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  1. Salve a tutti, mi rivolgo a voi perchè sono in cerca di un'avventura (scritta da un DM italiano) che un tempo era stata messa online sul sito taverna.it (ora chiuso). Non ricordo il titolo, ma la trama era più o meno la seguente: i pg, addormentati magicamente, vivevano un'avventura onirica (credendo di essere nella realtà), nella quale se fossero morti, anche se in sogno, non si sarebbero più risvegliati. In questo mondo di sogno, i pg erano fondamentalmente onnipotenti, ma non lo sapevano. Durante il loro vagare incontravano dei png che altri non erano che le personificazioni delle caratteristiche chiave dei pg: l'intelligenza (mago) la forza (guerriero) la saggezza (chierico) etc. Erano questi png a fargli capire, mediante criptici indizi, la verità sul mondo in cui si trovavano i personaggi. Solo divenendo consapevoli della realtà, e quindi della loro onnipotenza, i pg sarebbero stati in grado di sconfiggere l'enorme drago che impediva loro il ritorno al mondo della veglia (il drago non era altro che la personificazione del loro inconscio, che li teneva prigionieri). Ora, ero convinto di aver scaricato l'avventura, mentre in reltà così non è stato e nel frattempo il sito su cui stava ha chiuso T_T. Qualcuno per caso è in possesso del file in questione? Mi farebbe un piacere davvero enorme se me lo inviasse o lo postasse qui. Nel caso grazie in anticipo!
  2. Ma a parte "La città della regina ragno", esistono altre avventure ufficiali FR?? Dove potrei trovarle? In ogni caso, anche quelle in Greyhawk mi sembrano pochine (mi riferisco alle versioni 3-3.5)... Qualcuno mi riesce a fare una lista di quelle presenti sul mercato?
  3. Mi sapete dire dove potrei scaricare qualche avventura da giocare sui piani che non sono quello materiale. Ho già visto il prigioniero della fossa e mi piace. Il livello dell'avventura non importa mi servono più che altro gli spunti che poi riadatto al livello del mio gruppo.
  4. mi sapete consiglaire qualche avventura (anche di 2ed va bene) ambientata tra i ghiacci?
  5. Torno come al solito con una domanda. Sto masterizzando e siccome ho trovato carina l'avventura googe che c'è qui sul sito ho deciso di farla fare ai miei giocatori. Hanno appena passato il primo piano vabe'... Comunque la domanda che volevo porvi è come mi devo regolare secondo voi con i punti esperienza da dare al gruppo. Sono 5 pg di 7°. Non so bene come regolarmi con i punti esperienza. I mostri vabe' son quelli i px ma il resto? Voi come fareste?
  6. a tutti, qualche idea o avventura scritta anche in inglese che sia una side-quest per un party di PG di 10° livello ad Arabel, nel Cormyr? Il periodo, 1358 CV, è il Periodo dei Disordini. L'avventura/idea che cerco non deve essere necessariamente legata agli eventi che intercorrono in questo periodo. L'ambientazione potrebbe essere cittadina, ma anche con qualche piccolo spostamento, oppure che so nel sottosuolo. Spazio alle idee I personaggi sono 5, tutti di 10° tranne 1 di 8° e sono: 1 Paladino umano dei Dragi Purpurei 1 Esploratore elfo della luna 1 Monaco nano artico con il voto di povertà (questo è di 8°) 1 Ladro/Druido di Mielikki 1 Maga Se avete domande o altro sono a disposizione. Grazie delle idee che vorrete darmi!!
  7. Ciao a tutti! Avrei bisogno di un aiuto... sto portando avanti da vari mesi una campagna con PG malvagi, la quale sta arrivando ad un punto di chiusura di un lungo capitolo abbastanza "belligerante". Alla fine di questo i PG si troveranno di fronte ad un periodo di quiete (se così si può dire) dove dovranno interessarsi quasi unicamente a difendere il loro territorio e a fare da fronte nei confronti di rivalse del bene sulla causa malvagia (spero di aver dato un'idea anche se ho riassunto molto la situazione!). Il mio problema è che per scrivere il nuovo capitolo sulla linea guida che mi piacerebbe seguire, devo trovare dei "mostri buoni" da gestire e mandargli contro a sabotare il loro operato, ovviamente il primo pensiero va ad arconti e affini che calzano a pennello, ma non voglio poi essere troppo monotono e magari mi piacerebbe anche qualcosa prettamente "politico". Sapete consigliarmi su razze, o CdP particolari votate al bene e a contrastare il male da utilizzare? Grazie mille!
  8. I personaggi sentono parlare di villaggi distrutti in un reame non troppo lontano e si recano la per indagare. Vengono così a sapere che una qualche bestia di grosse dimensioni uccide popolani con qualche tipo di gas tossico e depreda villaggi. Inoltre trovano grosse orme di rettile. Arrivati alla città principale della zona chiedono udienza al duca per avere altre informazioni. Qui però la burocrazia cittadina li blocca. Ansiosi di agire si introducono nel maniero. Ma vengono scoperti e processati. Sono lasciati liberi, ma subiscono una confisca temporanea di alcuni loro oggetti magici del valore totale di 50k mo, fino a quando non dimostreranno del tutto la loro innocenza. Mentre escono dal maniero con l'intenzione di scovare la bestia e dimostrare i loro buoni intenti scorgono una strana persona, un uomo alto avvolto in vesti nere dagli occhi color smeraldo. Questo si presenta come il consigliere privato del duca ( era presente anche al processo) e li intima di stare attenti a quello che fanno. I personaggi vagano verso le terre selvagge per indagare ulteriormente (accompagnati da due ranger che fungono da guide ingaggiati in città). Iniziano però a sospettare che in realtà il consigliere sia un drago verde e che sia lui stesso a depredare i villaggi. Parlando di questo attorno al fuoco vengono ascoltati dalle due guide che misteriosamente spariscono nella notte poco dopo. Gli avventurieri tornano alla città dove scoprono di avere sulla testa una taglia per esser sospettati di essere alleati della bestia. A questo punto riescono a mettersi in contatto con un memebro della guardia cittadina precentemente incontrato. Questo fidandosi di loro gli rivela che qualche giorno più tardi, di notte ,un reggimento di 20 guardie trasporterà nella foresta qualcosa per incarico del consigliere. Il nostro gruppo segue i soldati fino a quella che sembra una tana di drago verde. Si introducono all'interno e li cadono nella trappola dei soldati che si erano nascosti per catturarli. E qui siamo rimasti Ok a questo punto mi rendo conto di essermi scordato una cosa essenziale ovvero... Perchè mai un drago verde dovrebbe intrufolarsi nella corte del duca per poi far fuori gli abitanti? Per saccheggiare la zona? Per non farsi scoprire? O qualche altro motivo? Forse ci avevo pensato tempo fa, ma a quanto pare non mi sono appuntanto niente da nessuna parte e nemmeno ricordo qualcosa. Avete qualche consiglio:confused: Se serve qualche chiarimento chiedete pure
  9. Sto masterizzando una nuova avventura per i miei pg e avevo bisogno per una trama (poche righe) di un avventura lunga dove all'interno posso effettuare altre avventure. Lo stile dovrebbe essere più investigativo e i pg sono i seguenti: Elfo dei Boschi della grande foresta Ladro2/Bardo4/Druido4/Lirico Folcoristico7 Devoto di Lurue. Umano di Beregost Rodomonte3/ladro10/lamainvisibile4 devoto di Tymora Umano di Beregost Mago5/incantatrix10/arcimago2 devoto di Tymora Umano di Beregost Bardo3/discepolo dei Draghi10/Guerriero4 devoto di Bhamut Asimar di Waterdeep Paladino2/chierico9/servitore radiante di Lathander5(sarebbe di pelor ma l'ho riportato in fearun) Halfing di Westgate Ladro3/Guerriero4/Vigilante10 servitore di Yondalla Nano degli scudi di Abadr Grr7/difensore Nanico10 devoto di Moradin. Ora ho sia problemi a farli incotrare sia problemi a darlgi una trama comune. plz help!! Scuso in anticipo se ho sbagliato post forum
  10. Salve a tutti. Ho detto ai miei giocatori che la prossima avventura sarà incentrata su una sorta di guerra di grandi dimensioni, (umani della Federazione contro Elfi 'vedi romanzo 'i talismani di Shannara'). Per precisare gli umani sono soggiogati da consiglieri astuti che agiscono nell'ombra (gli Ombrati appunto), e intendono ora muovere guerra agli Elfi, invadendo il loro territorio, ricco di fiumi e foreste. Da subito ho pensato di sfruttare il manuale 'Heroes of Battle'. Premetto che i pg sono un ladro/guerriero, un chierico e un druido di 13° livello e che l'avventura deve fargliene guadagnare un altro. Di idee su come far partecipare i pg alla battaglia e coinvolgerli ne ho diverse, tipo: -modalità di infiltrazione: i pg (uno o +) devono arrivare a scoprire i piani logistici dell'esercito nemico, cioè sapere dove passeranno, per questo o quel passo. -modalità di infiltrazione2: trovare gli Ombrati sparsi per il vasto accampamento nemico e neutralizzarli (ma i pg sono buoni) -fermare l’avanzata dei serpidi nemici (li farei juggernault MM2) -‘king of the hill’ i pg conquistano un’altura e poi aspettano che gli arcieri elfi alleati vi ci si attestino Il problema è che i miei pg sono piuttosto forti in difesa, più che in attacco, e sono incerto, ad esempio, su come costituire le ondate di nemici da fargli affrontare. Heroes of battle consiglia da 6 a una dozzina di basso livello, ma temo che non ce la facciano a copire quasi mai, e che quando colpiscono non riescano a superare la RD. Insomma frotte di guerrieri o combattenti di basso livello funziona ‘esteticamente’ ma poi costituiscono una sfida seria ... Per quanto riguarda l’infiltrazione come faccio? Il ladro viaggia sul quaranta a nascondersi e muoversi silenziosamente e anche il chierico e il druido grazie alle cdp non se la passano male. Ora, se la caveranno bene, elimineranno tutte le sentinelle? Come li contrasto? Con qualche sentinella tipo scout di alto livello, un incantatore con vista cieca?... Sono stato un po’ lungo… Dite pure se avete dei consigli generali su come riuscire a creare un’avventura piacevole (e anche impegnativa) di questo tipo; meglio ancora opinioni precise su come trasporre gli eventi del romanzo di cui parlavo in azioni di d&d. Eventuali chicche che la mia superficiale lettura del Heroes of Battle non hanno scovato.
  11. Buonasera a tutti sono nuovissima:bye: ho cercato questo forum interessantissimo perchè io ed alcuni amici abbiamo deciso di fare una campagna nostra di D&D e tra tutti indovinate chi hanno deciso come master?premetto che son sempre e solo stata giocatrice di D&D il master lo faccio per altri GDR(cartacei e live) conosco cmq le reogle e quant'altro ma...mi mancano le basi ovviamente! o meglio sono una novellina!!mi è difficile impostare tutto per bene,fare la giocatrice è semplice,far giocare non saprei ma ora son impanicata..ho accettato poerò perchè è una bella sfida però se trovassi una manina.. anzitutto.. che D&D?va da sè che devo comprarmi i manuali... poi...Ok di fantasia ne ho moltissima quindi potrei creare facilmente un avventura ma... consigli? saremo 6 PG giocanti più me master tutti quindi 1LV ancora non so classi e razze pensavo cmq di non farli conoscere che mi riuscirebbe più facile pensavo ad una traccia con missione semplice all'inizio che si collega poi ad una trama principale come ambientazione che mi consigliate?mappa da manuale oppure invento? insomma aiutatemi datemi tanti consigli considerate che sono una novellinissima! però ho voglia di fare,adoro far giocare e fare il master... accetto ogni tipo di consiglio e mi scuso se la discussione non è affatto interessante ma io ci provo lo stesso visto che ci sono colgo l'occasione:BUON ANNO NUOVO!!! grazie a tutti
  12. salve a tutti ! sotto grande consiglio di un grande di DL,ho elaborato la mia prima grande avventura(le altre non sono mai andate a termine,seppur belle). Il "mondo" è diviso in regni, nei quali solo 5 o 6 saranno (nella prima parte dell avventura) interessati dai PG. Le hatran di una comunità boschiva arriveranno a conoscenza di una fanciulla(non so ancora se farla normalissima oppure anch'essa hatran) che darà alla luce colui che,in età matura, unirà e sarà Re di tutti i Reami. l'ambientazione è di mia creazione anche se alcune cdp sono prese da FR. chiaramente i sovrani dei regni,venuti a sapere di questa predizione vorranno avere a tutti i costi il grembo di costei. lei venuta a sapere dei regnanti che la cercano fuggirà (dalla sorellanza oppure da dove si trova) nel villaggio più sperduto che riesce a trovare dopo 4 giorni di cammino. è in questo villaggio che i PG ( 3 in tutto) giungeranno quasi nello stesso periodo,per coincidenza, mandati dai loro capi o chiese per svolgere alcune mansioni amministrative,di ricerca o di cacciatori di taglie.... finchè dopo qualche giorno di permanenza nel villaggio(forse anche meno) si imbatteranno nella fanciulla.... ?????? qui grande inghippo????? come li faccio incontrare?la ragazza dovrebbe dirglelo subito ai PG che cosa è e da chi sta scappando?? da qui ci saranno grandi battaglie e intrighi politici per difendere la fanciulla (oppure se i pg se ne fregassero ,beh...potrebbero anche consegnarla per ingenti somme di denaro)... il problema è ...come CAVOLO AMMINISTRARE un avventura del genere ? non finirà per diventare troppo complessa e sviante dal vero gaming di dnd ??? Idee ??? pensavo....ecco i 6 regni. RE GUERRIERO Regina con figlio da maritare. Re perverso e satanico. Re pedofilo. Re Mago. Re (possibile padre della fanciulla,in questo caso lui non sarà interessato a ingravidarla,ma a proteggerla e fornire supporto con l'esercito ai Pg)
  13. Sapreste consegliarmi un modulo d'avventura per PG di 15° livello , per na campagna ambientata nel greyhawk , quindi abbastanza generica ? Ho "Lord of the Iron Fortress " , ma non mi ispira più di tanto . La userò solo se sono disperato , anche perchè ha bisogno di molto adattamento ( la superficie delle stanze è piccola rispetto ai mostri , e l'ultimo incontro è mortale )
  14. "Il ghiaccio li rese eroi" - fatemi sapere cosa ne pensate Grandi Gesta, ..
  15. Ciao, mi date qualche dritta su come creare delle avventure fatte bene? Magari anche delle idee per gettare le basi di un avventura (mi ricordo che nel manuale del master di D&D c'erano 100 idee per avventure). Vi ringrazio in anticipo.... Ciao!
  16. Ciao! Ho dato un occhio alle varie avventure disponibili sul sito. Molte hanno degli sfondi o sono impaginate molto bene; Voi come impaginate le vostre avventure per renderle il più leggibili e capibili in modo veloce? Dove posso trovare cornici o sfondi da utilizzare sotto il testo? Grazie mille
  17. Salve a tutti, sono nuovo del forum (e dei gdr), ma stavo cercando di strutturare una campagna (ambientata in forgotten realm) per giocare con alcuni amici. Ho trovato alcune idee che mi sembrano simpatiche per indirizzare la storia della campagna ed ho cominciato a sciverle; ma, data la mia inesperienza, mi trovo ad affrontare alcuni problemi a realizzare il tutto. Siccome è ragionevole agire per gradi (ed io sono una persona fastidiosamente metodica ) vorrei che commentaste un idea che mi è venuta, se vi va, e che mi diceste, secondo la vostra esperienza o impressione, se possa funzionare. L'idea in questione è nata quando mi sono reso conto che non mi piaceva il fatto che (in tutte le avventure o le campagne che mi è capitato di leggere) i party si incontrassero nella solita artefatta (e poco fantasiosa) circostanza della taverna (o a casa dell'amico comune; o partendo dallo stesso villaggio; etc etc...). Avevo, quindi, pensato di crreare delle brevi avventure per i singoli partecipanti alla campagna che funzionassero un po' da background del pg; e un po' da "incipit" per delle quest personali (diciamo cosi') che avrebbero avuto modo di svolgere nel corso della campagna; e che, in qualche modo (ed in gradi differenti da personaggio a personaggio), avrebbero anche potuto integrarsi con la quest principale della campagna. Faccio un esempio: L'avventura solitaria "introduttiva" in questione, naturalmente, andrebbe dalla visita del chierico di Corellon alla casa dell'alto mago Taeghen (padre adottivo del pg) per convincere il drow a partire per questa missione divina; fino all'accettazione della missione (dopo un viaggio dal villaggio alla capitale elfica di Evermeet); e si concluderebbe con la partenza dei due PG (l'altro sarebbe il figlio del chierico di Corellon, di cui dono do maggiori dettagli per non occupare altro spazio) per la missione diplomatica verso il Cormyr attraverso un portale segreto. In seguito alle avventure personali creerei delle circostanze di raccordo progressive che portino i giocatori ad "incontrarsi" in maniera graduale e "casuale". Naturalmente i giocatori, in questo modo, non avrebbero il controllo sul background del proprio PG, dal momento che li avrei decisi io per loro; ma, d'altra parte, non è il fato di ciascuno non sapere dove si nasce e come? determinerebbero i propri personaggi attraverso la storia, pero', e piu' definito sarebbe il loro destino (dal momento che sarebbe già inserito nella storia della campagna). cosa ne pensate? puo' funzionare? grazie!
  18. Allora ragazzi, intanto mi scuso per non essermi fatto vedere sul forum per parecchi mesi , ora veniamo al punto del topic. Ero qui per chiedervi di darmi una mano con un avventura... ora... magari per voi risulterà molto facile ma io non ho mai giocato ne narrato un avventura del genere. I giocatori si troveranno nella seguente situazione: -Vivono, o giungono, in un regno oppresso da un regnante molto malvagio, di conseguenza nel regno sono nati una serie di moti di ribellione, la maggior parte delle ribellioni finiscono soppresse nel sangue in quanto ai ribelli manca uno scopo comune e ben definito e una buona organizzazione. L'esito della ribellione dovrà dipendere completamente dai pg. Dunque, i PG partono al primo livello, e questa avventura li potrà portare, a seconda degli sviluppi, fino al 5° livello. Vi starete chiedendo: ok, ma cosa vuole sapere allora? Benissimo, ciò che mi serve sapere è come strutturare l'avventura in se in modo da evitare che i pg si trovino a non giocare effettivamente ma semplicemente a fare strategia sulla carta, insomma, l'esito della ribellione dovrà dipendere da loro, ma non voglio che perdano il gioco in prima persona i doungeons e i draghi . Insomma... non voglio assolutamente che la missione si trasformi in una cosa tipo: mappa, dati sulle truppe di ribelli, organizzazione degli attacchi e basta. Spero di essermi spiegato bene In caso contrario chiedete pure ^^.
  19. Salve a tutti, ho un problema con una campagna di mia invenzione e spero in un vostro aiuto da voi che sicuramente siete piu esperti di me... Dunque premettendo che sono master da poco (circa 2 mesi) ho organizzato una campagna in un'ambientazione inventata da me, iniziando con l'avventura "la cittadella senza sole", per vedere appunto la gestione delle sessioni..... Il mio gruppo, composto da 4 pg (stregone, ladro,guerriero e barbaro) e tutti di allineamento neutrale, è andato molto bene e l'avventura ha avuto successo. Nel seguito ho fatto incontrare al mio gruppo un chierico malvagio, e i miei pg invece di ucciderlo hanno fatto una c.....a immane dandogli la possibilità di essere trasformati in non morti. Ora il gruppo è formato da un fantasma (lo stregone) e 3 maledetti (gli altri pg). Ora tutta la mia campagna è stata sballata e ho dovuto inventarne un'altra di sana pianta..... Dunque la trama è scontata....il chierico malvagio vuole crearsi un esercito di non morti per conquistare il mondo (nell'esercito ci sono appunto i pg) ma in realtà è piu complessa di quanto sembra dato che ho già abbozzato una trama principale con molti colpi di scene e avventure di investigazione/misteri da scoprire/ricerche ecc...quindi niente "solo combattimenti". Il problema è che io non ho mai gestito ad esempio sessioni investigative e anche se ho parecchie idee non so bene come gestirle a livello pratico.... ad esempio vi riporto quello che vorrei fare nella prossima avventura: Il chierico vuole attaccare un piccolo villaggio per distruggerlo e rendere la popolazione al suo servizio...il villaggio però è ben difeso (fatto che si lega all'avventura precedente...altrimenti un villaggio non sarebbe ben difeso) e quindi il chierico manda i pg all'interno per fare varie ricerche, sabotaggi,investigazioni ecc...in modo da indebolirne le difese e raccogliere pèiu informazioni possibili prima dell'attacco.....ma come già detto, non so come ben gestire la cosa....cioè i pg dovrebbero entrare di nascosto/raggirare le guardie/raccogliere informazioni/sabotare difese ecc...ma non so come fare....se qualcuno potesse darmi dei consigli ne sarei veramente felice.... Spero di essere stato chiaro.....
  20. Avete visto questo articolo? Cosa ne pensate di questa avventura? A me sembra troppo buffo leggere delle avventure che giocano questi guru di dnd!
  21. Ciao a tutti. Stavo cercando un'avventura abbastanza veloce che prevedesse anche dei PG pregenerati.. fatti apposta per quella specifica avventura... Qualcosa del tipo : ogni PG ha il suo background gia' fornito (ovviamente anche con caratteristiche, abilita', talenti, magie ecc...) e una sua missione specifica, che non per forza debba coincidere con quella dei suoi compagni... ovviamente ognuno tiene nascosti i propri obiettivi agli altri giocatori e cosi' si possono creare situazioni particolari e inaspettate nel corso dell'avventura... Ho provato a guardare un po' in internet ma ho trovato solo avventure che prevedevano PG gia' esistenti... IO gioco ormai da 2 anni e abbiamo sempre utilizzato gli stessi PG che ormai sono ad un liv abb alto... volevamo provare qualcosa di nuovo e ho pensato ad una mini-avventura di questo tipo... qualcuno mi sa suggerire dove posso trovarne?
  22. Salve. Vorrei fare una sessione di gioco unica (anche 6 ore di fila) in cui i miei pg giochino una avventura ambientata in oriente con personaggi di alto livello. Le idee base per l'avventura sono queste: "Gli eroi sono al soldo di una sorta di potente nobile, egemone nella regione in cui si trova (tipo mafioso), quindi malvagio. Nel tempo ogni eroe ha sempre lavorato SINGOLARMENTE, ma questa volta il nobile (che in realtà è un drago,orientale quindi serpi-forme, camuffato da umano) ha mandato i quattro migliori uomini INSIEME nel covo di una -poco pericolosa- banda criminale concorrente per "sistemare le cose". Ognuno dei quattro personaggi riceverà una specie di messaggio che gli farà capire implicitamente che se dovesse "capitare" che gli altri dovessero morire "incidentalmente" durante la missione, allora quell'unico che farà ritorno sarà più ricco che mai. Lo scopo del nobile è quello di liberarsi di almeno tre dei suoi uomini migliori perchè teme che se mai dovessero coalizzarsi potrebbero ammutinarlo. A questo punto o i pg s scannano fra di loro, o si rendono conto del piano del drago-mafioso, e lo affrontano, così scoprendo le vere sembianze del loro ex-padrone" ora quello che mi serve come aiuto è un pò di background per i 4 pg, che devono essenzialmente essere: 1 samurai 1 incantatore arcano 1 furtivo 1 che ancora non ho deciso, ma comunque pesantemente orientato al combattimento in mischia e se qualcuno avesse qualche altra idea, sarebbe ben accetta! grazie
  23. inizierò a breve un pbf come master, Spoiler: qualcuno ha una bella avventura semplice semplice per iniziare dal primo lv?.... i miei futuri pg non leggano se non vogliono perire....
  24. Salve a tutti... Ieri mi è venuto questo dubbio: Come fa un master a invogliare i pg a spedere risorse, talenti, classi e abilità nelle cavalcature? Che tipo di sotria, di avventura bisognerebbe mettere in piedi secondo voi? Il dubbio sussiste dal fatto che non si può scendere nei doungeon in sella. Spesso anche pg che non hanno particolari abilità in questo campo riescono a destreggiarsi in un combattimento a cavallo... Mal che vada si può scendere dalla sella. Mi piacerebbe mettere in piedi una campagna così ma non so come fare. In più pensavamo che in una campagna di questo tipo i Paladini siano particolarmente avvantaggiati con la capacità della cavalvcatura speciale ( che può portare anche ad attirare cavalcature un po' particolare: grifoni, ippogrifi, pegasi, leoni crudeli etc etc.. ) Aspetto consigli. Grazie
  25. ...volevo qualche spunto per trame e avventure per i miei pg malvagi...(lupo non leggere le risposte a questo topic[lupo è un mio pg])... grazie in anticipo spero che rispondiate numerosi
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