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Dragons´ Lair

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Il Mutaforma

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Tutti i contenuti pubblicati da Il Mutaforma

  1. Per arrivare a 2000 punti aggiungerei arahan e naestra che tirano e muovono che è una meraviglia! Mettendole su drago della foresta otterrai anche l'attacco a soffio venefico! In alternativa metterei kurnous in una truppa di cavalieri di kurnous...
  2. Si, arrivando a 2000 punti potresti mettere anche un grande eroe bello grosso
  3. Ti quoto! lista potentissima!!! Non avendo il codex sotto mano non so il costo preciso in punti, ma con gli ultimi 2 punti non puoi mettere qualcosa al mago?
  4. Oh, il ritorno degli eldar metallari e sadomaso! Secondo me supereranno in potenza gli eldar normali e avranno dei modelli fighi... Sarebbe anche l'ora di rifare i necron...
  5. Quindi le valuti male?
  6. Grazie! Per le unità volanti invece? Comunque il quesito delle moto a reazione rimane aperto a tutti!
  7. Qualcuno saprebbe dirmi come funziona il movimento delle moto a reazione e le unità volanti? Come funzionano le armi potenziate? E le granate termiche? Le armi a soffio? Grazie
  8. Cosa ne pensate di kairos tessifato? Vale la pena di essere giocato per 333 punti (Warhammer 40k)? Come usarlo al meglio? Attira troppo fuoco?
  9. Complimenti! Degno dell' heavy metal
  10. Lysander
  11. Io giocavo tiranidi e ora demoni, per questo ti consiglio gli alieni! Lati positivi: -Genoraptor devastanti -Carnefici potenti sia in CaC che a distanza -Tiranni dell'alveare versatili -Guardie dell'alveare che sparano senza vedere 2 colpi a forza 8 VP 4 -Zoantropi sventracarri -Tanti gaunt -Guerrieri versatili -Facili da dipingere -Tervigone che partorisce Lati negativi: -Poca armatura -Non hanno corazzati -Sventratori inutili -Velenotropi abbastanza inutili -Tirannofex abbastanza inutile I tau sono monotoni e se vuoi i necron aspetta il nuovo codex a novembre
  12. Ah ok... Comunque, essendo un player di mono-Tzeentch, volevo chiederti se le demoniette sono forti... Vedendo il loro basso costo in punti e la bellezza di 3 attacchi dilanianti ma una resistenza di 3 e un TS 5+ non riesco a capire se valgono la pena di essere schierate
  13. No, scusa, mi sono scordato di scrivere Siamo legione, comunque è già compresa nel valore in punti... Verrebbe fuori un Araldo+Carro+Maestro di stregoneria+Siamo legione+Fulmine+Soffio del caos=140. Non avendo ancora iniziato a collezionare i demoni vorrei chiederti con quante armi può sparare l'araldo: con 2 o con tutte e 3 (Fulmine,Soffio e Sguardo demoniaco)? Comunque è una lista da 1000 punti per iniziare. Ultima domanda: perchè gli orrori devono essere in 9 secondo il background? Grazie
  14. Non mi ricordo dove, ma ho trovato un proverbio orkezko: "O la Waaagh! o la zpakka!" XD XD XD Traduzione: "O la va o la spacca!"
  15. Allora, dei 196 punti del principe scartato ne uso 34 per due orrori (195-34=161). Dei restanti 161 farei un Araldo di Tzeentch+Carro+Maestro di Stregoneria+Fulmine+Soffio del caos:140. Dei restanti 20 do il fulmine a entrambe le truppe di orrori. Che ne pensi?
  16. Beh... in effetti l'arlado su carro ha ben 5 ferite e un profilo niente male per un costo minimo... come lo setteresti?
  17. No, dico più avanti... Hai detto di volerla ampliare con Tzeentch e ti consiglio gli scribi per avere una base di supporto rapida ed efficace
  18. Il Mutaforma ha risposto a un messaggio in una discussione in Giochi di miniature
    Un ragazzo della GW mi ha insegnato un buon metodo (non so dirti i nomi dei colori con precisione): dai una base di Chaos Black e prosegui con Scorched Brown, Bubonic Brown e poi con Bleached Bone in piccola quantità con pennello asciutto.
  19. Come faccio a creare a un mio gruppo o una mia corporazione? Grazie:-)
  20. E se togliessi il principe per gli scribi blu oppure un araldo su carro? Verrebbe a costarmi meno punti e magari aumento a 10 le 2 truppe di orrori... Conta che il principe l'ho settato con marchio di tzeentch, pelle di ferro, stregoneria maggiore, soffio del caos e sguardo demoniaco: 195 punti.
  21. Boh, ma se la tieni ferma ad aspettare la prima truppa che si avvicina troppo hai tutto il tempo di sistemarla per ingaggiare il prima possibile... poi i danzatori possono essere forti, ma per proteggere le linee di arcieri per me è meglio la guardia, i danzatori sono più da impatto e carica, mentre le guardie non le vedo molto in prima linea... basta metterci un nobile ben settato per il CaC per avere un' ottima truppa con un aspetto magnifico (parere mio)...
  22. La materia verde (o plasticard) la trovi in un centro dell'hobby GW a circa 9 euro, l'idea è buona, richiede un po di confezioni di materia verde..
  23. Ti consiglio gli scribi, sono un ottimo diversivo e sono efficaci contro diverse truppe, anche se sono fragili... in più puoi usare la pavana di slaanesh pure con loro oltre che con la maschera, puoi far danzare ben 5 unità!!! puoi inaugurare una nuova discoteca!
  24. La guardia eterna è MOOOOLTO forte, specie se ci unisci un sire o un nobile settato per il CaC. Vedendo il tuo esercito ti servirebbe qualcosa per andare a picchiare duro. La guardia eterna ha modelli fantastici, specie per le lame mulinanti. Sono ottimi difensori per i tuoi tiratori: mantenendoli verso il centro del tavolo possono bloccare le truppe che si avvicinano troppo (carri, volanti, cavalleria...). Un'ottima posizione sarebbe fra due truppe di guardie delle radure, in modo da salvarle eliminando il solito drago fastidioso
  25. Penso sia solo un errore di battitura... comunque DTL ha reso l'idea...

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