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Consigli per GM e prima avventura


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Mi piacerebbe provare a masterizzare un avventura per GURPS 3° Edizione. Le scelta della 3° Edizione nasce dal fatto che possiedo i vecchi manuali editi dalla DaS e vorrei provare un regolamento basato sulle abilità.

Provengo dal mondo del D&D e leggendo le regole del GURPS mi sono trovato un po spiazzato.

L’aspetto che più mi preoccupa è il bilanciamento degli scontri. Nel D&D ci sono i Gradi di Sfida che ti guidano nella costruzione degli incontri, invece in GURPS non c’è niente di tutto questo. Anche il bestiario è molto limitato e mi par di aver capito che bisogna crearsi i mostri utilizzando le regole presentate nel manuale.

Mi potete dare qualche dritta?

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