riguardante il precedente Arcani Rivelati, il quale presentava l'Armaiolo (Armorer) per l'Artefice, il Circolo delle Stelle (Circle of the Stars) per il Druido e il Vagabondo Fatato (Fey Wanderer) per il Ranger. Per favore, seguite il link del Sondaggio per farci sapere cosa ne pensate.
Questo è Materiale da Playtest
Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League.
arcani rivelati: incantesimi e tatuaggi magici
sondaggio: sottoclassi, parte 3
Link all'articolo originale: https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/spells-magic-tattoos
Read more...

Recensione: Explorer’s Guide to Wildemount

Disclaimer: questa recensione è un insieme di diverse recensioni ad opera di altri siti, troverete le risorse utilizzate nei link in calce. Tutte le traduzioni sono non ufficiali.
Da cinque anni a questa parte Critical Role sta aiutando D&D 5E a sfondare. Nel 2015 un gruppo di "doppiatori nerd" ha presentato in anteprima il proprio show di D&D in streaming su Geek & Sundry.

Neanche cinque anni dopo, Critical Role si sta preparando per una serie animata che sarà presentata in anteprima su Amazon Prime, è passato con successo ad una propria società mediatica indipendente e ha pubblicato il proprio manuale ufficiale per D&D 5E. Tutto ciò è sostenuto da una comunità accanita di fan sfegatati detti "critters". Il giorno in cui è stato annunciato questo nuovo manuale, la Explorer's Guide to Wildemount, i fan di Critical Role in tutto il mondo lo hanno reso il libro più venduto del giorno su Amazon con i loro pre-ordini. Secondo i dati della WotC, è uno dei manuali di D&D più venduti dai tempi dei 3 manuali principali che hanno lanciato l'edizione.
In tutta onestà, dunque, il manuale è già un successo. Che sia un buon manuale o meno importa il giusto: questo libro è stato predestinato ad essere un successo. I fan dello show lo hanno già acquistato, e probabilmente continueranno a farlo. La vera domanda è: risulta interessante per le persone che non sono dei fan dello show?

L’ambientazione
In questa sezione troviamo una breve introduzione alle nazioni di Wildemount e al calendario con le sue stagioni e festività. Viene esplorato il tema della guerra che dilaga nel continente, e come questo tema può essere sfruttato in una campagna avventurosa o come evitarlo del tutto. Alcune parti dedicate a cose come le lune di Exandria (il mondo di cui fa parte il continente di Wildemount), la valuta, la lingua e il livello tecnologico aiutano il Dungeon Master a collocare meglio nell’ambientazione le avventure che vi si svolgono.
La mitologia e la storia di Exandria sono descritte più dettagliatamente nel Capitolo 1. Vengono discusse tre epoche importanti che hanno avuto un impatto su Wildemount, che sono: La Fondazione (The Founding), L'Era Arcana (The Age of Arcanum) e la Calamità (The Calamity). Dopo la Calamità le nobili Divinità Primordiali (Prime Deities) lasciarono il mondo per proteggerlo, sigillandolo dietro una Porta Divina (Divine Gate), in un evento chiamato Divergenza. Il calendario del mondo viene spesso calcolato in base a quanti anni sono trascorsi da Dopo la Divergenza  (Post Divergence).
Viene descritta una breve storia delle quattro regioni principali. L'ascesa dell'Impero Dwendaliano (Dwendalian Empire) e del suo espansionismo; la nascita della Dinastia Krynn (Krynn Dynasty); la fondazione del Concordato di Clovis (Clovis Concord) lungo la Costa del Serraglio (Menagerie Coast); e i misteri delle Ingrigenti Terre Selvagge (Greying Wildlands). Una discreta quantità di informazioni viene qui elencata per aiutare il Dungeon Master a posizionare i giocatori, dare loro un po' di storia e mostrare quanto complesse e sfumate siano queste società. Ci sono elementi sia nobili e buoni che corrotti e malvagi da scoprire in ogni regione.

Dopo aver dettagliato queste regioni, il capitolo tratta le divinità di Exandria. Non descriverò tutti gli dei menzionati nel libro, ma ce ne sono alcuni familiari nella storia tradizionale di D&D, come Pelor e Bahumat. Una divinità che vale la pena notare, e che è stata modificata per adattarsi alla tradizione di D&D, è la Luce Eterna (Everlight). Questo dio è noto anche come Saranrae, come sanno coloro che hanno visto la prima campagna di Critical Role. Saranrae è una figura che proviene da Pathfinder, giocata dal cast di Critical Role prima di passare a D&D 5E e avviare il loro streaming. Ora che Wildemount ed Exandria fanno parte del multiverso di D&D, sembra che debba essere fatto un cambiamento, e la figura della Luce Eterna, precedentemente nota come Saranrae, è ora detta Raei. Viene anche presentato un elenco degli Dei Traditori (Betrayer Gods), le divinità malvagie di Exandria, che includono figure come Asmodeus, Tiamat e Tharizidun. Inoltre assieme alle Divinità Primigenie (Prime Deities) e agli Dei Traditori sono presenti figure conosciute come Idoli Minori (Lesser Idols), che includono semidei, divinità minori e altre figure che vengono adorate. Alcune di queste figure sono state mostrate in Critical Role come il Luxon, Il Viandante (The Traveller), Uk’otoa e Vesh.
Il capitolo 2 tratta le diverse società e fazioni di Wildemount. Ogni nazione possiede un elenco di obiettivi, relazioni e figure di spicco. Inoltre, c'è un elenco di norme, con i crimini e le punizioni ad essi associate. Trovo che ciò sia utile per i Dungeon Master che non sanno come gestire i potenziali crimini che i PG potrebbero commettere, laddove non si presuma che tutti i reati portino alla reclusione a vita o alla morte. Questo elenco indica perciò multe ragionevoli (e talvolta la galera) in modo che il crimine non debba necessariamente implicare la fine della storia di un personaggio o di un'avventura. Al di fuori delle principali nazioni sono dettagliate anche altre importanti fazioni come l'Assemblea di Cerbero (Cerberus Assembly), un gruppo di potenti maghi dell'Impero Dwendaliano, o La Miriade (The Myriad), un'organizzazione criminale che influenza il Wynadir Occidentale e la Costa del Serraglio. Vi sono rappresentate anche alcune fazioni malvagie, come i Figli della Malizia (Children of Malice), devoti di Lloth che si oppongono alla Dinastia Krynn. Queste fazioni malvagie possono aiutare un DM a costruire una campagna e possono fungere da cattivo ricorrente tramite diverse persone, in modo da gettare sfide contro un gruppo.

Il 3° capitolo del libro, che contiene la Geografia del Wildemount (Wildemount Gazetteer), fornisce informazioni su numerosi luoghi di Wildemount, suddivisi in diverse regioni. Un certo numero di aree riportano possibili agganci di trama che possono dare idee a un Dungeon Master su come ambientare lì una breve avventura, da cui potrebbe anche nascere un'intera campagna. Questo richiede una certa immaginazione da parte del DM: non ci sono mappe o incontri pre-costruiti da usare, ma si presenta un'idea sulla quale il DM deve poi lavorare per convertirla in una sessione di gioco. La Geografia offre al Dungeon Master molti luoghi dove giocare un'avventura a Wildemount, dando informazioni e descrizioni degli insediamenti, tra cui il governo locale, le sue difese e che tipo di presenza criminale vi si annida. Tutto ciò può essere un'informazione preziosa per un DM, al fine di dare vita al luogo e sviluppare ulteriori agganci di trama. Ci sono così tanti luoghi inclusi dentro la Explorer’s Guide to Wildemount che non è nemmeno possibile riportare una frazione dei luoghi elencati. La Geografia contiene più aree di quante sia possibile visitarne in una singola campagna (o probabilmente anche diverse campagne), il che dimostra quante informazioni sono state rese disponibili.
La prima sezione in sostanza è la più utile per i Dungeon Master che intendono condurre campagne a Wildemount e contiene solamente informazioni utili a tale scopo.
Le prossime sezioni trattano le opzioni per il Giocatore, che includono nuove razze e sottorazze, sottoclassi di personaggi, background e incantesimi. Queste sono tutte opzioni che un Dungeon Master potrebbe adottare nella propria campagna, sia in Wildemount che in un’ambientazione diversa.
Razze e Sottorazze

La Explorer’s Guide to Wildemount include le descrizioni delle razze tradizionali di Dungeons & Dragons e come inserirle nelle diverse società di Wildemount. Ci sono alcune razze provenienti da altre fonti ufficiali e che sono state ristampate in questo manuale. Esse includeono gli Elfi Acquatici, gli Aarakocra, gli Aasimar, i Firbolg, i Genasi, i Bugbear, gli Hobgoblin, i Goblin, i Goliath, gli Orchi (la versione di Eberron, non quella della Volo's Guide to Monsters), i Kenku, i Tortle e i Tabaxi. Sembra che ogni razza e sottorazza inclusa nei manuali successivi al Manuale del Giocatore sia stata ristampata in questo libro. Penso che ciò sia stato fatto per fare sì che i giocatori abbiano bisogno solamente del Manuale del Giocatore e della Explorer’s Guide to Wildemount per tuffarsi nell'avventura. Se questo manuale entrerà a far parte del gioco organizzato della Adventurer’s League, potrebbe avere un impatto significativo su quel tipo di esperienza.
Sebbene molte opzioni siano semplicemente ristampate, ci sono alcune nuove opzioni incluse nel manuale di Wildemount. Il primo di questi è una nuova sottorazza di Elfo, chiamato Elfo Pallido (Pallid Elf). L'Elfo Pallido ottiene il bonus standard di +2 a DES come tutti gli Elfi e guadagna +1 in Saggezza, rendendolo simile all'Elfo dei Boschi. Invece del movimento extra dell'Elfo dei Boschi, però, assieme all'addestramento nelle armi e alla capacità di nascondersi l'Elfo Pallido ottiene dei sensi migliorati quando deve eseguire le prove di Indagare e Intuizione. Inoltre, ottiene alcuni incantesimi a determinati livelli come Luce, Sonno e Invisibilità. Questa sottorazza degli Elfi è ottima per Druidi, Ranger, Ladri, Monaci e Chierici basati sulla Destrezza
Un'altra nuova sottorazza è l'Halfling del Loto (Lotusden Halfling). Questa sottorazza Halfling è un Halfling basato maggiormente sulla natura. Ottiene il solito +2 a Destrezza che condivide con gli altri Halflings e un bonus di +1 a Saggezza, in modo simile all'Halfling degli Spiriti presenti nella Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada. Queste sottorazza acquisisce la capacità di muoversi attraverso terreni difficili costituiti da piante non magiche senza spendere ulteriore movimento e risulta più difficile da rintracciare. Inoltre, ottiene alcuni incantesimi aggiuntivi, tra cui Artificio Druidico, Intralciare e Crescita di Spine. Questa sottorazza di Halfling si presta bene per le stesse classi già citate nel caso dell'Elfo Pallido.
La Explorer's Guide to Wildemount contiene alcune varianti per la razza dei Dragonidi. Le varianti sono Sangue Draconico (Dracoblood) e Ravenita (Ravenite). È importante notare che queste sottorazze varianti differiscono leggermente rispetto al vecchio manuale Tal’Dorei. In Tal’Dorei, la sottorazza d'élite si chiama Draconians, mentre nei Wildemount sono chiamati Dracobloods. I Raveniti hanno lo stesso nome, ma i bonus alle caratteristiche sono diversi. Nel manuale Tal’Dorei, i Raveniti ottengono un bonus di +1 a Costituzione e di +1 a Saggezza, mentre nella Explorer's Guide to Wildemount hanno un bonus di +2 a Forza e +1 a Costituzione. Questo è più simile al Dragonide standard, che ottiene un bonus di +2 a Forza e +1 a Carisma. Il Sangue Draconico guadagna un +2 a Intelligenza e un +1 a Carisma. Entrambe queste varianti di Dragonide ottengono Scurovisione, che il Dragonborn standard non possedeva. Queste varianti di Dragonide non possiedono la discendenza draconica, che include una resistenza e un soffio. Il Sangue Draconico ottiene il privilegio Presenza Possente (Forceful Presence), che consente al Dragonide di effettuare una prova di Intimidire o Persuasione con vantaggio. Questo può essere fatto solo una volta per riposo breve o lungo. Il Ravenita ottiene il privilegio Assalto Vendicativo (Vengeful Assault), che consente al Dragonide di usare la sua reazione per compiere un attacco con un'arma contro un nemico che lo ha a sua volta attaccato, fintanto che il nemico si trova nel raggio dell'arma. Questo è simile ad Intimorire Infernale, ma è un attacco con un'arma invece che un incantesimo. I Sangue Draconico sono solitamente Maghi, Artefici o Cacciatori di Sangue (Blood Hunter, una classe ideata da Matthew Mercer) di natura buona, ma possono funzionare bene anche incantatori basati sul Carisma come Stregoni, Warlock e Bardi. I Raveniti sono adatti a classi marziali come Guerrieri, Barbari, Ranger basati su Forza, e Chierici. Sono anche una buona scelta per i Cacciatori di Sangue basati su Forza e  per i Paladini. Nel complesso, ritengo che le varianti del Dragonide di questo manuale siano migliori rispetto a quelle standard dei Dragonidi del Manuale del Giocatore, nel quale alcuni privilegi come l'arma a soffio non sono utili come possono sembrare. Queste varianti di Dragonide concedono alcune opzioni affidabili e coerenti.

Infine, c'è un'opzione per un personaggio chiamato Vacuo (Hollow One). Questa non è una razza vera, ma una sorta di un'opzione generica, che il testo definisce come Dono Soprannaturale (Supernatural Gift). Un Vacuo è essenzialmente un Ritornante, una persona che è tornata indietro dalla morte. Un Vacuo ottiene alcuni privilegi aggiuntivi, come essere immune all’avanzare dell’età. Aggrapparsi alla Vita (Cling To Life) è un privilegio che consente al  Vacuo di recuperare 1 PF quando effettua un tiro salvezza pari a 16 o superiore, oltre a essere in grado di scombussolare una creatura vicina. Questa opzione per il personaggio ha alcune interessanti possibilità di interpretazione e può consentire ad un PG morto di tornare indietro in un qualche modo. Forse può essere la conseguenza dell'aver stretto un accordo con un dio o una potenza oscura al fine di evitare la morte. Qualcosa che un Dungeon Master può anche prendere in considerazione come approccio generale quando propone una campagna in Wildemount.
Nuove Sottoclassi e Incantesimi
Esistono 3 nuove sottoclassi, tutte relative alla Dunamanzia (Dunamancy), un tipo di magia specifico appartenente alla Dinastia Krynn, della zona est di Wildemount. Delle 3 nuove sottoclassi, una è per Guerriero e le altre due sono per il Mago.
I Cavalieri dell'Eco (Echo Knights) sono molto divertenti. Questi sono guerrieri che possono invocare echi di se stessi provenienti da altri potenziali universi. Siete un po' come Jet Li di The One, ma, invece di essere un film d'azione sorprendentemente sottovalutato, otterrete un duplicato d’ombra che potete guidare in combattimento e al quale potete far compiere attacchi, persino guadagnando attacchi extra alcune volte al giorno. Potete fare miriadi di trucchi con questo potere, facendoli attaccare per voi e riguadagnando punti ferita quando muoiono.

I maghi, come già accennato, ottengono due sottoclassi.
La Magia Cronotica (Chronurgy Magic) è una scuola di magia votata all’alterare il tempo. Questa causerà sicuramente dei mal di testa ai vostri DM, perché contiene alcune potenti abilità e vi consente di armeggiare con i vostri incantesimi, ottenendo, per dire, l'abilità di lanciare un incantesimo, congelarlo nel tempo e poi consegnarlo a un amico, in modo che egli possa lanciarlo quando preferisce entro un certo intervallo di tempo.
Ma è la Graviturgia (Graviturgy) ad essere probabilmente la mia preferita. Questa scuola di magia si avvale dell'uso dei concetti di "gravità" e "buco nero" per danneggiare i nemici e proteggere i vostri alleati. È tematica e, soprattutto, è divertente.
Entrambi questi concetti sono legati alla nuova classe di Magia introdotta nel libro, la Dunamanzia. Essa è una scuola di magia che riguarda nominalmente l'esplorazione del tempo e dello spazio come forze elementali, ma in pratica permette di ricreare alcune delle migliori parti dei vari Final Fantasy nel vostro tavolo di D&D.
La nuova sezione degli incantesimi è tutto ciò che potreste desiderare. Ci potete trovare 15 incantesimi nuovi di zecca e, sebbene la sezione sui nuovi incantesimi includa un avvertimento su come queste magie siano assai rare, questi incantesimi sono semplicemente fantastici. Che si tratti di un semplice incantesimo come Onda Pulsante (Pulse Wave), che danneggia i nemici in un cono di 9 metri e li sposta di circa 4,5 metri (almeno) oppure un incantesimo con effetti continuativi come Infrangere la Realtà (Reality Break), uno dei miei nuovi incantesimi preferiti di alto livello, che vi permette di tirare tantissimi d12.
Background
La Explorer’s Guide to Wildemount include due nuovi Background per i personaggi, Ghignante (Grinner) e Agente Volstrucker (Volstrucker Agent).
Il Ghignante è pensato per coloro che appartengono a una fazione chiamata Ghigno Dorato (Golden Grin). Questo background permette di acquisire competenze in Inganno e Intrattenere, negli Attrezzi da Ladro e in uno strumento musicale. I Ghignanti usano alcune canzoni per trasmettersi codici l'un l'altro e il background fornisce una tabella di alcune di queste canzoni. I Ghignanti ottengono, inoltre, il privilegio di Background "Ballata del Giullare Ghignante" (Ballad of the Grinning Fool), che può aiutare il Ghignante a ottenere riparo o aiuto.
L'Agente Volstrucker è un agente arcano dell'Assemblea di Cerbero. Acquista competenze in Furtività, Inganno e nel kit da Avvelenatore, e impara anche un'altra lingua. La Explorer's Guide afferma che le persone felici non diventano Agenti Volstrucker e ha una tabella di possibili tragedie che potrebbero aver colpito il vostro personaggio. Il privilegio di Background che gli Agenti di Volstrucker acquistano è la cosiddetta Rete Ombra (Shadow Network). Ciò consente al personaggio di inviare a e di ricevere messaggi di altri Agenti Volstrucker tramite un inchiostro speciale che prende fuoco e fa rimaterializzare il messaggio dal destinatario.
Infine, il manuale fornisce alcune idee su come adattare alcuni Background già esistenti e farli calzare meglio con l'ambientazione Wildemount
Cronaca Eroica

La Cronaca Eroica (Heroic Chronicle) è un modo per aiutare un personaggio a diventare più legato all'ambientazione di Wildemount. Consiste principalmente in vari diagrammi da utilizzare per ispirare il processo di creazione del personaggio. I diagrammi che il giocatore può scorrere includono le relazioni con il ceto sociale, la patria, la città natale specifica, un'opzione per determinare casualmente la razza in base alla città natale, e le dimensioni e la composizione della famiglia del personaggio. Da questi spunti il personaggio può comprendere importanti relazioni familiari, rapporti con alleati e nemici. La Cronaca Eroica approfondisce ulteriormente i dettagli nel determinare i momenti fatidici, una profezia associata al personaggio e include anche una semplice opzione per il cibo del personaggio. L'idea è quella di mettere insieme questi tiri e creare un personaggio dettagliato.
Tramite una serie di tiri casuali, usando questo strumento si può creare un piano dettagliato per un personaggio, anche se rimangono comunque spazi vuoti a sufficienza per permettervi personalizzarlo ulteriormente con aspetti come il genere, il nome e la classe del PG. La base di queste scelte può influire in modo significativo sul resto dei risultati della Cronaca Eroica. Nel complesso mi piace molto questo strumento, in pochi minuti consente di mettere in piedi la struttura basilare di un personaggio complesso. Alcuni giocatori non hanno bisogno di uno strumento come questo, ma quando si vuole andare oltre l'idea di base di un personaggio può essere di grande aiuto.
Avventure, Bestiario e Oggetti Magici
Ci sono quattro avventure, ognuna ambientata in una parte diversa di Wildemount, 23 nuovi mostri e un'intera serie di artefatti che sarebbero degni di avere un intero articolo dedicato.
La sezione Avventure contiene quattro avventure indipendenti e degne di essere definite tali. Ognuna di esse è progettata per portare i giocatori dal 1° al 3° livello e introdurre una parte diversa del continente.
Ciascuna di queste avventure è piuttosto breve, ma serve anche come possibile stimolante inizio di una campagna con molte cose da determinare. Ognuna di esse introduce non solo le ambientazioni e i personaggi che possono entrare in gioco durante una campagna, ma delinea anche i temi inerenti a ciascuna parte del continente.. sia che si tratti dell'avventura ispirata ai pirati o alla guerra o alle potenze oscure o all'intrigo o ad altro ancora! C'è molto di apprezzabile e tutte e quattro sembrano essere divertenti. Le avventure sono impegnative senza essere devastanti e i PNG sono ben sviluppati e memorabili (e si possono facilmente far diventare ricorrenti in delle campagne che prendono il via da queste avventure).

Conclusioni
Siamo giunti alla fine di questa recensione. La Explorer's Guide to Wildemount è riuscita incredibilmente a portare una nuova ambientazione nel multiverso di D&D. Matthew Mercer e il team che ha lavorato con lui (tra cui ci sono anche membri ufficiali del team di D&D) hanno creato un manuale di espansione con molti dettagli in cui immergersi, adatto sia per i DM che per i giocatori.
Se non siete fan di Critical Role questo libro probabilmente non vi farà scoppiare dall'entusiasmo e dalla gioia, ma ci sono comunque cose interessanti nelle nuove sottoclassi, nei nuovi incantesimi o nei mostri. Le nuove opzioni per i personaggi sono uniche e sembrano adeguatamente bilanciate, mentre la parte sul mondo stesso contiene materiale più che sufficiente per ambientarvi una serie di campagne.
Che voi siate fan di Critical Role o meno, questo manuale risulta quindi comunque un degno acquisto da aggiungere al vostro scaffale.
Link agli articoli originali:
https://www.belloflostsouls.net/2020/03/dd-explorers-guide-to-wildemount-the-bols-review.html
https://411mania.com/games/explorers-guide-to-wildemount-dd-campaign-setting-review/
https://adventurearcana.com/explorers-guide-to-wildemount-review-part-1-welcome-to-wildemount/
https://adventurearcana.com/explorers-guide-to-wildemount-review-part-2-races-and-subclasses/
https://adventurearcana.com/explorers-guide-to-wildemount-review-part-3-dunamancy-backgrounds-and-the-heroic-chronicle/
Read more...
Sign in to follow this  
trixxus

Gli Anti-Noob

Recommended Posts

In questo forum ho notato che molte persone usano MWS regolarmente, e magari agli inizi avranno incontrato persone che si divertono a insultare ciò che loro ritengono Noob (storpiaturia di newbie, novellino, N.d.Trix).

Io trovo che queste persone siano inutili e ristrette mentalmente, poichè insultare una persona per una svista regolistica o perchè non ha molta dimestichezza con il programma per me è un tantinello troppo.

Quindi io mi ritengo una persona abbastanza paziente disposta a spiegare a tutti quelli che incontro come funziona MWS e non a bestemmiargli addosso.

Per maggior chiarezza: io non sono un Anti-Noob.

Voi cosa ne pensate?

Share this post


Link to post
Share on other sites

io ormai è tempo che gioco...e non ritengo MAI tempo perso spiegare qualcosa a qualcuno...

l'unica cosa che odio è quando io scrivo EXT e loro mi vengono con un legacy:banghead:

Share this post


Link to post
Share on other sites

beh ti dico, io gioco su magic online, e c'è di quella gente a cui si dovrebbero strappare i cosiddetti e farglieli mangiare: a parte la totale incapacità di scrivere" hello and good luck", nella stanza causal ci sono innumerevoli idioti che giocano angelfire, dragonstorm, tarmorack... insomma, farsi una partita decente magari per giocare carte strane o poco usate non è possibile. Poi la maleducazione impera (una volta ricordo che ho Hit//runnato un bottle cloister ad un tizio, che quindi è rimasto con la mano vuota... beh, questo si è messo a scrivere: "f**k you, i hate you" robe del genere, pensate voi) e non c'è uno dico uno che non tratti da bestia chi ha appena iniziato a giocare (vabbè che certe volte qualche newbie se la cerca, però di solito è gente che gioca da poco e si trova davanti

1) gente che gioca mazzi da torneo

2) gente che si diverte a prenderli per i fondelli, tipo a stravincere, umiliarli ecc. (come se gliene venisse qualcosa in tasca)).

Quindi sono giunto alla conclusione che magic è pure un bel gioco, ma che tre quarti di quelli che lo giocano sono dei poveracci maleducati che danno un senso alla loro vita solo perchè hanno speso migliaia di dollari in carte (virtuali, oltretutto :-) ) e possono dire "minchia, io vinco sempre qui, voi siete delle merdine", e poi hanno una vita sociale ridotta allo 0.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Secondo me trixx hai ragione, ma secondo me è anche inutile discuterne in questa sede, perché non si può cambiare il mondo...

Spero solo che nessuno prenda spunto dalla tua sacrosanta riflessione per fare del "flame" o per inveire in modo assolutamente inconclusivo contro questi Anti-Noob... :rolleyes:

In caso contrario, il topic chiuderà ;-)

Ciao ciao

Share this post


Link to post
Share on other sites

Io non sono un anti-noob, ma mi capita spesso di scrivere "no noob" quando apro una nuova partita... questo perchè magari ho bisogno di testare un mazzo contro i tier1 del formato, o per altri motivi. Quello che mi da veramente fastidio è quando alla gente consigli di usare le fasi e loro se ne sbattono... bisogna seguire delle regole di convivenza, altrimenti è un pasticcio!

Share this post


Link to post
Share on other sites

magari non c entra molto, anche perchè non gioco a magic online.

pero mi danno fastidio quelli a cui un principiante si rivolge magari chiedendoli " mi insegni a giocare?" oppure " è meglio sta carta o quell altra carta?" tutte ste cose.

e magari l esperto inizia a fare il gasato, dicendo ke è un noob o robe del genere.

si fanno cosi tanto i gasati perchè hanno la rara da 1000000000000000000000000000000000000000000 euro, poi fuori da magic sono teste di quiz.

hai ragione trix, secondo me i veri noob sono loro, non i principianti

Share this post


Link to post
Share on other sites

Vedo che l'argomento vi ha colpito e questo non può che farmi piacere, quindi vi ringrazio per la partecipazione al topic!

Poi io ritengo che sia sacrosanto dovere di chiunque di noi comunicare ad altri le nostre conoscienze e fare tesoro di altre pervenute in questo modo a noi.

Ma la cosa che mi fa imbestialire è quando arriva uno, ti chiede il quaderno, lo guarda per sei ore continuando a rammentarti di cercare qualcosa nel suo e quando ormai sei invechiato di dieci anni da quando gli hai dato il tuo quaderno ti fa: "Mi dispiace ma non ho trovato niente di interessante" con una finta faccia sconsolata andandosene ridacchiando con i suoi compari.

E a voi?

Share this post


Link to post
Share on other sites

I miei quaderni (che non esistono comunque) in effetti fanno fare facce molto sconsolate (anche a me stesso) perché ci metto solo la muffa che avanza dai mazzi e dai lotti fatti e venduti...

Personalmente spesso non chiedo neppure i quaderni ai "bambini" (intesi non in senso di età, ma di esperienza di gioco) perché se hanno solo rare doppie di Ravnica, mi ci pulisco le chiappe, dal momento che non avranno mai un Confidant, né altre carte sgrassanti...

Quindi anche io dopo qualche giorno di search ti potrei dire "niente di interessante"...

Non ci vedo niente di male... se tu sei uno che ammira i ciccioni 8/8 infinito non è un problema mio.. magari sto cercando una Cappa.. e tu hai solo draghi e creature sgravate, le terre che danno due mana inutili, comunacci ingiocabili ma 1000/1000... e onestamente non mi soffermo neppure più di tanto!

Poi, a dirla tutta tutta, io sono anche il Signore della Muffa, perché essendo collezionista prima che giocatore, prendo anche carte di legno, purché siano ben tenute, tanto vanno nei quaderni :-D

Ciao ciao

Share this post


Link to post
Share on other sites

I miei quaderni (che non esistono comunque) in effetti fanno fare facce molto sconsolate (anche a me stesso) perché ci metto solo la muffa che avanza dai mazzi e dai lotti fatti e venduti...

Personalmente spesso non chiedo neppure i quaderni ai "bambini" (intesi non in senso di età, ma di esperienza di gioco) perché se hanno solo rare doppie di Ravnica, mi ci pulisco le chiappe, dal momento che non avranno mai un Confidant, né altre carte sgrassanti...

Quindi anche io dopo qualche giorno di search ti potrei dire "niente di interessante"...

Non ci vedo niente di male... se tu sei uno che ammira i ciccioni 8/8 infinito non è un problema mio.. magari sto cercando una Cappa.. e tu hai solo draghi e creature sgravate, le terre che danno due mana inutili, comunacci ingiocabili ma 1000/1000... e onestamente non mi soffermo neppure più di tanto!

Poi, a dirla tutta tutta, io sono anche il Signore della Muffa, perché essendo collezionista prima che giocatore, prendo anche carte di legno, purché siano ben tenute, tanto vanno nei quaderni :-D

Ciao ciao

Se uno c'ha l'occhio basta vedere il quaderno una sola volta. no?

E poi se vai mirato chiedi subito e si risparmia tempo!

trix

Share this post


Link to post
Share on other sites

Beh, per il discorso quaderni, io a dire il vero le mie carte non le mostro a nessuno solitamente, perchè spesso preferisco comprare carte piuttosto che scambiarle(e magari prendere fregature perchè non mi son appena andato a vedere i listini), e per il più semplice fatto che su Magic Online ci stanno molti personaggi poco raccomandabili che tra furti di account, furti di carte, vendire sospette ecc. ci campano, quindi preferisco sempre evitare di far vedere le mie costosissime (seee..) carte a chicchessia.

Però bisogna anche ammettere che certe volte a vedere le collezioni di qualche novello giocatore da piangere mi viene, perchè:

- in molti casi sono piene di carte da net-deck usate solo per giocare nelle stanze causal (quando vedi uno che si va a comprare tutte le carte più care del momento per farci i mazzi solar flare e poi vedi che non ha mai partecipato ad un torneo, mi viene da dirgli: "ma quei 300 $ di terre doppie spenderli meglio no? na pizza... uscire con la morosa..." teniamo presente che sempre carte virtuali sono, neanche la collezione ti ci fai)

- in molti altri casi fanno gli "sboroni" con mazzi che definire ridicoli è dir poco. Una volta un tizio voleva convincermi del fatto che il suo era un potentissimo mazzo combo solo perchè, con la bellezza di 12 terre sul campo, poteva transumare i grozoth per avere... udite udite... plague wind quando voleva!!! oh in un caso come questo, esser gentili è un obbligo comunque, ma la cosa sfiora il ridicolo:rolleyes:

Share this post


Link to post
Share on other sites

I miei quaderni (che non esistono comunque) in effetti fanno fare facce molto sconsolate (anche a me stesso) perché ci metto solo la muffa che avanza dai mazzi e dai lotti fatti e venduti...

Idem... :-D

Anche io purtroppo essendo collezionista nei quanderni ci metto sempre la fuffa della fuffa che mi rimane dalla mia collezione (e per uno a cui, di carte rare e non, piace averne almeno 3 nella collezione, condanna i propri quaderni a file inenarrabili di comunacce).

Mi spiace tanto, ma quelle belle me le tengo... e poi anche a me non piace dar via o scambiare, mi sembra sempre di separarmi da qualcosa di bello... e quindi un po' mi piange il cuore. Come dire... adoro la mia collezione di Magic!! :rolleyes:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Purtroppo il problema nn riguarda solo magic...Spesso anke su giochi online, e hobby vari esiste questo problema.

Alle persone ke usano il termine noob bisognerebbe ricordare ke in linea di massima sono stati anke loro dei noob.

Cmq se qualcuno vi chiama noob dopo ci sarà il doppio del gusto a schiacciarlo, in questo caso, a carte...:evilhot::evilhot::evilhot:

:bye:

Share this post


Link to post
Share on other sites

secondo me è giusto che nn bisogna insultare i noob (io sono uno di questi) poiche sono solo persone che giocano da poco o anno poca esperienza ma secondo me nn è sbagliato dirgli noob se messo schersosamente o cmq nn cm offesa es:ZI>TT>O NOOB NOOB di M***A ,NN CAPISCI UN C***O ecc. io sn un noob in magic perchè gioco da poco. Ma prima quando giocavo a yougi oh e all inizio ero un noob sai quanto me lo rinfacciavano.Cmq noob alla riscossa un giorno i noob si rifaranno cn ki li ha presi in giro ...cosa che ho fatto io a yougi oh battendo chi prima mi prendeva per il c**o (GODERETE IN UN MODO PAZZESCO) umiliandoli ai tornei. W I NOOB CHE NN ROMPONO I ...(avete capito) quelli che rompono li odio anke io...

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

però di solito è gente che gioca da poco e si trova davanti

1) gente che gioca mazzi da torneo

Per quanto riguarda il punto 1, non ci vedo nulla di strano. Io stesso gioco e giocherei mazzi da torneo salve qualche strano esperimento 4fun. Il fatto è che proprio perchè mazzi da torneo vanno testati, capiti e modificati in modo da migliorarli per il prossimo torneo ^^

Il problema sorge dal fatto che i mazzi da torneo vanno testati contro mazzi da torneo perchè sennò la partita non fa testo...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Per quanto riguarda il punto 1, non ci vedo nulla di strano. Io stesso gioco e giocherei mazzi da torneo salve qualche strano esperimento 4fun. Il fatto è che proprio perchè mazzi da torneo vanno testati, capiti e modificati in modo da migliorarli per il prossimo torneo ^^

io invece ci vedo molto di strano. Chi inizia a giocare a magic inizia dal casual (perchè altrimenti, se inizia a giocare copiando mazzi competitivi è un poveretto: prima ci vuole la fantasia, l'immaginazione e la sperimentazione, poi si può pretendere i giocare decentemente un mazzo più forte), e se si trova davanti:

- mazzi total counter

- mazzi land destruction

- mazzi lock

- mazzi competitivi

non gioca, non impara a giocare, non si diverte, e magari viene pure additato da noob. Si, lui è noob, ma te che vai a giocare contro al tipo (e lo sai che è un novellino, perchè nel negozio non l'hai mai visto e magari c'ha 14 anni) con un bel mazzo Zoo con Isamaru, Jitte e varianti, sei un idiota (non te Zandramas, sto parlando in generale :-p ). Lo fai solo perchè come nella pubblicità "ti piace vincere facile" e possibilmente umiliare il nuovo giocatore (secondo questa strana idea di molti giocatori di magic che più carte potenti hanno, più c'è l'hanno lungo).

Io ricordo la prima partita che feci su mtgo: avevo il precostituito golgari e nella stanza "new players" chi mi trovo? uno che gioca no stick! UHHH che bravo, secondo turno isocron + Orim? mamma mia? e adesso che ti credi, che qualcuno ti darà un premio? dai regà, se vai a giocare una cosa del genere (notare che orim's chant online costa 80 $, quindi con un mazzo da più di 320 $) nella stanza dei noobs tanto per umiliare il primo che incontri, sei solo un deficiente.

Detto ciò, molti "noobs" son terribili, soprattutto quando difendono carte indifendibili. Però ognuno impara col tempo, e deve avere la possibilità di farsi le ossa tranquillamente, senza esser costretto a giocare solo ciò che viene giocato in competitive perchè non ha mai la possibilità di farsi una partita tranquilla.

Share this post


Link to post
Share on other sites

io invece ci vedo molto di strano. Chi inizia a giocare a magic inizia dal casual (perchè altrimenti, se inizia a giocare copiando mazzi competitivi è un poveretto: prima ci vuole la fantasia, l'immaginazione e la sperimentazione, poi si può pretendere i giocare decentemente un mazzo più forte), e se si trova davanti:

- mazzi total counter

- mazzi land destruction

- mazzi lock

- mazzi competitivi

non gioca, non impara a giocare, non si diverte, e magari viene pure additato da noob. Si, lui è noob, ma te che vai a giocare contro al tipo (e lo sai che è un novellino, perchè nel negozio non l'hai mai visto e magari c'ha 14 anni) con un bel mazzo Zoo con Isamaru, Jitte e varianti, sei un idiota (non te Zandramas, sto parlando in generale :-p ). Lo fai solo perchè come nella pubblicità "ti piace vincere facile" e possibilmente umiliare il nuovo giocatore (secondo questa strana idea di molti giocatori di magic che più carte potenti hanno, più c'è l'hanno lungo).

Io ricordo la prima partita che feci su mtgo: avevo il precostituito golgari e nella stanza "new players" chi mi trovo? uno che gioca no stick! UHHH che bravo, secondo turno isocron + Orim? mamma mia? e adesso che ti credi, che qualcuno ti darà un premio? dai regà, se vai a giocare una cosa del genere (notare che orim's chant online costa 80 $, quindi con un mazzo da più di 320 $) nella stanza dei noobs tanto per umiliare il primo che incontri, sei solo un deficiente.

Detto ciò, molti "noobs" son terribili, soprattutto quando difendono carte indifendibili. Però ognuno impara col tempo, e deve avere la possibilità di farsi le ossa tranquillamente, senza esser costretto a giocare solo ciò che viene giocato in competitive perchè non ha mai la possibilità di farsi una partita tranquilla.

Anche se non c'entra nulla con il discorso in generale.... non ho capito bene il discorso delle stanze... stavate parlando di una stanza Noob, di conseguenza ne devono anche esistere altre... mi sapresti spiegare o dire di più?

Scusate l'OT

Ma per rientrare in tema... Noob non è solo il ragazzo che ha imparato a giocare da poco, ma anche un veterano che è alle prese con un nuovo mazzo, o un nuovo tipo di Formato, visto che anche io sono stato additato tale da cavolate fatte all'interno della partita, ma che si sono rivoltate per lo più in mio favore verso la fine della partita... visto che gli avversari il più delle volte non sanno che mazzo hai o come è stato modificato... :bye:

Share this post


Link to post
Share on other sites

io invece ci vedo molto di strano. Chi inizia a giocare a magic inizia dal casual (perchè altrimenti, se inizia a giocare copiando mazzi competitivi è un poveretto: prima ci vuole la fantasia, l'immaginazione e la sperimentazione...

Gioco a Magic da quasi 8 anni ^^...

Comunque posso dire una cosa per esperienza personale.

Non ho sempre fatto tornei, anzi ho iniziato da relativamente poco tempo. Ricordo però il primo torneo a cui sono andato...

Io giocavo un "Opposition" e il mio amico uno "Spaccaterre", avendo sperimentato i mazzi tra di noi ci sembravamo forti. Il problema però è stato proprio questo...

...ci sembravamo! Non avendo mai badato ai mazzi da torneo, e giocando tra di noi o in negozio, avevamo un idea di gioco oramai antiquata. L'Opposition per intenderci aveva smesso di girare parecchio tempo prima anche perchè molti mazzi di adesso non ne risentivano particolarmente dei permanenti tappati oppure vincevano prima che il mazzo (non particolarmente veloce) riuscisse ad ingranare.

morale della favola? L'unica partita che ho vinto è stata quella contro il mio amico! :D

Con questo voglio dire, che se volete imparare a giocare, guardatevi i listati dei mazzi da torneo, guardate quali sono le carte più usate perchè molto spesso sono le più forti. Entrate nella concezione che il vostro mazzo al quarto turno in una situazione media, deve essere già sulla strada della chiusura (a patto che non sia un mazzo control). Magari dei mazzi da torneo prendetene il motore, le carte di contorno potete anche modificarle per fare i vostri esperimenti. Evitate però le "combo" che richiedono tanti pezzi...

...non funzionano mai se non nell'utopica partita ^^.

Poi è solo giocando che si aquista esperienza. Ci sono tante insidie nelle fasi del magic... ...insidie regolistiche su cui anche i giocatori più navigati a volte si perdono ^^.

P.S. ma come fate a giocare a mtgo?!?!? cioè quello che intendo... io non darei nemmeno uno iuro per una carta che non esiste! Già devo pagare quelle che esistono, se poi mi metto a comprare quelle con esistono stiamo freschi!!! Non è meglio piuttosto giocare sul mws?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Aspetta Zandramas, mi sa che stai facendo un po' di mischione fra "for fun" e "torneo".

Se uno comincia a giocare, si fa il suo bel mazzetto creature, magari un aggro R/G o un precostruito di blocco e comincia a giocare, magari trovando qualcun'altro che sta cercando di capire le meccaniche di gioco o contro esperti che non siano gli sboroni descritti qualche messaggio prima.

Se poi si va ai tornei, questo è tutto un'altro discorso. A quel punto dovrai sì essere informato, anzi, super-informato, sul metagame, sulle side più comuni, sulle carte da counterare assolutamente, sulle combo, ecc... ed avere un mazzo moooooooolto valido. Ma a livello tornei si viaggia, almeno allo stato attuale delle cose, su un piano totalmente diverso.

Puoi essere un noob, andare al torneo e accettare di perdere (perchè sicuramente ci sarà il tipo, o anche più di uno, con il mazzo da centinaia di euro ed esperienza che ti fregherà), imparando comunque qualcosa (ed è anche questo il bello di Magic) oppure andarci da noob prendendotela se non vinci.

In Magic, come in molte altre cose, nessuno nasce (come diceva il mio mitico prof di meccanica) "imparato", ci vuole esperienza e abilità. Che si acquisisce giocando con vari tipi di giocatori.

Che poi ci siano i bastardi già descritti da Allsunday, è un'altra storia. Sono persone che non aiutano il gioco, anzi lo ammazzano. D'altra parte sono anche persone che, a mio parere, giocano poco in generale, vista la reputazione di cui godranno fra i giocatori che li conoscono.

O sbaglio?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Se uno comincia a giocare, si fa il suo bel mazzetto creature, magari un aggro R/G o un precostruito di blocco e comincia a giocare, magari trovando qualcun'altro che sta cercando di capire le meccaniche di gioco o contro esperti che non siano gli sboroni descritti qualche messaggio prima.

Se poi si va ai tornei, questo è tutto un'altro discorso. A quel punto dovrai sì essere informato, anzi, super-informato, sul metagame, sulle side più comuni, sulle carte da counterare assolutamente, sulle combo, ecc... ed avere un mazzo moooooooolto valido. Ma a livello tornei si viaggia, almeno allo stato attuale delle cose, su un piano totalmente diverso.

Puoi essere un noob, andare al torneo e accettare di perdere (perchè sicuramente ci sarà il tipo, o anche più di uno, con il mazzo da centinaia di euro ed esperienza che ti fregherà), imparando comunque qualcosa (ed è anche questo il bello di Magic) oppure andarci da noob prendendotela se non vinci.

esattamente quello che penso anch'io. Eppure è normale trovare gente che inizia a giocare e la prima cosa che fa è comprarsi un mazzo dragonstorm. Dico io, ormai ci stanno cosa, 30000 carte (ma penso anche molte di più)? se non hai il cervello per farti un mazzo con qualcuna di queste, prima di andare a copiare i mazzi altrui, non andrai molto avanti neanche con mazzi fatti da quelli che vincono i pro tour.

Che poi ci siano i bastardi già descritti da Allsunday, è un'altra storia. Sono persone che non aiutano il gioco, anzi lo ammazzano. D'altra parte sono anche persone che, a mio parere, giocano poco in generale, vista la reputazione di cui godranno fra i giocatori che li conoscono.

beh sai, io conosco gruppi di ragazi che hatti tutti lo stesso cervello, si divertono a giocare così e fanno tutti la stessa cosa quando si tratta del novellino. Se poi portiamo il discorso su MTGO o su MWS, allora lì anche se sei un testa di minc**a, giocherai sempre con qualcuno perchè c'è sempre gente nuova che non sa che tu sei proprio quello che va a giocare solar flare contro i mazzi selesnya.

Con questo voglio dire, che se volete imparare a giocare, guardatevi i listati dei mazzi da torneo, guardate quali sono le carte più usate perchè molto spesso sono le più forti. Entrate nella concezione che il vostro mazzo al quarto turno in una situazione media, deve essere già sulla strada della chiusura (a patto che non sia un mazzo control). Magari dei mazzi da torneo prendetene il motore, le carte di contorno potete anche modificarle per fare i vostri esperimenti. Evitate però le "combo" che richiedono tanti pezzi...

su questo hai ragione, però vale solo se vuoi andare a far tornei. Se giochi for fun o giochi al negozio (i tornei del negozio tipo) basta avere una decente esperienza per capire come farsi un mazzo. Uno può guardare le meccaniche di un mazzo aggro e poi farsi un mazzo aggro che invece di essere basato su kird ape, troll ascetic e tarmogoyf si basi, che ne so, sulle illusioni. Se uno è capace di giocare vince anche con quello, e il mazzo se l'è creato da sè (è ovvio che non potrà portarlo ad un torneo in cui i mazzi sono al massimo livello, ma fino ad un certo punto si può giocare eccome: io ho un mazzo bounce/aggro che se solo avesse duals, chrome mox e wrath of god potrebbe benissimo gareggiare con mazzi angelfire, e già ne batto adesso di mazzi rock con tanto di fechlands, duals e jitte a manetta).

P.S. ma come fate a giocare a mtgo?!?!? cioè quello che intendo... io non darei nemmeno uno iuro per una carta che non esiste! Già devo pagare quelle che esistono, se poi mi metto a comprare quelle con esistono stiamo freschi!!! Non è meglio piuttosto giocare sul mws?

mah, è tutto un fatto di tempo, ed effettivamente pure di soldi. Io ho iniziao a giocare a mtgo perchè:

- molta gente che conoscevo che giocava a magic era gente di M**da, di quelli descritti sopra

- non avevo il tempo di andare a perdere ore e ore a giocare a magic (quando esco vado al bar, vado in disco ecc.) e quindi la possibilità di collegarsi, trovare subito qualcuno da giocare, non avere problemi regolistici, giocare con ogni tipo di mazzo diverso era comoda per me, il tutto in mezz'ora, un'ora al posto di guardarsi un film la sera.

- le carte online, eccetto alcune carte che per vari motivi sono molto rare (ad esempio le carte IPA son state le prime stampate su MTGO, e ce ne sono poche, ed è per questo che orim's chant costa così tanto, o un terminate ad esempio costa 2$) son meno costose di quelle fisiche, e trovi tutto quello che vuoi, senza andare su ebay, senza avere carte rovinate ecc. Un mazzo

aggro (pure abbastanza forte, anche contro certi mazzi da torneo) come un green-red haste (quelli con primal forcemage, timbermare, stonewood invocation) costa al massimo 9 $ (senza dual si intende). E col cambio son 6 euro, poco più di un booster. Quindi alla fine dipende tutto da quello che uno vuol fare e uno cerca, senza dimenticare che alla fine puoi riscattare le tue carte (se hai un set completo le dai indietro alla wizard e loro ti mandano un set completo cartaceo, e credetemi, è meno difficile di quello che sembra, perchè le comuni praticamente sono gratis) o semplicemente venderle e riprenderti i money (certo, nessuno ti comprerà le giant growth, ma se sei un attento venditore, sai che un greater gargadon lo puoi vendere per 2,5 $ ora come ora, che le dual di ravnica ti conviene tenerle, che le dual di TSP ti conviene venderle adesso perchè poi quando torneranno le dual di ravnica saranno abbandonate, ecc.).

Scusate il piccolo OT :-p

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.