Tutti i contenuti pubblicati da Marquand
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Rieccomi, ogni tanto sparisco ma prima o poi ricompaio sempre. Innanzitutto benvenuto a Simon, che appena sarà pronto mi manderà in visione la sua scheda del personaggio (marioraiola(a)gmail.com). Sono sicuro che ci divertiremo a scoprire insieme come funziona un PBF, basta che resti lontano dall'acqua e non mangi dopo la mezzanotte! Mi dispiace che lomiz non sarà a Lucca, mi avrebbe fatto piacere conoscerti, ma so cosa vuol dire avere la dolce metà lontana e quanto poco dolce possa rivelarsi la suddetta se si sente anche solo vagamente trascurata... D@rkraven mi pare mi avesse chiesto qualcosa... mmm... forse qualche giorno fa... vediamo... no, ricordavo male Appena siamo pronti vi prometto che si parte! Mario
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Mmm... no, non mi piace lo sdoppiamento dei PG, se proprio non riusciamo a trovare altri giocatori ce ne facciamo bastare 2, le avventure si adattano Prendiamoci qualche altro giorno di tempo, se non si fa vivo nessuno rivedo l'avventura e giochiamo solo noi.
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Rieccomi, scusate la lunga assenza, ma un'emergenza lavorativa in fase di rinnovo del contratto (come dire di no?) e la morte improvvisa dell'ADSL mi hanno isolato dal mondo per qualche tempo. A breve risponderò anche alle mail giuntemi dai due fedeli giocatori, solo un altro pò di pazienza. Per quanto riguarda invece cominciare a giocare, direi che sarebbe il caso di aspettare almeno un terzo giocatore (ne avrei preferiti 4, ma non si può avere tutto!), perchè ritengo che un gruppo più ampio abbia maggiori possibilità di azione, mentre invece, se siete solo 2, diventa difficile gestire determinate situazioni, e non vorrei essere costretto ad inserire PNG che poi rischiano di rubare la scena... Quindi coraggio! Chi è interessato si faccia vivo, il carico di lavoro non dovrebbe essere eccessivo, ci accontentiamo di un paio di post a settimana.
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Rieccomi, l'avventura sarà ambientata nella Mesia, e se i vostri PG avranno una storia già intrecciata tanto meglio, così è più facile assemblarvi per dare il via alle danze. La firma di D@rkraven era stata già notata ed apprezzata, ma un Megisto, come un buon padre fa con i figli, loda i propri giocatori solo quando loro non sentono
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Quando le schede sono pronte inviate pure!
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Caccia al tesoro
Confermo tutte e due le citazioni, che in effetti sono 3, perchè la prima ha centrato sia il nome (Della Volta) che lo strumento (la Pila di Volta). Aggiungo poi che nell'avventura si nascondono ancora altre citazioni, almeno una delle quali molto tecnica (siamo una masnada di ingegnerei!), ma se le beccate mi fate molto contento Buona caccia!
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Partiamo quando saremo pronti, quindi non ci sono problei ad aspettarti dopo l'11 settembre. Diciamo che possiamo prevedere l'inizio del PBF nella seconda metà del mese, poi affiniamo la data più avanti.
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Rieccomi Lomiz (stavolta ci ho preso ) Parto da una premessa metodologica poi ti rispondo più puntualmente: le Virtù sono state immaginate come elementi che permettano di caratterizzare il personaggio, conferendo qualche abilità speciale ma soprattuttutto dandogli colore, quindi possono essere intese in maniera estensiva. Ambidestro vuol dire che usi ugualmente bene entrambe le mani, l'esempio delle armi è stato esplicitato, ma sarai anche capace di scrivere con la sinistra (se sai scrivere) e magari di far volteggiare in aria birilli con leggiadria. Se poi trovi un'altra possibile applicazione va bene lo stesso, purchè il Megisto sia daccordo (nel caso del PBF IO!), e in genere il Megisto sarà daccordo se "utilizzi" la virtù in modo coerente col personaggio e senza provare a forzare il sistema... Ne consegue, ad esempio, che non si possono lanciare 4 coltelli combinando Ambidestro con Lanciatore di Coltelli. Per quanto mi riguarda puoi tranquillamente lanciare due coltelli contemporaneamente con una sola mano, a patto di lanciarli allo stesso bersaglio, le cose fighe non sono mica vietate! Per quanto riguarda gli attacchi io ne farei due differenti, mi sembra più credibile che ci sia la possibilità di colpire con un solo coltello (anche se li lanci insieme avranno traiettorie leggermente differenti). Mmm... l'idea della Negromanzia mi piace! E quello che proponi si può fare di sicuro, visto che la descrizione dei poteri è molto generica proprio per consentire ai giocatori ed al megisto di "personalizzare" il potere mistico (la cosa avrebbe meritato regole e descrizioni specifiche, ma per problemi di spazio ho dovuto contenermi, chissà che in futuro...) Torniamo al nostro caso. Possiamo concordare che il tuo potere di Creazione funzioni "esclusivamente" per addizione su altre superfici (ad esempio gli strumenti da scasso), in questo modo ovviamente ti poni una limitazione, perchè non potrai creare oggetti dal nulla, ma visto che sei particolarmente bravo in questa specifica disciplina posso concederti dei bonus ogni qualvolta adoperi il potere per scassinare o cose simili. In Eden giocatori e Megisto devono essere complici, non rivali. Dal punto di vista delle regole per l'utilizzo "inconscio" no problem, ce le inventiamo: quando fallisci un test scassinare mi fai subito dopo un test Da'at (il potere inconscio scatta quando fallisci i tentativi di scasso "ordinari"), se lo superi la chiave assume la forma giusta e la porta si apre, mentre gli attrezzi da scasso mostreranno strane deformazioni e perderanno una polvere nera dall'aspetto vetroso... Il potere "trasmutazione" mi sembra già più complicato da rendere coerente col tuo BG, mentre va bene se lo impari dopo aver capito che puoi controllare la Materia Oscura, quindi lo terrei momentaneamente da parte per acquistarlo poi con i punti esperienza nel corso delle avventure. Soddisfatto?
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Caccia al tesoro
Sono commosso... La seconda frase è una parafrasi di ciò che Virgilio dice a Caronte nel III Canto e a Minosse nel V. Tanto tanto tanto tempo fa provai una riedizione fantasi di tutta la Divina Commedia, poi fortunatamente lascia stare... Chiuso il personale amarcord possiamo riprendere la gara.
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Si vede che Iomiz ha studiato! Infatti mi ha preceduto nella segnalazione a D@rkraven... Comunque il personaggio mi sembra abbastanza profondo e complesso anche senza dotarlo di poteri mistici, quindi potrebbe andar bene anche così. In alternativa, se ci tieni ai poteri mistici, basta ipotizzare che il personaggio non sia un Niveja, e che si sia avvicinato allo studio dell'alchimia, magari incuriosendosi della Qabbalah (che resta comunque appannaggio pressochè esclusivo dei Senza Dio) e dei Sepher (per sentito dire), per passione personale. Purtroppo dovrai rinunciare a qualcosa, a te il dilemma
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[Play by Forum] Topic di servizio
Buona sera Iomiz, mi fa piacere vedere pronto il primo personaggio (quanto prima mettimi on-line anche la scheda), e devo dire che hai lavorato bene sulla psicologia e le motivazioni, perchè farai parte del gruppo poi lo vedremo quando avremo anche gli altri PG. L'unica cosa che manca è qualche cenno sulla storia del personaggio, ad esempio quali sono le sue origini e dove ha imparato il "mestiere", sono elementi di colore che mi piace definire con il giocatore per provare ad intrecciare (quando possibile) le trame dell'avventura con la storia dei PG. A presto Mario
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Cos'è il Progetto Eden
Eccomi qua! Libero è un termine grosso, ma almeno posso rispondere. Cominciamo dalle basi: non ho mai giocato un PbF, quindi non garantisco per il risultato, però proverò ad impegnarmi per creare un'avventura che aiuti ad entrare nello spirito dell'ambientazione, ovviamente prediligendo un approccio narrativo che immagino venga meglio sul forum. Terminata la captatio benevolentiae passiamo alla parte organizzativa. Cominciare a settembre sarebbe l'ideale, così gabrio ci prepara l'infrastruttura informatica ed io ho il tempo di organizzare l'avventura. Volendo possiamo già aprire le iscrizioni, così chi vuole partecipare può già preparare il personaggio e farmelo avere in visione (mi piace, quando possibile, pensare ad avventure che coinvolgano direttamente i personaggi). Non credo sia necessario che chi vuol giocare si legga tutto il manuale, anzi, basta leggere la creazione del personaggio e dare una lettura veloce alla prima rivelazione, anche senza troppo impegno, visto che Eden è un mondo dove la conoscenza è merce rara e preziosa, molti personaggi potrebbero sapere del mondo ben poco più di ciò che hanno visto con i propri occhi. Se ritenete che si possa procedere così fatemelo sapere tramite il forum (che mi impegnerò a leggere almeno una volta a settimana), così via via ci organizziamo.
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Cos'è il Progetto Eden
Salve, sono Mario (omino delle regole e sabotatore saltuario dell'ambientazione), quindi consideratemi a vostra disposizione per qualsiasi critica o chiarimento in merito al regolamento e affini (vi risponderò con comodo ma prometto che vi rispionderò). Ringrazio in particolare Cyrano per l'apprezzamento delle regole della fast-play, che abbiamo tra l'altro già revisionato alleggerendo alcuni aspetti relativi al combattimento (ad esempio fondendo Iniziativa e Volontà in un unico concetto) ed inserendo gli "Archetipi", un elemento di caratterizzazione della psicologia dei personaggi che si aggancia anche all'Albero Sefirotico (niente a che vedere con gli Allineamenti di D&D o altri schemi rigidi, si tratta di tracciare a grandi linee un profilo dei valori che serva al giocatore per definire meglio il personaggio e al Megisto per premiare chi si impegna nell'interpretazione). Quanto prima vi faremo sapere di più....