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Risultati per i tag 'Cyberpunk'.
Trovato 79 risultati
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Girellando per GdR Italia, ho trovato questa news: Concorso di Composizione Narrativa Cyberpunk Spero possa interessare.
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Ok, questo è aperto più per curiosità che per altro... in che anno ambientate le vostre avventure a Cyberpunk, o almeno, in che decennio? Quel è l'anno ideale del cyberpunk? Dal canto mio opto per il decennio 2050-2060 perché un po' meno vicino del 2020 suggerito dal manuale (e più plausibile), ma ancora abbastanza vicino, cosa che mi permette di "traslare" di qualche decennio, senza grosse modifiche la continuity descritta nel manuale, che rimane abbastanza plausibile (giusto in mezzo ci infilo il crollo dell'URSS, che egli anni '80 era ancora da venire)
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Per stimolare la ripresa della zona Cyberpunk, poco da fare, serve materiale, materiale nuovo. Per questo chiedo chi è interessato a sviluppare meteriale per questo bellissimo gioco? Dal canto mio sono già impegnato nello sviluppo di un'avventura che (forse) proporrò al concorso e sono pronto a curare la parte grafica di tutti gli eventuale progetti che salteranno fuori. Coraggio, salviamo Cyberpunk! Chi è con me?
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Ciao a tutti, guardando l'anime su mtv e leggendo il fumetto di Black Lagoon ho pensato l'ambientazone può essere adattabile all'ambientazione di Cyberpunk??? In fondo la malavita presente nell'anime può essere assimilabile alle lotte di potere delle megacorporazioni....basta fare un uso moderato dei cyberimpianti et voilà ecco una buona trasposizione dell'anime.... Oltretutto lo stile del vivi la vita sul filo del rasoio presente in CP si adatta bene allo stile di Black Lagoon....cosa ne pensate??? La butto lì.
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Salve, metto a conosconza degli utenti del forum il progetto che sto portando avanti. unire la vecchia ambientazione di cyberpunk 2020 con il più moderno sistema di regole del True 20 system. ci sono vari motivi per cui sto facendo questo lavoro, ma, il motivo principale è la passione per questa "vecchia" ambientazione e la tristeza del suo ormai superato sistema di regole. Quindi è un modo come un altro per farla aprezzare di più (ovviamente, specialemnte per il sottoscritto ) vi lascio ai primi post, compresi di Pdf che potete scaricare dal mio blog. il primo dedicato agli impianti cibernetici: http://terredelcaos.blogspot.com/2007/12/cyberpunk-t20-impianti-cibernetici.html il secondo dedicato alle armi: http://terredelcaos.blogspot.com/2007/12/cyberpunk-t20-armi.html il lavoro sta continuando, spero che possiate aprezzarlo e utilizzarlo per le vostre avventure, ovviamente i commenti sono ben accetti!
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salve a tutti, well, spero che ci sia qualcuno che può darmi una mano, il mio dubbio è questo: ho acquistato il manuale di cyberpunk 2020 (quello nero con la scritta verde per intenderci), viene detto che una caratteristica non può superare il valore 10, ma alla fine nell'avventura coi personaggi già fatti ci son ben due personaggi che hanno rispettivamente RIF12 e RIF11; ora, dato che gli amplificatori di riflessi danno bonus all'iniziativa (e che quella con rif 12 ha il mod Sandevistan) mi spiegate com è possibile tutto ciò???? grazie mille ciaoooo
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cyberpunk Investire il Danaro (domanda strana da niubbo)
Vincent Laymann ha inviato una discussione in Altri GdR
Ciao a tutti. Da qualche tempo ho iniziato a giocare a Cyberpunk con i miei ex-compagni di gioco di D&D, e sono ancora (decisamente) alle prime armi. Ho deciso di intraprendere un Personaggio un po' particolare, aiutato anche dal Master, che mi ha aiutato a modificare un paio di regole per essere un pochino più attinente alla mia idea iniziale. Siamo partiti dal Solitario, con qualche modifica, per arrivare al Cleric (per chi non avesse visto il bellissimo fim "Equilibrium", è un combattente che mischia arte marziale ravvicinata all'uso delle pistole, creando un'arte di combattimento, il "Gun Kata" spettacolare di notevole effetto visivo). In aggiunta, onde evitare di sfogare nel "mi metto tutti i cybermarchingegni che trovo", il mio personaggio, che vanta una notevole tradizione di famiglia e si considera una sorta di "monaco", diffida notevolmente della teconologia più complessa, sostenendo che "la Carne è più forte dell'Acciaio". Non intendo quindi prendere braccia o gambe o occhi o altro meccanico o artificiale, e vorrei che il mio personaggio fosse più naturale possibile. Ora, dopo alcune sessioni, ho ottenuto un po' di danaro con cui ho comprato le due pistole che ritenevo più adeguate al mio personaggio (le "Avenger") e i relativi caricatori. Ora però mi si pone un dubbio: considerando che, come ho già detto, non voglio munirmi di apparati tecnologici impiantati nel corpo, e vorrei restare più fedele possibile all'immagine del Cleric in Equilibrium, non ho la minima idea di come investire i soldi che dovessi guadagnare di qui in avanti. Non vorrei spenderli in cose inutili, nè andare in giro con montagne di soldi, e non credo che i proiettili ed i caricatori possano costare così tanto. Giungo finalmente alla domanda: come potrei investire i miei soldi? Accetto ogni tipo di consiglio, purchè non si allontani troppo dall'immaginario che ho descritto. -
Salve a tutti, volevo sottoporre alla vostra attenzione alcune regole che ho scritto per determinare meglio gli effetti degli esplosivi in Cyberpunk 2020. Armi ad area utilizzate contro bersagli umani Quando un’arma ad area (le classiche bombe a mano per intenderci) viene usata contro un bersaglio umano il Master di norma si pone tutta una serie di domande fatidiche. Quali parti del corpo vengono colpite? Come faccio a stabilire il danno se ci sono diversi tipi di armature su ogni parte? E come faccio a definire il deterioramento della suddetta armatura a causa dell’esplosione? Queste regole cercano di fornire una guida per risolvere i casi più intricati. Individuazion dei bersagli colpiti Dopo aver tirato per l’iniziativa, come di consueto, il personaggio armato con l’esplosivo sceglie dove lanciarlo. Nella scelta dell’obiettivo non è limitato ad altri personaggi, ma può prendere come bersaglio anche una zona di terreno vuota, o persino lanciare il proiettile “alla cieca” oltre un ostacolo (ad esempio un muretto). Nel caso in cui il tiro di dado sia insufficiente, c’è sempre la possibilità di colpire qualcosa se l’area dell’esplosivo è sufficientemente ampia. Si usa quindi la Tabella di Deviazione per determinare il reale punto di arrivo, ricordando che ogni 5 punti di fallimento equivalgono a una deviazione di 2m. Una volta determinato il punto di arrivo, tutti i soggetti all’interno del raggio di azione risultano colpiti. E’ bene ricordare che l’esplosivo agisce su un volume e non su una superficie, quindi anche un velivolo a bassa quota può risultare danneggiato. Esempio: Ripperjack sta fuggendo con alle calcagna un gruppo di Red Chrome decisamente arrabbiati. Dopo avere tentato inutilmente di seminarli, decide di passare alla maniere forti: si ferma, estrae un candelotto di TNT dal giaccone, lo accende al volo e lo scaglia verso gli inseguitori cercando di farlo atterrare al centro del gruppo. La distanza (stabilita dal Master dopo vari tiri per l’esito dell’inseguimento) è di 10m; Ripperjack ha COS 8, quindi i bersagli sono entro la sua gittata breve (difficoltà 15); ha 8 punti di RIF e 2 di Atletica, gli basta quindi solo un 5 per centrare i bersagli. Il tiro di dado però è 2 e il candelotto atterra esattamente due metri davanti ai Booster. Ripperjack si maledice per l’errore, ma torna a sperare quando l’esplosione, che ha un raggio di 3m investe comunque la prima fila di nemici. Tiro Salvezza I personaggi colpiti che non hanno ancora agito nel round corrente possono provare a limitare i danni gettandosi a terra o dietro un riparo improvvisato. Per fare questo devono effettuare un tiro in Schivare/Divincolarsi superiore al tiro per colpire effettuato dall’attaccante. Se il tiro riesce, tutti gli effetti dell’esplosione sono dimezzati. Se il tiro è il doppio del punteggio richiesto allora il personaggio si salva miracolosamente. Esempio: I due Booster in testa al gruppo non hanno ancora agito, vedono il candelotto con la miccia sfrigolante atterrare davanti ai loro piedi e si buttano al riparo urlando qualche oscura maledizione. Entrambi hanno RIF 6 ma un solo punto in Schivare/Divincolarsi. Tirano rispettivamente un 3 e un 7 ottenendo in totale 10 e 14. Hans viene centrato in pieno dall’esplosione, Fritz invece trova parziale riparo dietro a un cassonetto. Calcolo del danno e del VP correlato A questo punto è necessario calcolare il danno e applicarlo ai vari bersagli. Bisogna ricordare che con le armi ad area è l’intero corpo ad essere danneggiato, non una sua singola parte. Nel caso in cui un bersaglio indossi armature di diverso genere, si procede a calcolare una media ponderata arrotondando per eccesso. Questo valore verrà poi sottratto al danno dell’arma, come di consueto. All’eventuale danno residuo si applica anche il Bonus dovuto alla COS. I TS contro lo stordimento, però, vanno effettuati con una penalità di –4 che si somma ad altre penalità dovute all’entità della ferita. Esempio: Adesso è il momento di vedere come sono corazzati Hans e Fritz. Entrambi hanno dei pantaloni di cuoio (VP 4) e delle giacche di Kevlar (VP 14) e un elmetto di metallo della Seconda Guerra Mondiale (VP 14). Si procede quindi col calcolo ottenendo (1 x 14 + 5 x14 + 4 x 4) / 10 = 10. i Booster hanno pertanto 10 punti di VP medio. Ripperjack quindi tira 6d6 ottenendo 21 danni. Hans subisce 11 danni che vengono ridotti a 7 grazie al bonus della COS, Fritz subisce solo 1 danno perché aveva effettuato il tiro salvezza, quindi il bonus non si applica. Per rimanere cosciente Hans deve tirare un 5 o meno su 1d10 (10 – 1 – 4), mentre a Fritz basta un 6 (10 – 4); i due Booster effettuano i tiri: 2 e 8. Hans resta miracolosamente in piedi benché mezzo abbrustolito, ma la forza dell’esplosione è sufficiente a mettere KO Fritz, anche se gli ha fatto solo un graffietto. Danneggiamento delle armature A questo punto resta solo da vedere che danni abbiano subito le armature dei bersagli. Le protezioni flessibili perdono ½ del proprio VP, quelle rigide ne perdono ¼. Se il bersaglio ha effettuato il Tiro-Salvezza i danni alle armature flessibili sono dimezzati, quelli alle armature rigide vengono ridotti a 0. Ovviamente questi danni si applicano solo nel caso in cui l’esplosione provochi dei danni al bersaglio. Esempio: Hans aveva fallito il TS, quindi adesso i suoi pantaloni e la sua giacca hanno rispettivamente VP 2 e VP 7: sono bruciati, strappati e tutte le svastiche che vi aveva cucito con cura risultano ormai indistinguibili. L’elmetto invece, essendo di metallo, perde solo ¼ del VP passando a 11 punti (10,5 arrotondato per eccesso). Fritz invece aveva effettuato il TS, i suoi abiti quindi passano a VP 3 e VP 11: in brutte condizioni ma pur sempre meglio rispetto al “camerata”. L’elmetto prussiano, invece, non subisce danni: una bella lucidata e tornerà come nuovo! Che ve ne pare? Spero che gli esempi siano chiari.
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Salve a tutti mi presento alla comunity, sono sherpa. Ero un appasionato di D&D, da alcuni anni non gioco + seriamente. Quest estate, quando ero a casa, mi è capitato di giocare una volta per quaclhe ora (credo valga il termina oneshot) a cyberpunk e a dire il vero mi è piaciuto molto l'ambientazione (sarà stato il master bravo e il gioco ben fatto) e una volta qui a Pisa all'uni con il mio gruppetto di amici ho introdotto questo gioco, solo ora dopo alcuni mesi abbiam recuperato un manuale (quello con la copertina nera e la scritta rossa Cyberpunk 2020) sto leggendo un pochino il manuale anche se io non sarò il master. Mi vengono alcuni dubbi su alcune classi (visto che io sono addetto alla "creazione pg") Ieri abbiamo fatto un Solitario come caratteristiche abbiamo gestito 65 punti e come abilità professionali 40 punti (come da manuale) e come abilità "non professionali" int+rif (avevo letto da qualceh parte che era cosi ma non riesco + a trovarlo quindi chiedo conferma a voi ) Ora mi vengono i primi dubbi su come usare l'abilita caratteristicha della classe Solitario, Senso del combattimento. nel capitolo 2 (credo) dice che va aggiutna alle prove di consapevolezza ed individuare, ma solo a quelle prove ? o anche a tutte le prove x uso di armi e altra roba? (premetto che ancora nn ho letto tutto il manuale sono arrivato all'equipment) Poi alla creazione il pg sarà completamente nudo o ha cmq un equip di base + i soldi del lavoro? Stantote ho letto poi la maggior parte degli equip e mi son venuti un paio di dubbi: il costo di digitolame, scorticatori e artigli etc. sono x mano? o x entrambe le mani? xkè poi nella descrizione sottolinea il fatto "3d6 x mano" o "1d6 x mano" Quest estate mi avevano dato un pg semi fatto (in verità l ho fatto il giorno prima con il master ma l ha fatto tutto lui io avevo descritto solo il pg che volevo interpretare e le modalità d vita e combattimento) e aveva messo dei "chip" (se non ricordo male) x ambidestria (scusate se uso terminologie da D&D) e con questo chip riuscivo a: - usare due pistole - sparare a due target diversi (uno a dx e l'altro sx) - cose di questo tipo che ora non ricordo benissimo Fra gli altri chip c'erano quelli di lingua e di "guida aerei" se non erro Xò fra gli equip non ho trovato questi chip e cose simili. Io quest estate mi son fatto dare inoltre una lista lunga di tutte le armi armature cyberware e cose simili di tutte le espanzioni forse sta li dentro, la lista è in inglese se conoscete il nome giusto fatemi sapere. Infine nella descrizione delle abilità spesso dicono con 3 punti riuscirai a fare qeusto e quello con 5 questo questo e questo.. con 8 bla bla. Ma quindi non vale il tiro di dado? oppure se hai un tot di punti sai già che ci riesci senza dover tirare nulla? Questi sono solo i primi dubbi che son giunti l'altro gg cn gli amici mentre facevanmo insieme questo solitario (giusto per far capire a tutti come funzionava il meccanismo e le varie abilità) Rignrazio tutti
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Ciao a tutti, volevo segnalarvi questo browsergame ad ambientazione Cyberpunk, mi sembra fatto bene e abbastanza rispettoso del genere, il link è questo: Cybergame
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Qualcuno di voi ha mai usato il d20 modern SRD in avventure a casa o tornei? Che cosa ne pensate? Quale ambientazione avete utilizzato? Ho visto che c'è anche una "espansione" cyberpunk e mi domandavo come fosse.
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salve a tutti! (salve, chombatta) Ho acquistato un paio di giorni fa il manuale di Cyberpunk e ho fatto quasi subito una "prova" di un personaggio. Il problema mi è sorto con la Polyderma: devo dimezzare il VP per le armi da taglio? Ho letto la nota laterale su cosa si intendeva per VP e perchè si subiscono danni e ,se ho capito bene, le lame sono più efficaci perchè penetrano le fessure ma, se ho capito altrettanto bene, la polyderma è una "seconda pelle"... Grazie, choomba.
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Salve, io sono un accanito giocatore di Dungeon and Dragons, però, assieme al gruppo con cui solitamete gioco, si è deciso di provare a giocare a Cyberpunk. Io non conosco assolutamente nulla di questo gioco. Una vaga idea delle modalità di combattimento me le sono fatte leggendo un altro Topic..ma ciò che vorrei sapere è che tipo di ambientazione ha, quali sono le classi principale, cosa deve fare una persina che vive in sto mondo, le armi.. Insomma un pò tutto.. Vi ringrazio come sempre
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Apro qusto topic per vedere se qualcuno condivide le mie preoccupazioni. Sono amante di Cyberpunk da 15 anni, ho tremato quandi si ipotizzo il d20 e sperato quando è stato confermato Cyberpunk V3. Guardando il materiale dal sito della Talsorian mi è sorto un grave dubbio: come verrà "curato" il manuale? Quello che si vede sul sito stesso non è molto confortante, decisamente non al passo coi tempi (e per un ambientazione "futuribile" è tutto dire). Ormai la veste grafica ha il suo bel peso in edizioni di questo tipo, lo hanno capito tutti ormai, è possibile che per Cyberpunk questo fattore venga ignorato? Sarebbe un peccato perchè è uno dei migliori gdr mai creati. Speriam
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Sono un master alle prime armi di cyberpunk e benchè un accanito lettore di questo genere letterario sono a corto di idee per delle nuove avventure, potreste darmi una mano con degli spunti per crearne di nuove?
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Su suggerimento di khandra scrivo la recensione, inutile dire che questo è il mio gdr preferito Ispirato ad autori come William Gibson, cyberpunk è uno dei primi e più famosi giochi di ruolo fantascientifici. Anno 2020, il mondo è governato dalle corporazioni, grandi organizzazioni a livello planetario che si occupano di esaudire ogni desidersio dell'uomo del futuro, dagli implanti tecnologici al cibo, sono così potenti da muovere i governi e manovrare le persone come burattini. La tecnologia ha fatto passi da gigante, al punto che l'uomo non si sente più padrone di ciò che ha creato, questa è la base del cyberpunk, gli uomini tentano di sopravvivere in un mondo dove un colpo di pistola uccide e tutti hanno una pistola, nello sprawl (i sobborghi malfamati delle grandi metropoli) gli omicidi sono all'ordine del giorno e i ricettatori vendono di tutto, dai missili anticarro alle droghe più esotiche e ricercate, basta sapere dove cercare, un futuro alla blade runner. In un mondo così non esistono eroi, i personaggi sono semplici uomini che devono cercare di sopravvivere e di ritagliarsi il loro minuscolo spazio in un mondo troppo piccolo per tutti, possono farlo al servizio delle megacorporazioni o essere degli idealisti in lotta per recuperare un mondo equo. La dinamica del gdr è veloce, quasi cinematografica, si uccide tanto in fretta quanto si muore. Il sistema di gioco, basato sul d10 ha come base per le prove di abilità alcune soglie di difficoltà, facile 10, normale 15, difficile 20, molto difficile 25, quasi impossibile 30 a cui vengono applicati i vari modificatori. I colpi in locazione e le regole per lo shock rendono il combattimento veloce e realistico, un unico colpo di pistola di piccolo calibro alla testa uccide quasi sempre, se si viene colpiti ad un arto non è raro perderlo e ritrovarsi costretti ad utilizzare un implanto, protesi e supporti tecnologici che funzionano anche meglio dei loro corrispettivi naturali, un uso eccessivo di questi apparecchi è regolamentato dalla cyberpsicosi, una progressiva perdita di sanità mentale nel vedere il proprio "fragile corpo di carne" sostituito da brillante metallo cromato. L'ambientazione scarna del manuale base, Night City, una metropoli in preda alla violenza dei booster e in cui spadroneggiano le corporazioni, viene sostituita da supplementi successivi, Nathan Never, in cui si può giocare nel mondo dell'omonimo fumetto della bonelli, utile anche per le regole del combattimento con i veicoli o Cyberpunk 2200 Senza Tregua, la nuova ambientazione rimodernata che oltre a proporre una città mediorientale descrive delle nuove classi, il contrabbandiere, l'amministrativo, la spia e l'investigatore privato. Altri manuali utili possono essere "creature della notte", che rischia di snaturare l'atmosfera futuristica, permette di aggiungere creature soprannaturali come i vampiri all'interno della cronaca; i "chromebook", manuali che propongono nuovi oggetti tecnologici, possono essere utili, l'impaginazione in stile catalogo gli da un tocco di realismo. Sono disponibili anche alcune avventure per chi è troppo pigro per crearsela da solo, molto bella "Ciak, si gira!". Pregi: il sistema di gioco è estremamente realistico, la tecnica di creazione del personaggio permette una buona caratterizzazioe del personaggio già in fase di creazione, l'ambientazione e la filosofia di base al gioco crea un atmosfera affascinante anche per chi non ama lo stile "zpakko tutto". Difetti: il netrunner è una classe difficile da gestire in quanto costringe a bloccare il gioco per parecchi minuti (a volte anche ore) mentre il netrunner viaggia nella rete. Si paga l'alto realismo con un sistema di gioco abbastanza complesso ma nel complesso intuitivo e con un alta mortalità, che per i giocatori inesperti può essere disarmante. Assurdo da dire per un futuristico ma alcune tecnologie descritte sono superate, è plausibile visto che è stato scritto negli anni '80, il master dovrà adattare alcuni oggetti (ad esempio la macchina digitale che tiene fino a 24 fotografie e il cellulare che funziona nelle città con più di 10000 abitanti).
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Me lo sono procurato in un modo molto cyberpunk e anche un pochino nertunner, deluso è dir poco... l'ambientazione mi è sembrata, se non per alcune chicche, fin troppo fuori dagli schemi, così futuristica da sfociare nel fantasy, uomini che vivono in acqua e prosperano di biotecnologie (chi non vuole il pappagallo registratore, il gufo-tv o il gerbillocavatappi?) e cyborg che hanno rivendicato per se il deserto e prosperano in ace tra cyberpsicopatici (signore delle lame ti hanno rubato l'idea!) velo pietoso sulla veste grafica, come ho scritto in un altro forum sembra ideata da Barbie e Big Jim (fotografie di pupazzetti plasticosi e tutti uguali che potevano benissimo evitare... un disegnatore preso dal primo asilo costa troppo?). Il sistema di gioco, praticamente funzion adattato, non ha niente di nuovo, sinceramente preferisco il vecchio sistema, lo conosco mi piace e lo so far scorrere come voglio, l'unica cosa positiva è la relativa semplificazione del sistema di gioco e del ruolo del netrunner finalmente ci più essere un "solitario" a parare il netrunner mentre va in esplorazione per le rovine del web. Qualcun altro di voi lo conosce? Mi aiuta a trovargli qualcosa di positivo? Un implorazione da un estimatore del cyberpunk :cry:
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Dunque... sto per iniziare a masterizzare una sessione di cyberpunk per la prima volta e un dubbio mi sorge spontaneo... esiste un masterscreen per cyber punk come quello di d&d??? Trovo infatti molto difficile dover cercare le diverse tabelle all'interno del manuale di gioco ogni volta che succede qualcosa che non sono riuscito a prevedere... cosa che penso accadrà spesso dal momento che è la mia prima esperienza da master!!! Nel caso non esistesse cosa mi consigliate di fare? Ho pensato persino di costruirmelo da solo, prendo dei pezzi di cartone e ci incollo su le fotocopie delle tabelle che mi servono... Grazie sin da ora per le eventuali risposte e consigli.
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cyberpunk Dubbio sugli amplificatori di riflessi e le armi del XX secolo
Rising_Force ha inviato una discussione in Altri GdR
Ho da poco acquistato la versione ultimate di cyberpunk (quella con le scritte verdi su sfondo nero) e mi sono sorti due dubbi: 1) Nel capitolo "la febbre del sabato sera" a pagina 101 si parla di penalità al tiro per colpire un personaggio in movimento se questo ha destrezza superiore a 10 con valori fino a 14, com'è possibile ottenere valori di riflessi così alti? Anche alcuni personaggi già fatti come Rogue e Nomad Santiago possiedono valori così alti di riflessi e non riesco aspiegarmi il perché dato che l'unica cosa legata ai riflessi posseduta da questi due personaggi sono gli amplificatori di riflessi; ho provato a leggere la descrizione di questi ultimi senza alcun aiuto..... 2) A pag. 68 vengono menzionate le armi antiche ma senza descrizione dettagliata (danni, precisione, cadenza di fuoco ecc.) la posso trovare da qualche parte o devo crearla da me? Grazie per le risposte e scusate se sono stato prolisso -
Hola people! Visto che dopo 5 anni di D&D comincio ad annoiarmi dei soliti eroi invincibili, immortali e divini, vorrei provare qualcosa di più diciamo realistico...e da quanto ho capito cyberpunk fa al caso mio. qualcuno sarebbe così gentile da spiegarmi in modo molto approssimativo il funzionamento, le caratteristiche di questo gioco ed esporre pareri su di esso???? sapete non vorrei prendere subito i manuali per poi scoprire che mi fa schifo! grazieeeee
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Questo topic è orientato alla costruzione e allo sviluppo di una ambientazione sviluppata nel contesto del decimo episodio di Final Fantasy. Il topic precedente era solo un fatto esterno, più che un progetto vero e proprio, adatto solo a qualche piccola ristrutturazione. Poi però l'illuminazione: perchè non farlo diventare qualcosa di più di un semplice svago tra amici di una città del nord-est! E allora ho deciso di reclutare eroi di questo forum nel progetto, che spero abbia i suoi frutti. Il topic iniziale era questo http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=2027&page=1 ma ora si opera principalmente qui! Tutti coloro che sono interessati possono dare una mano e, quando il progetto riscuoterà abbastanza successo, potrà essere inserito nel gruppo che verrà a crearsi. Anche coloro che non hanno mai completato o nemmeno giocato a Final Fantasy possono partecipare, dato che il sistema di gioco è lo stesso dei GDR che tutti conosciamo, ad esempio Dungeons & Dragons, Cyberpunk, Exalted e molti altri (ho citato quelli più frequentati nella mia zona). Attendo gli utenti interessati...
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Ecco che per l' ennesima volta mi ritrovo a dover masterare, dopo essere stato incastrato con l inganno, addirittura un' intera campagna, nata semplicemente da una giornata che si profilava sterile e noiosa ... adesso sono alla ricerca di idee spunti ecc per creare un qualcosina di divertente e interessante. Premetto che sia per la storia che per l' ambientazione ho preso ispirazione da varie cose ... Fonti Judge Dread: il film ri-visto per puro caso di recente è stata la scintilla che ha permesso d' inziare il tutto, soprattutto per lo sbrigativo sistema giuridico; MadMax e Fallout: spunto per la dura vita su Abbott e i suoi crudeli abitanti; NP il Segreto: i vari intrighi fantapolitici e la prospettiva di un futuro non tanto roseo narrate in questo film sono il seme delle ipotesi narrate in quest' ambientazione; Se non ora quando?: grazie a Levi, che insieme a La Tregua, mi ha dato l' idea sul lungo viaggio da dover fare ai pg prima di tornare a casa, compiendo una piccola odissea personale. Son riuscito a partorire un' abbozzo di storia che, fino adesso, i miei "amati" compagni di gioco hanno apprezzato, passando, cosi insieme, la nostra domenica sera. Il tutto parte da un dispiacevole equivoco che vede coinvolti i pg in un omicidio a cui non hanno apparentemente preso parte. Unico particolare che li accomuna, oltre al delitto della medesima persona, ... un' inaspettata vincità di un ceck-up medico completamente gratuito offerto da alcune corporazioni farmaceutiche... L' Ambientazione Anno: 2230 (?) Come sfondo a questa storia cosi strana c'è un mondo spremuto fino al piu piccolo grammo di terra, immense desolate distese di sabbia, separano gigantesce megalopoli che si sviluppano sia in altezza che in profondità. Queste mastodontiche città sono una trasposizione futuristica dell' inferno dantesco, dove solamete chi abita nei "gironi" piu alti ha ancora il privilegio di poter esser baciato dal sole e vedere il segnato cielo ormai spento e grigio. Sotto la crosta terreste vie è un inferno vero e proprio, come tutti noi lo conosciamo, strade e sopraelevate sono luogo di indicibili crimini all' ordine del giorno, per i metrocops (la polizia locale) è zona off limits, vige una muta legge che nella maggior parte dei casi nessuno rispetta mai cercando perennemente di sopravvivere senza pensare all' altro. Dal terzo livello in giù è terreno di abberanti eseri umani il cui sfortunato destino è solamente quello di vivere marchiato come degenerato a causa delle loro crudeli mutazioni genetiche provocate dalla prolungata permanenza vicino agli alimentatori che permettono all' intera città di funzionare. Gli anelli in totale sono 9, partendo dal basso in alto, la qualità della vita (come anche il costo) sale e migliora di gran lunga, solamente i dirigenti e i propretari delle più potenti corporazioni, apparteneti ad un ristretto gruppo elitario possono vivere nel tanto agoniato decimo anello, chiamato il "Purgatorio". Una massiccia sorveglianza armata sempre in stato di allarme vigila che nessuno, al di fuori dei residenti, possa accedere a quella zona proibita, dove si vocifera che sulle tavole si mangi ancora del vero cibo (carne, latte, verdura e frutta) e non sitetici pasti dagli insipidi sapori. Le città passate non esitono più, grazie ad una intensificata globalizzazione nel corso della storia, esente da guerre territoriali, ma non da quelle economiche. I centri urbani si sono compattati l' un l' altro aglomerandosi e inglobandosi formando un nuovo processo chiamato dagli storici "Metropolizzazione". Le megalopoli si ergono sopra le antiche regioni, data la loro vastità, si impiegherebbe oltre un mese a percorre in lungo e in largo automuniti. La causa principale di questo sproporzionato ingigantimento del centro abitato e del tessuto urbano è solamente accreditabile all' enorme incremento delle nascite nell' ultimo centennio. Ora la popolazione mondiale si è quadruplicata, da 6 miliardi che eravamo, si aprossima a 25 miliardi di persone, registrate, con un alto tasso di mortalità. Si calcola che un uomo di ceto medio ( IV°-V° anello) ha un aspettativa di vita di circa 70 anni, rispetto ad un capo dirigente di corporazione ( VII°- VIII° anello) dove sono stati riscontrati casi di ultra centenari biologici. Le clonazioni umane con modelli caratteriali preconfigurati, sono state bandite direttamente dalle Nazioni Unite inteplanetarie, dopo, che multinazioni e corporazioni alimentari come N€stlè e Mç Dòn@ld furono accusate di auto investire in consumatori clonati le cui diete sarebbero state tarate solamente verso i loro prodotti. L' Islamismo viene riconosciuta come la fede più professata a livello mondiale, solamente in terzo posto, preceduta dalle "Tre Dottrine" (Taoismo, Confucianesimo e Buddismo), appare il Cristianesimo. (...) I Patti Lateranensi sono stati abrogati nel 2025, in concomitanza con la costruzione delle prime colonie lunari. La Città del Vaticano vanta di ricoprire quasi per intero, l' ormai fu Lazio. Data la supremazia economica, passata e presente degli stati occidentali e della stragrande maggioranza di abitanti della terra di origine cinese, la lingua più comunemnte parlata è un misto di inglese e nazionale (cinese), oramai l' italiano, il francese, tedesco ecc vengono considerate alla stregua di dialetti analoghi all' odierno sardo. Questa nuova lingua composta da neologismi e acronimi, si rifà molto al gergo dei vecchi netsurfer, denominata all' unanime Terran in onore al suo pianeta natale. Si possono contare cinque colonie spaziali, escluse Selene-City (luna) e Nergal (marte) che sono state le prime e ora riconosciute indipendenti. Una di queste è la famigerata colonia penitenziaria di Abbott, una calotta che ricrea le stesse condizioni climatiche di un caldo e arido deserto. Questa vasta prigione vanta di un enorme penitenziario che funge da fortezza per dividere l' ingente massa di guardie dai prigionieri che hanno voluto tentare di inziare una nuova vita organizzandosi in sporadici villaggi e comunità non in contatto tra loro. Ogni cittadino riconosciuto possiede impiantato in uno dei polsi un microchip d' identità che può ricoprire le funzioni di : cartà d' identità, patente, scheda sanitarià, carta di credito ecc ecc. Questo minuscolo gioiello della nano tecnologia, monitora perennemente il livello di salute, onde evitare manomissioni,se non da mani esperte, che creerebbero solamente pesanti danni al sistema neuronale del padrone. ... Se siete arrivati fin qui vi faccio i miei complimenti ^^ Sò che come ambientazione non è molto originale ma volevo attenermi il più possibile a tutti quei film/libri visti/letti che in passato, e tutt' ora, mi hanno fatto sognare. Vista l' ora indecente in cui mi son deciso a scrivere questo post, pospongo a domani la storia vera e propria e la presentazione dei vari PG che li coinvolgerà, catapultandoli in una realtà completamente diversa da quello che si aspettavano quando le magiche parole "Giochiamo a CyberPunk ?" sono state proferite. Ditemi cosa ne pensate, eventuali idee, dubbi ... cioè tutto ciò che vi passa per la mente Ciao ciao a tutti quanti
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Volevo soltanto comunicare a chiunque capiti qui per leggere questo post che ho iniziato una nuova campagna (da master) Su CP, con i miei vecchi, rovinati, ma sempre buoni manuali e che qui c'è una persona che ancora lo gioca e che ne sara' sempre innamorata....
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Questo topic è principalmente basato su termini di Final Fantasy 10 ma chiunque volesse aiutarmi è ben accetto, cerco aiuto per un progetto: Sto creando un gdr ambientato nel decimo capitolo di Final Fantasy ispirato ad esso... L'ambientazione è narrata dopo la scomparsa di Sin, un essere mostruoso inviato come punizione da Yevon, la divinità principale! Le regole prendono spunto da altri gdr famosi come Ded e Cyberpunk ma ce ne sono anche di nuove! Per ora ho creato razze, classi, nuove regole, statistiche degli Eoni (spiriti evocati) e statistiche dei mostri. Ora sarebbe il turno degli incantesimi e pensavo di mantenere i classici incantesimi di Final Fantasy, ad esempio la sequenza Fire, Fira e Firaga (incantesimi dell'elemento Fuoco uno più potente dell'altro). Gli incantesimi si dividono in: Elementali= infliggono danni di elemento (tuono, acqua, ghiaccio e fuoco) Non-Elementali= infliggono danni non da elemento (incantesimi neutri) Debilitazione= infliggono status alterati negativi agli avversari (Veleno, Sonno, ecc) Sostegno= donano status alterati positivi agli alleati (Haste, Shell, ecc) Non esistono livelli dell'incantesimo, gli incantesimi possono essere lanciati grazie ai PM (punti magia) ke si acquisiscono con l'eseprienza. L'esperienza e il sistema di gioco non sono basati su livelli me su punti incremento che consentono di potenziare il personaggio (caratteristiche, abilità, capacità, ecc) Le caratteristiche principali sono 8 (4 fisiche e 4 mentali): Costituzione= forza fisica, corporatura, muscolosità Riflessi= agilità, capacità di schivata Movimento= capacità di movimento, corsa e sarto Resistenza= sistema immunitario, resistenza interiore Intelligenza= capacità di apprendimento, memoria Volontà= mantenimento della coscienza e della calma, resistenza della mente Empatia= carisma, capacità di dialogo e di intrattenimento Freddezza= capacità di dialogo con l'avversario, resistenza psicologica I punti caratteristica vengono distribuiti a seconda della campagna (variano da 50 a 70) Se avete qualche consiglio da darmi fatelo... ne ho davvero bisogno!
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Evviva i topic dove si discute sui personaggi!!! Inserite qui i vostri... io parto dal mio: è un tecnomedico di nome Andrew Smokeslow e fa parte di una compagnia formata da 2 rocker (Rif e TripNorby), un Ricettatore (Bugs Bandit), una Solitaria (Death, fidanzata e futura moglie di Andrew) e un Nomade furfante (Scober). I nostri scopi sono: -uccidere i nostri + acerrimi nemici (Panzuriel, Banana e co., Alfredos, Jhon Mary e altri) -uccidere + truzzi possibile (con ogni modo) -portare le nostre ditte (Smokeslow Corporation e Rif AC) al primato mondiale d'economia -diventare fighi Il mio pg è un pò particolare.... è un tecnomedico con Cos 14 (grazie al laccio osseo muscolare superiore) ke pesta duro con gli artigli monofilari... dite un pò voi...