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gmeroni

Circolo degli Antichi
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  1. gmeroni

    Mazzo Zombie

    Io la provo, magari è un idiozia però limare qualche terra e magari qualche zombie per far posto a qualche Grim Tutor, cosi da avere sempre lo zombie giusto al momento giusto ? Invece se non vuoi tutorare ma solo pescare Night's Whisper, o Dark Confidant
  2. Quella della Trappola Esplosiva!, è veramente superlativa!! Mi è piaciuta un sacco!.. Purtroppo non ho molto da raccontare perchè ho ripreso veramente da pochissimo a giocare però una bella partita che mi ha segnato è questa: Spoiler: Tra amici una rapida partitella aspettando il Download di Lost, la configurazione era la seguente: Faerie Stompy per me, e per l'oppo un Painter+Grindstone UB. Iniziamo io calo subito COTV a 1, lui si vece bloccare tutto i peschini, allora fa Scettro + Darkness, di 2° io COTV a 2 (Per bloccargli il Painter e la rimozione artefatta), e qui inizia la "tiritera", io calo creature e lui oramai scoraggiato a non poter giocare nulla ma felicissimo perchè protetto da Scettro isocrono, mi mette nell'angolo 2 terre e le tiene tappate cosi per i turni successivi....io oramai sicuro di batterlo con le PsiconBlast e i 2 danni diretti della Sword mi rilasso un attimo ma, con un colpo di coda, mi lancia in sequenza 2 magie, con la 1° scarto fino alla 4° terra e con la seconda 10 carte....niente FOW in mano...partita persa ma molto divertente perchè ben 12 turni di stallo Immaginatevi la mia faccia depressa :-o...fortunatamente mi sono risollevato il morale con LOST Spero di poter presto aggiungere altre memorabili Vittorie/Sconfitte !
  3. Te ghe resun!...Spedizione Punitiva + Falò con mazzo Artefatti! :D

  4. gmeroni

    Faeris Stompy

    No beh non voglio trasformare il deck in un MUC diciamo che nn mi dispiacerebbe counterare qualcosina in più!..C'è da dire che il 90% dei counter costano U o ancor peggio UU e nel primo caso nn li userò mai x via del calice @1, nel secondo perché a volte trovo difficoltà avere UU disponibile!.. Per quanto riguarda gli eqip, bisogna dire che entrambe hanno 1 funzione, le prime x fare 2 danni diretti o x spaccare qualche creatura fastidiosa, l'altra per controllate la perdita di PV che tra AncuebtTomb e FoW è notevole!.. Più che altro per ora ho visto poco utile la jitte anche se so che é notevolmente forte!!...la glen sembra l'unica scelta anche se i FS in giro (Precisamente di Eladriel, il creatore) utilizza un kor per pescare oltre al Mulldrifter, é veramente difficile fare determinate scelte di rifinitura!!.. EDIT: errore il daze é 1U, quindi non sarebbe affatto male come carta!!..adesso devo solo vedere come modificarlo e cosa togliere x farcelo stare!!...
  5. Oh cacchio, mi sono accorto solo ora!...AUGURI REN!!!

  6. gmeroni

    Faeris Stompy

    Come sempre rapido nella risposta!...Allora ti ringrazio delle proposte di carte perchè alcune non le conoscevo e mi risultano veramente utili! Trickbind - Non ho capito bene come funziona, del tipo io countero !Brain Freeze, solo che non si attiva nemmeno l'abilità TEMPESTA fino alla fine del turno? Corretto ? Chill - Carta fondamentale contro un MonoR Goblin o Burn Propaganda - Decisamente una gran carta, e molto utile perchè oltre a ridurre la quantità di creature attaccanti riduce la possibilità di utilizzo di Istantanei e/o calare creature addizionali Hurkyl's Recall - Preferisco Rebuild Rebuild - La preferisco a Hurkyl's perchè il costo 1U o 2U non cambia dato che devo tappare ugualmente una terra da 2, e per di più nel caso avessi calice a 2 non potrei utilizzarlo! Ultimamente mi sta balenando l'idea di introdurre Glen Elendra Archmage per spostare il mazzo leggermente più sul controllo, solo che non so cosa togliere al suo posto... Grazie
  7. gmeroni

    Faeris Stompy

    Eh si purtroppo soffre un po gli aggro, soprattutto i goblin, pero diciamo che con qualche accorgimento si può competere!!...non vedo l'ora di fare altre partite per avere un metro di giudizio, ma anche perchè è molto divertente giocare contro deck dove devi faticare i dove gli errori non vengono perdonati, una FoW lanciata sbagliata e ti freghi il gioco! Pero Ren se hai qualche carta x side da consigliare, dimmi pure!!...Non mi dispiacerebbe portarlo leggermente più al controllo, però non so cosa mettere! Magari 3x Back to Basics?
  8. gmeroni

    Faeris Stompy

    Prima di tutti ringrazio per la contaminazione del TOPIC!...Come secondo vorrei spezzare una lancia a favore del Faerie (Anche se lo Zombie è veramente molto forte e molto ben progettato!)...purtroppo il faeri si è trovato all'inizio senza mana U quindi impossibilitato a giocare le creature e poter attaccare i primi turni, e successivamente senza carte importante, o meglio - Niente counter in mano per proteggersi - Niente fiume impetuoso per far ritornare in mano qualcosa - Niente sower of temptation per prendere il controllo di uno zombie. Purtroppo è stato tutto Mulldrifter evoke e quindi niente di fatto, c'è da dire che la strategia applicata dallo Zombie è stata Divina, perchè se io ho lockato lo zombie, egli ha lockato me mettendo il sacrifica creature!.... Concludendo, non sempre il cotv da la partita vinta, infatti il bello del faerie è che come può vincere senza calice può anche perdere con esso!. ***** Ringrazio V.L per la bella partita di oggi!
  9. gmeroni

    Faeris Stompy

    Aggiornamento 1.06.2010 Zombie Vs Faerie Stompy 2-1 - Anche se si mette il Cotv a 1 e 2 cosa ottima da fare dato che si lokka l'80% del mazzo non è detto che si vince! E' si perchè se non vi sale nulla e l'avversario ha in gioco Call to the Grave non potete nemmeno giocare creature perchè verranno uccise prima di poterle sfruttare! Vi sono 2 modi per vincere se la situazione è questa, o giocare un Fiume Impetuoso e far riprendere in mano qualcosa al vostro avversario, oppure giocare un sower of temptation e prendere il controllo di un grosso zombie che ha giocato cosi da non doverlo sacrificare! - Se invece avete buone carte, e riuscite a counterare Call to the Grave, beh siete a posto perchè mettendo giu le vostre creature anche se non potete parare riuscite ad equipaggiarle e in 1 caso guadagnate pv nell'altro distruggete qualcosa a lui!... Massima: Non sottovalutate mai un NON MORTO finche i suoi PV non sono a 0!
  10. gmeroni

    Mazzo Goblin

    Allora dato che lo splash bianco come inizialmente pensavo di fare si concentra sulle rimozioni e sugli incantesimi, mi concentro sullo sviluppo creature //Creatures 4x Goblin Lackey 4x Goblin Sledder 2x Goblin King 4x Goblin Matron 4x Goblin Piledriver 4x Goblin Ringleader 4x Goblin Warchief 3x Mogg War Marshal 1x Siege-Gang Commander 4 Mogg Fanatic Questo dovrebbe essere il reparto creature secondo i tuoi consigli, cosa ne pensi dei MOGG ?...ho visto che alcuni usano 4 Lightning Bolt penso x pulizia di campo....conviene o è meglio Pyrokinesis? o ancora il Tarfire? Per quanto riguarda il bianco, penso che lo scopo fondamendale sia 3 Disenchant 4 Swords to Plowshares
  11. gmeroni

    Mazzo Zombie

    Beh allora a questo punto meglio buttare dentro Doom Blade!
  12. gmeroni

    Mazzo Goblin

    OK. Ci siamo riportiamo in auge questo vecchio e corposo Topic, cosi da produrre qualcosa! Vorrei partire da questa lista e se possibile migliorarla e capire se lo splash migliora veramente i gobbo o se lo rallenta e basta e quindi è meglio giocarlo in MONOR puro e semplice. Lista da T1.5 come sempre. Deck: Untitled Deck //Lands 3x Barbarian Ring 10x Mountain 4x Bloodstained Mire //Creatures 4x Goblin Warchief 1x Goblin Sharpshooter 2x Siege-Gang Commander 4x Goblin Sledder 4x Goblin Ringleader 4x Goblin Piledriver 4x Goblin Matron 4x Skirk Prospector 3x Goblin King 2x Sparksmith //Spells 4x Rite of Flame 2x Blood Moon 2x Defense Grid 3x Chrome Mox //Sideboard 1x Defense Grid 3x Pithing Needle 3x Pyrostatic Pillar 3x Ensnaring Bridge 3x Sulfuric Vortex 2x Overload Display Deck Statistics * Ho notato che molti giocano Kiki-Jiki, Mirror Breaker, è veramente cosi forte? * Goblin Lackey La vedo una carta fondamentale da 4x, non credete? * Goblin Chieftain insieme a sledder e Goblin King pompa un pochetto i nostri gobbi per evitare di morire dalle classiche -1/-1 * In SPLASH NERO Frogtosser Banneret unita a Goblin Warchief ci da Goblin gratis! * In SPLASH NERO Earwig Squad , per rimuovere combo scomode? * Non conviene mettere Gempalm Incinerator al posto di Sparksmith, cosi evito di farmi AutoDanni ? * Warren Instigator e via altri goblin gratis!! * SIDE Stingscourger Contro mazzi Creaturosi grossi grossi ? * Aether Vial, per mettere giu i restanti gobbi che sono rimasti in mano ? Qualche cambiamento apportato...che dite?..per ora senza Splash nero perchè vorrei sentire il vostro parare Spoiler: Deck: Untitled Deck //Lands 3x Barbarian Ring 10x Mountain 4x Bloodstained Mire //Creatures 4x Gempalm Incinerator 4x Goblin Chieftain 4x Goblin Lackey 4x Goblin Matron 4x Goblin Piledriver 4x Goblin Ringleader 4x Goblin Warchief 3x Mogg War Marshal 1x Siege-Gang Commander 3x Stingscourger //Spells 4x Rite of Flame 4x AEther Vial 3x Chrome Mox //Sideboard 1x Defense Grid 3x Pithing Needle 3x Pyrostatic Pillar 3x Ensnaring Bridge 3x Sulfuric Vortex 2x Overload Display Deck Statistics Spero di non aver stravolto troppo la visione del mazzo! Grazie in anticipo!
  13. gmeroni

    Mazzo Zombie

    Se proprio vuoi 2 Ritual, ma con queste due, direi che sono mooolto meglio loro 4x Unholy Grotto --> Utilizzata molto anche x la sua abilità {B}, {T}: Put target Zombie card from your graveyard on top of your library.Dato che sacrifichi molto. 2x Lake of the Dead 4x Bone Splinters, la risposta meglio di Boom o Terrore perchè sacrifichi una creatura ma la puoi rigenerare in mille modi quindi è un po come non sacrificarla, e per di più funziona anche sulle creature nere (chierici di dade) **************** Detto questo pian piano vediamo di formarlo e di prepararlo anche perchè se Dade arriva con il BANT saranno cavolicchi per tutti!
  14. gmeroni

    Mazzo Zombie

    Dando un occhio alla lista proposta da Ren, e visto che in classe oramai discutiamo il 99% del tempo del mazzo Zombie ho voluto dare un mio contributo sperando che sia postivo //Creature 28 4x Carrion Feeder 4x Festering Goblin 4x Gempalm Polluter 4x Undead Warchief 3x Vengeful Dead 3x Death Baron - Al posto dei Bone Knitter 2x Shepherd of Rot - -1 4x Lord of the Undead - +1 per avere più possibilità di rigenerare visto l'esclusione di BoneKnitter 2x Soulless One //Altro 12 3x Phyrexian Arena 3x Bone Splinters 3x Cover of Darkness 2x Grave Pact 1x Call to the Grave //Terre 20 15x Swamp 4x Unholy Grotto 1x Lake of the Dead
  15. gmeroni

    Mazzo White Weenie

    C'è anche da dire che questa combo non la fai proprio ai primissimi turni quindi presumendo che scombi al 5° turno l'oppo ti rimbalza e poi chiude!...
  16. gmeroni

    Mazzo White Weenie

    Penso che intenda, l'accoppiata con Pandemonio+Creatura, ossia ti infliggono danno diretto, o quelle creature che quando entrano nel campo di battaglia possono infliggere 1,2,3 danni all'oppo.
  17. Certo sono consapevole della difficoltà di questi mazzi ma, visti i mazzi precedenti di vincent dove l'unico leggermente macchinoso è il Macina e visto le capacità del soggetto, volevo proporgli un mazzo di "strategia" macchiavellica. Personalmente lo vedrei con un Enchantress, ma da quanto riesco a percepire il nostro moderatore è più per i creaturozzi e quindi si ricade su un Reanimator o come hai detto te un T&N (Che non deve essere affatto male) Si il Reanimator con la Tormod's Crypt lo sgonfi subito, c'è da dire che se il Reanimator ha una FoW in mano e ci countera l'artefatto subito dopo può fare il suo gioco!...
  18. Molto affascinante come carta, ma c'è da dire che CC8 per giunta di 3 colori diversi è un po difficile da raggiungere, l'unica opzione che è a mia conoscenza per giocare questa carta o carte simili è un Reanimator, ossia un Black-Blue con tutte le creature che vuoi, anche quelle dal costo improponibile come piacciono a te Se ti interessa dai un occhio Reanimator P.S Piccolo REGALO perche hai un debole per le Idra
  19. gmeroni

    Mazzo White Weenie

    Grazie mile della spiegazione, beh allora ha senso, non male come accoppiata questa minicombo!..ora lasciamo spazio a KONG per il suo mazzo XD
  20. gmeroni

    Mazzo White Weenie

    Hehe non avevo colto la finezza di scartare gloria cosi da sfruttarla!...E invece il funzionamento dei +1/+1 è notevole, indi per cui ogni creatura con Persistere potenziata con dei +1/+1 permanente in pratica non muore mai da danno da combattimento!
  21. Va bene, allora mi considero promosso!...Dato che lo sto testando contro Vincent e gli altri posso dare informazioni utili alla modifica dello stesso, vedremo se qualcuno ne usufruirà! Se mai mi verrà voglia di testare altri deck (T1.5), allora aprirò Topic sulla falsa riga del Faerie, con spiegazioni e motivazioni! XD Non si sa mai che il prossimo abbia più successo!! Ciaociao :bye:

  22. gmeroni

    Mazzo White Weenie

    Ciao Superr Kong, vorrei chiederti come vorresti il mazzo - T1 (Vintage): - T1.5 (Legacy): - EXT (Extended): - T2 (Standard): - FOR FUN: E ovviamente tutto ciò che ne consegue....Regolamento Sezione Magic Segugio da Perlustrazione - Devi scartare delle carte per ottenere FS, se non hai peschini ti ritroverai senza carte ben presto in mano.. Nomade Fantasma - Un classico 2/2 con persistere, non particolarmente forte Sacramento Divino - In accoppiata come dici te con Nomade, beh non una grande combo, perchè diventa un 3/3 banalissimo... Cornapunta Addestrata - In accoppiata con Segugio ti macina tutta la mano e sarai in svantaggio carte perenne! La Gloria - da protezione alle creature solo quando essa sta nel cimitero, e se usi Worship beh è controproducente! Nel frattempo ti linko un WW che personalmente non mi dispiace affatto Spoiler: Mainboard: 14 Plains 1 Eiganjo Castle 3 Blinkmoth Nexus 3 Otherworldly Journey 4 Glorious Anthem 4 Chrome Mox 4 Bonesplitter 4 Suntail Hawk 4 Savannah Lions 4 Samurai of the Pale Curtain 4 Leonin Skyhunter 4 Lantern Kami 3 Isamaru, Hound of Konda 4 Hokori, Dust Drinker # 60 Sideboard: 3 Kami of Ancient Law 3 Karma 3 Orb of Dreams 3 Terashi's Grasp 3 Umezawa's Jitte # 15
  23. Nessun problema Ren, spero non sia un problema il mio Monologo :D, non si sai mai che arrivi qualche utente e la trovi utile!

  24. Eh si questa è una grande trucco, che ci permette di avvantaggiarci!!...Beh se hai giocato il FS se ti va ho aperto un TOPIC in questa sezione...
  25. Cavolo è vero non ci avevo pensato, beh allora VL come vedi il prog non è la carta definitiva, indi per cui perde la sua "Noiosita" e può essere giocato sia per la sua bellezza sia per la sua efficacia.... Di mazzi diversi dai soliti ce ne sono un po, come: 42Land, tendrill, Tritoni, BANT, survival of Prog, enchantress dipende tutto da come ti piace giocare, come ha detto ren ci devi dire come lo vuoi il prossima se aggro, se combo o se controllo!...io personalmente ti vedrei bene con un solo lande (Aka 42 Land) così puoi gustarti tutte le figure!!..hihi Buona Notte a tutti!
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