Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
-
Efreeti e desideri
Giusto un piccolo chiarimento l'opzione di poter desiderare un oggetto non magico di valore fino a 25000 mo oppure un singolo oggetto magico (o aggiungere poteri ad uno esistente) non è più presente in Pathfinder e rientra tra "gli effetti superiori a rischio e pericolo del caster".
-
Eredità Razziale
Non c'è nulla di identico, ma in Pathfinder un mago può scegliere se avere un famiglio oppure un bonded item che gli conferisce alcuni benefici. Era considerato una variante molto forte (non è un talento) nella 3.5 perchè permetteva di ottenere più punti esperienza, di ottenere grossi bonus alle abilità (vedi cose come Sapienza Magica o Iaijutsu Focus per un gish) e di "rompere" la action economy visto che si potevano investire slot incantesimo nell'oggetto che poi li lanciava autonomamente.
-
Eredità Razziale
Sì certo secondo quanto indicato nella descrizione dell'archetipo stesso, poi per l'inquisitore non ci sono grandi archetipi razziali disponibili, la mia affermazione su Racial Heritage come utile per gli archetipi di classe era più generale.
-
Eredità Razziale
Aura of repetition e aura of reversion sono carine secondo me e anche la capacità menacing per le armi.
-
Dubbi del Neofita (16)
Io eviterei allora. Finché il PNG di turno guarisce durante i combat per renderlo più ostico è ok, per i PG significa essenzialmente non avere mai più problemi di cure out of combat, cosa solitamente non buona (a meno che non stiate giocando una campagna volutamente sopra le righe).
-
Dubbi del Neofita (16)
La guarigione rapida è una capacità molto potente, molto più per i PG che per i mostri, quell'archetipo per un +1 di MdL fornisce già una valanga di roba utile ad un qualsiasi combattente. Poi certo se vuoi usarlo per un PNG è un altro discorso.
-
Eredità Razziale
Secondo me l'utilità maggiore sta nel fatto che ti qualifichi per gli archetipi razziali delle classi. Per esempio parlando di inquisitori l'archetipo dell'esarca trovo non sia male.
-
Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Apoteosi arcana rimane comunque il potere di 20° livello dell'arcane bloodline, il fatto che vada a rimpiazzare una capacità precedente non implica che sia sufficiente possedere la capacità precedente per ottenere di default apoteosi arcana quando il personaggio raggiunge il 20° livello. Leggi quella postilla come "quando ottieni apoteosi arcana essa sovrascrive metamagic adept", ma visto che il tuo PG di suo non ottiene apoteosi arcana quella postilla non serve a niente.
-
Eredità Razziale
Corretto
-
Eredità Razziale
Il bonus alla velocità non è male, fiuto+visione crepuscolare possono essere utili in certe situazioni. Gli artigli non sono un granchè.
-
Eredità Razziale
Corretto,
-
Eredità Razziale
No il veleno è quello descritto lì, TS Tempra (CD 10 +1/2 DV + mod Cos) oppure accecato per 1d6 round.
-
Destructive appetite
Praticamente il demone attacca e colpisce un nemico, a quel punto fa il TS. Se fallisce il TS e non ha più a portata nessun nemico da poter attaccare (per esempio quello che ha attaccato prima è già morto) si rivolta invece contro il suo alleato più vicino che non sia un carnage demon.
-
Dubbi del Neofita (16)
In teoria da come è scritta valgono i DV complessivi (anche se per gli attacchi speciali ad un certo punto parla di "DV da mostro"), ma ricorda che rimane essenzialmente un manuale della 3.0 quindi molte parti di esso andrebbero ricontrollate e revisionate per uso nella 3.5. Personalmente calcolerei le capacità fornite dall'archetipo solo sulla base dei DV razziali della creatura.
-
Eredità Razziale
Concordo non è questo grande investimento. Tra i vari talenti razziali i migliori tendono ad essere per arcanisti (tipo quello per le illusioni degli gnomi) oppure non puoi sfruttarli tramite Racial Heritage (tipo il talento per aasimar che ti da le ali oppure quello per nani che raddoppia i bonus ai TS contro gli incantesimi).
-
Eredità Razziale
Se proprio vuoi alzarti la CA il talento IronHide da mezz'orco ti da +1 di armatura naturale. Andando su cose out of combat oltre all'ottimo talento da kitsune che citavi ci sarebbe il talento Natural Charmer da dhampir che ti permette di prendere 20 a molti prove di abilità basate su Carisma.
-
Eredità Razziale
Perchè il troll è un gigante, che è un sottotipo degli umanoidi. Ogni creatura ha un tipo (umanoide, non morto, drago, esterno ecc) e eventualmente un sottotipo (acquatico, incorporeo, extraplanare, gigante, goblinoide, umano, ecc). Che livello sei? Scusa mi devo correggere, non puoi prendere Armor of the Pit perché il tiefling non è un umanoide ma un esterno (nativo). Mea culpa che non ho controllato prima.
-
Eredità Razziale
Dipende molto dalla tipologia di personaggio che vorresti fare, prova a darmi qualche indicazione in più.
-
Dubbi del Neofita (16)
Intanto giusto per chiarire (magari lo sai già, ribadisco solo) la tua mente principale dovrà comunque spendere l'azione rapida (il recupero delle manovre è dato da azione rapida + attacco oppure azione rapida + standard spesa per non fare niente, non basta solo la standard per non fare niente). Secondo me in tal caso anche la tua mente principale da quel punto in poi non dovrebbe fare niente per il resto del round. Quindi potresti fare standard della mente principale -> azione veloce della mente principale -> azione standard della mente secondaria -> recupero manovre. Ma non azione veloce della mente principale -> azione standard della mente secondaria -> recupero manovre -> azione standard della mente principale
-
Eredità Razziale
Sì, ma non otterrai la parte "speciale" del talento visto che non hai il tratto razziale corrispondente. Il lich, oltre a non essere una specifica razza umanoide, è un non morto, non un umanoide (anche se quello di esempio ha il sottotipo umanoide aumentato visto che è basato su un incantatore umanoide). Di base una qualsiasi creatura può diventare lich (e avrà il tipo non morto e il relativo sottotipo "augmented XXXX"). Con Way of the Wicked ti riferisci all'adventure path della Fire Mountain Games?Se sì allora no, non è materiale ufficiale Pathfinder ma 3rd party, alcuni DM potrebbero accettarlo altri no.
-
Dubbi del Neofita (16)
No, non è possibile fare questo "scambio" di azioni. Forse fai confusione col fatto che con l'azione standard è possibile spostarsi del proprio movimento, ma non è una regola generale.
-
Dubbi del Neofita (16)
La mente secondaria può compiere "solo" un'azione standard per round (niente azione rapida o gratuite).
-
Dubbi del Neofita (16)
In teoria quelle elencate sono tutte quelle associate ad una disciplina, per armi non presenti in quelle liste decide il DM se aggiungerle o meno (per similitudine e "buonsenso").
-
Dubbi del Neofita (16)
Funziona solo sul colpo senz'armi.
-
Dubbi del Neofita (16)
Hai il nome in inglese e/o il manuale da cui sono presi?