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comment_690745

Volevo sapere se esiste o si può creare (magari qualcuno l'ha già fatto) una versione "inferiore" di questo archetipo. Magari riuscendo a togliere il LEP.

Per chi non lo conosce si trova a Pag. 77 dell'Irrangiungibile EST.

L'unica cosa veramente importante è che deve rimanere porta dimensionale.

Grazie

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comment_690747

Non credo di conoscere archetipi (a parte il necropolitano) che non richiedano un aumento di mld. Inoltre, avere porta dimensionale come capacità magica imho merita almeno un +1, a meno di non mettere dei pesanti malus ad altre cose, ma molto pesanti.

Potresti prendere spunto dal necropolitano, ovvero far pagare un tot di px per ottenere l'archetipo, ovviamente sfoltendo i bonus che offre...

  • Autore
comment_690758

Vi segno le capacità speciali così magari è più semplice parlarne.

+2 Dex - 2 Cos

+4 Nascondersi

Eludere

Schivare prodigioso

Cecità alla luce

Capacità magiche (VxG = Volte per giorno)

LVL 1-2 Maschera d'ombra 3 VxG

LVL 3-4 Porta dimensionale (se stesso) 1 VxG

LVL 5-6 Oscurità 3 VxG

LVL 7-8 Porta dimensionale (se stesso) 2 VxG

LVL 9-10 Spruzzo d'ombra 3 VxG

LVL 11-12 Camminare nelle ombre 1 VxG

LVL 13-14 Distorsione 2 VxG

LVL 15-16 Porta dimensionale (se stesso) 3 VxG

LVL 17-18 Tentacoli di Evard 1 VxG

LVL 19+ Camminare nelle ombre 3 VxG

Quello indispensabile è Porta dimensionale 1 VxG

Molto graditi: Oscurità, Camminare nelle ombre, Distorsione

comment_690764

Per replicare l'archetipo (che ti serve per il telflammar shadowlord immagino), basta il talento Martial Study (Shadow Jaunt). La manovra infatti ti fornisce un effetto di porta dimensionale necessario per entrare nella cdp. Incidentalmente co Martial Stance (Assassins Stance) riesci anche ad ottenere i 2d6 di furtivo necessari.

comment_690776

Potresti provare così:

togli le Qualità Speciali, i bonus alle Abilità e alle Caratteristiche.

lasci gli Attacchi Speciali e il malus alle Caratteristiche.

  • Autore
comment_690779

Quindi diventerebbe così se ho capito bene:

- 2 Cos

Cecità alla luce

Capacità magiche (VxG = Volte per giorno)

LVL 1-2 Maschera d'ombra 3 VxG

LVL 3-4 Porta dimensionale (se stesso) 1 VxG

LVL 5-6 Oscurità 3 VxG

LVL 7-8 Porta dimensionale (se stesso) 2 VxG

LVL 9-10 Spruzzo d'ombra 3 VxG

LVL 11-12 Camminare nelle ombre 1 VxG

LVL 13-14 Distorsione 2 VxG

LVL 15-16 Porta dimensionale (se stesso) 3 VxG

LVL 17-18 Tentacoli di Evard 1 VxG

LVL 19+ Camminare nelle ombre 3 VxG

  • 3 anni dopo...
comment_1141415

Ho un dubbio sulla "cecità alla luce": esiste qualche oggetto (che sia 3 o 3.5) in grado da evitarmi di rimanere accecato? magari qualcosa di permanente, non con le cariche...

comment_1141423

Sundark goggles (Races of the Dragon)

Oggetto non magico (sono un paio di occhiali scuriti), dovrebbe fare al caso tuo se non ricordo male.

Nega l'effetto, da +2 alle prove contro attacchi di sguardo, -2 a cercare e osservare se hai visione crepuscolare o scurovisione

 

Ah, e costano 10g 

Spoiler

Ma è sparito l'elefante? -_-"

 

Edited by Void

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