Tutti i contenuti pubblicati da Gio the best
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Topic di Servizio Cultisti
Ok perfetto, ne ho 41 allora, di cui persi la metà con un singolo colpo del guerriero😱
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Avventure in DnD Cultisti
Keth detto Lo Smilzo, figlio di Krusk, e soggiogato da "Sanguinaria" - Goblin Warlock La spada del guerriero affonda nelle carne di Keth, il piccolo goblin percepisce il dolore e urla disperato, mentre il gelo della paura si insinua nel suo cuore... se avesse scelto un avversario troppo forte? Una sfida troppo grande? Altro però altro non può fare dato che Sanguinaria controlla completamente il suo corpo.. Ah dannazione.. questo guerriero. temibile: un altro colpo del genere e questo corpo sarà fuori uso.. meglio finire il lavoro alla svelta! Muori bastardo! Senza proferire parola, inebriata dall'odore del sangue, Sanguinaria continua a muovere le membra del goblin, disegnando ampi cerchi di morte verso il guerriero. No no, ti ''te mia capì.. me a voi mia morar ades! Via! Con un guizzo di volontà, Keth riprende momentaneamente il controllo del suo corpo, quel tanto che basta per correre a nascondersi appena l'ascia ha terminato i suoi attacchi. Traduzione No no, tu non hai capito... io non voglio morire adesso! Compio due attacchi (il secondo è bonus grazie alla Supplica Occulta Lama Assetata) contro il guerriero: 1d20+8, danni 1d10+8 Se lo colpisco con almeno un attacco, uso Punizione Occulta per consumare uno slot incantesimo (di 3° livello) per infliggere 3d8 danni extra da tuono e rendere prono il bersaglio. Combattimento Ancora attacco completo contro il guerriero: compio due attacchi (il secondo è bonus grazie alla Supplica Occulta Lama Assetata) contro il guerriero (usando il bonus razziale per sommare nuovamente il mio bonus di competenza ai danni) 1d20+8, danni 1d10+11 Se il guerriero è ancora in vita, uso Nible Escape (sempre privilegio del goblin) per fare un'azione di disingaggio e nascondermi (Bonus +5 alla prova di Stealth).
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Topic di Servizio Cultisti
@Voignar ehm.. c'è un piccolo problema: stavo per segnare sulla scheda le ferite che il guerriero mi ha fatto ma mi sono reso conto che non ho mai tirato gli HP totali 😅 me li tiri tu per favore? Sono 5d8 con mod. costituzione +3
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Cap. 1 - Si parte!
Althir Silverforge - mago abiuratore Bene, il Conte è salvo per adesso, speriamo che riesca a chiamare rinforzi! Un paio di quadrelli mi fischiano vicino alle orecchie.. dannazione sono esposto in questa posizione, prima di attaccare meglio proteggersi. Mentre mi muovo ai margini della coltre di nebbia verso Deneb, estraggo dalla mia borsa degli incantesimi un pezzo di cuoio, lo muovo in aria intorno a me e pronuncio una serie di precise parole arcane: una sottile protezione traslucida mi ricopre, rendendo più efficaci le mie protezioni. Combattimento MI muovo in M8. Lancio l'incantesimo Armatura magica, la mia CA aumenta di 3. Si attiva anche Interdizione Arcana, che assorbe i primi 12 danni che riceverò. Nuove caratteristiche Punti Vita 30 (Interdizione arcana 12 pf) CA 17 Iniziativa +4 TS: For +1 Des +4 Cos +4 Int +6 Sag +4 Car +2
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Topic di Servizio Cultisti
Non posso più modificare il messaggio.. lo terrò a mente per il futuro :-)
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Avventure in DnD Cultisti
Keth detto Lo Smilzo, figlio di Krusk, e soggiogato da "Sanguinaria" - Goblin Warlock Aha alora a ghera propria an quald'un d'interesante in 'cla lucanda! Si e hai visto che sta facendo la guardia all'ingresso? Chissà chi o così altro c'è li dentro! Se se.. intant pensema a questo.. adesa ag pensi mi.. Colpisci forte e presto, questo non sarà certo uno smidollato come quelli che abbiamo trovato alla torre! Cat vegna mela cancar, brot deficente!! Keth esce dall'ombra e mentre carica il guerriero fuori dalla locanda gli urla contro, augurandogli ogni brutto male possibile. I primi passi sono sghembi, barcollanti, poi mano a mano che Sanguinaria prende il sopravvento, la corsa si fa più fluida, i movimenti precisi, fino a giungere in corpo a corpo col nemico. Traduzione Aha, allora c'era qualcuno di interessante in questa locanda! Si si, intanto pensiamo a questo.. ora ci penso io Che ti venga un canchero (tumore), brutto deficente! Combattimento Come azione bonus, maledico il guerriero (abilità dell'hexblade) per un minuto: - infliggo danni bonus pari alla competenza, ho un range di critico con 19/20 e alla morte del bersaglio maledetto, cura di liv warlock + mod Carisma. Compio due attacchi (il secondo è bonus grazie alla Supplica Occulta Lama Assetata) contro il guerriero: 1d20+8, danni 1d10+8 Se lo colpisco con almeno un attacco, uso Punizione Occulta per consumare uno slot incantesimo (di 3° livello) per infliggere 3d8 danni extra da tuono e rendere prono il bersaglio.
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Cap. 1 - Si parte!
Althir Silverforge - Mago Abiuratore Ma che cazz.. Cosa e questo significa?!? La Congrega è già in azione? Così Presto? Osservo rapidamente la scena, la priorità ora è la salvaguardia del Conte, poi ci servono rinforzi.. forse Dulcamara ci può aiutare? Tanto mi basta per decidere il piano d'azione. Estraggo dalla cintura una piccola sfera di resina contente un ciglio, sussurro un paio di parole arcane mentre traccio alcuni simboli per aria e poi tocco sulla spalla il Conte, che istantaneamente sparisce alla vista. Calam, ti ho reso invisibile per qualche minuto - gli sussurro ad un orecchio - corri ad avvisare Dulcamara. Proseguo poi in tono perentorio sempre a bassa voce: NON TI METTERE IN PERICOLO PROVANDO A FARE L'EROE. QUA CI PENSIAMO NOI. Combattimento Punti Vita 30 CA 14 Iniziativa +4 TS: For +1 Des +4 Cos +4 Int +6 Sag +4 Car +2
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Avventure in DnD Cultisti
Keth detto Lo Smilzo, figlio di Krusk, e soggiogato da "Sanguinaria" - Goblin Warlock Vacca de, quel al ghea da fa mal! Pensa Keth vedendo le fiamme sul corpo di Kragor, contento in fondo che non sia il suo braccio a bruciare. Attento.. concentrati sul bersaglio. Occhio alla locanda. Attendiamo ancora un po'. Keth a questo punto si apposta a fianco dell'uscita dalla locanda, sempre pronto ad avventarsi addosso alla prima creatura che ne esca. Combattimento Attendo ancora un turno, sempre con azione preparata Deflagrazione Occulta TpC 1d20+7 per due volte. Danni 1d12+4 per ogni raggio.
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Cap. 1 - Si parte!
Althir Silverforge - mago abiuratore Non conosco ancora il temperamento del Conte, ma temo che possa reagire male dalla mancanza di rispetto (più o meno voluta) dell'orco. Provo quindi a distogliere l'attenzione del giovane dalla comitiva appena arrivata e riportarla su questioni più importanti. Concordo con l'orco, meglio lasciar perdere quel tabacco: il fatto che abbia solo due e non tre colori lo rende di pessima qualità. Quando ne avrò occasione sarò felice di procurartene uno di miglior fattura. Ora... dico seguendo con lo sguardo lo gnomo che sta andando verso Messer Dulcamara - sono sicuro che io e te troveremo moolto più interessanti gli affari che si svolgeranno lassù con Mastro Dulcamara, piuttosto che restare qua a guardare dei carri. Mi accingo quindi a seguire il mercante e Deneb, se il Conte viene con me; in caso contrario, resto nel cortile.
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Avventure in DnD Cultisti
Keth detto Lo Smilzo, figlio di Krusk, e soggiogato da "Sanguinaria" - Goblin Warlock Keth ammira affascinato il villaggio in fiamme, gli è sempre piaciuto il fuoco. Ah va che bel fat.. Non distrarti, concentrati! Hai visto la locanda? Come mai da li non non esce nessuno? Quali minacce si nascondono? Non entrarci, falli uscire allo scoperto! Keth si avvicina quindi ad un esploratore di Moghei: Veh, varda cla custusion le, quela grosa! - Indicando la locanda con l'ascia- A vedat cla brusa mia? Fa quel! Movat! Osservando l'esploratore allibito che fatica a comprendere le parole di Keth.. un'altra voce, metallica e precisa esce automaticamente dalle corde vocali del piccolo goblin (o forse è l'ascia stessa a parlare?) - Dai fuoco a quella locanda, prima che ti usi come scudo di carne! Poi Keth si avvicina in modo furtivo alla locanda, pronto ad attaccare chiunque ne esca, appena questa sarà incendiata. Traduzione Guarda che bello Hey, guarda quella costruzione, quella grossa! Lo vedi che non sta bruciando? Fa qualcosa! Muoviti! Combattimento Mi porto nelle vicinanze della locanda, cercando di mantenere la copertura (prova di furtività: 1D20 +5) Se/quando esce qualcuno dalla locanda lo attacco con Deflagrazione Occulta TpC 1d20+7 per due volte. Danni 1d12+4 per ogni raggio.
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Topic di Servizio Cultisti
@Voignar nel caso di un eventuale scontro con un incantatore.. io ho tra gli incantesimi conosciuti (e quindi lanciabili in quanto warlock): Controincantesimo. Come ce la giochiamo nei post dato che è lanciabile come "reazione" all'atto di un nemico che lancia un incantesimo entro 18 metri?
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Avventure in DnD Cultisti
Keth detto Lo Smilzo, figlio di Krusk, e soggiogato da "Sanguinaria" - Goblin Warlock Arrivati al villaggio, anche Keth inizia a pregustare l'odore del sangue dell'imminente carneficina, mentre il suo gruppo si raduna, inizia a saltellare eccitato. Se! Be, alura, ades cua fema? Ti at ve davanti in manera da farat mia vedar.. rivolgendomi a Vrak - mi inveci.. Poi Keth si blocca, smette di saltare e come un automa estrae l'ascia dal fodero. Poi Keth riprende a parlare, con voce metallica e precisa, mentre l'ascia, brillante di luce rossa, si muove tra le sue mani, come a sottolinearne i concetti. Allora, questo è il piano, cercate di seguirlo con attenzione perchè non lo ripeterò: Tu Möghei - inizio dalla capitana degli esploratori - organizzerai il diversivo. Manda metà dei tuoi guerrieri, quelli a cavallo, a dare fuoco al villaggio con frecce infuocate. Dopo l'incendio che si facciano inseguire.. troveranno alcuni di noi ad aspettarli in una mortale trappola. Il resto dei tuoi guerrieri dovrà disporsi intorno al villaggio, per catturare prigionieri. Ricordiamoci della richiesta di Temugei: ha bisogno di pellerosa VIVI per i suoi esperimenti. Prima di proseguire (Keth) Sanguinaria attende un attimo per accertarsi che sia passato il messaggio. Vrak, credo che tu possa tranquillamente dare libero sfogo ai tuoi istinti accompagnando i guerrieri a cavallo, sicuramente non avrai problemi a stare al loro passo. Prosegue Sanguinaria rivolgendosi al bubgear, il più assetato di sangue. Krutgar, Kragor e Lethe, noi quattro prepareremo la trappola assieme ai guerrieri di Moghei, per poi andare in un secondo momento al villaggio. Al termine della spiegazione - Sanguinaria fa estendere il braccio di Keth che la sorregge, per arrivare a puntare, a turno, verso tutti i presenti. Tutto chiaro?
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Cap. 1 - Si parte!
Althir Silverforge - mago abiuratore Approfitto delle ore di relativa calma tra la fine del pomeriggio e la cena con i miei compagni per ambientarmi nella casa del conte. In un momento in cui siamo noi tre da soli li aggiorno riguardo le mie scoperte del pomeriggio, in particolare al posizionamento dei miei alloggi e alla bacchetta che mi consente l'accesso a tutti i piani, compreso il terzo. Al mattino incontro finalmente il giovane Conte, anche se l'incontro non prende proprio la piega che mi aspettavo: Buongiorno singor Con'... sto per iniziare il mio discorsetto introduttivo quando vedo il Conte alzarsi verso di me per salutarmi. Wow, questo è interessante.. forse questo è il modo per ingraziarsi il Conte? Trattarlo da pari senza troppa deferenza? Buongiorno Calam, riprendo più rilassato andandogli incontro e stringendogli la mano. E' davvero un piacere fare la tua conoscenza, sinceramente non mi aspettavo di trovarti qui, ma devo dire che sono decisamente lieto di avere l'occasione di conoscerti "in privato", senza uno stormo di altra gente in giro. In questo modo ci si conosce meglio e più velocemente. Non trovi? Nel frattempo mi siedo accanto a lui e mi servo un po' di cibo per colazione, senza esagerare, scegliendo principalmente le pietanze più semplici... Penso che il potere di poter decidere del proprio destino sia uno degli attributi che definiscono un uomo di successo. Proseguo poi prendendo poco delle più elaborate e pregiate che trovo... D'altro canto, un buon leader sa apprezzare un lavoro ben svolto, fosse anche una ciambella ben glassata - punto poi la forchetta verso il Conte - per poter scaldare il cuore del proprio seguito. In questa casa mi sono trovato bene, anche se sono qua da decisamente troppo poco tempo per poter dare un giudizio sensato... per quanto riguarda "questo" - indico la libreria sempre con la forchetta - e quello - proseguo sempre con la forchetta verso la pila di appunti ammucchiati in un angolo - sono dell'idea che ti farò molte più domande e ti fornirò molte meno risposte di quello che ti aspetti. Termino con un sorriso.
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Topic di Servizio Cultisti
Ok anche per me.
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Topic di Servizio Cultisti
(n.d.r. Questa è la mente pianificatrice di Sanguinaria che parla) Ricordiamoci delle cavie da portare a Temugei il cerusico chierico che ci aveva chiesto dei soggetti di prova per delle pozioni.. potremmo quindi a questo punto dividere gli esploratori in 2 (sono una ventina) tanto. 5/6 vanno a dar fuoco al villaggio, mentre gli altri si dispongono intorno per catturare quanti più prigionieri riescono. Poi mentre c'è io caos delle fiamme.. noi ne approfittiamo per avvicinarci e dirigerci verso il tempio.
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Avventure in DnD Cultisti
Keth detto Lo Smilzo, figlio di Krusk, e soggiogato da "Sanguinaria" - Goblin Warlock La vista di Krutgar che rianima la cappa rossa e unita a quella di Vrak che si ciba di un altro mette a dura prova il mio stomaco.. Cerco quindi di uscire velocemente dalla torre prima di dare un pessimo spettacolo di me e del mio intestino. Vedi di controllarti, già sei il più debole in questo gruppo, cerca almeno di non farti notare... Se u capì.. però varda che schif! Va ben cuparli.. ma ghera propria bisogn ad magnaral? Cosa ne sai tu degli istinti! Quando siamo tutti fuori, ci raggiunge anche Möghei per fare rapporto, a quanto pare non è scappato nessuno: bene, per stanotte abbiamo finito.. forse? Beh alura se questi i'em cupà toti... inizia a parlare Keth con la sua voce gracchiante.. per poi cambiare immediatamente tono di voce, come di una lama che stride sulla cote: È decisamente il momento di proseguire la carneficina e muoverci sol favore delle tenebre verso l'altro villaggio e colpirli prima che sorga il sole, quando il sonno è più profondo la notte è più buia. Traduzione Si ho capito.. però guarda che schifo! Va bene ammazzarli.. ma c'era proprio bisogno di mangiarli? Beh allora se questi li abbiamo ammazzati tutti...
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Topic di Servizio Cultisti
Ciao si ci sono anche io. Io sono stato un po' impegnato nelle ultime settimane.. inoltre Keth (il mio personaggio) non ha molto da fare nell'interrogatorio della cappa rossa, quindi mi sono esentato dal rispondere ecco 😅
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Cap. 1 - Si parte!
Althir Silverforge La biblioteca emana magia da ogni angolo tanto da lasciarmi affascinato: ero a conoscenza di questi semplici utilizzi della magia, ma non ne avevo mai visti così tanti messi insieme e con una così sapiente maestria. Alla prima occasione dovrò chiedere a Mastro Dulcamare chi è l'artefice di tale opera per potermi complimentare con lui, un lavoro ben fatto va locato dopotutto... peccato per quelle serrature invece, avrei voluto volentieri capire dove portano quelle porte. Terminata l'esplorazione, mi affaccio al cortile per cercare i miei compagni e vedo laggiù Elenion in compagnia di un'altro uomo d'arme: sarà forse il capitano delle guardie? Andiamo a scoprirlo. Raggiungo quindi il cortile e i due guerrieri: Hey Elenion, faccio al mio compagno. Salve, io mio nome è Althir Silverforge - mi presento poi all'altro.
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Cap. 1 - Si parte!
Althir Silverforge - mago abiuratore Dopo una breve esplorazione dello studio sono un attimo deluso.. Tutto qui? Nessun oggetto magico? Nessuna porta segreta? Ne dubito... Mi accingo quindi ad eseguire un esame approfondito, alla ricerca dei tracce di magia nello studio e nelle mie stanze. Dopo una preparazione di una decina di minuti, estendo i miei sensi magici e con essi scandagli attentamente tutte le stanze a cui ho accesso. Mi prendo poi del tempo per esaminare la biblioteca: sembra ben fornita.. c'è qualche libro che attira la mia attenzione? Magari qualche incantesimo che potrei aggiungere alla mia collezione? Cerco infine di capire il funzionamento di queste serrature.. è possibile forzarne l'apertura senza la bacchetta? E ancora, riesco ad aprire le serrature delle porte chiuse con la mia bacchetta? Dopo le mie indagini, esco dalla stanza, alla ricerca dei miei compagni per aggiornali sulle mie scoperte. Note tecniche Lancio prima individuazione del magico come rituale. Poi faccio una prova di Conoscenze (arcane) (1d20+6 --> 9) per capire il funzionamento delle bacchette e provare a forzare l'aperura delle porte.
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Cap. 1 - Si parte!
Althir Silverforge - mago abiuratore Ok bene, quindi questo bastoncino è una sorta di chiave; buono a sapersi.. chissà come è fatta? Penso tra me e me mentre la ripongo al sicuro tra le mie vesti... Il maggiordomo mi lascia finalmente solo.. è ora di dare un'occhiata in giro, magari troverò anche il braciere che dobbiamo proteggere! Faccio passare qualche minuto ordinando i miei oggetti che la servitù ha fatto arrivare nella stanza mentre aspetto che il maggiordomo si allontana, poi mi dirigo deciso verso la porta dello studio, intenzionato ad ispezionarlo da cima a fondo. Se riesco ad aprirla, entro nella stanza e mi guardo in giro. Al di là del braciere, non cerco nulla di particolare, ma cerco di prestare attenzione a qualunque dettaglio possa sembrarmi particolare o fuori posto.
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Topic di Servizio Cultisti
Ragazzi scusate l'assenza, sono stato via in ferie e mi sono scordato di postare un paio di volte 😄 Ora sono tornato!
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Avventure in DnD Cultisti
Keth detto Lo Smilzo, figlio di Krusk, e soggiogato da "Sanguinaria" - Goblin Warlock L'ultimo, patetico umano prova a scappare terrorizzato. I codardi non meritano una morte onorevole. Dove credi di andare? Gracchiano le corde vocali di Keth mentre Sanguinaria ne muove con precisione i muscoli per farlo balzare sulla schiena del poveretto, andandosi a conficcare in mezzo alle sue scapole. Ok ora basta, oramai è mort... NO, NON ANCORA! Le braccia di Keth continuano a muovere Sanguinaria, piantandola sempre più a fondo nella schiena dell'uomo, fino ad arrivare a colpire il pavimento sottostante. Ora è abbastanza.... Sanguinaria lascia con questo ultimo barlume di coscienza il "comando" a Keth che piano a piano riprende il comando delle proprie membra, quasi frastornato.. Ehmm credo che qua siano tutti morti.. raggiungiamo gli altri di sopra? Raggiunto il piano superiore, Keth non può esimersi dal commentare la scena: Veh, che burdel iv cumbinà chè! Traduzione Veh, che bel casino avete combinato qua!
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Cap. 1 - Si parte!
Althir Silverforge - mago abiuratore Bene.. a quanto pare avrò del tempo per ambientarmi e guardarmi intorno.. medito mentre il maggiordomo mi accompagna alla mia stanza. Giunti alla soglia del terzo piano, il maggiordomo si ferma davanti ad una grata di metallo per aprirla. Humm.. interessante strumento questa bacchetta, ne avrò anche io una simile? Ah a proposito, il mio nome è Althir Silverforge, il tuo? Chi sono gli altri inservienti che prestano servizio a questo piano? Giunti poi alla mia stanza, lascio parlare il maggiordomo e poi gli pongo alcune domande. Si avrei alcune domande da porvi: Dove sono gli appunti del mio predecessore? Voglio presentarmi al meglio al Conte e per farlo ho bisogno di sapere cosa fare e cosa NON fare, se capisce cosa intendo... Con questa chiave posso muovermi liberamente solo in questo piano? Oppure anche agli altri? Note tecniche Scusate l'assenza ragazzi, ero in ferie con ridotto accesso ad internet, ora sono tornato! @Killua domanda: ho fatto un tiro di percepire intenzioni nei confronti dei Messer Dulcamara con un fantastico 20 naturale (vedi mio ultimo post).. com'è andata?
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Cap. 1 - Si parte!
Althir Silverforge - mago abiuratore Sono rassicurato dalle parole dello gnomo: Bene, sembra sapere il fatto suo... Forse potrà davvero esserci utile nella difesa del braciere. Oppure è solo eccessivamente sicuro di se? Magari proprio è a causa sua che l'offerta formale di aiuto degli arpisti è stata declinata? Quanto sa davvero di noi? Sta forse bluffando? Meditabondo, con questi pensieri in testa, scruto con attenzione Mastro Dulcamara, cercando di capirne le vere intenzioni... Gli riservo di conseguenza solo una rapida e superficiale risposta alla sua replica tagliente: Si certamente, tutto passerà da lei.. Va bene: quando potremo parlare col Conte? Voglio porgergli i miei ossequi ed allinearmi con lui in merito alla sua formazione per potermi preparare adeguamente. Note tecniche Prova di Saggezza(Intuizione): Roll 20 (naturale 🤩) +4
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Avventure in DnD Cultisti
Keth detto Lo Smilzo, figlio di Krusk, e soggiogato da "Sanguinaria" - Goblin Warlock Dopo due rapidi fendenti messi facilmente a segno, il primo umano cade a terra senza vita. Non ci sono schizzi di sangue, è come se esso venisse risucchiato dall'ascia. Si così... ANCORA! Sanguinaria continua a muovere le esili membra di Keith, per avvicinarlo all'ultimo umano rimasto in piedi per poterlo attaccare. Combattimento Mi muovo a fianco di Krutgar e poi attacco come prima: 2 attacchi uguali --> TpC 1d20+8, 1d10+8 danni