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MagoDino

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di MagoDino

  1. MagoDino

    Consigli Ambientazione

    Io sono sempre disposto a rivivere quei ricordi...
  2. Ma soprattutto: quando sarà disponibile sul sito???
  3. MagoDino

    Ma Dimensioni PlayByChat?

    Bene. Quando iniziamo?
  4. MagoDino

    Ma Dimensioni PlayByChat?

    Come sempre, io sono disponibile a giocare on-line a Dimensioni. Magari si potrebbe riprendere l'avventura lasciata in sospeso, continuandola qui sul forum, così ha anche più visibilità. Comunque, non credo ci sia bisogno di altri strumenti, oltre al forum ed alla magnifica pagina per lanciare i dadi. Servono solo i giocatori e tanta fantasia e voglia di divertirsi
  5. MagoDino

    Poteri mutanti

    Purtroppo quest'avventura mutante pare essere caduta nell'oblio
  6. MagoDino

    X-Men 3

    Riguardo alle Sentinelle Io ho giocato il videogame "X-MEN the official game" in pratica l'ultimo uscito. La trama del gioco è incastonata fra la fine del secondo film e l'inizio del terzo. Nel gioco bisogna combattere (anche) le Sentinelle, che vengono costruite in una zona inesplorata della base militare sotto Alkali Lake, infatti la prima missione del gioco è proprio ad Alkali Lake. Dove Nightcrawler è il primo ad affrontare le Sentinelle, ma incontrerà anche "il fantasma" di Jason, il mutante che nel secondo film resta sotto le macerie di Cerebro2. Intanto Wolverine incontra la rediviva Deathstrike. Vabbé, non sto qui a raccontrvi tutto il gioco. Comunque, nel corso della storia, più volte gli x-men dovranno affrontare le Sentinelle (anche Magneto li aiuterà a distruggerle), fino a che l'Uomo Ghiaccio non riesce a distruggere una sorta di generatore centrale che fa spegnere tutte le Sentinelle. Forse è per questo che nel film non ci sono, magari gli umani ancora non hanno fatto in tempo a costruirne altre.
  7. MagoDino

    Nightmare

    Sì, questa filastrocca esiste effettivamente nei film... in genere è canticchiata da tre bambine vestite di bianco: due fanno girare una corda e la terza la salta.
  8. MagoDino

    Nightmare

    I più belli, secondo me, sono il primo ed il sesto ("La fine"). Non a caso sono gli unici ad essere girati da Wes Craven. Degli altri 4 quello che mi piace di più è "I guerrieri del sonno", forse perché in fin dei conti ha un po' gli elementi di un gioco di ruolo
  9. MagoDino

    X-Men 3

    Io ancora non l'ho visto: spero di farlo presto. Comunque, anch'io trovo davvero vergognoso che non ci sia Gambit. Dopo aver visto il primo film aspettavo con ansia il secondo, nella speranza che ci fosse Gambit... e non c'era; almeno c'era Nightcrawler. Lo stesso, dopo aver visto il secondo, ho sperato che ci fosse almeno nel terzo... e manco c'è. Ma insomma!!! Nella serie a fumetti Ultimate X-men, Gambit già l'hanno fatto morire (dopo pochissime apparizioni) anche se credo che si inventeranno qualcosa per farlo tornare. Secondo me sta sulle scatole a qualcuno nei piani alti della Marvel... avrà truccato qualche partitella di poker?!?!? Comunque, a proposito di Nightcrawler, ho letto che nel terzo film manca. Ma nel film viene spiegata la sua assenza oppure scompare così... in un BANF? Io ho giocato l'ultimo videogame degli X-men dove si gioca nei panni di Wolverine, Iceman e Nightcrawler. A parte che è davvero figo giocare come Nightcrawler (hanno simulato il suo potere davvero molto bene), nella storia del gioco fa capire che lui se ne va perché ha dei sensi di colpa sulla morte di Jason, il mutante figlio di Stryker, che nel secondo film rimane schiacciato dalle macerie di Cerebro2. PS: Messaggio ludico-promoziale stiamo cercando qualche giocatore, per giocare un'avventura in stile x-men sul newsgroup di Dimensioni. Logicamente si giocherà con le regole di Dimensioni, con qualche adattamento per quanto riguarda i poteri mutanti: per esempio, il mio PG ha un potere che è stato tradotto come una qualsiasi altra abilità). Visto che qui si parla del film... ed a parlarne sono tutti giocatori, non credo sia difficile trovare qualcuno... o no?!?! Qualche informazione sul gioco: - siamo già 2 giocatori + il narratore, servirebbero altri 2 giocatori - i PG creati dovranno essere dei mutanti nuovi e non i personaggi noti nei fumetti (o film) - i PG faranno parte di un gruppo mutante (simile alla squadra degli x-men) che ha sede in Europa (e non in America) - i PG dovranno essere creati su una base di 58 punti
  10. MagoDino

    Schermo del narratore

    Lo schermo esiste davvero, io ce l'ho. Ma non ricordo da dove l'ho scaricato, quindi vi carico quello che ho io sul mio sito. Il link per scaricarlo è http://www.magodino.it/files/schermo.zip
  11. Non c'è bisogno che tutti siano collegati nello stesso momento. Ti faccio un esempio: il Narratore inizia aprendo una discussione sul forum, dove spiega l'introduzione dell'avventura e la situazione dei singoli PG, poi si interrompe dove entrano in gioco i PG con le loro scelte. Quindi, tu vedi questo post e rispondi con un post dove scrivi le azioni del tuo PG. Appena tutti i PG hanno risposto, il Narratore continua descrivendo le conseguenze delle azioni dei PG. Quindi tocca di nuovo ai PG scrivere come intendono andare avanti, e così via. Quindi è chiaro che non ci sono orari fissi, cioé se tu ti puoi collegare solo la sera tardi per mandare un messaggio puoi tranquillamente farlo. Per avere un'idea di come si svolge una partita ti pui leggere qualche messaggio dell'avventura scorsa, lasciato sul newsgroup, ecco il link: http://www.newsland.it/nr/browse/it-alt.giochi.gdr.dimensioni/index.html NOTIZIA DELL'ULTIMO MOMENTO: giocheremo sul newsgroup e non sul forum, perché è più veloce.
  12. Bella domanda... quando giochiamo??? E chi lo sà. Avrebbe già dovuto iniziare, ma non abbiamo più notizie del Narratore
  13. Ne più, ne meno, che una normale partita a Dimensioni, solo che invece di essere intorno ad un tavolo, si gioca tramite il forum; i dadi "si lanciano" su una pagina web (link). Inoltre il forum mette a disposizione dei mezzi che possono aumentare la realisticità (si dice così?!?) del gioco. Ad esempio si possono usare i MP per dialoghi privati che altri PG non possono ascoltare (logicamente il Narratore lo deve sapere); oppure gli MP possono essere usati dal Narratore per dare informazioni solo ad un PG: magari è l'unico che può comprendere una determinata situazione, per via delle sue conoscenze passate, per dei poteri che ha, o per altri motivi. Sempre gli MP possono essere usati qualora un PG si stacchi dal gruppo principale per una missione in solitario, ecc... Per quanto riguarda l'avventura, ne parlo già in un altro post (link). L'unica differenza è che abbiamo deciso di giocare sul forum, invece che sul newsgroup, solo per dare maggiore visibilità. Allora, che ne dici?
  14. Quella di cui stavamo parlando era fantasy. Speriamo ora Gilth si faccia vivo, così iniziamo (...speriamo) sta benedetta avventura mutante. A proposito, non è che ti andrebbe giocare con noi via forum?
  15. "pathos"?!?!? "PATHOS"?!?!? ...ci abbiamo quasi rimesso le penne!!!
  16. Forse ti sfugge una cosa: c'è una bella differenza fra aumentare le abilità con l'esperienza e aumentare di 5 punti le caratteristiche principali. Nel primo caso è vero che ti ritrovi un PG con valori di abilità più alti, ma le caratteristiche principali (e quelle derivate) restano le stesse. Invece, cambiando le caratteristiche principali modifichi tutto: caratteristiche derivate, virtù, penalità dei gruppi e valori base delle abilità. Secondo me è una bella differenza! Per esempio, se durante il gioco vuoi far apprendere una nuova abilità al tuo PG, c'è una bella differenza se quel PG è a base 55 o 60, perché devi considerare le penalità dei gruppi ed il valore base, che saranno sicuramente migliori per il PG da 60. Se a tutto questo aggiungi che per aumentare i valori delle caratteristiche principali, devi accumulare un'esperienza doppia, allora la differenza diventa ancora più chiara.
  17. Secondo me dipende molto da che tipo di avventura giocate e da come vi mettete d'accordo con il vostro Narratore. In ogni caso, il PG fatto sulla base di 70 punti mi sembra decisamente eccessivo. Considera che le abilità hanno un valore massimo di 30. Se iniziate a giocare un'avventura lunga, divisa in più parti, allora credo che, fra i due, sia meglio il primo PG... anche se, siccome si tratta di un PG umano, partire da 55 punti non sarebbe male; poi l'esperienza arriva durante il gioco. Se, invece, volete giocare una singola avventura, allora con un PG già "avviato" (come quello da 60) credo sia più divertente. Hai provato a farne uno da 65? Comunque, non ti preoccupare se il valore di un'abilità ti sembra basso (ricorda sempre che il massimo è 30), perché puoi sempre ottenere dei bonus (...e/o dei malus) dal modo in cui usi quell'abilità. Ad esempio, per la balestra, ottieni dei bonus se prendi bene la mira, anche se ne perdi di iniziativa.
  18. Credo che non seguano molto il forum, forse è meglio contattarli in privato. Ci penso io
  19. Ecco un altro PG mutante Questo mi piace di più di Tian Chen, quindi penso proprio che userò questo per l'avventura sul newsgroup. Ancora non ho ben definito tutte le parti del background. Robert De Santis (nome in codice: Hacker) Nato da padre italiano e madre americana è cresciuto in America, a New York. Robert, per gli amici Bob, non è certo quello che si può definire un "bravo ragazzo". Sviluppa subito una smisurata passione per l'informatica: è un genio dei computer e sfruttare le sue capacità per intrufolarsi nei computer altrui lo diverte tantissimo. E' appassionato anche di elettronica e si diverte costruendo piccoli aggeggi elettronici (radio, robot radiocomandati, ecc) nonché smontandoli I suoi amici sono dei piccoli teppistelli, una delle classiche baby gang dei quartieri americani, e lo diverte un mondo andare in giro a terrorizzare i "bravi ragazzi" e combinare guai. Poi, iniziando dai piccoli furti, diventa pian piano un vero teppista scatenato. Scopre (ancora non ho definito come) di avere poteri mutanti (Cambiare Densità e lanciare Scariche Elettriche) e la prima cosa che fa è di utilizzarli per facilitarsi il compito nelle sue bravate. Ad un certo punto decide di cambiare vita (il perché devo ancora inventarmelo) e di cominciare a costruirsene una da "bravo ragazzo". Così si trasferisce in Italia, a Milano, dove trova lavoro come programmatore all'interno di una softwere-house. Ma in fondo non si può ignorare il proprio passato; infatti, ogni tanto, continua ad aggirarsi per la rete giusto per il gusto di farlo (magari questo potrebbe essere il modo con cui viene in contatto con l'organizzazione che comanderà i PG nell'avventura di Gilth). Scheda del PG Forza = 11 Destrezza = 14 Percezione = 13 Volontà = 13 Conoscenza = 14 Penalità dei gruppi: Educazione = -4 Agilità = -3 Manualità = -2 Virtù Vigore = 13 Accuratezza = 14 Intuito = 14 Dote = 14 Punti iniziali = 40 Abilità (val. base+punti spesi = val. finale) Informatica - 10+8 = 18 Elettronica - 10+6 = 16 Furtività - 11+3 = 14 Scassinare - 11+3 = 14 Riparazioni Elettromeccaniche - 12+4 = 16 Potere mutante Cambio Densità - 14+8 = 22 --> liv. 6 Scariche Eletriche - 14+8 = 22 --> liv. 6 Per il valore base ho usato: Cambio Densità --> Accuratezza Scariche Elettriche --> Dote Energia Mutante = 98 Recupero Energia Mutante = 6 all'ora Descrizione dei poteri mutanti Cambio Densità Permette di cambiare la densità del proprio corpo riducendola, facendolo diventare intangibile, oppure aumentandola, facendolo diventare duro come la roccia o di più. Questa capacità può essere limitata a parti del proprio corpo, oppure estesa ad oggetti o esseri viventi con cui si è in contatto. Quando si diventa intangibili in questo modo non si interferisce con i circuiti elettrici. Secondo me conviene applicarlo al gioco in questo modo: la tabella dell'intensità può andare dal liv C al liv L della tabella generale, della quale si userebbe solo la colonna dei volumi. A questa colonna va affiancata un'altra (da creare ex novo) del grado di durezza (magari si può tradurre con un valore di armatura). Poi la tabella andrebbe usata così: se si vuole diventare intangibili si consulta la tabella per quanto riguarda il volume di materia che si vuol far diventare intangibile; se, invece, si vuole aumentare la durezza, al valore relativo al volume va aggiunto il valore della durezza. Esempio: - per diventare intangibile, su tutto il corpo, si spendono 3 punti (liv pot 3, dur 1, la distanza per questo potere DEVE essere sempre 0) - far diventare intangibili se stessi ed un'altra persona con cui si è in contatto, si spendono 4 punti (liv pot 4, dur 1) - aumentare la propria densità costa 3 punti per il volume (sè stessi) + i punti per la durezza scelta - aumentare la densità di due persone (sè stessi ed un'altra in contatto), costa 4 punti per il volume + i punti per la durezza scelta Scariche Elettriche Questo potere da la capacità di lanciare scariche elettriche dalle mani. Per l'intensità in Volt di tali scariche si può usare la suddivisione fatta per la tabella di Piromanzia relativamente al potere dell'elettricità. Mantis, credi possa andare bene (soprattutto per quanto riguarda il potere della densità)? PS: suggerimento per la scala della durezza: si potrebbe partire da un valore di +2 (armatura di cuoio) per arrivare ad un valore dato da un'ipotetica armatura di diamante (o altro materiale più resistente) che non ho la più pallida idea di quale possa essere.
  20. MagoDino

    PG mutante: Tian Chen

    Avevo dimenticato di dire che il suo nome in codice è Zephyr. Beh, non è rilevante ai fini della creazione del PG, ma aggiunge quel tocco in più
  21. MagoDino

    PG mutante: Tian Chen

    Cos'è che non ti piace? Cioé, che abilità gli daresti? PS: Le virtù sono: Vigore = 13 Accuratezza = 14 Intuito = 13 Dote = 13
  22. MagoDino

    PG mutante: Tian Chen

    Rileggendo il PG, quasi quasi mi piace, quindi penso di usarlo durante l'avventura ...ma si sa, c'è sempre tempo per i ripensamenti Comunque, vorrei fare una precisazione sulla tabella dell'Intensità: quando dicevo di usare la tabella dell'Intensità dell'Aeromanzia, intendevo anche la tabella dell'arcano vera e propria, ma di intenderla come una tabella di Intensità. Sono stato chiaro, oppure mi sono ingarbugliato?
  23. MagoDino

    PG mutante: Tian Chen

    Questo era il PG che avevo intenzione di usare per l'avventura di Gilth sul newsgroup, ma poi ho cambiato idea e me ne faccio un altro con altri poteri. Tian Chen (si legge "tien cen"; tian in cinese significa cielo) Nato il 29/02/1988 (in Cina era l'anno del Dragone) nel villaggio Chenjiagou (significa villaggio della famiglia Chen) della provincia di Henan, nella contea di Wen. Dall'età di 4 anni inizia a studiare le arti marziali cinesi da un vecchio maestro del villaggio, che insegna ad una decina di ragazzi. Scopre i suoi poteri mutanti durante un combattimento di allenamento: mentre sferra la mossa del drago (due pugni, uno sull'altro, diretti al petto dell'avversario) dalle sue mani si sprigiona una violenta raffica di vento che scaraventa il suo avversario, attraverso la stanza, sulla parete di fronte. Tutti ne restano sbalorditi e sconvolti quanto Tian. Presto iniziano ad isolarlo e si lamentano con il maestro perché continua a dargli lezioni. Così il maestro è costretto a dare lezioni a Tian in privato. Il maestro non ha paura dei suoi poteri, anzi è convinto che derivino dall'equilibrio che ha con la natura, così Tian inizia ad allenarsi e ad abbinare il suo potere alle arti marziali, così da creare combinazioni letali. Col passare del tempo, però la sitauazione nel villaggio diventa insostenibile, tanto da indurre la madre di Tian a chiedergli, a malincuore, di trasferirsi a Londra da un suo zio che gestisce un ristorante cinese; per mantenersi può dare una mano allo zio come cameriere. Ecco la sua scheda: Forza = 12 Destrezza = 14 Percezione = 14 Volontà = 13 Conoscenza = 12 Penalità dei gruppi: Educazione = -5 Agilità = -3 Manualità = -2 Punti iniziali = 39 Abilità (val. base+punti spesi = val. finale) Spada - 10+6 = 16 Arti Marziali - 10+10 = 20 Furtività - 11+5 = 16 Acrobazie - 9+8 = 17 Potere mutante Controllo del vento - 13+10 = 23 --> liv. 6 Per il valore base ho usato la Dote, senza penalità dei gruppi, dato che i poteri mutanti sono mutazioni (spontanee o indotte) del codice genetico, quindi non bisogna impararli, ma bisogna solo saperli gestire. Come tabella delle intensità si può usare quella dell'Aeromanzia (dal liv. F a liv. O). Energia Mutante = 62 l'ho calcolata come l'Energia Magica: (Volontà)*2 + (liv potere)^2 Recupero Energia Mutante = 6 all'ora Ho dimenticato qualcosa?
  24. MagoDino

    Poteri mutanti

    Se ho tempo, domani ne posto uno. Avrei un'altra proposta, che riguarda proprio la creazione del PG; in particolar modo il valore base da assegnare al potere mutante. Io credo che si possa agire per aree di interesse, come in effetti già avviene per le altre abilità. Cioé, invece di dare come valore di default sempre la Dote, si possono impiegare anche Vigore, Accuratezza e Intuito, a seconda di quale delle 4 interessa il potere. Ad esempio, la super forza è più logico che abbia come valore di default il Vigore, piuttosto che la Dote; l'intangibilità può avere come default l'Accuratezza (dato che deriva da Destrezza e Percezione); ecc... Mentre tutti i poteri prettamente "di concentrazione" possono avere come default la Dote. Nella categoria di "potere di concentrazione" possono ricadere tutti i poteri mentali e quelli che permettono il controllo di un elemento. A proposito, in MURPG si ha un concetto di "elemento" molto più esteso rispetto ai soli aria, acqua, terra e fuoco, infatti sono inclusi anche: elettricità, luce, psiche, energia cinetica, magnetismo, energia cosmica, bio-energia, radiazioni, suono, plasma, feromoni, veleni, acido, ecc... Praticamente, qualsiasi cosa che si può manipolare con il pensiero rientra negli "elementi"; quindi credo che già questa descrizione giustifichi la Dote come valore di default, infatti per controllare un "elemento", bisogna conoscerlo ed avere forza di volontà.
  25. MagoDino

    Poteri mutanti

    Ho dato una spulciata in rete su Marvel Universe RPG, ed ho capito che in realtà non esiste una vera e propria suddivisione in livelli dei poteri... almenon non come la si intende in Dimensioni Arcane. Mi spiego meglio: in MURPG ogni giocatore ha a disposizione un TOT numero di stone, che può gestire un po' come gli pare; i poteri sono suddivisi per categorie molto specifiche (praticamente sono come delle abilità di Dimensioni). Quindi quando si crea un PG si scelgono i poteri (le abilità) che si vogliono rispettando, evidentemente, delle regole di creazione del PG, che non credo ci interessino. Poi c'è una tabella che somiglia molto alla tabella delle Intensità di Dimensioni Arcane, solo che è divisa in 10 livelli (e non in 20 come quella generale di DA). Questa è una tabella generale che si applica a tutti i poteri indistintamente: per usare un livello 4 di intensità del proprio potere bisogna assegnare a tale potere 4 stone (sempre che si abbiano a disposizione 4 stone). In effetti se ci pensate, ogni potere mutante permette di fare sempre la stessa cosa (salvo rari casi) che cambia solo per l'intensità. Ad esempio, con un potere come quello di Ciclope (o qualunque altro potere che permetta di sprigionare energia di un certo tipo) si può variare solo l'intensità di utilizzo; ed è così per la stragrande maggioranza dei poteri. Secondo me, tutto sta nel definire bene qual'è il potere del PG, essendo più precisi possibile, e poi applicare solo Intensità, Distanza e Durata. Logicamente deve esserci un limite di utilizzo, che poi può essere aumentato con l'esperienza; e questo non è altro che il livello del potere (in MURPG è rappresentato dal numero di stone a disposizione). Quindi in definitiva la mia proposta per usare i poteri mutanti in Dimensioni è: *) creare una tabella di intensità unica (a 10 liv) per tutti i poteri (o eventualmente si può usare qualla a 20 liv di DA, specificando quale range usare per i vari poteri; come ora avviene per gli arcani) *) continuare ad usare le tabelle a 10 liv di Distanza e Durata di DA *) forse si può mantenere anche la stessa tabella che fa la corrispondeza fra livello abilità e livello magia (in questo caso sarebbe livello potere), se però si cambia il calcolo del valore base: in particolare penso che andrebbe tolto l'attuale costo di Dominio e di Arcano, in questo modo, l'attuale tabella di corrispondenza andrebbe bene perché si avrebbero livelli più alti *) continuarare ad usare l'attuale sistema per il calcolo dell'energia spesa, con la variante che non si userà più il livello di magia, ma solo Intensità, Distanza e Durata *) trovare una buona formula per calcolare l'ammontare totale di energia a disposizione, per evitare che si resti troppo spesso senza. Forse il sistema attuale andrebbe anche bene: se non si contano i punti spesi per il livello di magia, di conseguenza se ne spendono di meno e quindi l'attuale formula potrebbe funzionare *) all'atto della creazione del PG definire bene quali sono le capacità offerte dal potere mutante che si sceglie Credo che già adottando tutte queste misure si risolverebbero tante situazioni. Restano irrisolte quelle situazioni legate a poteri che non si dividono semplicemente in Intensità. Per esempio penso al potere di Telepatia (che in pratica sarebbe come la Psichemanzia senza la Telecinesi) che tocca varie sfere come il condizionamento cognitivo, emozionale, sentimentale, ecc... Ma forse per la Telepatia si risolve facilmente integrando la tabella dell'Intensità con la tabella della Psichemanzia. Che ne dite come soluzione può andare? Mi sembra anche che non sia richiesto un grosso sforzo di adattamento: il più è dato dall'adattamento della tabella delle Intensità.
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