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Zelmar

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Zelmar

  1. Zelmar

    Crociato Divino

    Se ad un Crociato Divino con liv. solo da guerriero, e quindi senza nessun altro incanto divino se nn quelli garantiti dal dominio della sua classe, facessi prendere un Lv da Contemplativo e quindi un secondo dominio della divinità prescelta, il pg potrebbe lanciare tutti gli incantesimi di entrambi i domini, ed acquisirne da ognuno uno nuovo ad ogni livello di Crociato? Spero di essermi spiegato in maniera decente... Grazie a chiunque mi darà delucidazioni!!! Ah dimenticavo, per curiosità, da crociato divino sarebbe possibile usare pergamene, ed anche scriverle (col talento apposito)?
  2. Scusami l'ignoranza, ma anch'io con le classi e le abilità in Inglese ho cominciato a farci "amicizia" da poco più di una settimana... cosa sarebbe il Pounce? Me lo spieghi un attimo? Scusami errore mio... intendevo Two Weapon Rend, ho confuso i due talenti... Nota - %2$s Per aggiungere note ad un messaggio ricordate l'apposita funzione Modifica
  3. Ottimo, buono a sapersi allora!!! Grazie Però a parte questo? Mi era venuto in mente di continuare da guerriero e predere Two weapon Pounce e Rob Migliorata (dato che ho solo +1 a Cos), però nn ci sarebbe qualche Cdp più redditizia dal punto di vista della CA, a parte la Tempesta ovviamente?
  4. Si però se nn ricordo male perderei anche un punto di Bab al 1°liv, quindi saremmo punto e d'accapo al TxC, no?
  5. Lama leggera elfica, del Perfetto Combattente. Il Master me la lascia impugnare come arma razziale senza il talento A. esotica, e la considera valida anche per i prerequisiti del Ch. of Corellon, perchè?
  6. Salve ragazzi, mi servirebbe una mano per proseguire oltre il 13° liv, e nel caso anche ottimizzare, questa build: 1°) Ranger (Arma Focalizzata) 2°) Ranger [Comb 2 Armi] 3°) Guerriero (Comb. 2 armi Sovrb.) 4°) " (Maestria Comb.) 5°) " 6°) " (Arma Specializzata – Schivare) 7°) " 8°) " (Melee Weapon Mastery) 9°) Ch. Corellon (Comb. In Sella) [Mobilità] 10°) " 11°) Ranger [Res. Fisica] 12°) WildRunner (Comb. 2 Armi Sup.) 13°) " Si basa su un Elfo dei boschi con queste caratteristiche (compresi i +1 fino al 12liv): For 20 Cos 12 Des 18 Int 13 Sag 14 Car 13 I manuali utilizzabili sono tutti quelli in Ita più il PHII, e il Races of Wild. Nel caso potrei anche convincere il Master ad adottare talenti e classi da altri manuali, l'importante è che siano facilmente traducibili perchè lui con l'inglese ci bazzica poco e nn si fida delle traduzioni del sottoscritto... L'idea di base era quella di un Damage Dealer, Infatti con Primal Scream al 13liv se nn ho sbagliato i conti dovrei fare +17 con l'arma primaria e +14 con l'arma secondaria ad ogni colpo... con un arma affilata che ha 15-20 x2 come critico. Però poi nn saprei come andare avanti, se continuare a potenziare i danni o magari orientarsi a pompare la CA... però in ogni caso, con che classi o talenti??? E qui intervenite voi... grazie mille in anticipo per ogni consiglio!!!
  7. Sto interpretando un Multiclasse Ranger/Guerriero (Elfo dei Boschi), e mi era caduto l'occhio sul Crociato Divino... Inizialmente avevo pensato di nn prendere nessuna Cdp, però qst sarebbe carina anche per proseguire la storia del mio Bg, perciò vi chiedo: - dati i pochi incantesimi, nn ci sarebbe un modo per prendere prima quelli del relativo dominio senza aspettare di salire di classe, oppure nn ci sarebbe un modo per avere più domini utili da cui prendere gli incantesimi? - in generale, quali consigli mi dareste per ottimizzarlo? Grazie a tutti per ogni aiuto e consiglio!!!
  8. Scusate ragazzi, pensavo di aver inquadrato la cosa ma rileggendo l'Mdm mi sorgono queste domanda: - per un Pg che inizia dal 3° lv, qual'è il budget iniziale di cui poter disporre per equipaggiarsi? - man mano che sale di livello, a quanto dovrebbe ammontare il suo guadagno personale livello per livello? - e più in generale qual'è la ricchezza media di un personaggio, a seconda del livello? A me sembrava di ricordare 2700 mo per iniziare al 3° lv, però poi nn ho capito quante mo dovrei sperare di ottenere in media per ogni livello guadagnato, mi ricordavo un paragrafo del Manuale dedicato a qst cose, ma nn riesco a ritrovarlo... Grazie a chiunque possa darmi illuminazioni sul tema!!!
  9. Mi sorge un piccolo dubbio: in caso di danno critico, i vari +|tot| al danno provenienti da Arma Specializzata, Melee W. Mastery &co., oppure dalle capacità di classe come Colpo Intuitivo del Rodomonte, si sommano una seconda volta o restano fuori dal conto?
  10. Zelmar

    Arma Accurata

    L'MDG dice nel talento Arma Accurata che questo è applicabile con armi adatte alla taglia della creatura che le impugna, quindi mi sorge il dubbio: se indosso gli Strongarm Bracers ed impugno delle armi di taglia grande, perdo il beneficio di arma accurata, o vale la descrizione dell'item che dice che indossandoli posso impugnare armi come se fossi di una taglia più grande e senza alcuna penalità? Spero di essere stato chiaro nella domanda, grazie a chiunque mi daràà delucidazioni!!!
  11. Veramente l'idea era quella di un Guerriero/Rodomonte: volendo combattere con 2 armi ho dovuto spostare l'unico punteggio molto alto alla Des (17), e tenere invece le altre statistiche quasi tutte a 14, e così avevo pensato di prendere i primi 3 livelli di Rodomonte per usare lo stocco (oppure le spade elfiche) ed avere Arma Accurata per sfruttare la Des al tiro per colpire, unendo For e Int per fare danni con la capacità di classe colpo intuitivo. Però dato che poi al 4° livello avrò un +4 alla Des mi chiedevo se nn ci fosse un modo semplice per usare questo bonus anche ai danni, perchè devo ammettere che un po' mi rode "sprecarlo solo" per i tiri per colpire, e da qui la domanda... Però volevo evitare il multiclassamento perchè nei risentirei troppo in termini di Exp, dato che cmq giocherò dal 3° liv in su, e lo stesso discorso vale per la razza, dato che preferisco essere umano per nn incorrere in malus per troppi livelli di differenza tra una classe e l'altra, dato che nn mi sembra ci siano elfi con guerriero come classe preferita.
  12. Mentre invece qualche incantesimo per le armi, o qualcosa che nn preveda un cambio di razza o una classe in più? Chiedo per avere una panoramica più ampia così da regolarmi meglio
  13. Ragazzi qualcuno di voi sa se c'è un modo per applicare il modificatore di destrezza ai danni, al posto di quello della Forza? Se c'è qualche talento, o incantesimo, qualsiasi cosa che permetta di applicare la Des oltre che al tiro per colpire anche ai danni, perchè ho già Arma Accurata come talento, e così sarei proprio a cavallo... Grazie a tutti!!!
  14. Zelmar

    L'Esploratore

    Devo creare un Pg per una nuova campagna ed avevo pensato ad uno Scout/Ranger, da utilizzare come arciere perchè a quanto ho capito utilizzare schermaglia con due armi è un po' più complicato di quel che pensavo... Quindi chiedo consiglio a tutti voi, che build consigliereste per questo multiclasse per fargli usare al meglio l'abilità di schermaglia? La mia speranza è quella che possa muovermi ogni turno di almeno 3 metri ed utilizzare Tiro Rapido per gli attacchi, almeno all'inizio, e poi progredire con T. multiplo e la sua versione migliorata, però vi sarei molto grato se mi spiegaste bene cosa comporta muoversi di 3 metri prima di ogni attacco e cosa poi si può fare, cioè la meccanica di gioco che c'è dietro a schermaglia (ammetto di essere un po' confuso ). Nel caso potete suggerire anche razze, armi particolari etc... qualsiasi consiglio o idea saranno ben accetti!!! La versione è la 3.5 ed i manuali a disposizione sono tutti quelli in ita, nulla in Eng tranne Complete Scoudrel purtroppo, decisoni del DM... A voi la parola quindi, vi ringrazio tutti in anticipo!!!
  15. Quindi a tuo parere quale sarebbe la build migliore per combattere con due armi ed usare schermaglia ad ogni round?
  16. Zelmar

    L'Esploratore

    Sto notando, il fatto è che purtroppo sono limitato ai soli manuali in Ita, con l'eccezione del Complete Scoundrel, perchè il Master odia l'inglese e gli costerebbe troppa fatica decifrare i nuovi talenti e le abilità da quelli in lingua straniera, e quindi gli ha tagliati fuori del tutto... Inoltre anche io personalemnte preferirei un personaggio con non più di 2-3 classi, essendo la mia prima avventura, vorrei un combattente performante e sfizioso, nn il solito picchaitore, però senza scervellarmi tra mille talenti e combinazioni varie, perchè vorrei anche lasciare più tempo, e godimento, all'interpretazione... Infatti il Ranger Scout mi piaceva molto per la possibilità di puntare molto sul Muoversi Silenziosamente e Nascondersi, magari unito all'abilità di COstruire trappole nell'artigianato, nella spiccata capacità di sopravvivenza e del Seguire Tracce... Insomma un picchiatore si, ma anche utile fuori dalla battaglia... Perciò mi sto rendendo conto che forse per far impugnare al mio Pg due spade e farlo volteggiare ogni turno attorno al nemico con schermaglia, servirebbe una build per ora troppo caotica, per uno come me alle prime armi... Mentre magari con un arco, tiro rapido tiro multiplo/migliorato, potrei sempre muovermi di almeno 3 metri ogni turno, fare i miei attacchi (nn so bene in che numero ed infatti volevo chiedere anche questo), applicare schermaglia, e conservare uno spadone per i casi in cui combatterò nn a distanza ma in mischia. Così farei abbastanza danni, penso almeno, in maniera nn classicissima, nn rischierei gli AdO ad ogni movimento, ed anche in mischia nn sarei troppo male... Datto ciò c'è qualche anima mia che mi da una mano anche con una build Scout/Ranger basata sull'arco però questa volta? P.s: @Stavrogin ho letto la tua build, la mole di attacchi verso il 17° liv è impressionante a mio parere, davvero ben fatto, solo che ti ho detto, forse è un po' troppo complessa per un niubbo come me, almeno per ora... xD
  17. Zelmar

    L'Esploratore

    Quindi riassumendo: per muoversi di 3 metri e compiere un attacco con entrambe le armi toccherebbe adottare almeno una delle soluzioni che mi hai proposto, e i risultati forse non sarebbero poi così immediati come speravo... Però se invece impugnassi solo uno spadone, oppure un arco, potrei muovermi ogni turno di almeno 3 metri e compiere un attacco? E magari con un arco utilizzare tiro rapido e tiro multiplo, e poi tiro multiplo migliorato più in la? Perchè effettivamente forse è meglio utilizzare schermaglia dalla distanza, e magari un arciere si sposerebbe meglio con un personaggio Elfo e Ranger sulle qustioni di Bg, grazie per i consigli e la pazienza!!!
  18. Chiedo a tutti voi saggi un consiglio, essendo io un novello appassionato di D&D: Mi intrippava molto l'abilità di classe dell Scout "Schermaglia", mi potreste dare dei consigli su come usarla al meglio, magari suggerendomi ad esempio qualche build improntata sul suo utilizzo costante? Ah dimenticavo, sarebbe meglio utilizzare i manuali in Ita (compreso il Complete Scoundrel però) della versione 3.5... Grazie!!!
  19. Ma quindi schermaglia, in generale, com'è meglio utilizzarla? Ovvero, quale sarebbe la build migliore da costruirle attorno per poterla sfruttare appieno? A me per ragioni di Bg (e per essere più versatile non solo nel combattimento ma anche nella storia) piaceva l'idea di interpretare uno Scout/Ranger, e da qui l'idea di utilizzare schermaglia con Due Armi, se però nn è fattibile forse è meglio impugnare uno spadone ed essere uno Scout/Guerriero, in quel modo potrei muovermi ogni turno di 3 metri e fare danni aggiuntivi? Grazie per le spiegazioni che già mi hai dato e per le successive in ogni caso!!!
  20. Qualcuno di voi potrebbe darmi delucidazioni su queste tre abilità/talenti, e sopratutto dirmi se e come possono cooperare tra loro? Specie se posso "attaccare e schermagliare" con 2 armi contemporaneamente? Grazie mille in anticipo!!!
  21. Zelmar

    L'Esploratore

    Per Bersaglio Sfuggente pensavo sopratutto alla terza manovra, per ottenere un'occasione di sbilanciare il nemico ogni volta che fallisce un AdO, dato che l'idea era quella di danzarlgi intorno ad ogni attacco di 3 metri per utilizzare schermaglia. Però se nn si può fare... Ma allora l'abilità schermaglia e il talento Comb con Due Spade come si possono armonizzare assieme? Perchè altrimenti nn mi spiego l'esistenza del talento Swift Hunter, che favorisce il multiclasse Scout/Ranger, se nn si può combattere con due armi ed utilizzare schermaglia nello stesso turno... ?_? Mi date chiarimenti su queste manovre di gioco per piacere?
  22. Zelmar

    L'Esploratore

    Curiosità: che vuol dire "imho"? (scusami ma son proprio nuovo ) Cmq ci avevo pensato, però dovrei usare le scimitarra giusto? E a qst punto forse sarebbe meglio come razza essere umani, così prendo il talento in più Mi faresti un grande favore a linkarmela la tua build, grazie mille!!!
  23. Zelmar

    L'Esploratore

    Salve a tutti, sono alla creazione del mio primo personaggio giocante in D&D e avrei bisogno dei vostri saggi consigli... Inizieremo dal 3° livello, avendo a disposizione tutti i manuali base più i perfetti (solo in Ita però) e il Complete Scoundrel, versione 3.5. Dato che mi tocca essere il picchiatore del gruppo avevo in una build Scout/Ranger, più articolata rispetto al solito per essere più versatile e nn fare il solito guerriero classico, ed anche per combattere a due armi che mi gusta parecchio Razza: Elfo dei Boschi <<Scelto per i bonus alla forza, le abilità razziali di osservare & co., e la possibiltà di impugnare la Lama sottile e quella leggera Elfica come bonus di razza senza talenti per le armi esotiche>> 1°liv) Esploratore (Schivare) 2°liv) Ranger 3°liv) Ranger (Mobilità) ------- Questa è la base da cui inizieremo, da qui in poi la mia idea di progressione: 4° liv) Esploratore 5° liv) Esploratore 6° liv) Esploratore (Swift Hunter & Attacco Rapido) 7° liv) Ranger 8° liv) Ranger 9° liv) Ranger (Dif. Buckler Migl - oppure - Bers. Sfuggente) 10° liv) Ranger 11° liv) Tempesta 12° liv) Tempesta (Arma Focalizzata) 13° liv) Tempesta 14° liv) Tempesta 15° liv) Tempesta (Critico Poderoso) 16° liv) Esploratore 17° liv) Esploratore 18° liv) Esploratore (Robustezza Migliorata) 19° liv) Esploratore (Improved Skirmish) 20° liv) Esploratore Volevo sapere da voi: 1) Che ne pensate di questa build, che consigli dareste oppure cosa modifichereste per combattere al meglio con Due Armi e Schermaglia. 2) Se posso muovermi ogni turno di 3 metri ed attaccare con entrambe le armi oppure aspettare di prendere Movimento Veloce dello Scout per potermi muovere ad ogni turno più di 1,5 metri e menare colpi con entrambe le spade. 3) Se Bersaglio Sfuggente ed Attacco Rapido sono compatibili, oppure nel caso quale dei due sarebbe meglio utilizzare. 4) Se prendendo sempre più livelli da Scout potrò muovermi ad ogni turno anche di 6 metri prima di attaccare con entrambe le spade così da usare il talento I. Skirmish. Ah dimenticavo, il Master mi concede di utilizzare le abilità della Tempesta per applicare anche Critico Poderoso ad entrambe le armi, quindi la build prevedeva quei talenti in modo da avere anche più chance di fare critico e confermare (rendendo entrambe le spade Afiilate)
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