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liste vs meccanizzate
Ok, ricordati però di avere cm minimo tre truppe, anche se la III è composta da 5 modelli semplici, perchè nelle partite a basi o ad alba ai bisongo di avere almeno una truppa valida che ti arrivi dalla riserva per consolidare sulla base/obiettivo più vicino ( imparato a mie spese contro i necron...) Per quanto riguarda la partiti, ricorda che è la guardia:-) Non dico che sia un codex sgravo, assolutamente, ma è forse il migliore in circolazione e, chi la gioca, spesso ha molta esperienza alle spalle ( anche qui parlo per esperienza:-) ).
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Lista 2000 pt Guerrieri del Caos.
L'altare da guerra mi piace molto, io lo terrei per puro sfizio; due cannoni ok, attenzione però tenerli ben distanti dalle unità davanti, perchè se il demone scappa e incappa in una tua unità è brutta. Per quanto riguarda le truppe io cercherei di aggiungerne il più possibile, piuttosto cambierei una di guerrieri in una di predoni che, essendo meno costosi, possono essere più numerosi... Putroppo non ho codex nè pdf sottomano e scribd nn mi aiuta in questo caso, altrimenti ti avrei dato un'idea un pò più dettagliata...
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liste vs meccanizzate
A questo punto, io ti consiglio di cambiare i distorsori con un'altra di prescelti e, con i punti che avanzano, dargli anche un campione con arma potenziata. Non so te, ma i miei distorsori mi hanno sempre, matematicamente, deluso... il volume di fuoco nn era ciò che mi aspettavo, in corpo a corpo non sono performanti come i berserker o i plague, costano, in fin dei conti, più di un plague e hanno meno vantaggi. Gli obliteratori ok cm numero!
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Lista 2000 pt Guerrieri del Caos.
Se proprio vuoi mantenere questo format, togli uno stregone e metti più guerrieri, oppure una di predoni a cavallo per dar fastidio alla gente... noltre, penso che il cannone ti tolga molti punti e nn sia così incisivo, anche se ammetto che è un bel pezzo:-) Inoltre, piccola precisazione: ma dare il collare di Khorne ad un modello mago nn gli fa perdere i livelli di magia?
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liste vs meccanizzate
Ovvio, devi ancora conoscere la lista, però abbattere 2 vendetta e due squadre così nn è male:-) L'altra squadra di prescelti?
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Lista 2000 pt Guerrieri del Caos.
La lista in sè nn è male, ma nn capisco quanti guerrieri/prescelti giochi; se il numero è quello che è scritto sotto dico solo che hai sbagliato i numeri degli dei ( Tzeentch è 9, Nurgle è 7 ), inoltre solo troppo pochi per delle unità decenti ( e penso anche valide, perchè credo che vadano dal 10+ ), in ogni caso troppo fragili, specie se il tuo avversario è un'Imperiale, dove archibugi, arceri o cose simili puntano a logorarti sulla distanza. Per quanto riguarda la fase magica considera che, seppure è vero che magie come il cancello o cose simili spaventano il nemico, settata così la lista è troppo poco mobile per massimizzare gli effetti di una fase magica così controllata, anche perchè se sei coinvolto in corpo a corpo non puoi lanciare magie ( ed unità veloci come le staffette l'Impero le ha eccome ). Dato che non sei irriducibile con niente c'è sempre la possibilità di fuggire, per cui uno stendardo da battaglia è quasi d'obbligo per così pochi pezzi... Aspetto per sapere del numero effettivo della gente, così posso farmi un'idea.
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Aiuto Lista orki 1500 punti
Per quanto riguarda le kakkole 10 non sono utili, sono troppo poche, direi almeno da 15 ( tanto sono 3 punti a modello ). Il mek lo vedo bene con megarmatura e corpo di cyborco, dato che il campo zumizura lo ha di base, e fatto così sono 85 punti che ti danno copertura al 4+ ai karri. Sul fatto di metterlo sul karro cerntrale pienamente d'accordo!
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liste vs meccanizzate
No, perchè sia lo stregone che i plague hanno un marchio degli dei ( in questo caso Nurgle e Slaneesh )ed i vari marchi sono personali. Cm è andato il torneo a 1750?
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nuovi necron
Bene, allora 3 ragni, un annihilator e un'arca apocalisse potrebbero essere utili, o meglio un monolito al posto dell'arca? lo scopriremo nella prossima puntata!
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lista esercito per Space marine del chaos da 1500p che ve ne pare?
Fatto!
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nuovi necron
Un'idea per giocarlo è intrupparlo in un'unità di spettri canoptek ( fanteria volante entrambi ) e farli arrivare in Ap o tramite monolito; sarebbe coperto, avrebbe più possibilità di arrivare in corpo a corpo e allora avrebbe un senso... Cn questo, a più punti, potresti fare una combo con Nemesor e fare arrivare lui e la sua unità nel turno avversario ed essere già a distanza di carica in anticipo di un turno ( non credo che a nessuno faccia piacere trovarsi un distruttore lord con trama, scarabei, falce e modulatore insieme a 5 spettri con spire nel SUO turno... ). Detto questo però altri usi non ne vedo... Il ragno che dice?
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nuovi necron
Hai giocato solo un ragno? Cmq distruttori e distruttore lord li ho visti e mi sono un pò scaduti: non sono performanti sul tiro come dovrebbero, non sono mobili come prima, in corpo a corpo fanno ridere... tristi...
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lista esercito per Space marine del chaos da 1500p che ve ne pare?
prego, non c'è di che, poi tra coatici ci si aiuta! Cmq, il link che mi hai dato nn mi va, lo aggiorni per favore? Sul mio per ora nn ho ancora postato nulla, è un pò inutile---
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lista esercito per Space marine del chaos da 1500p che ve ne pare?
Grazie per l'epic Win XDXD. Ora ti spiego un pò meglio quelle parti: Il condottiero è una scelta Qg non di primissima qualità, poco performante cm regole ma bellissimo a livello estetico. La sua versatilità stà negli equip che ha, tra cui la possibilità di avere un'erma demoniaca; questa, per 40 punti, è un'arma potenziata a due mani che genera d6 attacchi in più in ogni fase del corpo a corpo, ma se ottieni 1 il giocatore subisce una ferita dal demone che non consente tiri armatura. Oltre a ciò, un'arma demoniaca è dotata di altri effetti a seconda del marchio che un condottiero ha: Indiviso: +1 in Forza al Condottiero Khorne: gli attacchi generati sono 2d6, ma se ottieni un 1 su uno dei 2d6 subisci la ferita Nurgle: conta come venefico al 4+ Tzeentch: hai un'attacco da tiro cn profilo: gittata 24", For4, VP3, Assalto d6. Se ottieni 1 subisci la ferita Slaneesh: fai morte immediata con una ferita Ciò che ti proponevo io era di mettere il condottiero in armatura Terminator e di dargli questo tipo di arma, marchiandolo a tua scelta ( a mio avviso, se proprio vuoi giocare questo pezzo, le combinazioni migliori sono o Indiviso per avere D6 in più a For5, oppure marchiato Khorne per avere 2d6 in più e poter rappresentare un modello simile ). Il Demone Maggiore è un caso suis generis: ha un profilo carino, nn costa troppo, ma ti porta via un aspirante campione, spesso magliuto, per cui nel costo totale va conteggiato anche quello. Non puoi dargli ali o cose particolari per cui si muova di più. Quando arriva, assalta, il chè è molto utile, ma dopo un corpo a corpo ( spesso vincente ) si ritrova scoperto. E' tattico, ma per 140 punti ed un punto eliminazione vagante in meno puoi allora mettere più obliteratori o più marine o più demoni evocati. Dal mio punto di vista, il demone grosso può stare tranquillo nel warp ed aspettare che i suoi colleghi demoni dell'altro codex facciano al posto suo, almeno fino a riscrittura codex. Sugli obliteratori che dire: ORA COME ORA NON PUOI FARNE A MENO! Sono una delle unità da tiro più temibili che hai e che il gioco ha; hai una squadra devastatrice condensata in un omino in armatura terminator e che gira perennemente con un maglio potenziato, si muovono e sparano con cannoni laser cm fosse normale, per 75 punti l'uno unibili in squadre da tre. Ah, hanno 2 ferite ciascuno... Il loro numero dovrebbe essere sempre 9, ossia tre squadre da tre, ma non giochi null'altro e rischiano di rovinarti l'equilibrio. Il numero ideale si aggira tra i 5 e i 6, ma se ce ne stanno di più fa sempre comodo. 4 possono ancora andare, meno non funzionano. Veniamo all'AP: AP è acronimo di Attaco in Profondità, ossia quando, lasciano in riserva un'unità, la fai arrivare ovunque tu voglia sul campo di battaglia, col rischio però che devi dal punto da te indicato e che rischi dal semplice spostamento alla distruzione. Date che te punti a giocare 2 unità di demoni, un'unità di terminator e a questo punto almeno 2 unità di Obli, vedi bene che hai molte unità in riserva, per cui l'impiego di Icone del Caos ti può aiutare, dato che se atterrano entro 6" da esse non deviano. Spero di aver risposto a tutto, prova solo a modificare la lista con gli appunti che ti ho fatto e vediamo cosa ne esce!
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lista esercito per Space marine del chaos da 1500p che ve ne pare?
Eccomi! Dunqua, non è male come lista, devo solo farti notare alcuni particolari: QG Condottiero del Caos Marchio di Khorne e Furia; la morte sua è metterlo in Armatura Terminator e dargli una bella arma demoniaca che, col marcio di Khorne, fi fa arrivare a ben +2d6 attacchi, sebbene se fai un uno l'arma ti si rivolta contro. Questo se vuoi farlo di Khorne. QG Principe Demone, Ali, Marchio di Khorne, Tempo Warp e Furia: se il Pd è di Khorne non può avere poteri psionici; per il Pd ti consiglierei, a questo punto di farlo: di Nurgle con tempo warp, per andare in giro con un R6 o con vento del caos che è molto pernicioso, oppure di Slaneesh con ali e sferza della sottomissione ( anche se non centra con le scelte generali dell'armata è il setting più forte che si possa ottenere ). TRUPPE 7 Berserker di Khorne Campione, Icona Personale, maglio potenziato e Rhino. Il numero sacro di Khorne è l'otto, attento! Per il resto ok. TRUPPE 9 Marine della Peste Campione della Peste, Icona Personale, maglio potenziato, due fucili termici e Rhino. il numero sacro di Nurgle è 7, attento! Per il resto ok. TRUPPE 8 Space Marine del Caos Aspirante Campione, Icona della Gloria del Caos, Requiem pesante e Rhino. Potresti aggiungerne 2 e mettere un cannone laser, al posto del requiem pesante. TRUPPE 7 Demoni Minori di Khorne TRUPPE 7 Demoni Minori di Nurgle: i demoni sono un pò pochini, per essere notati dovrebbero essere minimo 2 unità da 10 ÉLITE 5 Terminator del Caos 4 combiplasma, 2 magli potenziati, maglio a catena e lanciafiamme pesante. Vale la pena spendere per i Punti di un'icona per loro, anche perchè non sono Implacabili e, se non ripetono il test scappano 8 esperienza diretta ); direi anche buttare qualche combitermico per veicoli vari, per il resto ok. SUPPORTI PESANTI Vindicator del Caos, Possessione Demoniaca: al suo posto mettere un pò di Obliteratori, dato che sono l'unità più forte di tutto il codex... Impressioni generali: buona l'idea di far atterrare tante cose in Ap, così da sorprendere il nemico, per questo ti consiglierei di includere un'unità di prescelti che, grazie al movimento di infiltrazione, possonoschierarsi più vicino al nemico e avvicinarsi con l'icono ed i termici. Stai attento al demone maggiore evocato, perchè non è mobile ed è poco protetto. ricordati degli obliteratori e vivrai felicieXD. Dimmi cosa ne pensi!
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nuovi necron
Altri playtest effettuati ed ecco i risultati: Partiamo dal Qg: Imoteck: Un'ottima scelta che vale sempre i suoi punti, da giocare con un necron lord di fianco con globo della resurrezione e, se possibile, un Cryptek con cronometron per fargli binare il risultato della notte. La notte prolungata è molto fastidiosa per quelle liste monotiro che ora vanno per la maggiore, giocato in combo con Nemersor Zhandrek a più punti risulta una coppia imbattibile.220 Utili e spendibili. Nemersor Zhandrek: Mai, mai, mai uscire di casa senza di lui! 180 per un Qg che cambia la partita letteralmente! Oltre a dare regole speciali alle tue unità ( senza linea di vista e senza gittata! ) spegne anche molte regole speciali fastidiose ad alcune unità in linea di vista ( immaginate degli orki senza carica furiosa... ). inoltre, chicca tra le chicche, permette alle unità in riserva di arrivare in Ap durante la prefase di movimento dell'avversario, quando lui schiera qualcosa dalla riserva! al momento lo vedo come un must, anche perchè da solo è ben protetto ( armatura al 2+, salvezza al 3+, protocolli, sempiterno, ritorna al 4+ ). Necron Lord: utili per gli equip che possono avere, primi tra tutti gli Scarabei del controllo mentale: quando il maglio, la kela o l'arma ad energia di turno della tua squadra deve fare un test con 3d6 e superarlo oppure fare d3 attacchi sulla tua unità dovresti un pò preoccuparti... Spettri Canoptek: ottima unità da corpo a corpo, si intrfolano bene, spuntano pressochè ovunque e in corpo a corpo dicono la loro; la resistenza adeguata (4) e la forza ottima (6) li rendono molto pericoli per la maggior poarte delle truppe, inoltre le spire avvolgenti che riducono i nemici a contatto di basetta ad I1 li favoriscono notevolmente. rimangono un pò cari, ma i punti si trovano... Il vaschello Annihilator si conferma cm un must: veloce, versatile, distruttore tesla binato e cannone tesla sono incisivi sia su truppe sia su veicoli scoperti ( l'alta forza del distruttore, ossia 7, unita alla possiblità di dare cacciatore di veicoli corazzati del nemesor ad esso, portandola quindi ad 8, ed il numero impressionante di colpi metterebbe a dura prova pesino un Land Raider saturandolo di lievi... ). Eccezzionale. Per i ragni aspetto di vederli all'opera, anche se mi hanno già raccontato cose mirabili... Non vedo l'ora! Qeusto il mio resoconto, spero che a qualcuno interessi!
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lista esercito per Space marine del chaos da 1500p che ve ne pare?
Su scribd.com dovresti trovare i codex che cerchi in formato pdf, se nn hai interesse a collezionarli, tuttavia sono in inglese. Sulla lista IG che hai postato non so che dire, dato che è palesemente di 4° edizione e che molte cose sono cambiate ( ad esempio, ora puoi fare gli squadroni di armi pesanti, arrviando a schierare fino a 3 basilisk in un'unità! ). Se ti interessa dare un'occhio ad una lista postata di chaos nè ho postata recentemente una su un'altro post ed un'altro utente la sta testano.
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lista esercito per Space marine del chaos da 1500p che ve ne pare?
Ok, ottimo! Posta qualche lista dai!
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liste vs meccanizzate
"Morte al Falso Imperatore!" Stavo riflettendo per 1750 e ho pensato a questo: dare due icone personali agli stregoni, mettere un'altro space marine del caos ed aggiungere un'altra unità di obliteratori da 2, per un totale di 8 Obliteratori! Darei le icone agli stregoni perchè possano far arrivare in Ap gli obliteratori in posizioni più strategiche, dato che se atterrano entro 6 pollici da un'icona non deviano. Che ne pensi?
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Lista Angeli Sanguinari 1500 pnti.
Ciao a tutti! volevo provare a tirar giù una lista non necessariamente competete ad alti livelli, che ne pensate? Qg: Mephiston. 250 Elìte: x5 Terminator Assatatori con Martello Tuono e Scudo Tempesta. 225 Sacerdote sanguinario con Armatura Terminator e Artiglio del Fulmine. 100 Truppe: x8 Morituri equipaggiati con 7 spade potenziate e 1 maglio, un rhino con pala. 335 x5 Space Marine Assaltatori privi di Reattori Dorsali equipaggiati con fucile termico, il Sergente con Maglio, un Razorback con Laser binato. 190 x5 Space Marine Assaltatori privi di Reattori Dorsali equipaggiati con fucile termico, il Sergente con Maglio, un Razorback con Laser binato e pala. 195 1 Dreadnought della Compagnia della Morte con coppia di Artigli del Sangue e rampino magnetico, una capsula d'atterraggio con lanciamissili e localizzatore: 205 Totale: 1500
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Il modello più bello
Nel fantasy la versione Finecast di Manferd von Carstain è qualcosa che rasenta la perfezione, mentre nel 40k il Noctifero ( o meglio, la Scheggia di Noctifero ) versione Finecast è qualcosa di eccelso...
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liste vs meccanizzate
Eccoci con una lista appena fatta; vediamo cosa ne tiriamo fuori: Qg Stegone del caos, marchio di Slaneesh, Sferza della Sottomissione: 125 Stegone del caos, marchio di Slaneesh, Sferza della Sottomissione: 125 Elìte x5 Prescelti del Caos equipaggiati con Icona della gloria, x3 Fucili termici, Rhino con corazza rinforzata: 180 x5 Prescelti del Caos equipaggiati con Icona della gloria, x3 Fucili termici, Rhino con corazza rinforzata: 180 Truppe x5 Marine della Peste, un Campione della Peste con maglio, equipaggiati con x2 Fucili termici, Rhino: 210 x5 Marine della Peste, un Campione della Peste con maglio, equipaggiati con x2 Fucili termici, Rhino: 210 x5 Space Marine del Caos equipaggiati con 1 Icona della gloria, 1 Fucile Termico: 95 Supporti Pesanti: x3 Obliteratori: 225 x2 Obliteratori: 150 Totale: 1500 punti. Gli stregoni aggregati ai Plague sono molto più resistenti e protetti, il Rhino dà alla squadra mobilità e corazza aggiuntiva. i Prescelti devono fiancheggiare per puntare ai veicoli scoperti nella zona avversaria ( questo il motivo dei 3 fucili termici ). I 5 Space Marine sono una riserva tattica in più: tenuti in riserva il più possibile avanzano dal tuo lato del tavolo e, se un rhino è ancora in vita, li imbarca e li trasporta sull'obiettivo/ base; se si gioca ad eliminazione appiaiono nel punto più lontano, in ogni caso, dato il loro numero, sono facilmente nascondibili. Gli Obliteratori non sono mai abbastanza, ma 5 fanno il loro lavoro. Questa lista è in fase di elaborazione, per cui non è per nulla definitiva ( anche perchè si allontanta di molto dalla lista standard da torneo ). Dimmi se ti piace o cosa ne pensi!
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lista esercito per Space marine del chaos da 1500p che ve ne pare?
Ciao! Prima di dirti il mio punto di vista sui pezzi vorrei chiederti qual'è lo scopo della tua lista; mi spiego: vuoi una lista competitiva? Vuoi una lista divertente, dove vuoi giocare solo i pezzi che più ti piacciono, oppure hai un'idea di Bg in mente che vuoi portare avanti con determinati pezzi? Chiedo questo perchè, in base a ciò che vuoi fare le scelte aumentano o si restringono. Ma veniamo ai pezzi: QG principe demone: cm lo vuoi fare? semplice così o lo vuoi con ali, psionico, marchiato a qualche divinità? In ongi caso una scelta Qg bella ma, ad alti livelli, poco giocabile, date le sue dimensioni e la sua propensione ad attirare il fuoco nemico. Condottiero del chaos com maglio potenziato e stendardo: il condottiero personalmente lo odio, ma ha un suo senso se messo in armatura terminator e con arma demoniaca ( puoi anche lasciarlo indiviso: il +1 in forza e i d6 attacchi extra sono molto interessanti ). Supporti pesanti profanatore + lancia missili distruttore: poca corazza, dispendioso e poco performante, ma una gioia a vedersi e piuttosto divertente da giocare. Consiglio per liste for fun ma non ad alti livelli. predator +laser laterali: ok, ma hai gli obliteratori... 4 obliteratori: ora cm ora ne puoi mettere al massimo tre, suggerirei di togliere il predator e metterne altri: sn l'unità più forte che hai. Truppa 10 marine +termico: attento: questi marines non hanno la regola "ed essi non conosceranno la paura", perciò una loro fuga è la rovina di una squadra: oltre al termico pensa ad un'icona che fa ripetere i controlli morale falliti ( puoi anche lasciarla indivisa: costa meno e fa già molto ). Inoltre, qual'è la loro funzione? se li vuoi far appostare dotali di un cannone laser, se li vuoi più mobili imbarcali su un rhino, se li vuoi d'assalto pensa a due fucili termici ed un campione con maglio.... Dipende da come li immagini. 10 marine +flamer: stessa cosa di prima. 7 appestati: se devi fare una lista indivisa, questi? Cmq sn una delle due truppe migliori ( dopo i berserker ) dato che incassano alla perfezione qualunque cosa: se vuoi puntare su di loro, due fucili termici e un campione con maglio. Un rhino per il trasporto e possono compiere stragi. e come demoni evocativi: 1 truppa di Sanguinari di Khorne e 1 di untori: putroppo i demoni sono uguali per tutti, per cui sia sanguinari che untori avranno lo stesso profilo... Se li vuoi giocare hai bisongno di almeno un'icona in campo, dopodichè possono fare ciò che vogliono. Sono simpatici, ma non indispensabili... Ora, dopo tutte le mie critiche, io ti consiglio di rivedere anche i prescelti del caos: sebbene giocarli mi dà l'orticaria ( veterani di millenni di battaglie contro il genere umano che hanno un solo attaccco, non sono implacabili e hanno come regoletta infiltrazione non meritano di esistere... ) sono utili contro la grande quantità di carri che trovi ora. Spero di essere stato di aiuto.
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liste vs meccanizzate
Ciao! Allora, il grosso problema che noi giocatori del caos incontriamo è che, contro eserciti simili, dobbiamo rivedere le nostre scelte in termini di liste; mi spiego: il Principe Demone ora è troppo esposto al fuoco e, al suo prezzo, poco protetto, perciò bisogna rivalutare lo stregone che, proprio perchè può essere imbarcato, costituisce una'alternativa migliore; per le truppe dobbiamo tenere in considerazione principalmente i plague ed i berzerker: cm se nn lo facessimo già, ma ora con più ristrettezza, poichè marine base devono essere almeno 9, necessitano di un'icona ed il costo non ripaga molto spesso, mentre distorsori e stirpe nn sono performanti... Vanno rivalutati i Prescelti che infiltrano con minimo tre termici per dar fastidio e minacciare seriamente i tanto odiati corazzati nemici, mentre la scelta pesante rimane sempre quella : Obliteratori! Tra un pò dovrei fare una nuova lista, se vuoi te la posto più avanti...
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nuovi necron
Eh, sn 35 punti in meno, ma più probabilità di esser tirato giù... Ho fatto un pò di playtest e ora posso dire: Vascello Catacomb obbligatorio per le scelte Qg Illuminor provato, non male per l'abilità e gli equipaggiamenti, utile in un ruolo difensivo con degli Immortali: 100 pnti spendibili senza pensarci troppo, anche se altri Qg possono essere migliori I Cryptek con lancia ultraterrena risultano una buona scelta per dotare le squadre di immortali/guerrieri di fuoco pesante e a lunga gittata Tra guerrieri ed Immortali preferisco gli Immortali con Carabina Tesla ( la possibilità di fare mooolti più attacchi sopperisce al Vp nullo, pregio dei fucili gauss che, però, per essere performanti devono stare stazionari ). Gli Scarabei sono ENORMI!!! Divorano Corazzati come patatine, sebbene abbiano bisogno come minimo di 6 basette ( 90 pnti ) per essere realmente performanti. Scorticati ingiocabili, se non in liste da Bg ( forse nemmeno in quelle ) o For Fun ( con Imoteck e schiere e schiere di questi simpaticoni ). Molto buono il vascello Annihilator cn distruttore tesla binato e cannone gauss, un buon supporto antifanteria mobile, anche se ci sono scelte supp. pesante più allettanti. Per ora ho provato questi pezzi, a breve dovrei provare gli spettri, le arche apocalisse e, se tutto va bene, il Nemesor Zhandrek...