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illurama

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da illurama

  1. L'incantesimo viene lanciato normalmente. Quindi se hai qualcuno in mischia ti becchi attacco di opportunità, se vieni ferito nel frattempo fai una prova di concentrazione, etc...

    L'incantesimo è ora caricato sulla tua mano. Se decidi di utilizzarlo in questo round, puoi farlo senza un'azione.

    Cita

    Dall'SRD:
    In the same round that you cast the spell, you may also touch (or attempt to touch) the target. You may take your move before casting the spell, after touching the target, or between casting the spell and touching the target

    Se decidi di farlo in un round successivo, è semplicemente un'azione standard. Attenzione che l'incantesimo può essere scaricato anche non intenzionalmente.

    Cita

    If you don’t discharge the spell in the round when you cast the spell, you can hold the discharge of the spell (hold the charge) indefinitely. You can continue to make touch attacks round after round. You can touch one friend as a standard action or up to six friends as a full-round action. If you touch anything or anyone while holding a charge, even unintentionally, the spell discharges. If you cast another spell, the touch spell dissipates.

    La persistenza riguarda solo l'effetto dell'incantesimo. Puoi sempre mantenere la carica di un incantesimo indefinitamente.

     

    • Grazie 1
  2. Fare una prova di conoscenze non è un'azione. Non c'è un limite al numero di prove di conoscenze che si può fare in un round.
    Che è praticamente equivalente a tirare un d20, facendo tutte le prove di conoscenze che si possono fare insieme con lo stesso tiro di dado, e prendendo poi quella rilevante.

    Come fatto notare precedentemente, non devo fare tre prove diverse per sapere se ho davanti un rospo, un beholder o un edificio. Lo so, punto.
    Una descrizione che potrebbe andare bene sia per un ragno gigante che per un bebilith, a un PG esperto sia in natura che arcana, dovrebbe far venire in mente che potrebbe essere sia un ragno gigante che un bebilith. Inoltre, ricordiamo sempre che è anche una prova di intelligenza. Il PG sta utilizzando anche altre informazioni in suo possesso per determinare di cosa si tratta. Mostri incontrati nello stesso dungeon, se ha senso o meno che un mostro di questo tipo si trovi in questo posto, etc... Così come la descrizione sommaria di un delfino dovrebbe far venire in mente a un zoologo che potrebbe anche trattarsi di uno squalo. Magari la CD è più alta quando ci si basa sulla descrizione. Ma io non ho dubbi che, non essendo un'azione, se ne possano fare quante se ne vuole nello stesso round.

    Tornando a Conoscenze Oscure, nel caso di dubbio su quale sia la conocenza appropriata il problema sta nel fatto che probabilmente il PG non ha identificato la creatura prima. Una volta identificata, quale sia la conoscenza appropriata per Conoscenze Oscure sarà evidente.
    Altrimenti, potrebbe usare l'abilità due volte (una per ogni possibile creatura) e dare ai suoi compagni le indicazioni necessarie in ognuno dei casi.

    Poi, porrei anche l'attenzione sul fatto che, anche se l'archivista riuscisse a capire di che creatura si tratti, o di quali creature in caso abbia il dubbio, comunicare tutte le informazioni ai compagni probabilmente richiederebbe un po' di tempo. Molto probabilmente non un'azione gratuita. Specialmente se per esempio l'archivista vuole parlare coi suoi compagni chiedendo un dettaglio che gli permetterebbe di capire con certezza di quale creatura si tratta.

  3. 3 ore fa, Bille Boo ha scritto:

    Personalmente sono indeciso ma tenderei a propendere più per la (1), altrimenti sarebbe "troppo facile" eliminare una costrizione. Va detto, però, che la (2) incoraggia un approccio creativo e astuto al problema, il che potrebbe essere interessante.

    Mi trovo molto d'accordo, ma il mio dilemma scaturisce proprio da (2)

    3 ore fa, Bille Boo ha scritto:

    L'incantesimo non può andare avanti all'infinito infatti impone una scadenza nel caso di costrizioni senza limite di durata, come "fai la guardia a questo posto" (max 1 giorno per livello dell'incantatore se non sbaglio?)

    In realtà questo è vero per Costrizione Inferiore, mentre per Costrizione / Cerca non c'è un limite di tempo. Questo lo rende un incantesimo molto forte, ma allo stesso tempo difficile da usare a causa del tempo di lancio di 10 minuti.

    Spoiler

     La mia interpretazione personale è che se la costrizione è qualcosa di oggettivamente impossibile (come distruggere un artefatto già distrutto... o come ordinare a un umano di volare) semplicemente svanisce.

    Ad ora, questa mi sembra la cosa più ragionevole (sebbene ordinare ad un umano di volare si possa fare in varie maniere in un mondo fantasy :P)

    Grazie

  4. Supponiamo che un personaggio sia stato il bersaglio di una costrizione/cerca per distruggere un artefatto che il PG normalmente non vorrebbe distruggere.

    1) Cosa succede se qualcuno convince il suddetto PG che l'artefatto è stato già distrutto?

    2) Cosa succede se qualcuno sostituisce l'oggetto in questione senza che il PG se ne renda conto e lui lo distrugge? O se in generale crede di aver distrutto l'oggetto ma in realtà ha fallito?

    In altre parole, la risoluzione dipende dalle conoscenze del bersaglio o dal fatto che si verifichi e basta?
    Mi sembra che sia un po' banale che qualcuno possa semplicemente ingannare il bersaglio e risolvere l'incantesimo, incantesimo che può essere rimosso solamente da potenti incantatori (dal 13° livello in su). D'altronde, l'incantesimo dice anche che "Un soggetto intelligente potrebbe sovvertire alcune delle istruzioni ricevute", ma non saprei...

    3) Inoltre, che succede se gli si impone di "distruggere X personalmente", e poi lo si distrugge prima che possa farlo il PG? L'incantesimo va avanti all'infinito? 

    Mi sembra un incantesimo molto interessante, ma che si presta a molti fraintendimenti.
     

  5. Spesso i giocatori non hanno idea di cosa vorrebbero i propri personaggi neanche dopo 1 anno di sessioni.
    Il patto implicito è che se loro non fanno presente cosa i PG vogliono, sarai tu a deciderlo.

    Puoi semplicemente iniziare l'avventura da un punto in cui non ha più senso chiedersi il perché delle cose. O meglio, se i tuoi PG vogliono chiedersi il perché darai loro il compito di trovare una valida soluzione.

    Per esempio:
    - La tua avventura comincia mentre sono tutti e tre insieme davanti a questo signore che dice loro di aver bisogno che facciano una cosa per lui e che saranno lautamente ricompensati (o che avranno salva la vita se lo faranno, a seconda del tipo). I pg si conoscono? Non si conoscono? SI vedono per la prima volta? Tutte cose che possono decidere loro, dopo, in un altro momento. Ora stai assegnano loro la missione e si assume che la perseguano.
    - La tua avventura comincia quando i PG arrivano al tempio dove la reliquia è conservata, dopo giorni di viaggio nella giungla, e dei lucertoloidi li stanno attaccando in quanto calpestano suolo sacro. 
    - La tua avventura comincia quando sono tutti seduti i una taverna ed entrano dei loschi individui che cercano di fare fuori l'oste che vi stava servendo. Magari l'oste era amico di tutti i PG separatamente, ma ora hanno un motivo per stare insieme. Chi sono questi tizi? Cosa vogliono dal vostro amico?
    - Il classico "vi ritrovate in una cella ammanettati e senza i vostri averi". E' abbastanza chiaro quale sia il motivo per stare insieme.

    Puoi trovare una miriade di maniere, ma certi dettagli lasciali decidere a loro.

    Concordo poi che è assolutamente deleterio dare punizioni in game. Dai invece premi in game, ma solo per comportamenti che vuoi incoraggiare. Per esempio se i tuoi PG sanno solo spaccare tutto, dai loro dei premi (tipo ispirazione) se usano la testa invece che menare. Ma ricordati sempre che magari spaccano tutto perché questo è quello che piace loro, e magari non hanno interesse nell'usare la testa, li annoia.
     

  6. 1 ora fa, Kuroki ha scritto:

    Torno con un altro dubbio sugli oggetti magici.

    Gli oggetti magici attivati con una parola di comando richiedono un'azione standard per essere attivati. Nella descrizione di alcuni oggetti, però, viene detto che possono essere attivati "a comando": è sottinteso "con una parola di comando" oppure vengono attivati a comando in un altro modo (tipo mentalmente)? Perchè se li puoi attivare mentalmente, ti richiederebbe solo un'azione veloce, e quindi le cose cambierebbero parecchio.

    Nello specifico questo dubbio mi è sorto con la faretra efficiente. Si attiva "a comando", ma se intendiamo con una parola di comando non ha senso utilizzare questo oggetto, perchè con un'azione standard richiamerei la freccia che mi serve dalla faretra, e poi dovrei aspettare il round successivo per attaccare.

    Di solito quando è necessaria una parola di comando, a sentore, dovrebbero scrivere proprio "parola di comando" da qualche parte.
    Quando le cose non tornano in italiano, conviene sempre andare a guardare la versione in inglese, che dice "Once the owner has filled it, the quiver can quickly produce any item she wishes that is within the quiver, as if from a regular quiver or scabbard."
    Purtroppo, la traduzione italiana spesso induce in errore.

    • Grazie 1
  7. Zoey, Sarith ha la sua spada corta a portata, ma ti fa cenno di porgergli l'altra con una mano tesa verso di te. In effetti, tu hai solo due mani, e quattro spade sono quasi una scomodita' da dover gestire.

    Intanto, Sarith si guarda attorno, come per cercare una via di fuga casomai le cose si mettessero male.
    Jivvinul, invece, si e' gia' incamminata nel passaggio, oltre i muschi ed e' sparita dalla vostra vista.

    Jivvinul, mentre carichi la tua balestra, giungi verso la fine di questo stretto passaggio che non sara' stato piu' lungo di qualche metro. Senti dell'acqua. E senti delle voci. Vedi due creature, dalla pelle grigiastra e la folta barba bianca. Sono ben equipaggiati, con picconi, scudi e giavellotti e sacche abbastanza ingombranti. Mercanti probabilmente, ma ti chiedi come facciano a portare tutta quella roba da soli. 

    Non capisci la loro lingua. Ma ti ricorda molto il nanico. Sono certamente Duergar.
    Uno di loro blatera qualcosa con aria allarmata, zittendo gli altri. E tutti si guardano in giro... Poco dopo ricominciano a parlare.

    Ne conti 5.
     

  8. @Zoey

    Spoiler

    Ok, va bene. Ma ti prego, non lasciarmi qui.
    Al minimo segnale di pericolo, io sono qua, al tuo fianco.

    La luce accecante che illuminava la stanza scompare improvvisamente, lasciandovi per qualche istante cechi in un buio che vi sembra ancora più accecante, finché i vostri occhi non si riabituano ad esso.

    Dopo aver raccolto quello che vi può essere utile, Jivvinul si avvicina all'ingresso della grotta, seguito lentamente dal cubo gelatinoso.
    Non sembrano esserci nemici nelle vicinanze più immediate, ma è probabile che qualcuno possa essere in arrivo.

    Al segnale di Jivvinul, seguite la caverna per qualche metro fino alla grande caverna della via della seta, e proseguite verso l'alto costeggiando la parete rocciosa.
    Si tratta di un percorso molto difficile per Glabbagool, perché non essendo dotato di arti, non può reggersi a nulla. Fortunatamente, può mutare la sua forma abbastanza facilmente per spalmarsi sulla parete e seguirvi in questa maniera.

    Avete abbastanza provviste per andare avanti per qualche giorno, i resti delle provviste dei goblin recuperati dalla buona Zoey.
    Non avete molto altro però. Qualche arma e qualche cianfrusaglia.
    @Zoey

    Spoiler

    Mi scrivi quante razioni avete? Altrimenti assumerò che potete andare avanti 3 gg

    @Tutti

    Spoiler

    Aggiornate per favore la scheda con quello che effettivamente hai tra le tue possessions? E magari mettilo anche in spoiler nel prossimo messaggio.

    In base a quello che riuscite a ricostruire sulla vostra posizione, sempre cercando di andare verso l'alto, riuscite con molta difficoltà a sopravvivere indenni per un paio di cicli. Ormai avete imparato (o siete abbastanza terrorizzati da saperlo) che quando sentite il minimo rumore o sentite le ragnatele vibrare è il momento di mettersi al riparo. State evitando quanto possibile le ragnatele perché la vostra scorta di grasso è finita, e perché per Glabbagool è molto più difficile seguirvi su di esse.

    Parlate poco, o nulla. Non ne avete le forze, o avete troppa paura di attirare qualche strana creatura. In fondo vi rendete conto della vostra fragilità.
    Se i drow dovessero trovarvi ora, sareste spacciati. Non avete più il vantaggio del numero o carne da macello da frapporre tra voi e loro.

    Mentre siete accampati in un anfratto, anonimo e uguale a tutti gli altri, ripensate a tutti coloro che avete perso in questi pochi cicli dalla vostra fuga da Velkynvelve, chiedendovi silenziosamente chi sarà il prossimo. Zoey, non essendo una creatura del sottosuolo, questi lunghi periodi di buio ti mettono alquanto a disagio, quindi quando sostate ti chiudi a bozzolo nel tuo mantello e accendi astra. Per vedere un po' di luce, per vedere un po' di colore.

    La vostra trance è tormentata. Avete cominciato a sognare, sempre più spess. Sognate urla, corpi lacerati da zanne affilate e artigli insanguinati di cui potete addirittura sentire l'odore. Urla lontane. Freddo.

    Ad un certo punto udite una voce. Delle voci. Lontane, ma non troppo. Non si capisce bene cosa dicono, ma hanno voci profonde. Le voci che ti aspetteresti da dei nani.
    @Jivvinul

    Spoiler

    O da dei duregar

    Vi destate tutti quanti cercando di capire da dove provengono queste voci. Vi rendete conto che nascosto da alcuni muschi, a pochi piedi da voi c'è un passaggio. E' da li' che proviene questo suono.
    @Tutti

    Spoiler

    -- [A] Avete sentito? Avete Sentito? Sveglia. Forse ci possono aiutare!

     

  9. @Zoey

    Spoiler

    -- Che diamine di spocchiosa... Io le spacco la faccia. Spaccale la faccia!

    Mentre Jivvinul parla, al di sotto del mantello di Zoey (o quella cosa che secondo lei funge da mantello) la luce di astra si fa sempre più intensa, talmente intensa che il mantello non riesce a contenerla completamente. Se mai Zoey dovesse scostare il mantello, verreste investiti da una luce accecante, ne siete certi.

    -- Io Sono Glabbagool, gli amici dei miei amici sono mieiminimici!
    Sentite tutti questa voce nella vostra mente, mentre lentamente e cautamente il cubo gelatinoso si avvicina a voi. Non sapreste dire se con fare minaccioso o meno, dal momento che si tratta di un semplice cubo di gelatina. Fatto sta che si muove lentamente e rallenta quando arriva in prossimità di dove siete.

    [Sarith - sottocomune] Che diavolo state blaterando voi due? Perchè quella cosa è ancora accesa, dannazione? Dobbiamo andarcene da qui. Se ci va bene, a breve questo posto sarà pieno di ragni attirati dalla luce. Se ci va male, qualcosa di peggio.
    Dobbiamo capire dove siamo, e andarcene da questo posto il prima possibile.

    @Zoey

    Spoiler

    Per qualche strana ragione, non sai come (ma probabilmente un'idea ce l'hai) sei riuscita a capire tutto quello che Sarith ha detto.

     

  10. Ciao,

    Le regole per la creazione degli oggetti magici sono qui.
    Siccome stai aggiungendo un potere ad un oggetto che occupa uno slot sul corpo (fascia), normalmente ogni potere addizionale si aggiunge a quello precedente e anzi costa il 50% in piu'.
    Inoltre, usando solo il manuale base, Overland Flight e' un incantesimo di 5 livello, quindi il livello incantatore minimo per lanciarlo e' 9.
    L'SRD dice "A creator can create an item at a lower caster level than her own, but never lower than the minimum level needed to cast the needed spell", quindi non e' possibile creare l'oggetto ad un livello minore di 9.

    Quindi un oggetto che ti permette di lanciare una volta al giorno overland flight (che funzioni per 9 ore) costa 9 volte quello che hai calcolato, ovvero 16200 mo.
    Ora, se consideriamo un bonus a Intelligenza di +2, la fascia dell'intelletto costa 4000 mo. Essendo questo il secondo effetto piu' costoso, questo andra' moltiplicato per 1.5, quindi 6000 mo. Il tuo oggetto, quindi costera' 22200 mo.

     

    • Grazie 1
  11. 2 minuti fa, Nyxator ha scritto:

    Senza offesa, ma a me sfugge un pochino il senso del chiedere come funge una cosa per poi cavallire sull'aria fritta (aka dire che passo1,5m = azione di movimento per muoversi di una casella) e dire "no, funge così, o almeno penso..." 😄

    Muoversi di 1.5m e' una "Non un'Azione", su questo non c'e' assolutamente dubbio dal momento che le regole sono chiare su questo.
    Qui (https://golarion.altervista.org/wiki/Azioni_in_Combattimento) e' scritto esplicitamente, nella tabella alla fine.


    Io ho chiesto se fosse da intendersi un movimento (non un'azione di movimento) per un dubbio sull'abilita' di volare (che di per se non e' chiarissima in generale tanto che ci sono innumerevoli post che ne discutono, non sempre giungendo a una conclusione fattiva, che confermano che non si tratta di una cosa banale ma e' effettivamente scritta in maniera confusionaria).

    Poi ho riportato qui quello che ho trovato altrove perche' mi sembrava convincente e volevo un parere terzo.

    4 minuti fa, Nyxator ha scritto:

    Passo e azione di movimento non sono la stessa cosa. Finché non ti schiodi dal preconcetto, dal dilemma non ne esci.

    E ti ripeto che sono completamente d'accordo. Proviamo in un'altra maniera. Un azione di movimento ti permette di spostarti oppure di fare altre cose che non sono spostarsi (tipo estrarre un'arma). Il passo di 1.5m, sebbene non sia un'azione di movimento e' uno spostamento. Stai uscendo da un quadretto ed entrando in un altro.

    7 minuti fa, Nyxator ha scritto:

    Err..di grazia con quale azione lo fa il completo?! Lì stai bellamente dichiarando che vuoi fare un'azione di movimento (che non hai) per muoverti di 1.5m.

    Il passo di 1.5m e l'attacco completo (azione di round completo) non sono mutuamente esclusivi. Il passo di 1.5 non e' un'azione (ne gratuita, ne standard, ne di movimento, ne di niente), lo puoi fare solo nel tuo turno, prima dopo o durante qualsiasi altra azione (anche un attacco completo) posto che non ti muovi in nessun'altra maniera.

    11 minuti fa, Nyxator ha scritto:

    Fallisce cosa? Che serve una prova anche lì l'hai deciso tu. Le regole di volare e passo non lo dicono. 

    Quando fai un passo di 1.5m ti sposti di meno di meta' della tua velocita'. Quindi non sei fermo (altrimenti dovresti fare la prova di fluttuare) ma non ti stai muovendo almeno meta' della tua velocita' (nel qual caso potresti rimanere in volo senza fare una prova). La CD per questa cosa, da tabella su manuale nell'abilita' volare e' 10.

    14 minuti fa, Nyxator ha scritto:

    A dir la verità sarei io che vorrei leggere un tuo controesempio/critica dove si legge nero su bianco che passo1,5 equivale ad azione di movimento e implica una prova di Volare😅

    Spero di aver chiarito il perche' il passo di 1.5m possa essere considerato "muoversi" pur non essendo una "azione di movimento".
    Ci sono tanti altri esempi: correre e' un'azione di round completo, caricare e' un'azione di round completo, ritirarsi e' un'azione di round completo. 

  12. 13 ore fa, Nyxator ha scritto:

    Se usi un'azione di movimento per muoverti di 1,5m, stai usando un'azione di movimento per muoverti di 1,5m. 

    Siamo perfettamente d'accordo, infatti io non ho mai parlato di azione di movimento ma solo di movimento. In effetti crea un po' di confusione, me ne rendo conto.

    14 ore fa, Nyxator ha scritto:

    No no, se voli non si precipita a prescindere...c'è la perdita di quota, la collisione aerea e i check falliti di 5 o più.

    Mhm non mi sembra cosi' banale come la stai facendo.
    Innanzi tutto, la descrizione di incantesimo e skill non e' chiarissima. Poi, tutte queste cose che tu dici accadono solo se la creatura ha le ali (c'e' scritto esplicitamente).
    Poi, la frase che dice tipo "E' come camminare" ti farebbe pensare che non si precipita a prescindere (giustamente aggiungerei).
    Sulla FAQ della paizo, pero' viene spiegato che non e' cosi' (altra ragione per cui sia la skill che l'incantesimo sono troppo imprecisi):

    Cita

    Flight and Magical Flight: Can a paralyzed or stunned creature keep flying with magical flight? Does a creature with magical flight not apply bonuses or penalties to Fly checks because it doesn’t have a “natural” fly speed? Does flying make a creature immune to being flat-footed?

    No, any creature that loses all actions can’t take an action to attempt a Fly check to hover in place and thus automatically falls. That includes a paralyzed, stunned, or dazed creature. Magical flight doesn’t act any differently, even for paralysis, as it isn’t a purely mental action. A creature with 0 Dexterity can’t fly, and paralysis sets a creature’s Dexterity to 0. Despite the fact that the Fly skill mentions that bonuses and penalties from maneuverability apply to creatures with natural fly speeds, they apply for any fly speed. If they didn’t apply to creatures that gained flight artificially or through magic, then those maneuverabilities (like the listed good maneuverability for the fly spell) would have no game effect. Finally, the statement “You are not considered flat-footed while flying” means that flying (unlike balancing using Acrobatics or climbing) doesn’t automatically make you flat-footed or force you to lose your Dexterity bonus to AC; it doesn’t mean that flying makes you immune to being caught flat-footed.

    (https://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1fm#v5748eaic9u63)

    La conclusione che traggo e' che, dal momento che tutte quelle azioni che tu dicevi si applicano a creature con le ali, non si applicano a chi vola.

    Quindi, in generale, una creatura che fallisce una prova DEVE muoversi di almeno meta' velocita', tentare un'altra manovra, o cadere.
    Esempio: una creatura in volo vuole fare attacco completo. Fa una prova di fluttuare. Fallisce (se piu' di 5 e ha le ali, cade immediatamente).
    Allora puo' provare a muoversi di 1.5m cosi' da fare una prova CD 10 e poter fare ancora attacco completo, puo' fare attacco completo e cadere alla fine, oppure puo' decidere di muoversi. Se fa passo di 1.5 e fallisce (se piu' di 5 e ha le ali, cade immediatamente) sa che alla fine del round cadra', ma puo' ancora fare attacco completo.

    Questa, raccogliendo tutte le info trovate in giro, mi sembra sia la descrizione piu' ragionevole.
    Ma se avete controesempi o critiche supportate da regole (che vi prego di citare cosi' da renderne facile la consultazione) sono molto interessato.

  13. In effetti ho dimenticato di aggiungere che i PG che si teletrasportavano avevano anche l'incantesimo volare addosso.
    Quindi, @Bellerofonte, i PG in effetti avevano una velocià di volare. Inoltre, da SRD:

    Cita

    You can move 5 feet in any round when you don’t perform any other kind of movement.
    (https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/Combat/#Take_5-Foot_Step)

    Queste cose mi hanno portato a propendere per considerarlo un movimento.
    Inoltre, sotto l'effetto dell'incantesimo volare si applicano le regole dell'abilità volare.

    Quindi, per rimanere in volo senza muoversi almeno di metà velocità, si deve fare una prova di volare con CD 15 se non ci si muove e 10 se ci si muove di almeno 1.5m ma meno di metà velocità.

    Questo rende tutto molto più complicato per i PG (come dovrebbe essere) perché fallire la prova significa cadere (a meno di qualcuno che lanci caduta morbida come diceva giustamente @Nyxator)

     

  14. @Jivvinul

    Spoiler

     

    Glabbagool rimane silente per qualche istante, come se stesse a contemplare il tuo dolore, la tua disperazione o qualsiasi cosa essa sia...
    -- Ha urtato contro una roccia e a smesso di nuotare. Non c'era altro modo per portarlo con noi. Ho pensato che avreste voluto averlo...

    [Sa] (sottocomune)Per Lolth, dille di mettere via quella luce accecante, ma che e' impazzita? Qui ci trovano nel giro di un battito di ciglia...

     

    Zoey, quella che sembra la voce di Sarith blatera qualcosa nella sua orribile lingua gutturale, indicando in maniera un po' nervosa nella tua direzione mentre con l'altro braccio ancora si copre gli occhi. Mentre l'altra creatura resta ancora in contemplazione con qualcosa tra le mani rivolta verso l'enorme cubo di gelatina.

  15. Salve a tutti!

    Nell'ultima sessione i nostri eroi si teletrasportavano contro i nemici in volo saccagnandoli di botte, e ci siamo resi conto di aver trascurato alcune regole riguardo l'abilità volare.

    Domanda: Il passo di 1.5m è considerato movimento? (non azione di movimento)

    Vi chiedo questo perché:
    - Volare richiede una prova con CD 10 per rimanere in volo muovendosi meno di metà della propria velocità.
    - Volare richiede una prova con CD 15 per fluttuare.

    Ora, se il passo di 1.5m fosse considerato movimento, sarebbe banale nella stragrande maggioranza dei casi spostarsi di un 1.5m pur restando adiacente al nemico per poter fare attacco completo, oppure lanciare un incantesimo con tempo di lancio 1 round o fare azioni che non prevedano lo spostamento (se ritenete non sia banale, vi invito a elencare alcune situazioni in cui questo banalmente accade).

    Eppure, viene strano dire che il passo di 1.5m non sia movimento, dal momento che si esce da un quadretto e si entra in un altro.

    Grazie a tutti in anticipo.

  16. Jivvinul, dopo una rapida ricognizione della pozza, ti rendi conto che Sgabello galleggia sull'acqua alle spalle di Glabbagool.
    Ti fiondi verso di lui per raggiungerlo e quello che vedi e' qualcosa di raccapricciante.
    Capisci che si tratta di Sgabello solamente per la forma del suo corpo, che pero' odora ha uno strano odore acidulo ed e' completamente sfregiato e reso irriconoscibile come se fosse stato preso e cotto vivo.

    Anche Sarith si copre gli occhi e si volta verso dite quando la luce comincia ad espandersi.
    Sairth [sottocomune] Ma non ti sembra di conoscerla questa voce? Sembra l'elfa, quella che era fuggita con quei goblin.

    La luce intanto, molto lentamente, continua ad espandersi nella stanza.

    Zoey, vedi le voci continuano a dialogare tra di loro.
    Vedi che una delle due si fionda nell'acqua come per fuggire dalla luce di Astra.
    E man mano che la tua vista riesce a penetrare l'ombra cominci a riconoscere queste figure. Riconosci entrambe le voci e anche i loro profili ti sembrano noti.
    La cosa che ti turba di piu' e quell'enorme cubo gelatinoso alle loro spalle, al cui interno sono sospesi degli oggetti e chiaramente un cadavere in decomposizione.

  17. Jivvinul, distesa per terra a pancia in giù, con il fiato ancora corto e i capelli davanti agli occhi, hai incoccato la balestra in maniera alquanto maldestra.
    Ovviamente, è un miracolo che ci sia ancora qualche dardo nella tua faretra, e tutto ovviamente è zuppo. Però ti permette quantomeno di dare una parvenza di minaccia. Il cuore ti palpita a mille, non sai ancora se per la paura o l'eccitazione di essere ancora vivo.

    Sarith ti ha imitato ed è anche lui per terra accanto a te, per metà ancora in acqua. Anche lui ha soppresso la sua luce danzante per poter rimanere nell'ombra.

    Mentre maneggi con la balestra, le luci sembrano sdoppiarsi. Il fuoco rimane lì dov'è mentre qualcuno saetta verso un'uscita con in mano un'altra sorgente di luce. Una fiaccola forse. Ma ad un certo punto si ferma.

    Zoey, mentre stai correndo verso l'uscita, Astra in mano, destata dal tuo sonno con un picco di adrenalina, ti rendi conto che riconosci quella voce.
    Non è nella tua lingua, è chiaramente la lingua del sottosouolo, ma in questo momento quella voce è quanto di più familiare potessi sperare.
    E' chiaramente la voce di Jivvinul.
    Ma nell'esatto momento in cui tu realizzi questo, senti anche la voce di Astra nella tua mente.

    @Zoey

    Spoiler

     

    -- Conosco questo suono. E' il verbo degli abitanti del regno della notte. Preparati, mia cara. Non daremo loro alcuno scampo --

     

     

     

    Ciò detto, la sua luce comincia ad espandersi. Diventa più luminosa e illumina sempre più la grotta. Con le vostre viste acute, riuscite a distinguere i colori, l'acqua limpida, i funghi che vanno dal blu al viola al verde al giallo. Vi da come l'impressione della luce del sole che all'alba illumina il mare, la foresta, le montagne. 

    Jivvinul, questa luce è troppo intensa per i tuoi gusti, quasi accecante. E' luce solare, e il solo guardarla ti sembra possa incenerire i tuoi occhi.

    Altri suoni gutturali provengono dalle creature nell'acqua. E' la voce di Sarith. Non sembra molto contento.

    @Jivvinul

    Spoiler

    Sarith [Sottocomune] Cosa diavolo è questa luce. Aaah.

     

  18. @Zoey
    Passano ore, o forse giorni, o forse piu', non sapresti dirlo.
    Ti nutri del cibo che ti e' avanzato solamente quando hai davvero fame, e intanto mediti sul da farsi, a momenti interpellando la tua spada luminosa che cerchi di tenere ben lontana da qualsiasi apertura possa dare sulla via della seta. Ad un certo punto decidi di incamminarti verso neanche tu sai dove.
    Certo e' che qui il cibo puo' solo finire, e la probabilita' di sopravvivere si riduce sempre di piu'.

    Puntando sulla compassione e sulla pieta', riesci a convincere Astra a ridurre l'intensita' della sua luce, e cerchi di tenerla sempre sulla spalla sotto questa specie di pelle rovinata che usi come mantello. Un mantello la cui parte aperta cerchi di tenere sempre rivolta verso il muro.

    Prosegui su innumerevoli sentieri, piu' interni alle rocce che esposti alla via della seta.
    Sei conscia del fatto che se non incontrerai qualcuno prima o poi, sebbene tu possa in qualche modo riuscire a sopravvivere, difficilmente riuscirai ad uscire da questo labirinto. Ti ci potrebbero volere anni. E' piu' facile che i drow ti trovino prima e vendano come una schiava.

    Hai trovato una grotta riparata, ci sono dei funghi, e una piccola cascata che da su un laghetto poco profondo.
    L'unica apertura sembra dare sulla via della seta. 
    Cerchi di accendere un fuoco, ti ci vuole un sacco di tempo per farcela, ma con i consigli di Astra alla fine ci riesci.
    Posizioni il fuoco ed Astra in maniera che la luce non sia visibile dall'esterno della grotta, e ti assopisci certa che Astra vegliera' su di te.

    -- Svegliaaaa! Svegliaaa! Qualcosa si muove nell'acqua --

    In effetti, l'acqua prima ferma sta gorgogliando.
    Ne fuoriescono alcune creature, venute chissa' da dove. Non si riesce a vedere bene, fanno un sacco di rumore, annaspano, come se mancasse loro l'ossigeno.
    Hanno la carnagione scura, potrebbero essere drow se non fosse che i drow non vivono sott'acqua.
    Alle loro spalle, un enorme.... cubo... non sapresti definirlo meglio, fuoriesce dall'acqua facendola scivolare su se stesso, e alzando il livello del laghetto fino a quasi raggiungere i tuoi averi sul pavimento. Non ricordavi che l'acqua fosse cosi' alta.

    @ Jivvinul
    Senti che in poco tempo il panico sopraggiunge. Non avete via di fuga, e realizzi che molto probabilmente finirete la vostra vita affogati in questa caverna.
    -- [Sa] Ragioniamo. Questo posto probabilmente prima non sara' stato pieno di acqua. Ha cominciato a riempirsi quando c'e' stato il terremoto. Questo vuol dire che quest'acqua sta arrivando qui da un qualche bacino o fiume sotterraneo. Se restiamo qui, siamo spacciati. Ma quello che potremmo fare e provare a risalire il condotto e sperare di trovare una qualche sacca d'aria o meglio una caverna. D'altro canto, la corrente potrebbe essere cosi' forte da maciullarci la testa contro la roccia. Ma non quando avra' completamente riempito la stanza. Quando la stanza sara' completamente piena, l'aqua non potra' piu' defluire da questa parte e si fermera'... o andra' altrove.

    -- [Sg] Beh... non mi convince molto questo piano, ma al momento e' l'unico che abbiamo. Non credo che voi ci passiate da li' pero'.
    -- [Sa] Chiaro, dobbiamo ingrandire il passaggio finche siamo in tempo. Cerchiamo di raccogliere pietre e spaccare l'apertura ulteriormente. Quando saremo piu' vicini la potremo forzare con... mah con la spada direi, non abbiamo molto altro.

    Cosi' fate, immergendovi raccogliete delle pietre abbastanza grosse da rompere la roccia e cominciate a scagliarle contro l'apertura. Dopo qualche tentativo, l'apertura comincia in effetti a rompersi, e il flusso ad aumentare. Il panico e' sempre piu' forte, l'adrenalina a mille. Non toccate piu' ormai, e attendete di arrivare a quel pertugio dove poter forzare ulteriormente il passaggio.

    Quando mancano pochi centimetri a riempire la stanza, siete finalmente all'altezza dell'apertura. Con le vostre armi fate leva e riuscite a creare un passaggio abbastanza grande per voi. La stanza si riempie completamente e anche il flusso sembra diminuire. Facendovi guidare dalle vostre luci danzanti, vi infilate nel pertugio. Sentite ancora un po' di corrente, ma la vostra voglia di sopravvivere vi fa andare avanti. Nuotate con tutte le vostre forze, risalendo controcorrente. Non sapresti dire per quanto tempo avete nuotato, forse era il momento in cui hai perso le speranze, quando hai capito che, in effetti, saresti morto come un topo in una conduttura, il momento in cui ti rendi conto che la tua luce danzante attraversa una superficie, il momento in cui quasi scompare dalla tua vista e vedi solo il riflesso dell'altra luce danzante. 

    Sarith ti tira per i capelli ed entrambi affiorate fuori dall'acqua, il petto che ti brucia quando lo riempi finalmente nuovamente di aria.
    Mentre arrancate sulle ginocchia per riuscire a respirare, alle vostre spalle vi rendete conto che un'enorme massa d'acqua viene spostata da un cubo gelatinoso. Glabbagool ha preso il vostro invito alla lettera e in qualche modo vi ha seguito.

    Di fronte a voi, una luce di un fuoco. Di Sgabello, per ora, nessuna traccia.

  19. @Jivvinul

    Spoiler

    Lasciando alle vostre spalle i quattro corridoi, nuotate verso l'imboccatura della caverna.
    Dopo un corridoio tortuoso dove e' obiettivamente piu' facile nuotare di quanto lo sarebbe stato camminare, giungete in un'ampia caverna non piu' grande di quelle che avete passato. Questa pero' e' una caverna, grezza, non fatta di mura levigate come il resto del complesso.
    Le vostre luci danzanti vi precedono, e prima che possiate entrarvi vi mostrano una caverna naturale, senza particolari segni distintivi, con qualche stalattite e stalagmite qua e la, per quasi meta' piena di acqua.

    Il rumore dell'acqua ora e' molto piu' forte ed e' chiaro che proviene da questa caverna.
    Sopra di voi, sulla volta di questa caverna, vedete una crepa da cui sgorga l'acqua che sta riempiendo la stanza e l'intero complesso.
    Chiaramente questa frattura e' stata causata dal terremoto di qualche ora fa.

    L'acqua in questa caverna e' leggermente piu' bassa che nelle altre stanze, indicando che questa caverna e' leggermente piu' rialzata.

    E' solo questione di tempo prima che la caverna si riempia totalmente di acqua, e con essa anche tutte le altre stanze.
    Questo significa che probbilmente questa sara' una delle ultime stanze ad essere sommersa.

    [Sa] Siamo in trappola, per Lolth.
    I suoi denti sono serrati, in un panico che non avevate mai visto nei suoi occhi.

    -- [Sg] Aiuto! Che facciamo? Jivvinul?
    A occhio e croce, nel giro di qualche ora l'acqua avra' riempito la caverna.
    Dovete decidere cosa fare, e farlo in fretta.

     

  20. @Zoey

    Spoiler

    E' molto difficile fissare l'orizzonte con la luce cosi' forte di Astra che praticamente illumina a giorno la zona intorno a te.
    Fino a dove riesci a vedere, oltre la zona illuminata da Astra, c'e' un buio pesto, e continui a rimuginare su cosa vi si nasconda.

    Senti dei rumori nella distanza. Ti rendi conto che Astra e' praticamente un faro nella notte.
    Sei sul bordo di una caverna enorme, la via della seta, e la luce di Astra e' visibile a centinaia di metri di distanza, leghe probabilmente.
    Qualsiasi tentativo di ridurre la sua luminosita' fallisce, non sembra esserci un pulsante o una parola magica per farla sparire. 
    D'altronde e' praticamente una creatura senziente, e dovrai convincerla se vorrai indurla a fare qualcosa contro la sua volonta'.
    Ti e' chiaro che la sua volonta' e' di rimanere accesa. Non puo' sopportare di essere circondata dal buio.

    Per questo motivo, ti allontani dal bordo della caverna e torni verso l'ingresso della tomba di Brysis.
    Li' trovi un posto per poter riposare, conscia che Astra sara' li' a vegliare su di te.

    Spoiler

    Recuperi 6pf, hai 1 HD ancora

    -- Non ho idea di dove siamo. Non sono mai stata qui prima d'ora. Ma questo posto non mi piace. Mi fa venire i brividi. Dobbiamo uscire il prima possibile da questa oscurita'. Come ci sei arrivata tu qui? Cosa ci fai da sola in un posto come questo? Come hai fatto a trovare la tomba di Kahem?

    -- Mi verrebbe da dire che siamo nel sottosuolo. Da quello che so non e' un posto particolarmente ospitale. La tomba del mio precedente padrone deve essere sprofondata quaggiu' nel corso dei secoli... Se e' cosi' la strada piu' breve e' andare verso l'alto.

    @Jivvinul

    Spoiler

    (Melme e Gelatine di solito non  parlano, corretto)
    (Assumo che tutte le vostre conversazioni avvengono telepaticamente, perche' ben presto ti rendi conto che altrimenti il cubo non ti risponde. Evidentemente non ti capisce quando gli parli a voce)

    [Sa] Beh, difficile a dirsi da come e' conciato. A giudicare da come e' vestito, dovrebbe essere un soldato scelto del casato Selidinth. Mi risulta strano che qualcuno di loro possa essere da queste parti. Ma d'altronde, eccoci qui noi stessi...

    Mentre continuate a camminare Glabbagool molto volentieri prosegue con te la sua conversazione. E mentre camminate, vi segue.
    -- [Gla] Ah Glabba va benissimo! Purtroppo non ho una chiara idea del da dove venga quest'acqua. E' cominciato tutto non troppo tempo fa, dopo qualche scossa di terremoto. Ma dal momento che non viene da qui, direi che viene da li'.
    Ovviamente essendo un cubo, e' facile capire le direzioni che vi indica.

    -- [Gla] Vi ringrazio molto della vostra premura, e' bello sapere che esistono drow con la testa sulle spalle.

    Mentre camminate arrivate in una stanza dove un altra melma grigia cerca di attaccarvi.
    -- [Gla] Se mi ptermettete, ci penso io!
    Glabbagool vi oltrepassa, con tutta la sua lentezza, per potersi frapporre tra voi e la melma. La melma viene rinchiusa in un angolo di questa stanza, e vedete che non osa minimamente attaccare Glabbagool. Resta invece confinata e ferma li' dove e' stata rinchiusa.

    Oltre questa stanza, il corridoio gira sulla destra e prosegue per quasi una ventina di metri.
    -- [Gla] Non ho idea del perche' riesco a parlarvi nella testa. Da un po' di tempo e' cosi'. Prima non lo era, ma ora lo e'. Ma e' la normalita', no? Questo e' quello che credo.

    Arrivati in fondo al corridoio vi ritrovate in una stanza da cui partono, sulla vostra destra, quattro corridoi paralleli, uno accanto all'altro.
    Tutti e quattro i corridoi sono piastrellati, mentre le pareti di questi corridoi sono decorate con bassorilievi ormai consunti e difficili da vedere.
    Sembra che rappresentino delle onde, dei tentacoli, o un misto di queste due cose.

    -- [Gla] Se i sensi non mi ingannano, direi che l'acqua viene da qui.
    Glabbagool distoglie la vostra attenzione dai quattro corridoi decorati, e voltandovi vedete l'ingresso di una caverna.
    Ora che ci fate caso, sentite il rumore di acqua che gocciola, ed in effetti riuscite a notare un impercettibile flusso di acqua uscire dalla caverna.

    L'acqua, ti ricordo, vi arriva al petto, ed e' salita solo di qualche centimento da quando vi siete addentrati in questo posto. Di questo passo, in meno di un'ora vi arrivera' al collo e poco dopo non si tocchera' piu'. Il problema piu' grande sara' che una volta raggiunto il soffitto, non avrete piu' una riserva d'aria. Fortunatamente avete ancora qualche ora per arrivare a quel punto.

     

  21. @Zoey

    Spoiler

    Raccogli tutto quanto quello di cui sopra, e mentre ti asciughi le lacrime, le tue mani sporche lasciano segni sul tuo volto. Segni del accumulato in questa lurida tomba, segni fatti del sangue dei tuoi compagni.

    -- Se questo nome portera' luce e speranza nel tuo cuore, allora che sia! Illuminero' la tua strada, ma purtroppo non posso fare piu' di questo. Questo posto sarebbe quasi ideale per riposare le tue membra, se non fosse per Brysis. E' ancora vivo, ne sono certa. Ma per qualche motivo non si allontana dalla sua stanza.

    Ad un tratto, i tuoi sensi assopiti dal silenzio sentono un rumore, un gemito provenire dal corpo di Eldeth. Ti avvicini, la sua faccia rinsecchita, tumefatta. Un ultimo sospiro esce dalla sua bocca, consumandone fino all'ultimo briciolo di forze
    [E] Zoey, ho da chiederti un favore... Il mio viaggio finisce qui, ma ti prego, quando sarai in superficie, recati a Gauntlgrym e porta la notizia della mia morte ai miei cari. Confido in te...

    L'ultimo sospiro lascia il volto di Eldeth immobile, senza espressione, vuoto...

    Cercando di ricacciare dentro di te le ulteriori lacrime che vorrebbero copiosamente sgorgare dai tuoi occhi, stringi Astra nella tua mano e ti dirigi fuori dalla stanza.
    Alla tua sinistra, una porta che non avevate esplorato. Di fronte a te le scale che ti riportano all'ingresso della tomba.

    @Jivvinul

    Spoiler

    Il tuo quadrello viene inglobato nella melma inizialmente, ma ti rendi conto che deve aver contribuito a smembrarla parzialmente giacche' ora giace sul pelo dell'acqua connessa solamente da un piccolo lembo, sebbene si muova ancora in maniera innaturale.

    -- [Gl] Il mio nome e' Glabbagool. Tu e il tuo amico somigliate tanto a gente antipatica, ma questo funghetto e' tenerissimo... Quindi mi pare troppo crudele mangiarlo, e per rispetto nei suoi confronti non mangero' neanche voi. Purtroppo non posso fare molto con quella melma disgustosa, ma ho deciso che vi lascero' passare, lei non vi seguira'. A una condizione pero...

    [Sa] Che diavolo state facendo la' impalati, sbrigatevi, prima che questo schifo ci fonda tutti nell'acido...
    Detto cio' Sarith si immerge sott'acqua, seguendo il tuo consiglio, per rispuntare di fianco a voi.

    -- [Sg] Vuoi smetterla di blaterare? Stiamo parlando con un cubo che ci potrebbe salvare la pelle.
    Sarith e' sconcertato alle parole di Sgabello, ma poco dopo il cubo comincia a muoversi, aprendo un varco nel corridoio. Quando si muove, vi sembra che sia in effetti un cubo fatto di qualcosa di viscido, di gelatinoso. Nel suo aprirsi, o meglio schiacciarsi, l'acqua da entrambi i lati del cubo invade lo spazio che esso crea.

    -- [Gl] Verro' con voi! E' deciso!

    Attraversate in fretta e furia lo stretto passaggio lasciatovi da Glabbagool, il quale si richiude immediatamente alle vostre spalle, impedendo alla melma grigia di raggiungervi. La melma non sembra voler avere a che fare con il cubo, ma rimane li' dall'altra parte, inerte...

    Di fronte a voi il corridoio continua fin dove riuscite a vedere con le vostre luci danzanti, allargandosi in una stanza poco piu' larga.

     

  22. @Zoey

    Spoiler

    [9PF]

    Brandendo la spada ti rendi conto che e' leggerissima, quasi difficile da usare perche' tutto il peso si trova praticamente nell'elsa. La lama, lunga quanto quella di una spada lunga, e' fatta di pura luce. Nonostante cio' riesci a maneggiarla come fosse qualcosa di molto piu' leggero, tipo un pugnale.

    Lo spettro sembra quasi dissolversi al tocco di Portatrice di Luce.
    Torni dentro, cauta, la luce che ti avvolge e illumina le stanze questa volta.
    Tutto sembra piu' chiaro, piu' definito, piu' facile da vedere. Ti soffermi su alcuni dettagli che prima non ti avevano colpito, le crepe sul marmo bianco annerito dal tempo, la muffa cresciuta dietro gli arazzi dal colore rosso spento.

    Quando arrivi nella stanza dei quattro sarcofagi, ritrovi i tuoi compagni. O quello che resta di loro.
    -- Che tragedia!
    Ora li vedi bene, i loro corpi consumati, le loro facce in preda al terrore e al dolore. Asciutti, anneriti, raggrinziti. Non c'e' chiaramente piu' niente da fare per loro.

    Le armature dei due goblin sono inutili per te.
    Puoi recuperare alcune razioni da viaggio. Se riesci a portare con te entrambe le sacche dei goblin potresti addirittura portartele appresso, e potrebbero durarti per... piu' tempo di quanto ce ne voglia prima che marciscano.
    Dentro le sacche trovi la pietra di grasso di ragno, una pozione di cura ferite, 8 monete d'argento, ognuna diversa dalle altre, di dubbia provenienza. Alcune potrebbero addirittura venire dalla superficie.
    Le spade corte dei due goblin  potrebbero tornarti utili, ma hai gia' due armi e non troppo spazio per mettere le cose. Inoltre, la tua spada e' di fattura drow, probabilmente migliore. E poi, ora hai portatrice di luce.
    Recuperi uno di questi piccoli scudi portati dai goblin e te lo leghi al braccio alla meno peggio. Non sara' come un vero scudo, ma almeno ti lascia le mani libere e ti offre un minimo di protezione.

    Dentro il sarcofago aperto trovi dei gioielli e delle pietre preziose. Potrebbero valere intorno alle 250 monete d'oro in superficie.
    Non sei certa di voler aprire anche gli altri sarcofagi.
    Sei li' sola nella stanza, e man mano che raccogli gli averi dei tuoi compagni ti rendi conto di una cosa.
    Chi mai ti condurra' fuori di qui adesso? Sei in trappola...

    Spoiler

     

    IMG_0491

    Dawnbringer appears to be a gilded longsword hilt. While grasping the hilt, you can use a bonus action to make a blade of pure radiance spring from the hilt, or cause the blade to disappear. While the blade exists, this magic longsword has the finesse property. If you are proficient with shortswords or longswords, you are proficient with it.

    You gain a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon, which deals radiant damage instead of slashing damage. When you hit an undead with it, that target takes an extra 1d8 radiant damage.

    The sword's luminous blade emits bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. The light is sunlight. While the blade persists, you can use an action to expand or reduce its radius of bright and dim light by 5 feet each, to a maximum of 30 feet each or a minimum of 10 feet each.

    While holding the weapon, you can use an action to touch a creature with the blade and cast lesser restoration on that creature. Once used, this ability can’t be used again until the next dawn.

    Tutte queste abilità si attivano una volta che ti attuni.
    Inoltre considera che essendo un'oggetto senziente ha una mente e una volontà propria. Questo vuol dire che può fare cose senza che tu lo chieda, e che può rifiutarsi di fare cose. Nei casi in cui c'è un conflitto devi proprio convincerla a fare / non fare qualcosa.

     

    @Jivvinul

    Spoiler

    [Hai anche i quadrelli, 20 per la precisione]

    Lasci alle tue spalle Sarith alle prese con quella melma schifosa, ma ben presto nuotando con la tua luce danzante ad illuminarti la strada, ti rendi conto di qualcosa di strano. Pochi metri piu' in la il passaggio si restringe, tornando ad essere un corridoio. E ti sembra che, sott'acqua, ci sia un pezzo di... vuoto. Con qualcosa dentro.
    E' come se l'acqua finisse, ci fosse del vuoto "solido" e poi ricominciasse dopo. Un sottile passaggio sotto questo solido trasparente di forma cubica permette all'acqua di fluire da un lato all'altro. Ti fermi e lo guardi bene. Dentro questo cubo trasparente c'e' qualcosa. Un drow. Un drow morto, in decomposizione. E altre cose sparse. Una sacca, una mazza.

    Ad un certo punto, senti una voce nella tua testa
    -- Salve drow. Che ci fate qui? Vi siete persi?
    Ti sembra assurdo quello che stai pensando, stai certamente perdendo il lume della ragione, ma qualcosa ti dice che questa... cosa di fronte a te e' la sorgente di questa voce.

    Nel frattempo, senti rumori alle tue spalle di Sarith che cerca di divincolarsi dalla melma. Geme, buon segno.
    Ti accorgi che nel frattempo Sgabello e' arrivato vicino a te.
    -- [Sg] Che succede? Cos'e' questa cosa?
    -- Ciao anche a te, qualunque cosa tu sia!

    [Sa] Dannazione che fate li' impalati come due idioti. Questa cosa tra un po' ci scioglie vivi.

     

  23. @Zoey

    Spoiler

     

    Scendi la stretta scalinata di corsa, consapevole che nei prossimi istanti si decidera' della tua vita o della tua morte...
    La stanza che ti ritrovi davanti e' del tutto simile a quella dalla quale sei sceso, ma invece di contenere quattro sarcofagi di pietra, ne contiene solamente uno, di marmo, ricoperto di una specie di lenzuolo dorato.

    -- Sono qui, si! Nel sarcofago! -- 

    Senza pensarci due volte, ti fiondi verso il sarcofago, e con molta piu' imprudenza di quanta ne pensassi di avere, con un gesto secco tiri via il lenzuolo dorato da sopra il sarcofago...

    ...

    ...

    ...

    Un'esplosione di luce ti avvolge, le mura sembrano svanire e ti sembra quasi di essere nel mezzo di un prato con il sole di mezzogiorno. Tanta luce, troppa luce ti abbaglia per un momento. Dopo qualche istante, quando i tuoi occhi si sono un attimo abituati alla luce, riesci a vedere cosa c'e' nel sarcofago. Una statua, bellissima, di marmo bianco e i cui dettagli ti potrebbero far quasi pensare che si tratti di una persona vera. Nelle sue mani un'elsa, rivolta verso i piedi, dalla quale scaturisce una lama di luce talmente forte che non riesci a distinguerne i contorni.

    Questo momento inebriante pero' viene subito spento dalle urla di Eldeth nell'altra stanza, pochi metri dietro di te.
    Afferri l'elsa, come se ti chiamasse ad essa, mentre dalla statua qualcosa di oscuro fuoriesce per poi coalescere sopra di te. Un altro non morto, ma piu' oscuro di quelli di sopra. Sembra quasi che tu non possa distinguere i contorni del suo volto, ne del suo corpo. Un fumo dalle sembianze quasi umanoidi, quella che sembra una corona sulla sua testa, nera come esso stesso.

    La sua voce, in elfico, ti mette i brividi, incazzata 
    Come osi disturbare il sonno dell'onnipotente Brysis di Kahem? Morirai per questo, e la tua morte ti liberera' da ogni oppressione, e liberera' me dalla mia prigionia. Insieme, lasceremo questa prigione, e mi sarai eterna servitrice.

    -- Scappa, mia salvatrice! Scappa adesso. Portami fuori da questo posto. Io ti mostrero' la strada! -- 

    La luce della spada si fa piu' intensa mentre ti dirigi correndo verso la scalinata, senza voltarti indietro.
    Le tue gambe si muovono di volonta' propria, e la tua vista si fa offuscata, il tuo udito ovattato, senti solo il tuo respiro, affannato. Senti la tua voce, i tuoi gemiti. E senti i gemiti di quegli spettri. E' come se la luce esplodesse dentro di loro mentre ti fai strada per uscire da questo posto. Stai correndo. Stai ansimando, stai salendo le scale. Senti il freddo che cerca di propagarsi verso di te, un fendente luminoso nel buio, le tue urla, le urla degli spettri.

    Poi il silenzio...

    Sei di nuovo all'ingresso, nella grotta che da sulla via della seta. Uno degli spettri ti aveva seguita fino a qui. Cominci a riprendere lucidita'. I tuoi compagni sono rimasti dentro quella trappola per topi, o quello che rimane di loro.
    Ti rendi conto di essere ancora viva...

    -- Ce l'abbiamo fatta! Grazie mille, mia salvatrice. Il mio nome e' Portatrice di Luce. D'ora in poi non dovrai mai piu' temere il buio! --

    ... un faro' nell'oscurita'.

     

     

  24. @Zoey

    Spoiler

    Nessuna risposta al tuo richiamo...
    Sbirci dentro la stanza, aiutato dalla fiaccola che Eldeth sta reggendo, e quello che vedi sono i quattro spettri che ti danno le spalle, due di essi rivolti sopra quello che sembra essere il cadavere di Yuk Yuk.
    Qualcos'altro ti colpisce.
    Yuk Yuk non e' dove l'avevi lasciato. Sta mostrando le spalle all'ingresso e agli spettri. E' in una posizione... strana.
    E' come le sue mani fossero ficcate "dietro" al sarcofago di fronte a te. E il sarcofago... sembra essere stato leggermente spostato. Sembra non essere piu' adiacente al muro.
    -- Vi prego, non andate via! Liberatemi! Sono quaggiu'. Deve esserci un passaggio. Deve esserci! Quaggiu' c'e' un altro sarcofago. Sono li' dentro! Posso aiutarvi. Se mi liberate posso aiutarvi! --
    Nella voce della donna e' come se si fosse acceso un barlume di speranza.

    Eldeth ti guarda, il suo sguardo rattristato come di chi sa che sta andando incontro alla morte, ma che ha il coraggio di farlo comunque.
    [EL] Al diavolo, se chiunque sia laggiu' puo' aiutarci, non possiamo lasciarla intrappolata. E Yuk Yuk stava andando a salvarla.

    Eldeth si fionda all'interno, cercando in ogni modo di evitare i tocchi degli spettri attratti da quella poca linfa vitale che le e' rimasta.
    Con tutte le sue forze, punta i piedi sul muro e sposta il sarcofago. Questo ruota in senso antiorario per circa un dodicesimo di circonferenza mostrando in effetti un passaggio. La fiaccola e' per terra, ai piedi di Eldeth.
    [EL] VA! CORRI, SBRIGATI! 

     

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