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PG mutante: Robert De Santis - Hacker


MagoDino

Messaggio consigliato

Ecco un altro PG mutante :-)

Questo mi piace di più di Tian Chen, quindi penso proprio che userò questo per l'avventura sul newsgroup.

Ancora non ho ben definito tutte le parti del background.

Robert De Santis (nome in codice: Hacker)

Nato da padre italiano e madre americana è cresciuto in America, a New York.

Robert, per gli amici Bob, non è certo quello che si può definire un "bravo ragazzo".

Sviluppa subito una smisurata passione per l'informatica: è un genio dei computer e sfruttare le sue capacità per intrufolarsi nei computer altrui lo diverte tantissimo.

E' appassionato anche di elettronica e si diverte costruendo piccoli aggeggi elettronici (radio, robot radiocomandati, ecc) nonché smontandoli :-)

I suoi amici sono dei piccoli teppistelli, una delle classiche baby gang dei quartieri americani, e lo diverte un mondo andare in giro a terrorizzare i "bravi ragazzi" e combinare guai.

Poi, iniziando dai piccoli furti, diventa pian piano un vero teppista scatenato.

Scopre (ancora non ho definito come) di avere poteri mutanti (Cambiare Densità e lanciare Scariche Elettriche) e la prima cosa che fa è di utilizzarli per facilitarsi il compito nelle sue bravate.

Ad un certo punto decide di cambiare vita (il perché devo ancora inventarmelo) e di cominciare a costruirsene una da "bravo ragazzo". Così si trasferisce in Italia, a Milano, dove trova lavoro come programmatore all'interno di una softwere-house. Ma in fondo non si può ignorare il proprio passato; infatti, ogni tanto, continua ad aggirarsi per la rete giusto per il gusto di farlo (magari questo potrebbe essere il modo con cui viene in contatto con l'organizzazione che comanderà i PG nell'avventura di Gilth).

Scheda del PG

Forza = 11

Destrezza = 14

Percezione = 13

Volontà = 13

Conoscenza = 14

Penalità dei gruppi:

Educazione = -4

Agilità = -3

Manualità = -2

Virtù

Vigore = 13

Accuratezza = 14

Intuito = 14

Dote = 14

Punti iniziali = 40

Abilità (val. base+punti spesi = val. finale)

Informatica - 10+8 = 18

Elettronica - 10+6 = 16

Furtività - 11+3 = 14

Scassinare - 11+3 = 14

Riparazioni Elettromeccaniche - 12+4 = 16

Potere mutante

Cambio Densità - 14+8 = 22 --> liv. 6

Scariche Eletriche - 14+8 = 22 --> liv. 6

Per il valore base ho usato:

Cambio Densità --> Accuratezza

Scariche Elettriche --> Dote

Energia Mutante = 98

Recupero Energia Mutante = 6 all'ora

Descrizione dei poteri mutanti

Cambio Densità

Permette di cambiare la densità del proprio corpo riducendola, facendolo diventare intangibile, oppure aumentandola, facendolo diventare duro come la roccia o di più.

Questa capacità può essere limitata a parti del proprio corpo, oppure estesa ad oggetti o esseri viventi con cui si è in contatto.

Quando si diventa intangibili in questo modo non si interferisce con i circuiti elettrici.

Secondo me conviene applicarlo al gioco in questo modo:

la tabella dell'intensità può andare dal liv C al liv L della tabella generale, della quale si userebbe solo la colonna dei volumi. A questa colonna va affiancata un'altra (da creare ex novo) del grado di durezza (magari si può tradurre con un valore di armatura).

Poi la tabella andrebbe usata così: se si vuole diventare intangibili si consulta la tabella per quanto riguarda il volume di materia che si vuol far diventare intangibile; se, invece, si vuole aumentare la durezza, al valore relativo al volume va aggiunto il valore della durezza.

Esempio:

- per diventare intangibile, su tutto il corpo, si spendono 3 punti (liv pot 3, dur 1, la distanza per questo potere DEVE essere sempre 0)

- far diventare intangibili se stessi ed un'altra persona con cui si è in contatto, si spendono 4 punti (liv pot 4, dur 1)

- aumentare la propria densità costa 3 punti per il volume (sè stessi) + i punti per la durezza scelta

- aumentare la densità di due persone (sè stessi ed un'altra in contatto), costa 4 punti per il volume + i punti per la durezza scelta

Scariche Elettriche

Questo potere da la capacità di lanciare scariche elettriche dalle mani.

Per l'intensità in Volt di tali scariche si può usare la suddivisione fatta per la tabella di Piromanzia relativamente al potere dell'elettricità.

Mantis, credi possa andare bene (soprattutto per quanto riguarda il potere della densità)?

PS: suggerimento per la scala della durezza: si potrebbe partire da un valore di +2 (armatura di cuoio) per arrivare ad un valore dato da un'ipotetica armatura di diamante (o altro materiale più resistente) che non ho la più pallida idea di quale possa essere.

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