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Illusionista/shadowcraft mage

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Salve,

come da titolo ho creato un simpatico gnomo del sussurro illusionista. (la guida di Arles mi ha ispirato :D ). Scuole proibite invocazione ed ammaliamento.

Quello che qui cerco non è un'ottimizzazione sfegatata ma dei semplici consigli sulla prosecuzione di conseguenza non mi interessa il trucchetto con earth spell e qualsiasi cosa faccia arrivare le illusioni oltre al 100%. Il mago delle arti d'ombra mi sembra già molto versatile e divertente così.

Ambientazione faerun dopo un disastro magico che ha incrinato la trama e distrutto grossa parte degli oggetti magici e di incantatori arcani.

In questo mondo i legami con gli dei sono molto fragili.

Per adesso siamo di basso livello (3) ma la campagna si preannuncia lunga e tortuosa. Nel gruppo sono presenti un ladro futuro assassino, uno psion telepate, un goliath barbaro ed un druido.

Per adesso la costruzione che sta venendo fuori è questa.

Mi sono preso le varianti dello gnomo illusionista su Races of stone e la variante dell'illusionista su UA.

6,16,14,16,15,10 (max 16 al primo livello).

Si lo so SAG a 15 in un mago non si può vedere ma è l'unico modo per avere accesso alla trama dell'ombra in questa ambientazione.

1. Illusionista(2 difetti): Magia della trama dell'ombra, incantesimi focalizzati illusione, ciste necrotica.

2. Illusionista:

3. Illusionista: Creare oggetti meravigliosi (necessario in un'ambientazione povera di oggetti magici)

4. Master specialist:

5. Master specialist:

6. Master specialist: Incantesimi intensificati

7. Adepto d'ombra

8. Shadowcraft mage

9. Shadowcraft mage: Incantesimi potenziati

10. Shadowcraft mage

11. Shadowcraft mage

12. Shadowcraft mage: Incantesimi rapidi

Come prosecuzione vorrei andare sul maestro dell'assurdo o sul più classico creatore d'ombra.

Grazie dei consigli :)

Edit. Corretta la svista dei 6 livelli

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Lo shadowcraft mage ha solo 5 livelli, quindi già dal 13° livello puoi iniziare con il maestro dell'assurdo.

Se gli oggetti magici sono rari e vuoi propendere per la creazione, rinuncia ad alcuni talenti di metamagia per altri talenti di creazione ed artigianato magico.

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