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mazzo drago rosso verde


Drakown

Messaggio consigliato

ciao a tutti sono nuovo sia del forum che di magic e volevo dei consigli su come migliorare il mio mazzo.

Terre

10 montagne

8 foreste

4 fire-lit thicket

creature

4 Madre Covatrice di Draghi

2 Dragoniere Reietto

4 Sciamano Dracofono

2 Cucciolo di Nibbio Infernale

3 Signore Supremo dei Nibbi Infernali (da giocare la palude con gli uccelli o con Lingotto di Darksteel)

4 Uccelli del Paradiso

magie

2 Sarkhan Vol

4 fulmine

3 rito della fiamma

3 zona del risveglio

2 Stagione del Raddoppio

2 Lingotto di Darksteel

2 Risveglio del Mirari (la pianura da giocare sempre con gli uccelli o con lingotto di darksteel)

la strategia principale consiste nel mettere zona del risveglio con la madre covatrice cosi da mettere in campo molti draghi che diventano tutti pompatissimi divorandosi a vicenda oppure divorando gli eldrazi. oppure con gli uccelli del paradiso e magari uno sciamano mettere abbastanza presto in campo il signore supremo dei nibbi.

grazie a tutti in anticipo.

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Principali partecipanti

Principali partecipanti

sinceramente: fa piuttosto pena.

intanto non puoi basrti su lingotto e bop per avere il mana del colore che non hai in mazzo, in quanto i bop li butti giù con lo sputo e di lingotti ne giochi 2 e se ti arrivano carte del colore che non hai in mano vuol dire pescare qualcosa che non puoi giocare in assoluto (tipo giocare un counterspell in monoR) oltretutto il mazzo è lento e basta un minimo di controllo a farti saltare il gioco. l'unico drago che funzioni veramente è il dragonstorm e se cerchi c'è un topic sul dragonstorm su d'l

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  • 3 mesi dopo...

prova con questo,è in esteso

TERRE:

4 fire-lit thicket

4 copperline gorge

4 rootbound crag

5 foreste

5 montagne

-reparto terre solido,certo costano molto ma possono benissimo essere sostituite con qualcosa di più economico

CREATURE:

4 overgrown battlement

4 dragon broodmother

4 wall of tanglecord

2 bogdan helkite

2 wurmcoil engine

3 great sable stang

-reparto creature molto buono,ottime divese e soprattutto mana abbondante per calare i ciccioni

SPELL:

4 volcaic fallout

4 fulmine

3 sarkhan vol

1 piroclasma

4 harrow

3 rampant growth

-contro aggro come zoo/goblin si è sotto fin dal primo turno ecco perche le piogge di lapilli e il mono di piroclasma.Le creature in nostro possesso non soffrono tutto ciò quindi non ce ne dobbiamo interessare,l'importante è resistere fino a calare 2 ciccioni con cui finire il nemico

vedi se ti piace,testalo o modificalo.Io lo sto giocando su MwS e gira davvero bene anche se contro controll è difficile

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