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By aza

Maestri d’Arme – Jari il Cacciatore di Mostri

Dopo l'uscita della serie TV di The Witcher, dedicata a Geralt di Rivia, il noto Strigo cacciatore di mostri, grande utente di alchimia sulla quale abbiamo già fatto questo precedente articolo.
Per l’occasione, abbiamo deciso di intervistare Jari Lanzoni, (qui il suo sito), schermidore e appassionato di fantasy nonché di… lotta ai mostri!
Ciao Jari, dicci chi sei e quali sono le tue esperienze in ambito di scherma e fantasy

Direi uno strano amalgama di tante cose: direi principalmente un padre e un marito, poi un lettore, uno scrittore e un appassionato di combattimento storico. Al momento lavoro nel settore del turismo dopo aver cambiato una dozzina di mansioni e posti di lavoro, dal becchino al grafico, una necessaria flessibilità assai tipica di questo periodo che però mi ha permesso di mettere da parte una serie di competenze trasversali.
Mi sono interessato alla scherma storica una ventina di anni fa, entrando in contatto con alcuni gruppi e assistendo ad un paio di seminari; nel 2002 ho conosciuto il metodo della Sala d’Arme Achille Marozzo, caratterizzato da un approccio rigoroso alle fonti e una forte purezza nella ricerca delle nostre tradizioni Marziali. In particolare, la Sala d’Arme Achille Marozzo si è sempre distinta per la scelta di pubblicare i risultati dei propri studi e contribuire alla diffusione della Scherma Storica.
Dopo un paio d’anni di corso sono passato da allievo ad Aiuto-Istruttore dei corsi basi seguendo poi tutte le fasi per diventare docente. Al di là della mia esperienza come Istruttore ho avuto modo di pubblicare due manuali inerenti la scherma storica: “La Lancia, La Spada, la Daga” dedicato alla scherma medievale e “Il Combattimento Storico da Strada” dove approfondisco le più strane situazioni avvenute in duello e in battaglia.
Direi che la mia esperienza con il fantasy nasce sia dalla grandissima passione per la lettura che per i giochi di ruolo, commistionando le due cose per divertimento personale. Ho pubblicato alcuni romanzi, tra lo storico e il fantasy, nel mio ultimo lavoro “La Scherma del Cacciatore di Mostri” (quì il link) ho voluto immaginare il ritrovamento di un trattato di scherma rinascimentale, a lungo occultato, dedicato non al duello contro altri schermidori ma contro gli Innaturi, esseri scaturiti da favole e leggende. L’Autore doveva necessariamente essere allievo di un Trattatista che conoscevo bene per poterne ricalcare le tecniche di combattimento: ecco quindi il bolognese Johanni della Viverna, divenuto Maestro d’Arme sotto la guidae del celebre Giovanni Dalle Agocchie.
Parliamo di mostri: ogni creatura richiede le sue armi e le sue tecniche. Facci degli esempi…
Avendo indicato il rigore per le fonti storiche come un attributo qualitativo, credo sia lecito non inventare nulla ma, appunto, citare qualcuno più autorevole di me.
Il primo esempio che mi viene in mente è tratto da “Guerrino detto il Meschino” un eroe popolare del Basso Medioevo, nato dalla penna di Andrea da Barberino nel 1473. Si tratta di un guerriero che si è fatto da sé, ignora di possedere nobili natali e ha deciso di farsi strada nella vita apprendendo l’arte della spada. Tra le innumerevoli avventure (di cui consiglio la lettura) si trova anche lui a dover affrontare un Innaturo. E’ descritto come un “gran verme” ma in seguito si apprende che doveva avere due o quattro zampe artigliate.

Prossimo al combattimento, Guerrino fa qualcosa di assolutamente naturale per chi è ormai un veterano del combattimento: valuta una Strategia. Il pensiero di ogni Schermidore deve essere Fluido. Non carica con il cavallo e la lancia in resta, azione potente ma inutile contro un avversario estremamente rapido e dal corpo serpentino. Guai se schivasse la lancia e, in un batter d’occhio, fosse padrone dello scontro. Spada e scudo sono e restano i compagni ottimali per difendere e offendere con perizia, specie un essere di manifesta forza. Si tratta di una coppia d’arme che denota anche prudenza, Guerrino ancora non conosce appieno tutte le risorse del nemico.
Di nuovo un cambio di strategia, necessario vista l’abilità del nemico. Al Guerrino è bastato pochissimo per valutare le capacità dell’Innaturo rispetto alla scelta delle armi. Lasciata spada e scudo rotella, armi troppo lente e facilmente afferrabili, afferra il pugnale che ogni cavaliere porta con sé (forse la celebre misericordiae) e, giunto a stretto contatto, colpisce dove le scaglie si sono allargate per il movimento del corpo, affondando l’arma corta in un punto vitale dell’avversario.

…e se una normale lama non bastasse? Cosa propone il manuale di “magico”?
Quando ho iniziato la stesura del manuale ho ripensato all’esperienza de “Il Combattimento Storico da Strada” e di tutte le strane soluzioni che propone (lanci di cappe, di sostanze, accecamenti, false cadute etc etc…), ho anche riflettuto sul fatto che uno schermidore non si sarebbe affidato solo alla lama. L’idea di inserire la magia però non mi convinceva, forse per la vecchia dicotomia Guerriero-Mago di Dungeons & Dragons che mi porto dietro da trent’anni esatti.
Come sempre mi sono affidato alle fonti storiche, cercando qualsiasi soluzione Alchemica che però derivasse da un vero trattato storico e che un lettore curioso potesse consultare. Ecco quindi “Opera” di Alchimia di Giovanbattista Birelli, il “Magiae naturalis sive de miraculis rerum naturalium” di Giovanni Battista della Porta, ho attinto a piene mani dai “De’ capricci medicinali” di Leonardo fioravanti e altri testi ancora.
Sarebbe stato più facile inventare di sana pianta una serie di soluzioni fantasiose, più spettacolaristiche e meno “rustiche”, ma credo sia anche affascinante “lavorare” imponendosi regole e “paletti” da non superare.
Curiosamente, o forse no, è stata la Ricerca Storica che ha portato in evidenza il Fantastico e il Magico. Allo stesso modo, quasi tutti i mostri del libro provengono da testi storici o da trattati, primo fra tutti il “Compendio dell’arte essorcistica” di Girolamo Menghi. Questo assieme di risorse aumenta le abilità del Cacciatore di Mostri, li conferisce una serie di soluzioni per limitare le forze nemiche, ma anche per celare la propria identità e stordire eventuali testimoni al pari di un “Man in Black” rinascimentale.
Occorre fare un esempio di come si applichino certe sostanze.
Mi viene in mente il caso delle Streghe che presidiano pozzi o piccoli stagni. Si tratta dello spauracchio che le madri utilizzavano tempo fa per spaventare i bambini: se si fossero avvicinati troppo al pozzo il mostro li avrebbe presi e portati via. Uno stratagemma pedagogico rurale per chi deve lavorare duramente la terra tenendosi vicino i bambini, che di certo all’epoca non avevano un asilo o altre strutture in cui stare.
La Marabecca siciliana, come la Jenny Dentiverdi inglese, la Bourda emiliano-romagnola o la Janara di Benevento, attende in prossimità di una cisterna. In questo caso il buon Johanni della Viverna avrebbe pronta una buona ronca dall’asta lunga, ottima per colpire a buona distanza, ma si sarebbe ben guardato da scendere nell’elemento di elezione dell’Innaturo. Ecco quindi una buona “mistura che arda sott’acqua” dal trattato di Alchimia Giovanni Battista della Porta, quando questa sorta di fuoco greco avrà incendiato parte dello specchio d’acqua la Strega dovrà salire in superficie per fuggire le fiamme, senza sapere che la via di scampo le è stata accuratamente preparata. A questo punto ci si affiderà all’abilità dello Schermidore con la ronca per ripulire la zona dal minaccioso Innaturo…
Certo, tutto questo darsi da fare può attirare l’attenzione di testimoni, ma sempre il Birelli offre una soluzione con un composto “A far che le persone facilmente escano di sentimento, che paiano pazzi”, e così anche se raccontano ciò che hanno visto alla Loggia della Mercanzia, in Piazza Maggiore o agli uomini del Bargello nessuno gli crederà.
La serie di The Witcher sta per uscire: dai filmati del gioco e le scene di combattimento della serie già uscite, cosa possiamo dire dello stile di combattimento dello Strigo, riferito agli stili storici e ai mostri che egli affronta?
Devo premettere che di The Witcher io so pochissimo. Ricordo di aver installato il gioco, visto l’animazione iniziale con l’amico che me lo regalò e aver giocato tipo 5-10 minuti notando positivamente che permetteva di cambiare la guardia del personaggio. Di lì a poco nacque mia figlia e addio Strigi, Streghe e altro, dovevo gettarmi nella battaglia delle notti insonni, affrontare orde di rigurgiti e debellare pannolini. Non ho ancora letto i romanzi e quando me lo segnalarono dopo l’uscita del libro mi scoprii estremamente ignorante.
Rispetto ai bellissimi filmati che ho visto online, lo stile scelto per Geralt di Rivia consiste in colpi ampi, grandi “caricamenti” con l’arma alzata fin sopra la testa e lame che proseguono il movimento fino a terra. Il corpo ruota completamente esponendo la schiena all’avversario, spesso vortica per eseguire una sequenza di colpi continui, in alcuni casi per aumentare la potenza d’impatto Geralt esegue attacchi dopo un balzo per aggiungere spinta e peso del colpo alla forza cinetica del taglio. Il tutto contro mostri grandi e grossi, e quindi bersagli ben definiti su cui sferrare Colpi Finiti, ossia a piena potenza e senza possibilità di cambiare il percorso dell’arma. Quando deve affrontare gli uomini non mancano calci, pugni e spallate per alternare le azioni della spada, oltre a del sano combattimento corpo a corpo e un buon utilizzo del pugnale con colpi di punta alla gola o sotto l’ascella, quindi in un punto non protetto.
Tutto questo corrisponde alle necessità di spettacolarizzazione del prodotto ludico, in cui lo spettatore deve poter godere dell’intera dinamica dell’arma, essere copartecipe del movimento e della potenza dei colpi. Rispetto a queste logiche consiglio “the Game” di Baricco, che descrive in maniera perfetta il rapporto che si sviluppa tra lo strumento ludico e il corpo del giocatore.
La Scherma Storica, ovviamente, è qualcosa di completamente diverso: non si espone mai la schiena all’avversario, non si tentano “scivolamenti” o spallate, niente pugni e calci perché occorre sempre gestire la distanza rispetto all’avversario. I colpi devono essere misurati: i caricamenti inutili sono da escludere, nel momento in cui si va a sollevare le braccia per aumentare la potenza d’impatto un avversario può colpire proprio gli arti, inoltre colpi troppo telefonati fanno esporre a contro-tecniche brevi e rapide, spesso proprio alla mano di chi sferra il taglio che di per sé ha il vantaggio della potenza ma lo svantaggio della lentezza. Ogni tanto Geralt ha infatti il buonsenso di infilare una punta rapida nella gola o nel petto degli avversari. C’è anche da dire che le finte, che richiedono falsi colpi e non Colpi Finiti, sono alla base della scherma e potrebbero non essere ben comprese dallo spettatore all’interno di un combattimento concitato
In un vero combattimento si predilige l’economia di energie, i mezzi colpi, gli arretramenti e gli scarti laterali, le finte etc etc… non è così lineare come in The Witcher, in Berserk, nella serie Gundam Iron Blooded Orphans o nei vari film di Star Wars. E tuttavia lo stile di questo tipo di prodotti, così come è stato per l’ottima scherma rievocativa dei re-enactors, non è da disprezzare in quanto contribuisce fortemente alla narrazione, alla trasposizione dello spettatore all’interno della dinamica di combattimento. Si “racconta” del personaggio anche attraverso il suo corpo e il suo modo di combattere, se ne avverte la tensione, si accusano i colpi che subisce e si gode della raggiunta vittoria.
Aggiungo un dettaglio, e forse una profezia.
Sono certo che prima o poi salteranno fuori corsi di “Scherma Witcher” o “Scherma Strigoi” (o con altri nomi onde evitare problemi di copyright) come è accaduto per la Scherma Jedi che si sta affermando come disciplina in ogni parte del mondo. Premetto che un qualsiasi schermidore storico, con almeno un paio d’anni di esperienza di combattimento, non avrebbe problemi a vincere un confronto con questo tipo di appassionati, ma non è assolutamente questo il punto.
Credo che qualsiasi Storia (perché è quella la leva fondamentale!) faccia uscire di casa un ragazzo o una ragazza, staccandolo da una console o dallo smartphone, in modo che stia con altri ragazzi, gli permetta di fare movimento fisico e intraprendere un percorso anche minimamente marziale, non possa che essere una cosa positiva. Fosse pure volteggiare in salto con la spada dello Strigo (ma perché la tiene sulla schiena?) o ruzzolare con una spada laser. E magari andarsi a bere una birra insieme dopo gli allenamenti! Chiaramente, un vero percorso di scherma storica sarebbe consigliabile, anche per suscitare maggior passione per lo studio, la storia e la cultura. Tuttavia non va assolutamente sottovalutato il valore umano e sociale che un qualsiasi corso di Scherma per Cacciatori di Mostri può avere.
Sorge però un interrogativo: chi sarebbe il ”Maestro” di questi corsi? Chi diventerebbe il riferimento sportivo, ma anche morale, di questi ragazzi forse troppo manipolabili? Magari un furbetto che vuole fare del denaro, meglio se con la barba imbiancata, i modi dell’uomo vissuto e il carisma del mentore misterioso. Non ci sarebbe nulla di strano visto il proliferare di Maestri improvvisati e Guru della Scherma Storica di oltre vent’anni fa, quando questa disciplina e la rievocazione storica muovevano assieme i primi passi, con tutte le conseguenti e disastrose ricadute. E questo è forse l’unico elemento preoccupante dei futuri corsi da Strigo o AmmazzaDraghi. Per diventare Istruttori di scherma storica o moderna ci sono dei percorsi, è richiesto rigore, anche morale, la capacità di trasmettere correttezza e non furbizia, controllo e non violenza.
L’attributo necessario, forse, andrebbe ricercato nell’ossatura di figure eroiche come Geralt. Se la Storia genera una disciplina, allora la direttiva morale del Personaggio può far comprendere il tipo di Maestro da cercare.
Grazie ancora per l’intervista. Trovate qui il sito di Jari con le sue opere. E voi lettori, se vi è piaciuto l’articolo date un’occhiata anche a quelli qui sotto
❚ 5 falsi miti sulla spada medievale
❚ Affondo vs fendente – La fisica in 7 punti – Battle Science III
❚ 5 errori sulle armature in Dungeons & Dragons
Articolo originale: http://www.profmarrelli.it/2019/12/18/jari-lanzoni-cacciatore-mostri-witcher/

Se questo articolo ti è piaciuto, segui il prof. Marrelli su facebook e su ludomedia.  
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Anteprima Mythic Odysseys of Theros #2 - Il Sommario e alcuni Mostri Mitici

Come molti di voi già sapranno, Mythic Odysseys of Theros sarà il prossimo supplemento ufficiale in arrivo per D&D 5e, la cui nuova data di uscita è il 21 Luglio 2020 dopo il recente rinvio causato dal coronavirus. Visto che, tuttavia, la versione digitale del manuale uscirà ugualmente il 2 Giugno 2020 su servizi quali D&D Beyond, Fantasy Grounds e Roll 20, la WotC ha deciso di rilasciare in questi giorni alcune anteprime: il Sommario e alcuni Mostri Mitici (ovvero mostri dotati di capacità particolari dette Azioni Mitiche).
Potete trovare maggiori informazioni sul contenuto di Mythic Odysseys of Theros nei seguenti nostri articoli:
❚ L'annuncio ufficiale di Mythic Odysseys of Theros
❚ 16 ulteriori dettagli su Theros
❚ Regole per i Mostri Mitici dal manuale di Theros
❚ Anteprima Mythic Odysseys of Theros #1 - Contenuti vari da Fantasy Grounds
Ecco qui di seguito, invece, le anteprime (per ingrandire le immagini, cliccate su di esse):




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Role Playing June

Il sito Comicon, in collaborazione con le più importati realtà del mondo del gioco di ruolo in Italia, ha organizzato per il mese di Giugno una grande iniziativa virtuale chiamata RPJ - Role Playing June, la quale vedrà i giocatori cimentarsi su Discord in one shot per moltissimi dei giochi di ruolo attualmente pubblicati in Italia. Sarà possibile sia partecipare come giocatori, che essere semplici spettatori.

Entriamo più nel dettaglio leggendo direttamente l'annuncio per RPJ.
Tratto dalla pagina di Role Playing June
Per partecipare agli eventi giornalieri andate nella pagina dedicata a ROLE PLAYING JUNE e cliccate giorno per giorno sui link che trovate nel calendario degli eventi. Noi di Dragon's Lair non possiamo che consigliarvi di presenziare assiduamente in modo da poter dare un'occhiata a tantissimi gdr e al modo in cui vengono giocati.
Buone Avventure (in Remoto)!
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Una collezione di mostri gratis dalla Kobold Press

La Kobold Press ci propone un'altra offerta speciale per questo periodo di sosta forzata. Questa volta si tratta di Boss Monsters, una raccolta di 14 mostri da GS 3 a 27.
Gli scontri con i boss sono difficili da gestire, chiunque ve lo potrà confermare. Che si tratti del vostro avversario preferito che viene eliminato in un istante o semplicemente il dover spendere molto impegno nel creare una sfida sufficientemente impegnativa per il vostro gruppo, dare vita ad un incontro epico ed accattivante per coronoare la vostra avventura non è mai semplice. Almeno fino ad ora. La Kobold Press ha fatto buona parte del lavoro per noi in questa ultima offerta gratuita legata al #15 della loro rivista Warlock.
In questo prodotto troveremo una carrellata di Boss, per un totale di quattordici differenti creature di vario potere. Ce ne sono di adatte ad ogni livello di gioco e ciascuna di esse è pensata per mettere duramente alla prova un gruppo di avventurieri. Sono qualcosa di più che semplici mostri normali. Dopotutto volete rendere questi combattimenti memorabili.

Che sia il demone di origine virale noto come Catscratch, in grado di trasformare sia felini che umani in creature letali che sputano bile, garantendo la propria sopravvivenza tramite la trasmissione della sua malattia.

Oppure il Pumpkin King, un mostro di livello medio che appare in un campo di zucche per mietere un delizioso raccolto e che potrebbe dare vita a delle letali zucche danzanti mentre porta a termine il suo compito da triste mietitore.

Se preferite mostri più letali, se ne trovano anche di quelli. Ci sono demoni unici come Bathael (raffigurato qui sopra), un signore dei demoni ormai deposto e che è fuggito nei recessi più remoti dell'Abisso, dove sta pianificando la sua vendetta.

Per una sfida di livello massimo abbiamo Degmadu il Polipo Millenario che, oltre ad avere il nome migliore tra tutti questi mostri, è di GS 27 e può affrontare tranquillamente un gruppo di personaggi di alto livello con i suoi 555 punti ferita e tredici letali tentacoli, in grado di afferrare delle creature e gettarle nelle sue fauci divoratrici.
Tutte queste creature e molte altre ancora vi aspettano in questo manuale. Usate il codice SaferAtHomeWeek3 prima del termine dell'acquisto e sarete a posto.
Safer at Home - $ 0

Buone Avventure
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/05/dd-boss-monsters-from-cr-3-27-yours-for-free.html
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La Guida di Volo ai Mostri e altre uscite in italiano per D&D 5e

Nonostante i contrattempi dovuti al coronavirus, in questi mesi la Asmodee Italia ha continuato la sua pianificazione delle uscite dei manuali per D&D 5e in lingua italiana. Proprio oggi, infatti, ha rivelato che Guida di Volo ai Mostri, manuale dedicato alle storie e alle statistiche di mostri vecchi e nuovi, sarà pubblicato in italiano verso Settembre 2020. Fino a quel periodo, tuttavia, la Guida di Volo non sarà l'unico manuale che vedremo in italiano per la 5e. L'avventura per PG di livello 1-15 Fuga dall'Abisso, infatti, ambientata nel Sottosuolo dei Forgotten Realms, è prevista per Giugno/Luglio 2020. Nonostante le complicazioni dovute al lockdown degli ultimi mesi, invece, già da Aprile 2020 è disponibile in tutti i negozi Guida Omnicomprensiva di Xanathar, supplemento che raccoglie nuove Sottoclassi, nuovi incantesimi, nuove Attività Fuori Servizio, e nuove regole e sistemi utili per arricchire le vostre campagne, che siate giocatori o DM.
Come specificato sul sito ufficiale della Asmodee Italia, vi avvisiamo che le date dei manuali non ancora usciti sono da considerarsi puramente indicative. Nel caso in cui, infatti, la Asmodee dovesse subire contrattempi, potrebbe esserle necessario modificarle.
Qui di seguito troverete, in ordine di uscita, la descrizione ufficiale dei manuali su citati, assieme ai link agli articoli che abbiamo pubblicato su di essi:
Guida Omnicompresiva di Xanathar
Nel sottosuolo di Waterdeep, lontano dai rumori e dalla folla, si nasconde un ufficio ben rifornito di meraviglie e ricchezze che vanno oltre la nostra immaginazione…
…e una boccia d’acqua con dentro un pesce rosso.
È lì che agisce indisturbata la creatura chiamata Lo Xanathar, il signore del crimine, l’Occhio che tutto vede e che tutto desidera conoscere! Sono tante le storie che si raccontano su questo beholder, ma la più importante da tenere a mente è sicuramente una: mai toccare Sylgar, il pesce rosso…o saranno guai!
Sicuramente Xanathar ha avuto modo di possedere molti oggetti interessanti e scoprire informazioni preziose, nel corso della sua carriera criminale, ma se c’è una cosa per cui sono famosi i beholder, è proprio la loro eccentricità.  
Ecco dunque finalmente a disposizione la Guida Omnicomprensiva di Xanathar, un utile supplemento ai tre manuali base ufficiali, con regole opzionali dedicate sia ai giocatori che al Dungeon Master.
Xanathar ovviamente l’ha arricchita con le sue bislacche note personali, un po’ paranoiche ed egocentriche, che troverete sparse per tutto il manuale.
Sfogliate con parsimonia e devozione le sue pagine ricche di novità: fino a 25 nuove sottoclassi, tra le quali spiccano alcune vecchie glorie appartenenti a edizioni passate (come i celeberrimi Arciere Arcano e il Maestro dello Stile dell’Ubriaco); nuovi approfondimenti sulle regole più comuni che serviranno al Dungeon Master per rendere il suo lavoro più agevole e scorrevole, nonché un buon elenco di trappole rivisitate e un sacco di lussuosi oggetti magici; infine corredato dalle stupende illustrazioni che caratterizzano ogni manuale di questa nuova edizione, troviamo anche un ben fornito elenco di incantesimi.
Tra le varie regole facoltative, non dimentichiamo le cosiddette Attività Fuori Servizio, molto utili per poter sfruttare al meglio il tempo trascorso tra un’avventura e l’altra, consentendo ai propri personaggi di poter svolgere lavori, effettuare rituali religiosi, fabbricare oggetti magici, o semplicemente recuperare energie.
E per ultime, ma non meno importanti, citiamo le regole per le Avventure Condivise, nell’appendice: sia che siate già dei giocatori appassionati di Adventure League, sia che vogliate provare nuovi metodi di gioco con il vostro gruppo di amici, questa è la variante più rapida e scorrevole del gioco che esista!
Come potete vedere Xanathar ha sempre un occhio di riguardo per queste cose (più di uno, in realtà!)
Basta che non tocchiate il pesce rosso, non smetteremo mai di ripeterlo!
Data di uscita: già disponibile nei negozi
Lingua: italiano
Prezzo: 50 euro
Articoli di Dragons' Lair:
❚ Recensione della Guida Omnicomprensiva di Xanathar
❚ Biografia di Xanathar

 
Fuga dall'Abisso
L’Underdark è un mondo sotterraneo ricco di meraviglie, un labirinto sterminato e contorto dove regna la paura, popolato da mostri orrendi che non hanno mai visto la luce del giorno. È quaggiù che l’elfo oscuro Gromph Baenre, Arcimago di Menzoberranzan, lancia un empio incantesimo con l’intenzione di infiammare l’energia magica che pervade l’Underdark: nel farlo, spalanca una serie di portali collegati al regno demoniaco dell’Abisso. Ciò che ne esce stupisce lo stesso arcimago, e da quel momento in poi, la follia che aleggia sull’Underdark non fa che crescere e minaccia di scuotere i Reami Dimenticati fin dalle loro fondamenta. Fermate la follia prima che divori anche voi!
Data di uscita: Giugno/Luglio 2020
Lingua: italiano
Prezzo: non ancora noto
Articoli di Dragons' Lair:
❚ Recensione di Fuori dall'Abisso

 
Guida di Volo ai Mostri
Il rinomato maestro del sapere Volothamp Geddarm è tornato! Ha scritto una fantastica dissertazione in cui illustra alcuni dei più classici mostri dei mondi di Dungeons & Dragons. Ma il Saggio di Shadowdale in persona, Elminster, non crede che Volo abbia colto a dovere tutti i dettagli. Non perdetevi questo lavoro di squadra in cui Volo ed Elminster illumineranno i profani sia sulle creature più comuni che su quelle meno conosciute.
Questo libro, una sicura fonte di ispirazione per ogni Dungeon Master, esplora le storie di numerosi mostri, tra cui i giganti, i mind flayer, gli orchi e i goblinoidi. I giocatori troveranno anche le regole per interpretare una vasta gamma di nuove razze, tra cui gli angelici aasimar e i felini tabaxi. Sono inoltre incluse le statistiche di gioco di dozzine di mostri, alcuni originali e altri tratti dal passato del gioco, pronti a comparire nelle vostre avventure di D&D come possenti amici o temibili mostri.
Data di uscita: Settembre 2020
Lingua: italiano
Prezzo: non ancora noto
Articoli di Dragons' Lair:
❚ Recensione di Guida di Volo ai Mostri
❚ Elenco delle anteprime in inglese della Guida di Volo ai Mostri
❚ Biografia di Volo

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Zarro

Vendo Bundle L'Ultima Torcia

Recommended Posts

Vendo, in condizioni pari al nuovo e con alcuni prodotti ancora nel cellofan, i seguenti manuali per il gioco di ruolo L'Ultima Torcia edito da Serpentarium.

Manuale Base - nuovo: aperto, letto e giocato due volte
Set del Master - nuovo: solo aperto
La Contea di Passo Destino: nuovo: nel cellofan
La Regione dei Fiumi: nuovo: nel cellofan
Le Terre Ignote: nuovo: nel cellofan
Megadungeon L'Ordalia di Castello Scarghul: nuovo: nel cellofan

Valore totale di copertina del bundle: 200 euro

Aggiungere spedizione tracciata di euro 12.
Accetto Paypal e bonifico
Accetto ritiro a mano
NON accetto Postepay
NON vendo separatamente

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    • By ilmena
      Ciao a tutti ragazzi! Con questo topic faccio da tramite per un mio consociato (si chiamano così i compagni di associazione ludica? 🤔) che vuole vendere alcuni manuali di D&D 3.5. 

      I manuali in vendita sono: 
      - Libro delle Fosche Tenebre
      - Libro delle Imprese Eroiche
      - Dei e Semidei
      - Manuale dei Piani 
      - Manuale dei Mostri II
      - Specie Selvagge
      - Manuale Completo delle Arti Psioniche
      - Perfetto Sacerdote


      I manuali, decisamente in buona condizione, sono in vendita a 40€ l'uno. Comprando tutto il lotto, un manuale è in omaggio (intero lotto quindi a 280€). 
      Chi è interessato mi scriva pure in privato, ed io lo metterò in contatto con il proprietario dei manuali 🙂
      Consegna a mano oppure spedizione (a carico dell'acquirente).
      Allego in spoiler le fotografie dei singoli manuali:
       
       
    • By Boneslasher
      Vendo i seguenti due manuali di avventura di D&D quinta edizione (tutti in inglese):
      - Hoard of the Dragon Queen
      - Tyranny of Dragons
      Ognuno dei due EUR 25,00 spediti o EUR 20,00 scambio a mano. 
      Ho anche altri manuali in possibile vendita nel caso interessassero.
      Grazie
    • By Aranar
      Vendo il seguente materiale che fisicamente si trova a Ferrara, in blocco o singolarmente. Da notare che il manuale dei mostri è autografato in seconda di copertina dallo staff TSR UK
       
      many Dungeons, Dragons and Polyhedron magazines
       
      TSR2017 Unearthed Arcana
      TSR2019 Dungeoneer’s Survival Guide
      TSR2020 Wilderness Survival Guide
      TSR2106 Forgotten Realms Adventures (used)
       
      TSR2102 Monstrous Compendium volume 1, autographed 
      TSR2116 Monstrous Compendium Kara-Tur appendix (apart)
       
      TSR2101 Player’s Handbook (strongly used, bad shape)
      TSR2100 Dungeon Master’s Guide
      TSR9263 Dungeon Master’s Screen
      TSR2121 Tome of Magic
      TSR2159 Player Handbook
      TSR2160 Dungeon Master Guide
      TSR2154 Player’s Option: Skills & Powers
      TSR2156 Dungeon Master option: High-Level Campaigns
      TSR2149 Player’s Option: Combat & Tactics
      TSR2163 Player’s Options: Spells & Magic
      TSR2145 Monstrous Compendium Annual volume 1
      TSR2158 Monstrous Compendium Annual volume 2
      TSR2166 Monstrous Compendium Annual volume 3
      TSR9234 Dungeon Master’s Design Kit
      TSR9293 The Magic Encyclopedia volume one
      TSR9421 The Magic Encyclopedia volume two
      TSR9506 Chronomancer (1 normal and 1 shinkwrapped)
      TSR9482 Country Sites
      TSR9515 Den of Thieves
      TSR9549 College of Wizardry
      TSR9479 Castle Sites
      TSR9507 Shaman
      TSR9521 Monstrous Arcana - I, Tyrant
      TSR9539 Monstrous Arcana - the Sea Devils
      TSR9569 Monstrous Arcana - the Illithiad
      Boxed 
      TSR1162 Return to the Tomb of horrors
      TSR1145 The Rod of Seven Parts (shinkwrapped)
      TSR9365 Dungeons of Mystery
      TSR1125 Night Below
       
      RPGA:
      778 Wand of Archeal
      The Star of Kolhapur
       
      Blue books:
      Sages & specialists
      TSR2128 DMGR4 Monster Mythology
      TSR2151 The Complete book of Necromancers
      TSR2112 DMGR1 Campaign Sourcebook and Catacomb Guide
      TSR2123 DMGR3 Arms and Equipment Guide
      TSR2114 DMGR2 The Castle Guide
      TSR2170 of Ships and the Sea (used, little tear on the back cover)
       
      Red books:
      TSR2111 PHBR2 The complete Thief’s Handbook
      TSR2136 PHBR11 The complete Ranger’s Handbook
      TSR2117 PHBR5 The complete Psionics Handbook
      TSR2115 PHBR4 The complete Wizard’s Handbook
      TSR2155 The complete Ninja’s Handbook
      TSR2124 PHBR6 The complete book of Dwarves (used)
      TSR2135 PHBR10 The complete book of Humanoids
      TSR2131 PHBR8 The complete book fo Elves
      TSR2134 PHBR9 The complete book of Gnomes & Halflings
      TSR2110 PHBR1 The complete Fighter’s Handbook
      TSR2147 The complete Paladin’s Handbook
      Warriors and Priests of the Realms
      TSR9492 Wizards and Rogues of the Realms
      TSR11316 Demihumans of the Realms
      TSR2104 Monstrous Compendium Appendix (sealed)
       
      Forgotten Realms
      The Forgotten Realms Atlas (usato con copertina)
      TSR2142 PG2 Player’s Guide to the Forgotten Realms
      TSR9358 Aurora’s Whole Realms catalogue
      TSR2165 Wizard’s Spell Compendium vol. 1
      TSR2168 Wizard’s Spell Compendium vol. 2
      TSR2175 Wizard’s Spell Compendium vol. 3
      TSR2177 Wizard’s Spell Compendium vol. 4
      TSR9410 Cormyr
      TSR9392 FRS1 The Dalelands
      TSR9213 FR1 Waterdeep and the North (1 used, 1 normal and 1 shinkwrapped)
      TSR9217 FR2 Moonshae
      TSR9224 FR3 Empires of the Sands
      TSR9229 FR4 The Magister
      TSR9233 FR5 The Svage Frontier
      TSR9235 FR6 Dreams of the Red Wizards
      TSR9252 FR7 Hall of Heroes x2
      TSR9267 FR9 The Bloodstone Lands
      TSR9274 FR10 Old Empires
      TSR9300 FR11 Dwarves Deep
      TSR9324 Horde Campaign x2
      TSR9320 FR13 Anauroch
      TSR9351 FR14 The Great Glacier
      TSR9373 FR15 Gold & Glory
      TSR9388 FR16 The Shining South (used)
      TSR9589 Calimport (shinkwrapped)
      TSR11348 Skullport
      TSR9315 LC4 Port of Ravens Bluff
      TSR9520 The Vilhon Reach
      TSR9474 The Moonsea
      TSR9535 Volo’s Guide to All Things Magical
      TSR9545 Prayers from the Faithful 
      TSR9585 Demihuman Deities
      TSR9563 Powers & Pantheons
      TSR9516 Faith & Avatars
      TSR1165 Cormanthyr Empire of the Elves
      TSR9558 the Fall of Myth Drannor
      TSR9540 How the Mighty are Fallen (shinkwrapped)
      TSR9552 Villains’ Lorebook
      TSR11617 Cloak & Dagger
      TSR9487 Giancraft
      TSR9475 The Seven Sisters
      TSR9430 Elves of Evermeet
      TSR9297 FOR1 Draconomicon
      TSR9326 FOR2 the Drowse of the Underdark
      TSR9346 FOR3 Pirates of the Fallen Stars
      TSR9390 FOR4 the Code fo the Harpers (used)
      TSR9547 Cult of the Dragon
      TSR9491 Pages from the Mages
      TSR9290 FRA2 Black Courser (shinkwrapped)
      TSR9304 FRA3 Blood Charge (shinkwrapped)
      TSR9519 Dungeon Crawl Undermountain the lost level (shinkwrapped)
      TSR9528 Dungeon Crawl Undermountain Maddgoth’s Castle (shinkwrapped)
      TSR9538 Dungeon Crawl Undermountain Stardock (shinkwrapped)
      TSR9562 Dungeon Crawl Hellgate Keep
      TSR9444 Marco Volo Departure
      TSR9450 Marco Volo Journey
      TSR9455 Marco Volo Arrival
      TSR9544 Castle Spulzeer
      TSR9574 For Duty & Deity
      TSR9484 The Sword of the Dales
      TSR9485 The Secret of Spiderhaunt
      TSR9488 The return of Randal Morn x2
      TSR11405 Wyrmskull Throne
      TSR9590 Kidnapped
      TSR9531 Four from Cormyr
      TSR9354 FRQ1 Haunted Halls of Eveningstar (used)
      TSR9247 FRE1 Shadowdale
      TSR9248 FRE2 Tantras
      TSR9249 FRE3 Waterdeep
      TSR9239 FRC2 Curse of the Azure Bonds (used)
      TSR9460 Volo’s guide to the Sword Coast
      TSR9524 Volo’s guide to the Dalelands
      TSR9393 Volo’s guide to the North
      TSR9486 Volo’s guide to Cormyr
      TSR9379 Volo’s guide to Waterdeep
      TSR9490 Elminster’s Ecologies appendix II - The high Moor & the Serpent Hills
      TSR9489 Elminster’s Ecologiesappendix I - the Battle of Bones & Hill of Lost Souls
      Silver Marches (3rd edition)
      Boxed
      TSR1031 Campaign Set (1st edition)
      TSR1085 Campaign Setting
      TSR1060 The Ruins of Undermountain
      TSR1104 The Ruins of Undermountain II
      TSR1159 Lands of Intrigue
      TSR1084 the Ruins of Myth Drannor
      TSR1040 City System
      TSR1142 The North
      TSR1083 Menzoberranzan
      TSR1111 Elminster’s Ecologies
      TSR1120 Ruins of Zhentil Keep
      TSR1109 City of Splendors
      TSR1121 Spellbound
      TSR1147 Netheril empire of Magic (Arcane Age)
       
      Kara Tur
      TSR9402 TM5 Kara-our Trail Map
      Boxed
      TSR1055 The Horde
      TSR1032 Kara-our the eastern realms (used)
       
      Oriental Adventures:
      TSR9307 FROA1 Ninja Wars (sealed)
      TSR9195 OA3 Ochimo the Spirit Warriors
      TSR9242 OA5 Mad Monkey vs the Dragon Claw
      TSR9258 OA7 Test of the Samurai
       
      Maztica
      TSR9349 FMQ1 City of Gold
      TSR9340 FMA2 Endless Armies (sealed)
      TSR1066 Maztica campaign set (boxed)
       
      Al-Qadim land of fate
      TSR2126 Arabian Adventures
      Boxed 
      TSR1077 Al-Qadim land of fate
      TSR9366 ALQ1 Golden Voyages
      TSR9431 ALQ2 Assassin Mountain
      TSR9432 ALQ3 a dozen and one adventures
      TSR9433 ALQ4 Secrets of the Lamp (shinkwrapped)
      TSR9440 Ruined Kingdoms
      TSR1091 City of Delight (shinkwrapped)
       
      Planescape
      TSR2602 Planescape Monstrous Compendium
      TSR2600 Planescape campaign setting (boxed, shinkwrapped)
       
      Lankhmar:
      TSR9162 Lankmar city of adventure (only book)
      TSR9481 Avengers in Lankhmar
      TSR9470 Cutthroats of Lankhmar
      TSR9461 Rogues in Lankhmar
      TSR9150 CA1 Swords of the Undercity (used)
      TSR9170 CA2  Swords of Deceit
      TSR9295 LNR1 Wonders of Lankhmar
      TSR9329 LNR2 Tales of Lankhmar
      TSR9276 LNA1 Thieves of Lankhmar
      TSR9305 LNA2 Nehwon
      TSR9318 LNA3 Prince of Lankhmar
      TSR9371 LNQ1 Slayers of Lankhmar
       
      Ravenloft:
      TSR2174 Domains of Dread
      TSR9331 RR1 Darklords (used)
      TSR9345 RR3 Van Richten’s Guide to Vampires
      TSR9416 RR7 Van Richten’s Guide to Werebeasts
      TSR9417 Van Richten’s Guide to the Created
      TSR9355 RR5 Van Richten’s Guide to Ghosts (used)
      TSR11397 Ravenloft silver anniversary
       
      TSR9101 UK2 The Sentinel
      TSR9111 UK3 The Gauntlet used
      TSR9120 UK4 When a Star Falls (2x sealed and 1 used)
      TSR9125 UK5 Eye of the Serpent (1 sealed and 2x normal)
      TSR9126 UK6 All that Glitters (2x sealed and 1 normal)
      TSR9151 UK7 Dark Clouds Gather (1 sealed and 1 normal)
       
      Role Aids:
      703 FEZ I - Wizard’s Vale x2
      710 FEZ II - The Contract
      725 FEZ IV - Wizard’s Revenge
      743 FEZ V - Wizard’s Betrayal (sealed)
      745 Fez VI - Wizard’s Dilemma
      748 Lizardmen
      707 Dark Folk
      724 Monsters of Myth & Legend
      746 Monsters of Myth and Legend II
      Boxed
      757 Sentinels 
      752 Demons
      759 Demons II
       
      Bard Games:
      The Compleat Adventurer
      The Compleat Alchemist
      The Bestiary
       
      Flying Buffalo:
      8501 Grimtooth’s Traps
      8502 Grimtooth’s Traps too (used)
      8504 Grimtooth’s Traps fore (used)
      8505 Grimtooth’s Traps bazaar
      8509 Grimtooth’s Traps lite
      8530 Grimtooth’s Dungeon Doom
      8531 The Hole Delver’s Catalog
       
      Sword & Sorcery d20 system
      Ravenloft - secrets of the dread realms
      Eldritch Sorcery
      Mithril - city of the golem
      Hornsaw - forest of blood
      Calastia - throne of the black dragon
      Burok Torn - city under siege
       
      The Arcanum frp game supplement
       
      D&D
      TSR9255 PC2 Top Ballista
      TSR9160 X10 Red Arrow, Black Shield (counters unpunched)
      TSR9043 X1 The isle of Dread
      TSR9193 GAZ1 The grand duchy of Karameikos (used)
      TSR9194 GAZ2 The emirates of Ylaruam
      TSR9208 GAZ3 The principalities of Glantri
      TSR9215 GAZ4 The kingdom of Ierendi
      TSR9230 GAZ7 The northern Reaches
      TSR9227 The Dwarves of Rockhome
      TSR9232 GAZ8 The Five Shires
      TSR9241 GAZ10 the Orcs of Thar
      TSR9246 GAZ12 The Golden Khan of Ethengar
      TSR9306 GAZ14 the Atruaghin Clans
      TSR9116 AC4 The book of Marvelous Magic
      TSR9173 AC9 Creature Catalogue
      TSR1037 Dawn of the Emperors - Thyatis and Alphatia (boxed, used)
      TSR1054 Hollow World (boxed)
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