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Volevo chiedervi chiarimenti sulla nota capacità soprannaturale dell'Ombra Danzante... L'OD si sposta attraverso le ombre come se facesse uso di un incantesimo porta dimensionale... 1) Questo significa che usa questa capacità durante l'azione di movimento? Oppure è come se lanciasse l'incantesimo citato e quindi deve usare un azione standard? 2) Può portare, come descrive l'incantesimo, altre persone con sè? 3) Nella descrizione dell'incantesimo si specifica che "dopo aver usato quest'incantesimo non si possono effettuare altre azioni fino al turno seguente"... vale anche per l'OD? Nel senso che, se la 1) fosse solo un azione di movimento, può l'OD spostarsi dietro le spalle del nemico e colpirlo? 4) Se quest'OD ha 9m di normale movimento e 24m di salto d'ombra, durante il suo movimento può fare un salto di 24m e percorrere gli altri 9m (facendo così 35m con una normale azione di movimento)? Grazie
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Dunque...ho un dubbio e pur guardando per intero tutto il manuale dei mostri, non sono riuscito a levarmelo. Stavo pensando di far trovare a un pg un animale con l'archetipo IMMONDO, fin quà niente di male visto che il manuale stesso propone tutta una serie di statistiche per crearlo, ma fre le tante abilità che questo archetipo aggiunge alla creatura base ce nè una: riduzione del danno. Ora, dato che io pensavo a un cavallo immondo, ne viene fuori che sto animale avrebbe una r.d. di 5/+1 e anche fin quà, tutto bene. Cercando di immaginare però un eventuale combattimento di questo cavallo contro un mostro qualsiasi, ne viene fuori che avendo una tale r.d., questo "horse" può venire colpito solo da chi ha un'arma magica +1 e infligge più di 5 danni. Adesso arriva la domanda del topic: quanti mostri possono vantare la possibilità di attaccare questo cavallo immondo? Praticamente quasi nessuno....se questo mostro può veramente essere colpito solo da armi magiche con minimo un bonus di +1 bisogna scartare tutte le bestie che non usano armi (quelle che quindi danneggiano solo con morsi e artigli) e a parte arcidiavoli o mostri simili a me non pare che in molti se ne vanno in giro con una spada +5... com'è possibile? un animale immondo può veramente essere colpito solo da incantesimi o armi magiche? O_O
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Vi ringrazio anticipatamente x l'aiuto. la questione riguarda la classe di prestigio "ospedaliere" riportata sul manuale difensori della fede(x chierici e paladini pag69-70). dai requisiti anche un guerriero e un mago potrebbero fare gli ospedalieri. anche se in alcune parti si vede scritto:"...i livelli di ospedaliere vengono aggiunti ai livelli dell'altra classe di incantatore divino.." ma il problema è incentrato sul computo degli incantesimi al giorno. infatti: "un ospedaliere lancia incantesimi come un chierico e ha libero accesso alla lista degli incantesimi da chierico generici" ciò significa che un palidino-ospedaliere espande la sua lista di incantesimi a quella del chierio?(io direi si, come un mago-guerriero ha accesso alle armature pesanti e affari suoi sul fallimento incantesimi) ma ritorniamo al problema. si legge:i livelli di ospedaliere vengono aggiunti ai livelli di chierico quando devono essere determinati gli incantesimi al giorno e i loro effetti. quindi un ch8°-osp1° lancia e ha incantesimi come un chierico di 9°(cambia domini etc..) come spiegato in seguito:"questo significa in pratica che i livelli di ospedaliere vengono aggiunti ai livelli dell'altra classe di incantatore divino di cui era dotato il personaggio, per poi determinare gli incantesimi al giorno in base al risultato". es:ch8°-osp1°=chierico di 9°(+1 alla classe esistente). e come si legge:"di conseguenza, quando il pg guadagna un livello di ospedaliere, guadagna anche nuovi incantesimi al giorno come se avesse ottenuto un nuovo livello da chierico". ora nasce il problema: un paladino quanti incantesimi ha? l'esempio dice:"una paladina di8°-ospedaliere1° ottiene i suoi incantesimi come se fosse passata al 9°di paladina(+1 alla classe esistente) e basta. quindi non guadagna i suoi nuovi incantesimi come se avesse ottenuto un livello da chierico, lacia un totale di incantesimi come un paladino del 9° (con accesso alla lista del chierico). oppure: un paladino del6°-ospedaliere5° lancia incantesimi come un paladino del11°(accesso agli incantesimi del paladino) e come un chierico del5°(accesso agli incantesimi del chierico e domini)? come dicevo all'inizio dai requisiti anche un guerriero e un mago potrebbero essere ospedalieri. se così fosse un guerrieo6°-ospedaliere2° lancia incantesimi come un chierico del 2°? e un mago? es:mago6°-osp2° lancia incantesimi come un mago6°-chierico2° xkè la classe non è divina quindi non si ha mago8° come nel chierico?. dopo tutta questa fatica, spero sia chiaro il problema. Grazie. scusate se sono stato prolisso( scusate gli errori) aspetto vostre risposte e esempi ps:la mia idea é: +1 alla classe divina esistente e basta, ditemi se sbaglio. Sirio
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magia Domanda veloce sull'incantesimo "individuazione del magico"
TheWose ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Una domanda veloce veloce sull'incantesimo individuazione del magico (versione 3.5): L'incantesimo riesce ad individuare le auree magiche anche se gli oggetti sono occultati alla vista dell'incantatore - ad es nascosti in uno zaino- ? Secondo me si, a meno che non si frappongano 30 cm di pietra, 2,5 cm di metallo comune, una sottile lamina di piombo o 90 cm di legno o detriti. E' giusta la mia interpretazione? Grazie anticipatamente -
Scusate la banalità della domanda ma non mi ci sono raccapezzato a vostro avviso, l'incantesimo suono fantasma (illusione) ha effetto sui non morti tipo zombi e scheletri?
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magia Capacità magiche e Incantesimi Focalizzati
Gilgamesh Selfeiron ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Se il mio Mago è specializzato nel lancio di una certa scuola di incantesimi (Per esempio di ammaliamento) e quindi con i rispetti talenti incantesimo focalizzato e inc.focalizzato superiore ,ha una capacità magica quale un incantesimo proprio della classe in cui è specializzato,si apllicano i bonus dei talenti inc.focalizzati alla CD per superare il tiro salvezza del nemico come se fosse un incantesimo normale?O non si contanO? -
Ragazzi siccome il druido del mio gruppo sta cominciando ad avere qualche incantesimo influenzabile dal tempo atmosferico (e di conseguenza mi sta rompendo i cosiddetti per chiedermi ogni volta che tempo fa, in modo da tirare i d8 invece che i d6 come danni ) sono andato a vedere la tabellina che si usa per determinare il tempo atmosferico sul manuale del DM, ma sinceramente non è che ci abbia capito un granchè ... Qualcuno è in grado di delucidarmi sul suo funzionamento ?
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una domanda veloce: secondo voi, con un incantesimo riparare (che può far tornare "come nuovo"un oggetto di legno con rotture e fratture multiple) posso aggiustare il mio violino perfetto che si è imbarcato perché è caduto in acqua??? ovviamente il danno non è stato prodotto da qualcosa di magico, ma da semplice acqua. io la vedo così: il mio violino perfetto(che pesa 1,5 kg) posso rimetterlo a nuovo con 3 utilizzi dell'incantesimo "riparare" (che può rimettere in sesto oggetti che pesano fino ad un massimo di 0,5 kg)...... un'altra cosa: le corde usurate del mio violino (che decisamente pesano meno di 0,5 kg) posso ripararle con l'incantesimo in questione? secondo me si tra l'altro: nel "canto e il silenzio" si parla proprio dell'incantesimo riparare come soluzione al problema dei danni che uno strumento di un bardo potrebbe subire. secondo me, in definitiva, aggiusta tutti i danni "non magici" entro i limiti di peso, ovviamente a voi la parola!
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Se provenienti da diversi incantesimi (ad esempio, Aiuto o Potere Divino ), si sommano o si tiene il valore più alto? E se provenissero dallo stesso incantesimo lanciato due volte? Chiedo anticipatamente venia, ma non sono riuscito a trovare una risposta sul MdG.
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Ciauz Voglio domandarvi questo: come gestisco il discorso "specializzazione" della scuola di magia? Mi spiego <più> meglio ( ): finora io ho sempre giocato pg molto ignoranti, dl tipo "tu mi lanci la palla di fuoco, ok io schivo e ti riempio di botte... ah sono morto? dough!". Ecco spiegato. Ora vorrei uscire dal coro, e come avrete immaginato dal titolo del topic, ho deciso di fare un mago necromante. Parto dal 1° livello, mi specializzo. Come funziona il discorso del libro? Io prima avevo un grr/str. Lo str lancia senza studiare una pippa... E poi, quali sono gli incantesimi che conosco? li conosco tutti e man mano scelgo cosa lanciare? Quali scuole devo sciacquare (devo toglierne due se scelgo di specializzarmi). Se io tolgo Invocazione, non potrò mai lanciare palla di fuoco? Se invece non dovessi togliere Invocazione, essendo un necromante posso lanciare dardo incantato? Inoltre: che allineamento è bene ch'io segua? LB, LM, CB, CM, LN, CN, o N? Thanx
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magia Componenti somatiche per incantesimi arcani e divini
FeAr ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Innanzi tutti volevo salutare tutti quanti, ho appena scoperto questo forum e mi sono iscritto...mi sembra ci sia tanta bella gente La mia domanda è questa (premetto che non ho i manuali 3.5 e gioco sulla 3.0 e che se avete gia' fatto domande simili mi scuso per la ripetizione) il manuale dice che per fornire una componente somatica ad un incantesimo si deve avere almeno una mano libera. Inoltre le armature provocano una percentuale di fallimento per gli incantesimi arcani dipendente dalla consistenza della stessa. quello che non mi è chiaro è 1- un incantatore divino che usa mazza e scudo puo' fornire una componente somatica ai suoi incantesimi o deve lasciare cadere uno dei due oggetti che ha in mano? 2- Le armature non infastidiscono gli incantesimi divini (non si applica la penalita' di armatura alla prova)? mi sembrano domande stupide pero' io che ho giocato sempre sulla seconda con le regole della terza mi trovo su alcuni punti un po' perplesso. grazie in anticipo. Ciao! -
magia Effetti visivi degli incantesimi [3.X]
Obiwankenobi ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ieri sera mi è spuntato uno dei miei soliti dubbi amletici. Ma gli incantesimi hanno effetti visivi/uditivi(a parte, chiaramente, le componenti verbali)/olfattivi? A parte quelli piu' clamorosi(e quindi chiari) come Palla di fuoco (dove si vede una sfera che parte da un punto e esplode in un altro) o Fulmine (dove si vede la scarica elettrica), in generale, il manuale dice qualcosa a riguardo o sta completamente alla fantasia del DM/giocatori? E poi: gli effetti sono rilevabili solo dall'incantatore o da chiunque? Ad esempio: un druido lancia Individuazione del magico addosso a una creatura che, supponiamo, abbia un qualsiasi oggetto magico. L'oggetto magico si illumina. La luce è in grado di vederla solo l'incantatore che ha lanciato Individuazione del magico o chiunque(e quindi anche la creatura bersaglio)? -
Salve, avevo già posto questo quesito un pò di tempo fa, purtroppo per me non ricordo la risposta. Un chierico potrebbe lanciare un infliggi ferite in mischia, ma si prenderebbe un attacco di opportunità, a meno cje non lo lanci sulla difensiva, ma in questo caso ha un tiro sulla concentrazione e il ralativo -4 a colpire. Volendo però un chierico può avere un'altrnativa: aspettare ad entrare in mischia, lanciare l'incantesimo, tenerselo caricato ed il round dopo entrare in mischia e scaricare sulla persona l'incantesimo di infliggi. Il mio quesito è, si prende l'attacco di opportunità quandi scarca l'incantesimo in mischia o no? non ricordo solo questo.. spero nella vostra infinita bontà..
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magia [3.0]Dubbio su Mago dell'ordine arcano
Obiwankenobi ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ragazzi ho un dubbio su questa CdP. Dunque, da quanto ho capito, questa CdP si basa principalmente su una "ricettacolo" di incantesimi piazzato da qualche parte nell'ambientazione in cui viene giocata. Ogni appartenente alla CdP può, lasciando liberi opportunamente alcuni slot durante il giorno, richiamare alcuni incantesimi che servono al momento (e chiaramente contrarre "debito" con la Polla). Quello che non mi è chiaro è se qualsiasi incantesimo io richieda alla Polla (fatto salvo il livello massimo di incantesimo gestibile a seconda del livello nella CdP) può essere richiamato e lanciato. Cioè, in altre parole, un mago di opportuno livello ha a sua disposizione tutti gli incantesimi a cui avrebbe accessso ? In altre parole gestisce gli incantesimi come un chierico(cioè li conosce tutti)? :shock: -
Ho due serie di dubbi: 1)La "classe armatura contro attacchi di contatto" non tiene conto dell'armatura, ok, ma tiene conto dell'incantesimo "armatura magica" o dei "bracciali dell'armatura"? E dell'incantesimo "scudo"? Nel giocatore 3.0 non c'è scritto esplicitamente che tipo di bonus all'armatura danno questi due incantesimi(?), c'è solo scritto che sono fatte di "forza" e che le creature incorporee non possono ignorarla come fanno con le armature convenzionali. Se l'argomento è stato già sviscerato mi scuso, ma ultimamente ho poco tempo per frequentare il forum...gli esami incombono (domani...) e sono tanti
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un domanda semplice.. spero.. avevo già avviato il discorso col prode Alarius.. i 2 incantesimi gratuiti che il mago guadagna ad ogni avanzamento di livello..vengono scritti dal mago senza costi in tempo e denaro come sembra riportare il manuale.. 3.0.. oppure no? oppure funziona come i normali scritti arcani? pergamene etc etc...
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Allora ragazzi, ho un dubbio su questo incantesimo da chierico apparso su Magia di Faerun, a pag 107. Il testo recita:"[...] Se il patrono dell'incantatore è di allineamento non malvagio, si tratterà di un bonus sacro +2 e l'incantesimo sarà buono. Se il patrono fosse invece malvagio, si tratterà di un bonus profano +2 e l'incantesimo sarà malvagio[...]". Io nel gruppo ho un chierico LM seguace di una divinità LN. Ora io mi chiedo, questo chierico può memorizzare e lanciare questo incantesimo? io dico di no, perchè in quel caso(non essendo la sua divinità prettamente malvagia) l'incantesimo diverrebbe un incantesimo buono e un chierico malvagio non può lanciare incantesimi buoni ... giusto?
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Ho bisogno di un vostro consiglio. Se la durata di un incantesimo è x tempo/livello il PG che lo ha lanciato sa quando sta per finire l'effetto di quell'incantesimo? Mi spiego meglio mi lancio "respirare sott'acqua" e so che ad esempio tale effetto dura 10 ore, io mettiamo il caso sia sott'acqua quando sta per finire l'effetto il mio PG ha un qualche modo per sapere che sta per morire affogato? (visto he non penso che in D&D siano presenti cronometri da polso a meno che essendo lui che ha lanciato l'incantesimo sia in qualche modo a conoscenza del tempo rimastogli)
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un domandone... ma io credo che si possa fare! mago.. se prende il talento CONTROINCANTESIMI REATTIVI (Magia di Faerun) può rispondere invece che con un controincantesimo con il Fuoco magico per assorbire?
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magia Diminuire volontariamente la potenza di un incantesimo
Testovik ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Secondo voi è possibile diminuire volontariamente la potenza di un incantesimo? Mi spiego meglio io come druido di 12 livello potrei lanciare l'incantesimo "COLPO INFUOCATO" e invece di fare i 12d6 di danno che farebbe normalmente fargliene fare solo che so .. 5d6 o per forza devo farli tutti e 12? -
Salve, ho uno dei miei soliti dubbi. Un chierico ha a possibilità li lanciare l'incantesimo "infliggi ferite ..." questo incantesimo richiede un attacco di contatto in mischia. ora il mio problema è questo: se il chierico in questione non dovesse colpire con l'attacco, l'incantesimo va sprecato oppure se lo tiene in mano finchè non si scarica? perchè sul manuale c'è una parte che che dice che si può mantenere un incantesimo..però se usato così è troppo forte,e, secondo me, senza senso.. aiutatemi voi.. grazie infinite
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Vi pongo un dubbio che ci è venuto nell'ultima sessione. Se un castatore lancia un incantesimo ad area, con effetto fisico, come suono dirompente o palla di fuoco su se stesso ne subisce gli effetti?
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un dubbio pervade la mia mente.. utilizzare l'abilità Scrutare (qualunque siano i mezzi.. sfere, apposito incantesimo) o lanciare l'incantesimo non consentono la visione oltre il piano materiale di esistenza... mi chiedo: esiste un mezzo per scrutare altri piani? aspetto.. pareri!
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Stavo rileggendo la descrizione dell'incantesimo 'Respingere incantesimo' (spell turning, credo) e mi e' sorto questo dubbio: come vengono considerati gli incantesimi per i quali e' possibile suddividere il danno? Es: dardo incantato permette di creare fino a 5 dardi e di scegliere diversi bersagli con i diversi dardi: se uno di questi colpisce un bersaglio protetto da respingere incantesimi, come va sotratto ai 1d6+4 livelli per cui ha la protezione?
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Da un pò di tempo i miei personaggi hanno deciso di cambiare le loro razze: non volevano più le solite razze da personaggi normali (nano, umano, elfo, halfling...). Hanno scelto le razze dal manuale dei mostri e ora i personaggi sono i seguenti (LEP 11): umano mezzo-drago / guerriero 8° minotauro / barbaro 3° tiefling / ladro 9° ombra-danzante 1° umano mezzo-celestiale / chierico 7° umano di thay / stegone 6° mago-rosso 5° Ci sono molti punti che non sono trattati a sufficienza nel manuale. Ad esempio quale razza conta come una classe per stabilire se il PG subirà una penalità all' exp per essersi biclassato troppo? Poi già a questo livello tre PG hanno una CA incredibile (sopra il 32!!! senza contare incantesimi di protezione come armatura magica o benedizioni varie del chierico) e mi viene il dubbio che alcuni bonus non siano cumulabili...