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Mazzo serpente


Gubbo

Messaggio consigliato

Ciao, volevo sapere se,secondo voi, un mazzo serpente sarebbe competitivo per giocare tra amici.....Un ragazzo che gioca da tanto a magic ha detto che sarebbe forte, ma volevo ulteriore conferma... se mi potete postare una lista sarei contento, ma non vorrei spendere molto (20-30 euro)

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  • 2 settimane dopo...

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Principali partecipanti

Principali partecipanti

beh direi in assoluto che potrebbe solo essere un mazzo verde e uno splash di qualcos' altro.. vediamo un po che serpenti ci sono poi dopo provo a mettere una lista..

EDIT: ok ecco una prima lista che secondo me è carina.. il mazzo dovrebbe puntare a vincere di infettare pero sicuro che c' è qualcosa che si puo modificare..

Creature [21]:

4x Birds of Paradise (acceleratore di mana sia blu sia verde..)

4x Blight Mamba (fondamentale per il mazzo..)

4x Sakura-Tribe Elder (per scremare le terre..)

4x Ohran Viper (death touch e se fa danno peschiamo, due abilità utili..)

4x Sabertooth Cobra (altra creatura base, costa un po di piu ma puo dare un segnalino veleno in piu..)

1x Seshiro the Anointed (se va per le lunghe pompa tutti i serpenti e da la possibilità di pescare, pero si potrebbe togliere..)

Istant [17]:

4x Brainstorm (peschino, in piu aggiusta..)

4x Mutagenic Growth (da giocare quando attacchiamo con infect e lui non para, da usare con mana phyrexiano nei primi turni..)

1x Worldly Tutor (uno puo sempre servire ma anche qua forse si puo fare a meno..)

4x Counterspell (c' erano al ballottaggio i Mystic Snake ma queste decisamente meglio per costo, una piccola protezione..)

4x Invigorate (come Mutagenic Growth, facciamo guadagnare l' oppo e si becca 4 segnalini veleno in piu..)

Sorcery [6]:

4x Preordain (altro peschino, per evitare 2 pescate inutili..)

2x Triumph of the Ordes (da giocare quando abbiamo gia 3-4 creature per un attacco in massa e poi si pompa cio che non viene bloccato..)

Land [16]:

4x Breeding Pool (terra doppia..)

4x Forest

4x Island

4x Misty Rainforest (fetch..)

altre carte interessanti:

-Distortion Strike (rende imbloccabile con rebound, puo essere interessante..)

-Coiling Oracle (al posto dei Sakura, o ci mettono subito in campo una terra o ci fan pescare una carta..)

-Muscle Burst (al posto di Mutagenic Growth, alla lunga puo esser fastidioso..)

-Mystic Snake (l' ho messo ma forse per il costo non troverà spazio..)

che ne dici? ti puo piacere? puoi vedere tutto il mazzo con le relative carte passando sopra al nome senza cliccare a questo link => http://deckbox.org/sets/74354

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Io ho provato a costruire una lista, il problema è il costo non credo che sia molto economica, in teoria dovrebbe puntare ad avere 10 mana al turno e dopo utilizzarli per mettere giu pedine o tutti i serpenti che hai in mano. vedi un pò tu:

TERRE

16 Foreste

CREATURE

4 Uccelli del paradiso

2 Sachi, Figlia di Seshiro

2 Sakiko, Madre dell'Estate

2 Scout della Tribù-Sakura

2 Seshiro il Consacrato

2 Sosuke, Figlio di Seshiro

4 Vipera Ammuffita

4 Vipera di Ohran

2 Shizuko, Richiamo d'Autunno

1 Patrono degli Orochi

4 Ranger Orochi

4 Saccheggiatore della Tribù-Kashi

4 Aspide del Groviglio

4 Cobra del loto

MAGIE

4 Trappola del Cobra

2 Vivaio Orochi

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se vuoi fare questo mazzo allora ti serve un power mana.. o un mazzo con tante creature che danno mana e nelle terre ci vuole anche culla di gea.. potrebbe essere carina comunque come soluzione pero hai il grosso problema che le creature che ti servono costano tanto, sono in piccola copia quindi quasi introvabili se non ci metti dei tutori e sono leggende..trappola del cobra buono ma hai un problema per sfruttarla dovresti aver permanenti non creatura super succulenti da distruggere (tipo spade, fiala, incantesimi/artefatti super vantaggiosi)! poi magie troppo poche ci vuole un parco magie piu assortito e anche qualche removal.. detto questo io punterei tutto su vivaio orochi e cercherei di fare un mazzo che punta in breve ad avere tantissimo mana per giocare carichissimo il vivaio e poi dopo aver giu un sacco di pedine e per chiudere attacca con garruk che li pompa tutti piu anche signal pest che da battlecry in modo da avere tantissime pedine pompate.. butto giu una lista:

Creature [19]:

4x Birds of Paradise (acceleratore indispensabile unica difesa volante, forse in rinforzo invigorate, tanto quando attacchiamo vinciamo..)

2x Signal Pest (battlecry per l' attacco finale..)

4x Lotus Cobra (indispensabile visto che giocheremo almeno all' inizio piu di una terra a turno..)

4x Sakura-Tribe Elder (cerca-terre per lanfall..)

4x Ohran Viper (uccide e pesca molto comodo dato che non abbiamo peschini..)

1x Seshiro the Antoined (uno solo per la fine se proprio serve cambiabile con creature in side..)

Istant [2]:

2x Nature's Claim (spacca artefatti e incantesimi importantissimo..)

Sorcery [9]:

3x Cultivate (una terra in gioco e una in mano che potremmo pure giocar subito..)

4x Recross the Paths (se vinciamo possiamo scremarci anche piu di una terra..)

2x Harmonize (con tanto mana ci possiamo permettere questo che ci da ben 3 carte..)

Artifact [4]:

4x Orochi Hatchery (la carta fondamentale, senza o arriva presto garruk o siamo finiti..)

Enchantement [6]:

3x Gaea's Touch (importantissimo! senza non giochiamo piu terre e forse andrebbe pure una copia in piu..)

3x Doubling Season (duplichiamo i segnalini che mettiamo all' inizio sul vivaio e raddoppiamo pure le pedine quando le giochiamo..)

Planeswalker [2]:

2x Garruk Wildspeaker (per l' assalto finale ma non troppe copie perchè subito è una pescata morta..)

Land [18]:

17x Forest

1x Gaea's Cradle (da tantissimo mana è importante al massimo..)

in side poi servirebbero neasth within, gaea's herald, asceticism, seedborn muse (comodissima anche di main e nel caso si aggiungono anche 2 Wordly tutor per andare anche un po a cercare..)

è solo una partenza c' è da migliorare pero rende l' idea..

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