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lancio della monetina


alex34to

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nuovo quesito.

il mio pg non potendo ancora accedere a scuro visione, ha ideato uno stratagemma.

ditemi voi se vi può sembrare fattibili.

sacchetto con una decina di monete, sulle quali ho lanciato luce magica o simile.

in caso di ambienti poco illuminati o completamente bui, ne estrae una e la lancia dove più gli pare.

che dite può essere una valida alternativa alla torcia in una mano che rompe solo le scatole?

o nel prenderla dal sacchetto sarei accecato io stesso?

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il problema è che luce magica dura proprio poco: 10 min/liv... quindi nel caso tu lanciassi al mattino le luci ... si sarebbero spente prima di sera...

il mio consiglio è tenere memorizzato lo spell e in caso di bisogno (secondo me non ci sarà bisogno) lanci luce sulla tua arma o sui tuoi vestiti e così la luce si muove con te...

...posso chiederti una cosa? Ma il tuo PG ha paura del buio che si fa tutte queste strane idee su come vederci attraverso???

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per rispondere a Jzot:

il mio pg tiene in una mano la spada e l'altra gli serve per castare!

per irspondere a Andrè:

il mio ex Astanera, che ben conosci, è morto in una fogna quasi al buiio.

se il mio pg deve morire, che sia per un drago o altro, ma che lo possa vedere in faccia

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Ma la "Norcia" (torcia perenne) non la usa più nessuno? Te la incolli sull'elmo e via... poi con un sacchetto la copri quando vuoi spegnerla (non brucia il sacchetto, non fa calore).

Alternativamente lanci fialla perenne su di una moneta (che doventa una torcia perenne, praticamente) e la incolli (magnetizzi o cosa) all'armature, oppure la tieni nel sacchetto e la estrai quando serve.

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Noi ci siamo inventati uno stratagemma forse banale ma efficace:

- luce perenne (o torcia perenne... insomma, quello spell :P ) su un anello

- anello al dito del paladino

- guanti di quelli con le "dita mezze scoperte" sulle mani del paladino. [spuntati di poco]

Quando serve, basta scostare il guanto e luce fu, senza ingombri tra le mani.

Ma è un problema che abbiamo risolto ancora più facilmente da quando il chierico è diventato Morning Lord of Lathander, e da quel giorno il buio non fa più paura ^^

(oppure per "esplorare" antri bui io generalmente quelle poche volte che uso dei caster preferisco lanciare luce su un sassolino, piuttosto che su una moneta :P )

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bene, allora ricorda: luminous armor lesser, 2° livello, 1 h/liv, +5 armor bonus e -4 ai tiri per colpire degli avversari e crea luce diurna, al termine del incantesimo perdi 1d2 di Fo (ma tieni preparato un restoration lesser e ti curi!) fonte BoED

PS: prima ho detto una cavolata: gli incantesimi exalted sono usabili da tutti i non-malvagi...

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ovviamente no, perché essendo due bonus armatura non si sommano, ma esiste solo il maggiore (luminous armor).

tieni presente che al 4° livello esiste una versione migliorata di luminous armor che aumenta il bonus di armatura a +8 (mantenendo il malus di -4 ai tiri per colpire avversari!)

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Se ti attirava il +4 di armatura magica c'è sempre Scudo, sempre di 1° livello che però da un ottimo +4 di scudo alla CA (anche se non fa luce :P ).

E poi è personale, il che da quanto imparato qui è sinonimo di Persistente ^^ (1 ora x liv di armatura luminosa e 24 ore di scudo... non male, dai!)

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Io personalmente no e credo non ne valga la pena nemmeno con il trucchetto "illumian + 1 livello da chierico+ metamagia", però sto scoprendo che c'è una categoria di giocatori che vede la CA come una delle cose più importanti del gioco :P ... si sa mai che a qualcuno interessi ^^

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