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Dragons´ Lair

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comment_704114

Salve a tutti.

Sicuramente la mia non sarà un'idea innovativa e spero che voi possiate aiutarmi a strutturarla.

Come parte integrante della fase finale della mia campagna avevo ipotizato questo scenario:

I PG sono intrappolati in una sorta di limbo (motivi da BG) e devono trovare il modo di uscire. Sfortunatamente però al loro risveglio si ritrovano a dover affrontare qualcosa di inimmaginabile. Una sorta di tribunale dove dovranno essere giudicati, dove si ritroveranno davanti tutti (o quasi) coloro che sono stati uccisi o aiutati dai PG nel corso della campagna. Questo perchè nel limbo le persone vengono pesate a seconda di cio' che hanno commesso in vita, dalle persone a cui hanno fatto del bene e da quelle a cui hanno fatto del male.

Ora, come strutturare questo processo ?

I PG dovranno solo parlare e cercare di uscirne innocenti solo a parole o c'è lo spazio per una possibile lotta tra chi è stato amico dei PG e chi gli è stato nemico ?

In attesa di illuminazioni aggiungo che i manuali (nel caso servissero) sono tutti quelli base della 3.5 più il liber mortis,Manuale dei mostri II e III + Manuale delle arti psioniche.

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comment_704246

forse i giocatori si annoiano a risconfiggere gli stessi avversari, o invece forse è più bello vedere gli antichi nemici potenziati... Dovresti pensare a questo.

O altrimenti, se non ho capito niente e questa percezione è solo dei pg e non dei giocatori, credo invece che una sfida nel limbo dovrebbe essere più una sfida di abilità e di parlantina, almeno inizialmente, per poi sfociare improvvisamente nel putiferio: non vedo possibile un tribunale tradizionale come lo intendiamo nel Limbo, vale la legge del più forte.

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