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Il Laboratorio Perduto di Kwalish

Disclaimer: tutte le traduzioni dei termini e dei nomi presenti in questo articolo sono da intendersi non ufficiali, viene lasciata tra parentesi la versione inglese originale.
La WotC ha pubblicato un nuovo modulo di avventura sulla DMs Guild intitolato Il Laboratorio Perduto di Kwalish (Lost Laboratory of Kwalish). Pensata per i livelli dal 5 al 10, quest'avventura si svolge sui Picchi della Barriera. Viene presentata come "una spedizione alternativa" (NdT, "an alternative expedition", in riferimento alla storica avventura Expedition to the Barrier Peaks) che include nuovi mostri, oggetti magici, incantesimi e "oggetti di sci-fi", oltre alla "celebre armatura ad energia (suit of power armor)".
Vengono forniti tutta una serie di possibili agganci per questa avventura, alcuni dei quali richiamano altri recenti prodotti della WotC, tra cui Tomb of Annihilation, Waterdeep: Dragon Heist, Waterdeep Dungeon of the Mad Mage e la Guildmaster's Guide to Ravnica.
I nuovi mostri includono un kraken meccanico (clockwork kraken), delle melme umanoidi (ooze-folk) e una medusa non morta unica (che sembra essere stata uno yuan-ti in origine).
I nuovi oggetti magici includono la lama della Medusa (blade of the Medusa), il mazzo delle molte cose (deck of several things; NdT: è un riferimento al deck of many things, ovvero al mazzo delle meraviglie), la pipa a bolle di Galder (Galder's bubble pipe), l'armatura del mercenario di Heward (Heward's hireling armor), alcune nuove pietre magiche e l'armatura ad energia.
I nuovi incantesimi: sciame di famigli (flock of familiars), corriere rapido di Galder (Galders's speedy courier) e torre di Galder (Galder's tower).
L'avventura è lunga 62 pagine e costa 9.99 dollari americani. Tutti i ricavati andranno all'ente di beneficenza Extra Life.

Articolo originale:
http://www.enworld.org/forum/showthread.php?654872-Lost-Laboratory-of-Kwalish&p=7520675#post7520675
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Di navi e mare

Wizards of the Coast, 12 Novembre 2018.
Navi, ufficiali e pericoli del mare aperto - queste cose saranno il focus degli Arcani Rivelati di questo mese.
Più tardi questo mese, sul sito di D&D comparirà un sondaggio dedicato a queste opzioni. Per favore fateci sapere in quel sondaggio cosa pensate degli Arcani Rivelati di oggi.
Questo è Materiale da Playtest
Il materiale di questo articolo è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League.
arcani rivelati: di navi e mare
Link all'articolo originale:
http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/ships-and-sea
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Cinque Trucchi per il Combattimento che Forse non Conoscevate

Articolo dI J.R. Zambrano
Uno degli aspetti migliori di D&D 5E è quanto sia facilmente accessibile. Le regole sono snelle e facili da usare, sono sensate ed enfatizzano la narrativa. Ma tutto questo non implica che siano definibili semplicistiche. C'è una gran complessità nel combattimento di D&D e ci siamo quindi messi alla ricerca di alcuni sistemi perché possiate ottenere un vantaggio ulteriore la prossima volta che sarete messi alle strette da un cavaliere della morte e da un gruppo di teschi infuocati.
Prepara un Incantesimo per Prepararti a Vincere

Siete stufi di controincantesimo? Se questo è il caso, buone notizie: siete ad un livello sufficientemente alto per cui questo aspetto è diventato importante, quindi congratulazioni. Tornando a noi, se preparate un incantesimo fuori dalla visuale del nemico con un innesco del tipo "quando vedo il nemico di nuovo lancio l'incantesimo" allora l'avversario non potrà mai controincantarlo, non importa quanto ci provi. Quindi potreste in teoria nascondervi dietro un pilastro, preparare una palla di fuoco, un blocca persone o quello che preferite con l'innesco "la prossima volta che vedo i miei nemici" per poi usare il resto del vostro movimento per uscire da dietro il pilastro e rilasciare l'incantesimo.
A questo punto (per come funzionano controincantesimo e il preparare gli incantesimi, quando qualcuno prepara un incantesimo lo lancia, ma non lo rilascia finché l'innesco si verifica, cosa che costa Concentrazione) gli altri incantatori non saranno in grado di fare molto in risposta. Ora, come già detto costa Concentrazione, il che è una rottura. Ma l'idea di un mago che salta dietro un pilastro, traccia al volo delle rune mistiche prima di balzare di nuovo fuori e scatenare la sua furia su un lich è molto accattivante.
Abbatteteli e Bloccateli

Introducete un po' di arti marziali nelle vostre partite di D&D. Si tratta di un trucco in due parti in cui prima gettate a terra prono l'avversario, usando uno degli svariati metodi disponibili per un personaggio: uno Spingere, un incantesimo, un attacco speciale; usate il metodo che preferite, basta che gettiate a terra il vostro avversario. Poi prendetelo in lotta e non si potrà più rialzare finché non si libera dalla lotta. Questo perché costa metà del vostro movimento base alzarsi da prono, ma quando si è in lotta la propria velocità di movimento scende a 0.
Si tratta di un metodo veloce per fornire a tutti i membri del vostro gruppo vantaggio sul bersaglio. E farlo per quanto meno un round, presupponendo che riusciate nelle vostre prove di lotta. Potrebbe essere ora di fare un po' di palestra e di ottenere competenza in Atletica.
Attaccare Furtivamente Più e Più Volte

Questo è un altro trucco che si basa su un uso accorto delle azioni preparate. Si avvantaggia del fatto che un ladro può usare il proprio Attacco Furtivo una volta per turno (e ricordate che un round è composto dal turno di ciascun partecipante) e richiede la collaborazione da parte di un incantatore alleato, ma con l'aiuto di un po' di velocità potrete assicurarvi di fare due attacchi furtivi per turno. Ecco come funziona: usate la vostra azione extra fornita da velocità per compiere un attacco durante il vostro turno (ovviamente rispettando nel contempo le condizioni perché l'attacco sia furtivo) per poi usare la vostra azione "normale" per preparare un attacco con l'innesco di "non appena [prossimo personaggio in ordine di iniziativa] agisce" e non appena non sarà più il vostro turno farete un ulteriore attacco che, come avrete immaginato, sarà eligibile per esser un Attacco Furtivo.
Questo implica che siete in grado di raddoppiare effettivamente il vostro output di danni. Di nuovo richiede un po' di magia per funzionare, ma è un ottimo modo per migliorare la giornata di un qualsiasi ladro.
Sfruttare il Movimento

La mobilità è un aspetto sottovalutato nella 5E. Molte persone pensano alla mobilità come un metodo per raggiungere i nemici più deboli nelle linee arretrate - ed è una giusta considerazione - ma vi permette anche di togliervi dalla visuale nemica. Perché se un nemico non vi può vedere, non vi può attaccare. E se riuscite a negare loro un attacco mentre voi li attaccate, è come ottenere i benefici di un incantesimo di scudo senza effettivamente spendere un slot di incantesimo.
Quindi tenete da parte del movimento durante il combattimento, attaccate e poi spostatevi dietro una copertura o mettendovi in occultamento e siete a posto.
Nel Dubbio Schivate

Una delle azioni meno usate in combattimento è l'azione di Schivata. Essa occupa la vostra azione ma ogni attacco contro di voi ha svantaggio. Se non siete sicuri di cosa fare o avete bisogno di cercare di rimanere vivi ad ogni costo per qualche altro istante per poter a) sopravvivere allo scontro e compiere un riposo breve oppure b) rimanere in piedi abbastanza a lungo perché un guaritore vi lanci qualcosa per rimettervi in senso, allora l'azione di Schivata fa per voi. Specialmente visto che potete comunque muovervi e schivare, per essere davvero difensivi al massimo. In particolare se combinate la cosa con un'alta CA.
Se potete, introducete qualcosa che penalizzi i nemici che attaccano gli altri - per esempio duello obbligato o il barbaro dello Spirito Ancestrale - e avete una ricetta per far sprecare attacchi ai nemici e per massimizzare i vostri.
Per ora direi che è più che sufficiente. Spero che questi trucchi vi aiuteranno a migliorare la vostra efficienza in combattimento nella prossima sessione. Buon divertimento!
E, come sempre, buone avventure!
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Ricordate il Cinque di Novembre!

Ricorda, ricorda! Il 5 novembre
La congiura delle polveri contro il parlamento
Non c'è ragione per cui
questa congiura
debba essere dimenticata.
Un'avventura a tema politico può essere molto divertente. Nemici complessi, intrighi, trame e imbrogli si possono combinare in un tipo di esperienza diversa dalla solita esplorazione di un dungeon. Naturalmente quasi sicuramente ci sarà da combattere prima o poi, ma in un'avventura politica il combattimento non è la parte centrale della partita. Partite come questa richiedono un maggiore coinvolgimento da parte dei giocatori, ma lo sforzo speso in più può essere molto soddisfacente.
Alcuni giochi di ruolo - per dire Blue Rose della Green Ronin e Hillfolk di Robin Lawes - si basano fin dall'inizio su questo stile di gioco. Altri giochi, tra cui D&D e le sue varianti, possono richiedere un maggior sforzo per rendere più divertente una partita politica, ma molti sistemi dovrebbero essere in grado di gestire la cosa. Se apprezzate l'investigazione come parte del tema generale, allora il sistema Gumshoe (con giochi celebri come Night's Black Agents di Ken Hite) è pensato apposta per prendere questo concetto e renderlo centrale.

Quindi ecco la mia lista, in ordine alfabetico, di ottimi giochi per partite politiche od investigative! Avete delle aggiunte da proporre?

Blue Rose della Green Ronin è un gioco di "fantasy romantico", ovvero si concentra sulle relazioni, di ogni genere, da quelle politiche a quelle sociali a quelle romantiche. Scritto da Jeremy Crawford della WotC, Dawn Ellion, il celebre Steve Kenson di Mutants & Mastermind, e John Snead nel 2005, la nuova versione usa l'Adventure Game Engine della Green Ronin.

Hillfolk, di Robin D. Lawes, e pubblicato dalla Pelgrane Press, usa il Drama System, con meccaniche che si concentrano intensamente sugli aspetti di ruolo del gioco. Anche se inizialmente si concentrava su un ambientazione preistorica, è stato poi espanso - tramite un Kickstarter di successo - da una serie di eccellenti sviluppatori per coprire molteplici ambientazioni, tra cui Hollywood, scienziati pazzi, spionaggio, Mafia, fantascienza e altro ancora. "Avete presente quelle fantastiche sessioni di gioco in cui le regole e i dadi sembrano svanire, e l'intero gruppo entra spontaneamente in una zona collettiva di pura storia e personaggi? La struttura basilare del Drama System riproduce questa dinamica a volontà."

Night's Black Agents usa il sistema Gumshoe. Questo gioco, creato da Ken Hit, è stato a sua volta pubblicato dalla Pelgrane Press. Il sistema Gumshoe mette al centro della sua struttura l'investigazione e la trama. Se apprezzate trame di spionaggio o thriller, questo sistema fa per voi. NBA presenta degli agenti addestrati che combattono dei vampiri in un'ambientazione moderna. Il sistema Gumshoe è stato creato da Robin Laws ed è alla base di un gran numero di giochi - Ecoterrorists, Trail of Cthulhu, Ashen Stars - e ha come concetto basilare l'idea che troverete sempre degli indizi, la sfida sta nel riuscire ad interpretarli.
Link all'articolo originale:
http://www.enworld.org/forum/content.php?2988-Remember-Remember-The-Fifth-Of-November
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E se volessi giocare...un mostro? Parte IV

Negli anni il materiale uscito per la prima edizione di Pathfinder ha raggiunto proporzioni titaniche.
Se è vero che alcune opzioni sono così buone da essere usate e abusate, altre sono rimaste un po’ nel dimenticatoio. É però ancora possibile sfruttarle e combinarle per creare personaggi interessanti e un po’ diversi dal solito. Ragionando su questo fatto sono giunto ad una conclusione: è certo vero che la grande mole di opzioni permette creazioni focalizzate in specifici ambiti, secondo il vecchio principio del Min-Max...ma non solo. Innumerevoli manuali e manualetti contengono anche il necessario per dar vita a personaggi molto particolari e tematici, unici. 
Così mi sono ritrovato a pensare che (con il dovuto lavoro di ricerca) sarebbe possibile sfruttare tutto ciò per creare dei personaggi mostruosi. Penso che molti giocatori prima o poi abbiano avuto il desiderio di mettere in campo qualcosa di particolare, un personaggio molto fuori dagli schemi. Non sono certo il primo ad aver pensato a qualcosa del genere, visto che già i creatori di D&D 3E avevano preso in considerazione questo tema quando fecero uscire il manuale Specie Selvagge. Ma la pratica si è rivelata complessa e poco funzionale. Il famoso LEP (Livello Effettivo del Personaggio) rendeva praticamente impossibile giocare certe creature se non ai livelli più alti, quando sarebbero state schiacciate dagli altri personaggi: i personaggi mostruosi risultavano troppo deboli rispetto a creature con soli livelli di classe.

Pathfinder ha implementato fin dalla Guida alle Razze la possibilità di creare (e giocare) personaggi mostruosi. Con grossi limiti, dovuti ad un sistema di punti che non permette di creare facilmente mostri veri e propri, ma solo umanoidi un po' diversi dal solito. Sorge poi un altro problema: non tutti i Master sono desiderosi di creare una razza dal nulla, con il costo in tempo che ne può risultare, specialmente se tale razza viene poi sfruttata da un singolo giocatore. Inoltre, le regole per creare nuove specie giocabili non sono a prova di bomba...è una soluzione che richiede tempo e non è ben vista dalla maggior parte dei Master, e comunque non permette di giocare creature molto diverse dalle razze già disponibili. 
Ne consegue che spesso l'idea di giocare un mostro viene messa da parte, vista come troppo complicata. Ebbene, non è necessariamente così. Sfruttando le numerosissime opzioni di razza e classe, i vari talenti, i tratti e anche le magie è possibile interpretare un vero e proprio mostro.
 
Il punto di forza di questo sistema sta nel fatto che, purché il Master accetti i manuali ufficiali, non c'è da fare nessuna modifica alle regole. Non è necessario chiedere eccezioni, alterare il regolamento o scervellarsi su tabelle in cerca di equilibri tra personaggi: basta semplicemente modificare l'aspetto esteriore del personaggio stesso e scegliere le opzioni più indicate. 
Un processo semplice, specialmente se amate la fase di creazione del personaggio, che in Pathfinder è abbastanza importante. 
In questo primo articolo, e nei prossimi della serie, fornirò alcuni esempi di come sia possibile creare un mostro dal nulla. Non è un sistema perfetto e di certo non è possibile usarlo per giocare qualsiasi mostro. Ma finché ci si attiene a qualcosa di medio-basso potere, è tutt'altro che difficile creare il personaggio che più si preferisce. 
Nella stesura di questi esempi mi sono attenuto alle regole ufficiali di Pathfinder senza mai modificarle: ci sono pochi casi in cui un archetipo piuttosto vecchio non contempla specifiche opzioni perché queste ultime sono uscite su manuali più recenti. Di solito un Master ragionevole non dovrebbe fare problemi in casi come questi, ma la situazione cambia da gruppo a gruppo. 
Non ho creato build vere e proprie, perché lo scopo di questi articoli è appunto quello di fornire indicazioni e spunti, e non personaggi completi al 100%. Tutto il materiale che utilizzo è stato preso (dove possibile) da Golarion Insider, mentre per le parti non ancora tradotte in italiano mi sono affidato agli Archives of Nethys.
REDCAP
Livello Minimo: 5
Razza: dovremo necessariamente scegliere una razza di taglia piccola. Se il Master vi concede oggetti custom e potete permettervelo, potreste anche prendere una razza media e comprare un oggetto che vi renda piccoli...ma sinceramente è preferibile partire con uno gnomo o un halfling. Anche un goblin può essere una valida scelta. 

Classe: una prerogativa tipica dei Redcap è la possibilità di impugnare armi per creature di taglia media, nello specifico una falce (ma nel folklore hanno più spesso spade o coltellacci). Inoltre possiedono pesanti stivali di ferro con cui posso schiacciare i nemici, e finché indossano il loro cappuccio/cappello rosso sono molto più letali e pericolosi. Per questo la classe migliore è probabilmente quella del guerriero. Certo, uno gnomo ha un malus alla Forza, ma tra un bonus alla Costituzione e un pò di lavoro sul point buy si possono tirare fuori statistiche più che decenti. Anche il barbaro potrebbe andare bene, ma abbiamo bisogno di molti talenti per far funzionare il Redcap, ed è meglio tenerlo in conto durante la scelta della classe. Inoltre è una buona idea prendere l’archetipo del guerriero titan fighter: riduce i malus nell’impugnare un’arma di taglia maggiore e aggiunge bonus alle manovre di combattimento. Tornerà molto utile. 

Talenti: attacco poderoso, oltrepassare migliorato, riflessi in combattimento, colpo senz'armi migliorato, attraversare, vicious stomp. Con questi cinque talenti (ottenibili al lv5) quando carichiamo possiamo spingere a terra un nemico sul nostro percorso; il suo cadere a terra genera un attacco di opportunità, che deve essere un attacco disarmato. Ricordo che un guanto ferrato conta come un attacco disarmato, e un Master gentile può farvi contare i vostri pesanti stivali di ferro come guanti ferrati. I danni non sono altissimi, ma è pur sempre qualcosa in più. 
Se aggiungiamo i talenti necessari per gettare proni i nemici (maestria in combattimento e sbilanciare migliorato) e usiamo una falce, possiamo anche dedicarci al buttare a terra gli avversari, tirare loro un pugno (calcio) quando sono a terra, e poi colpirli di nuovo quando si alzano. 

Oggetti Magici: i boots of the mastodont concedono bonus alle manovre di oltrepassare e, una volta al giorno, la capacità calpestare (che infligge 2d8+18 danni!); la minotaur belt aggiunge +2 alla Forza e permette di ignorare il terreno difficile mentre si carica e/o si usa una manovra di oltrepassare. Questo secondo oggetto è abbastanza costoso e probabilmente non vale la spesa, però è in tema con il resto del personaggio. 
Oltre a questi, sono ovviamente molto utili le armi magiche...e ricordatevi di farvi incantare almeno uno "stivale".

Considerazioni Finali: in soldoni il Redcap è un guerriero di taglia piccola focalizzato su oltrepassare e sbilanciare. Non è certo ottimizzato, ma dovrebbe essere particolarmente divertente da giocare e interpretare.

SUCCUBE
Livello Minimo: 5

Razza: la scelta migliore in questo caso è il tiefling, sottorazza pitborn. Il bonus alla Forza è un po’ sprecato, ma il bonus al Carisma è perfetto. Come opzione alternativa prendete ali vestigiali. 

Classe: fattucchiere con archetipo seducer. L’archetipo utilizza il Carisma al posto dell’intelligenza per il lancio di incantesimi e concede qualche bonus all’ammaliamento, oltre che la capacità di danneggiare o aiutare gli alleati con baci e...altre effusioni. Si, è un archetipo riservato ai maggiorenni e no, non viene da un certo manuale con la copertina blu! Le fatture migliori sono seduzione e volo, seguiti da camuffamento. Seduzione permette di affascinare i bersagli, la funzione di volo è abbastanza intuitiva, lo stesso vale per il camuffamento. Siamo anche costretti a scegliere la fattura charme al livello 1, e l'archetipo ne aumenta la CD. Avendo le ali vestigiali abbiamo anche un bonus alle prove di volo e, anche se meccanicamente stiamo usando un incantesimo/fattura, nulla vieta di rappresentare la cosa come un volo ad ala battente.
Per il resto l'archetipo richiede di scegliere un patrono da una lista abbastanza limitata, ma alcune opzioni come inganno e ammaliamento sono chiaramente ottime per una succube. 

Incantesimi: la fattucchiera ci permette poi di essere dei veri e propri fullcaster, anche se con una lista incantesimi un po' meno variegata di quella di un mago. Ci sono comunque un sacco di incantesimi tematici che possono tornarci utili se vogliamo rafforzare l'immagine della seduttrice (o del seduttore). Mi soffermo sulle magie più interessanti per i primi cinque livelli, quelli minimi necessari per essere una vera succube. Per il resto siete liberi di scegliere gli incantesimi che più vi piacciono. 
Livello 1: Ali Forti, Comando, Grazia della Nereide.
Livello 2: Adorazione, Cuore Affranto, Tocco di Idiozia.
Livello 3: Eroismo, Infatuazione Avventata, Suggestione. 

Considerazioni Finali: questo personaggio è un face seducente che utilizza varie magie e capacità per crearsi degli alleati temporanei e per impartire qualche bonus al resto del gruppo. Per arrivare ad avere una succube (o un incubo!) è necessario sacrificare solo qualche fattura e scegliere un patrono tematico. In combattimento questo personaggio non è diverso da un classico buffer/debuffer, ma in una campagna incentrata sulla narrazione e sull'intrigo può essere veramente utile e interessante.

VAMPIRO I
Livello Minimo: 3

Razza: la scelta migliore è il dhampir, possibilmente una variante che fornisca bonus al Carisma. Abbiamo molte opzioni tra talenti e tratti razziali che ci riconducono ai vampiri veri e propri, e sarebbe un peccato non sfruttarle. 

Classe: una qualunque va bene, ma trovo abbastanza interessante l’antipaladino con l’archetipo cavaliere del sepolcro. 

Talenti: abilità focalizzata (Religione) per poter accedere a stirpe stregonesca (sanguinaria). Qui il Master deve mostrarsi magnanimo e permettervi di scegliere una stirpe che, purtroppo, è legata ad un archetipo. RAW (Rules As Written, ovvero prendendo le regole alla lettera) non sarebbe possibile, ma ritengo che non sia una concessione in grado di infrangere il gioco, e un buon Master con una salda presa sulle regole dovrebbe potersi rendere conto della cosa e concedervi questa opzione. Del resto vi serve solo il potere del livello 1, il quale vi permette di bere sangue per recuperare punti vita, una capacità non esattamente potente, e più che altro tematica e divertente da portare al tavolo da gioco. 

Considerazioni Finali: questa è praticamente una miglioria del dhampir standard, ma aggiungendo l’antipaladino si può capitalizzarne l’uso di energia negativa per guarire dalle ferite. Inoltre grazie all'archetipo al lv20 (un po’ tardi, in realtà) il tipo del personaggio cambia da umanoide a nonmorto, completando il tema del vampiro.
VAMPIRO II
Livello Minimo: 1

Razza: caldeggio la scelta dell'umano. Ci interessa più del dhampir in questo caso, perché fornisce un talento bonus. In realtà vanno bene anche altre razze, la scelta è abbastanza libera in questo caso. Volete un nano succhiasangue? Scegliete il nano!

Classe: probabilmente la scelta migliore in questo caso è l'oracolo. Come già per il Ghoul, potrebbe essere interessante il mistero delle Ossa, ma non è l’unica opzione. Antenati, per esempio, può essere altrettanto tematico. Ciò per cui siamo qui è la maledizione: ve n’è una che risponde al nome di vampirism e funziona parecchio bene! Se volete sfruttare appieno il mistero delle Ossa potete, invece, scegliere la maledizione hunger, la quale fornisce un morso e la capacità di afferrare creature più piccole. Ancora, il mistero Lunar concede alcune capacità interessanti per un vampiro come la possibilità di assumere una forma animale, quella di farsi crescere un attacco naturale (morso) e pure la possibilità di usare il Carisma al posto della Destrezza per la Classe Armatura. Come ben sappiamo dalla letteratura di genere, i vampiri hanno un certo legame con lupi, topi e pipistrelli, e non è raro trovare queste bestie in compagnia di questi nonmorti. 

Talenti: come per la prima versione del Vampiro, e per il resto possiamo selezionare i talenti che più ci piacciono. L'umano ha un tratto razziale alternativo che si chiama studio focalizzato, e che concede tre iterazioni del talento abilità focalizzata, rispettivamente al lv1, al lv8 e al lv16. Il primo lo abbiamo già scelto, gli altri due possono essere quello che più desideriamo. Ritengo, però, che furtività e percezione siano sempre utili. 

Considerazioni Finali: l’oracolo è abbastanza versatile, lo si può giocare come fullcaster o combattente secondario. Praticamente la maledizione vampirism da sola sorregge tutto il personaggio. Entrambe queste versioni del vampiro sono in pratica semplici estensioni di un concetto già abbastanza facile da realizzare tramite la scelta oculata di una razza (la prima versione) o una classe (la seconda). 

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CHI NON MUORE SI RAVVEDE [terza parte]

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Samirah

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Ok Aquila, ora ti mostrerò dei disegni, voglio che tu mi dica se l'assassino aveva qualcosa di simile disegnato da qualche parte ok?

Aa Aa

Cominciamo con la A, Abbagnale, simobolo della casata una canoa su sfondo blu...ti dice niente?

Aaaa

Questo?

Aaaa

Questo?

Aaaa

Questo?

Aaaa

Questo?

Aaaa

...

...

...

...

...

[sei ore dopo]

...

Questo?

Aaaa

Questo?

Aaaa

Questo è l'ultimo, Zuzzurrellone

Aaaa

d'oh...ma sei proprio sicura?

Aa Aa

Ma hai visto qualcosa di simile sull'assassino, un simbolo che però non hai visto qui

Aa Aa

Te pareva...vabbeh grazie aquilotto, vado a riportare l'album al Maestro prima che si rovini

PROCH.

NOOOOOOOOOOOOoooooooooooooooo COSA HAI FATTO AQUILOTTO! PROPRIO SULLA FIGURINA DI SER CADORNA DAYNE! UN AVO DEL MAESTRO! ORA ETHAN MI UCCIDERA'...

...

...

...

Toc Toc

...

...

Toc Toc

...

...

C'è nessuno? Maestro Ethan?

...

...

Vabbeh...

...

...

Toc Toc

Ehh.. un momento.. un momento solo....CRASH...

Slam!

Che è successo Nate?

Ni..niente...ma perchè sei entrato Marik? Ti avevo detto un attimo..

Nate, è una caraffa di vetro quella rotta per terra?

N..no..no...è un drago di svarosky...era un ricordo delle torri gemelle...

Ma quella chiazza enorme non è vino rosso?

No no è...è...sangue si! sangue, mi sono ferito con lo svarosky accidentalmente

Non sembri ferito Nate...

eee...eh ma ho il talento fast healing lo sai! son guarito!

Stavi bevendo Nate?

Noooooooooo

A me pare proprio di si sai e sta roba pare proprio rosso...

Quanto vale il tuo silenzio?

Io sono un uomo del Nord, non sono in vendita!

Ok.

Volevo dire 1 cervo.

Tieni il resto.

Ma che vuoi?

Volevo ridare l'album al Maestro ma non è nelle sue stanze..

Aveva detto che aveva da fare..domani deve fare non so cosa, glielo rendo io

Ok tieni.

Ehi ma è sporco di *****!

Beh ecco...è stata una disgrazia...

Si ma tanto Ethan non se ne accorgerà mai

Ma veramente...proprio su un Dayne un suo avo...

Ma va! Ethan non è mica più un Dayne, lo era una volta.

Ah gia, è vero che quando si diventa maestri ci si lascia alle spalle la propria casata...

No no io intendevo che ha deciso di non essere Dayne per ridurre il suo LEP e prendere un livello in più

Magie del gioco di ruolo.

L'hai detto! Ma dimmi, il testimone ha riconosciuto uno stemma?

No..

Fantastico! Allora l'assassino o è Poggi o è Volpi!

Non credo sia cosi facile Nate...

Dici che forse non aveva simboli? In effetti è la cosa più logica, io se dovessi uccidere uno mi vestirei da Ninja! i Ninja sono fichi e letali e il Master li preferisce ai Pirati!

Sbaglio o in questa parte l'autore sta facendo il ruffiano col Master?

Naaa, comunque il testimone è sicuro che l'uomo aveva un simbolo

Allora forse è un simbolo di quelli non presenti nell'album.

Ma Ethan ha detto che c'erano tutti!

Tutti quelli di casate nobiliari, forse il nostro uomo fa parte di un ordine cavalleresco o di una compagnia di mercenari, anche loro hanno simboli.

Può essere

Comunque ne riparleremo ora vado a giocare un po col mio Pincher Nano

Fate poco casino

Ok ciao

ciao

Nel mentre LA DONNA si presenta negli alloggi di BloodRaven e viene puntualmente fermata da due guardie della guardia personale di BloodRaven (i BOMBEROS, il cui simbolo è una camionetta dei pompieri arancione su sfondo verde).

Ser Brynden Rivers non vuole essere disturbato.

Ascoltami bene sottospecie di maschio represso, sono stata rapita e tenuta segregata per giorni in una foresta schifosa assieme a degli sfigati che erano venuti per salvarmi, ho assistito a pestaggi di vecchi e patetici duelli, ho camminato per giorni e patito il freddo e la fame per venire qui per cui APRI QUESTA STRAMALEDETTA PORTA E FAMMI ENTRARE!

Ok...

...

...

BloodRavenuccio mio! Stati bene!

Hola Chica!

Eh???

Ho detto Hola Chica, no intiende espagnolo?

Ma...ma perchè parli cosi?

Che ne so, morto IL CINGHIALE l'autore ha ritenuto opportuno inserire altri ideomi incomprensibili nella storia per cui ora io ogni tanto parlo cosi

Beh ma lo spagnolo si capisce dai è come l'italiano...

Mama la pinga!

Che hai detto? Non ho capito?

Niente meglio cosi va....

Ma tu come stai?

Mah stavo peggio prima... ora penso di essere fuori pericolo mi riprenderò...fra l'altro la strana sensazione che Matrix invece di curarmi stesse cercando di *****armi è forte

Davvero?

Ho questo sentore ma direi che ormai non accadrà più no?

Già

Oh Oh Oh quanto sono spiritoso! Tu come stai Gael? Mi hanno detto della tua disavventura con quelli della Bo-Frost nella foresta...

Già...

E dimme como estas quel maricon de tu fradelo?

Bene...

E tuo marito? Sempre nell'armadio?

Si..

Mi fa piacere, rilassati su, ora è tutto finito anche se qui abbiamo certe rogne grosse come i corvi del Maestro dopo venti giorni di ratti...

Immagino..

Ti dice niente il nome Viserys Targaryen?

Umh...no..dovrebbe?

Un burro sabe mas que tu!

Come?

Niente niente, ho bisogno di un favore da te Gael!

Oh quanto mi mancavi Blooddy, tu che mi chiami per nome! Tutti i maschi di sta storia mi chiamano LA DONNA e mi trattano in maniera villana e screanzata! buuu sob

Non piangere chica! Il tuo caliente e albino BloodRaven è tornato ma ora ho bisogno di te.

Tutto quello che vuoi Blooddy!

Abbiamo trovato dei documenti crittatti nasconti nell'antro oscuro di Matrix

Wow

I miei uomini migliori, fra i quali permettimi di citare LO SMILZO che dovresti aver avuto modo di conoscere nei giorni scorsi...

Persona squisita!

Gia, comunque dicevo, noi non sappiamo tradurli tutti o meglio non ci capiamo una cippa di grancazzo per cui ci serve l'aiuto del Maestro Ethan

Capisco.

Solo che io non mi fido del Maestro Ethan, che mi dici di lui?

Mah, è un vecchio incontinente, sicuramente non è pericoloso come uomo ma ha una mente subdola e parla sempre di sconcezze e sozzerie...ma credo che sia fedele al Re dopotutto...perchè sospettate di lui se posso chiederlo?

Perchè nella roba di Matrix abbiamo trovato anche certi documenti dai quali abbiamo evinto che i due erano in assiduo contatto da tempo...aaaa quel cabron de Matrix! Maldido!

Ma quindi pensate che Ethan sia un traditore?

Non lo so chica, non sappiamo leggere quelle carte, non sappiamo leggere nessuna carta ma abbiamo capito che certi appunti riguardano Bittersteel certi Ethan certi tuo fratello..per adesso abbiamo nascosto la parte più succulenta e quella relativa ai rapporti Ethan-Matrix cosi domani a Ethan diamo solo un assaggino e vediamo come si comporta. Se sa tradurre se prova a fare il furbo, come reagisce a quel che legge ecc. ecc.

E io cosa devo fare?

Voglio che tu sia con lui, studia le sue mosse, analizza il suo comportamento, osservalo con attenzione e torna a farmi rapporto!

Sarà fatto BloddRavenuccio mio! Smack! Smack!

bene ora Vete a la mierda tu puta baracha!

Come?

Puoi prendere congedo.

Daccordo, stammi bene Bloodyno caro

Via de aqui!

Passa quildi del tempo che tutti sprecano in inutili facezie e non si sa perchè quando finalmente Daeveron Martell decide di andare a chiedere al Primo Cavaliere del Re un'udienza con il monarca è notte inoltrata

ihihi hihihi (vanesie risate femminili)

E poi gli ho dato un colpo di spada così! zock! ed è caduto come un sacco di granaglie!

hihih hihi oh come sei forte e virile Ottone!

Puoi ben dirlo Debborah!

iihihi hihih

E anche tu Samantha! E pure tu Jessica! E pure tu Triffany!

Toc Toc

Chi ***** osa disturbare il Primo Cavalierie del Re?

Sono Daeveron Martell chiedo udienza!

Mo che ***** vuole sto tritaballe! Un attimo solo!

Torno subito ragazze sistemo sto seccatore e torno

ihihih hihihi hihih

...

...

...

slam

COSA VOLETE?

Emh...salve Lord Erminio Ottone...perchè siente nudo..

Ero occupato! Cosa volete?

Ah già..avevo dimenticato i vostri passatemi serali..

Ecco appunto...COSA VOLETE?

Necessito di dover incontrare il Re e non da solo

E devi venire a rompere i ******** a quest'ora? Che hai fatto tutto il pomeriggio?

Beh, i giocatori si sono persi in chiacchiere offgame e quindi il pomeriggio è passato...

Quanti siete?

Io, Mia sorella LA DONNA Martell, Ser Nate Rivers e il Maestro Ethan, fosse possibile pure Marik il bracconiere..

E chi ***** è?

Ecco appunto, solo se fosse possibile...

Bene, vi metto in lista d'attesa questo è il vostro numero, siete il 5289284989212 subito dopo Ser Putzerstofen ora levatevi dalle balle!

Ma veramente...noi..si avrebbe una certa fretta...

TENETEVELA LA VOSTRA FRETTA! SLAM!

Ahio...

...

...

hihihi hihih chi era amore?

Un rompicoglioni Jessika, un rompicoglioni..ora, dove eravamo rimasti ragazze?

E così, solo e sconsolato, con in mano il numero di un'udienza che mai avverrà, Daeveron Martell si incammina verso la sua stanza a capo chino quando ecco che una strana figura gli si para di fronte in uno dei bui corridoi della Fortezza Rossa

Chi va la?

Pop (sputa una palla dalla bocca)

Ser Secchiomatto! Siete voi!

Pop (sputa il biglietto per le udienze col re numero 7 dalla bocca)

Grazie Ser Secchiomatto! Vi siamo tutti debitori!

Pop (sputa una palla dalla bocca e se ne va)

La notte passa quindi tranquilla e lindomani mattina il Maestro Ethan si desta presto dai suoi sogni di pura depravazione per poter mettersi al lavoro sugli scritti di Matrix

Giunto davanti agli alloggi del suo mentore viene subito fermato da due Bomberos posti di guardia alla porta.

Nessuno puo entrare, Ordine di Bloodraven.

Ma io sono...

Fatelo entrare! Lui è con me!

LA DONNA? ma che ci fai qui?

BloodRaven mi ha personalmente chiesto di darti una mano.

Sei un'esperta in crittografia a chiave pubblica?

No.

Padroneggi i misteri delle S-box del Des?

No.

Sei colta ed istruita?

Affatto.

Ma allora perchè...

Entra e non rompere vecchio!

ok...

...

...

Che casino!

La roba che ci interessa è la!

Nooooo! Là nooooo pietà! gugugu proch..

Maestro Ethan si calmi, ora l'Antro Scuro è illuminato, non fa più paura

Per ora donnaccia...per ora...

Come ha detto?

Niente niente andiamo pure..ooooo ecco la teca con i feti

Non siamo qui per questo Ethan, gli appunti sono sul tavolo

Si si gli appunti certo...umh...paiono cose difficili ma penso di potercela fare...

E così il Maestro si mette al lavoro guardato a vista da LA DONNA. Passano le ore e dopo un po il vetusto sapiente mostra di aver decifrato parte della documentazione

Che strano..

Cosa?

Sentite questa lettera, forse vi sembra familiare...

"Caro Papi, lo so che mi odi e speri sempre di ricevere una lettera in cui ti annunciano la mia morte, so anche che odi mia sorella anche se un pò meno di me. Beh ecco ora come ora la mia morte e quella di mia sorella non sono poi cosi remote visto che ci hanno catturato tutti e due e ora siamo graditi ospiti di un distributore mobile di surgelati. Sono quindi a chiderti di resistere alla tentazione di schierarti con il Re Daeron II nel caso il suo diverbio con Blackfire dovesse sfociare nello scontro aperto poichè in quel caso ci passerebbero a fil di spada. Sarebbe anche opportuno che tu facessi forti pressioni a tuo fratello o mio zio che dir si voglia in quanto è lui quello che conta in famiglia. Ovviamente pure lui dovrebbe evitare di schierarsi col Re e soprattutto dovrebbe desistere dall'inviare truppe di sorta ad Approdo del Re.

Saluti e tante care cose,

Il tuo odiato figlio Daeveron

P.S.: ignora il contenuto dell'altra lettera in cui ti dicevo di marciare ad Approdo del Re e distruggere tutto se mi succedeva qualcosa, sono state parole sciocche scritte in un momento di follia, l'unica lettera che conta è questa che è pura e sincera come il cuore di un neonato e soprattutto è stata scritta di mio pugno e di mia spontanea volontà e senza la costrizione armata di nessuno

P.P.S.: le macchie di sangue sono le mie sai...la mia epistassi infantile che saltuariamente torna a tormentarmi.."

Interessante no? A me ricorda qualcuno e a te DONNA?

emh..umh...mah...potrebbe...si e no...voglio dire...

Daeveron non è tuo fratello? E lo scenario combacia no?

Di Daeveron ce ne sono mille in giro per il mondo e poi potresti non aver tradotto bene! In ogni caso dammi qua che ci penso io a dare sta roba a BloodRaven tu vai avanti a tradurre e zitto.

Ok...

Passa altro tempo e si fanno nuove traduzioni apparentemente inutili..

Questo è semplicemente un albero genialogico di tutta la famiglia Targaryen, io procederei oltre...

Aspetta Ethan fammi dare un'occhiata...umh..strano

Umh...strano? cosa c'è di strano? è il classico albero genialogico Targaryen, ne avrai visti mille su andiamo oltre...

No un momento guarda, non ti pare ci sia qualcosa che non va?

Suvvia ragazzina non dire eresie metti via quel foglio...

Ma guarda qui, questo è Aegon IV, la regina, i 4 grandi bastardi e poi guarda qui, di fianco ad Aegon IV, questo non è il cavaliere del Drago?

Certo...era..era il fratello del Re..un uomo nobile che ho avuto l'onore di servire...

Embè guarda, cè la freccia fra lui e la regina e sotto ci sono Daeron II che è il nostro Re e di fianco un tale...Viserys Targaryen..chi è? Non l'ho mai sentito nominare io!

Acc..ehh gugugu iii iiii (bavetta)

Stai bene vecchio?

Si..si.. sto bene...sarà la nota di uno scriba burlone..un errore della tipografia... nulla di importante...

E queste scritte annotate palesemente a mano di fianco a sto Viserys con la calligrafia di Matrix e palesemente piu recenti rispetto al documento scritte di fianco al nome?

Quali scritte? io non vedo nulla...

Queste qui..."OTATODOMRON ENOEB"

Oh..si..si..le ho viste...beh...è la cifratura più complessa con la quale mi sono mai misurato...è impossibile capire cosa dicano...o forse sono solo frasi senza senso..non so...ora scusami ma sono molto stanco..sai...l'età...devo fare un salto al bagno...

Wroooooomm

...

...

...

Mentre accade tutto questo Marik il bracconiere è nel parco degli dei con la sua fida Aquila. Persuaso dall'imbeccata di Nate decide di sottoporre al dotto parere del volatile uno stemma strano che ultimamente nota andare per la maggiore fra gli armigeri che bazzicano la Fortezza Rossa: una camionetta dei pompieri arancione su sfondo verde.

E questo il simbolo?

Aa Aa

Come?

Aa Aa

Cosa?

Aa Aa AAAaaaaA ("Si è questo imbecille" in acquilese)

Ma allora è stato un Bomberos! Forse è coinvolto BloodRaven! O Forse vogliono incastrare BloodRaven! O forse non capisco un *****!

E mentre Marik resta immobile come uno stoccafisso sconvolto dalla rivelazione una silenziona sagoma scivola alle suo spalle fino ad arrivargli proprio dietro...

...

...

Senta scusi, lei è il Signor Marik?

E qui si conclude la sessione, con Marik che lentamente inizia a voltarsi, rivoluzione che impiegherà due settimane per essere compiuta correttamente.

Molto gli interrogativi ancora aperti...

Chi è che cerca Marik?

Chi ha ucciso Maestro Matrix?

Chi ha ucciso Viktor Rottenmeir Fizgerald Oppenheimr Baratheon?

Perchè Umber si è calmato?

Dove sta Nate Stark?

Chi ha incastrato Roger Rabbit?

Che fine ha fatto Carmen Sandiego?

Nate chiuderà la sua sempiterna storia d'amore con la bottiglia?

Di chi è il figlio de LA DONNA?

Questo ed altro, forse, nella prossima puntata...

______________________________________

Si profilano tempi duri all'orizzonte ma vedremo di far giungere in temi decenti pure "LO SCIACQUONE NON BASTA MAI"

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6 Commenti


Commento consigliato

uhm lo sciacquone non basta mai.. mi verrebbe in mente il film di 007 il mondo non basta... ma non credo sia la risposta giusta.. comunque.. grandi riassunti..

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