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Avventure nella Terra di Mezzo: nuove Capacità e nuovi Tiri Salvezza - come?

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Sto leggendo e apprezzando molto Avventure nella Terra di Mezzo, lo ritengo molto ben riuscito come mix di Dungeons & Dragons 5e e il mondo di Tolkien. Sto notando che non è molto facile acquisire nuove Competenze (Skills) e la competenza in nuovi Tiri Salvezza: mi sbaglio? Stavo pensando ad alcune soluzioni:

  • introdurre i relativi Talenti dal Manuale del Giocatore della 5ed come Virtù Culturali Aperte
  • permettere ai PG di acquisire una o più Competenze come attività durante una Fase della Compagnia, se è coerente con la narrazione della storia in quel momento

Che ne pensate? Sbilancerebbe in qualche modo il gioco o l'atmosfera? Mi sono perso qualcosa?

Grazie mille, la strada, anche in questi giorni, va sempre avanti... Insieme anche se distanti!

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