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Il Judge risponde... ancora!
Di conseguenza Oxidare grindstone, o farla riprendere in mano non produce effetti, perchè l'abilità è in pila, giusto ?...Se tutto ciò è vero la soluzione è ovviamente bersagliare Painter che appena se ne va la grind macina solo le prime carte....
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Mazzo Goblin
Sai che cosa, mi sono forzatamente autoconvinto del nero perchè non ho trovato più goblin bianchi ultimamente, e non riesco a spiegarmi perchè!...Capisco che le rimozioni sono importanti (contro ad esempio un BANT senza rimozioni sono cavoli!), però non capisco allora perchè uno dovrebbe rinunciarci...
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Il Judge risponde... ancora!
Spiego io dato che l'oppo sono io. Giocatore A, ha in gioro Painter + Grindstone, dichiare di attivare l'abilità del Grind, quindi tappa 3 MANA, a quel punto il Giocatore B può decidere se usare l'Oxidize per rompere il Grind? e quindi le terre che il Giocatore A ha tappato rimangono tappate?
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Mazzo Goblin
Ok, letto varie pagine, cercato liste su deckcheck, effettuato prove su deckstat, sono giusto alla conclusione che il Black da molto più potenza del bianco grazie alle seguenti carte - Leyline of the Void - Warren Weirding Il mazzo di conseguenza l'ho strutturato cosi, escludendo i Warchief e i mogg. //NAME: Goblin //Lands 2 Auntie's Hovel 4 Badlands 4 Bloodstained Mire 8 Mountain 4 Wasteland //Creatures 4 Lightning Crafter 4 Goblin Lackey 4 Goblin Piledriver 4 Goblin Ringleader 4 Goblin Matron 1 Siege-Gang Commander 1 Goblin Sharpshooter 2 Gempalm Incinerator 2 Warren Instigator //Spells 4 AEther Vial 4 Warren Weirding 4 Lightning Bolt //Sideboard: 4 Pyrokinesis 2 Blood Moon 4 Leyline of the Void 4 Thorn of Amethyst 1 Tormod's Crypt Cosa ne dite?
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Prossima Espansione: Magic 2011 (M11)
Speriamo che stampino qualche carta interessante per il Blu, dato che il mio povero FS è carente di creature decenti, non è giusto che fanno il TAMO x il verde e niente per il BLU!!... Qualche spoiler aggiuntivo Spoiler: Magic 2011 Spoiler 34/249 White (1) Name: Baneslayer Angel Cost: 3WW Type: Creature - Angel Pow/Tgh: 5/5 Rules Text: Flying, first strike, lifelink, protection from Demons and from Dragons Flavor Text: Some angels protect the meek and innocent. Others seek out and smite evil wherever it lurks. Illus. Greg Staples Rarity: Mythic Rare Black (2) Name: Captivating Vampire Cost: 1BB Type: Creature - Vampire Pow/Tgh: 2/2 Rules Text: Other Vampire Creatures you control get +1/+1. Tap 5 untapped Vampires you control: Gain control of target creature. It becomes a Vampire in addition to its other types. (This effect doesn't end at end of turn) Rarity: Rare Name: Reassembling Skeleton Cost: 1B Type: Creature - Skeleton Warrior Pow/Tgh: 1/1 Rules Text: {1}{B}: Return Reassembling Skeleton from your Graveyard to the battlefield tapped. Flavor Text: Though you may see the same spoiler, you'll never see the same skeleton twice. Rarity: Uncommon Red (3) Name: Chandra's Outrage Cost: 2RR Type: Instant Rules Text: Chandra's Outrage deals 4 damage to target creature and 2 damage to that creatures controller. Flavor Text: "Her mind is an incredible mix of emotion and power. Even if I could grasp it, I couldn't hold it for long." -Jace Beleren, on Chandra Nalaar Rarity: Common Name: Fireball Cost: XR Type: Sorcery Rules Text: Fireball deals X damage divided evenly, rounded down, among any number of target creatures and/or players. Fireball costs {1} more to cast for each target beyond the first. Rarity: Uncommon Name: Lightning Bolt Cost: R Type: Instant Rules Text: Lightning Bolt deals 3 damage to target creature or player. Illus. Christopher Moeller Rarity: Common Green (2) Name: Birds of Paradise Cost: G Type: Creature - Bird Pow/Tgh: 0/1 Rules Text: Flying {T}: Add one mana of any color to your mana pool. Rarity: Rare Name: Plummet Cost: 1G Type: Instant Rules Text: Destroy target creature with flying. Flavor Text: "You are the grandest of all", said the archdruid to the trees. They became so proud of bark and branch that they suffered no creature to fly overhead or perch upon a bough. Rarity: Common Artifact (1) Name: Sorcerer's Strongbox Cost: 4 Type: Artifact Rules Text: {2}, {T}: Flip a coin. If you win the flip, sacrifice Sorcerer's Strongbox and draw three cards. Flavor Text: Simun the Quiet filled the chest with his most precious thoughts. But in a fit of paranoia, he locked up the memory of where he hid the key. Rarity: Uncommon Land (5) Name: Dragonskull Summit Type: Land Rules Text: Dragonskull Summit enters the battlefield tapped unless you control a Swamp or a Mountain. {T}: Add {B} or {R} to your mana pool. Illus. Jon Foster Rarity: Rare Name: Drowned Catacomb Type: Land Rules Text: Drowned Catacomb enters the battlefield tapped unless you control an Island or a Swamp. {T}: Add {U} or {B} to your mana pool. Rarity: Rare Name: Glacial Fortress Type: Land Rules Text: Glacial Fortress enters the battlefield tapped unless you control a Plains or an Island. {T}: Add {W} or {U} to your mana pool. Rarity: Rare Name: Rootbound Crag Type: Land Rules Text: Rootbound Crag enters the battlefield tapped unless you control a Mountain or a Forest. {T}: Add {R} or {G} to your mana pool. Rarity: Rare Name: Sunpetal Grove Type: Land Rules Text: Sunpetal Grove enters the battlefield tapped unless you control a Forest or a Plains. {T}: Add {G} or {W} to your mana pool. Rarity: Rare Basic Land (20/20) Name: Plains Type: Basic Land - Plains Rules Text: [W] Rarity: Basic Land Set Number: #230/249 Name: Plains Type: Basic Land - Plains Rules Text: [W] Rarity: Basic Land Set Number: #231/249 Name: Plains Type: Basic Land - Plains Rules Text: [W] Rarity: Basic Land Set Number: #232/249 Name: Plains Type: Basic Land - Plains Rules Text: [W] Rarity: Basic Land Set Number: #233/249 Name: Island Type: Basic Land - Island Rules Text: Rarity: Basic Land Set Number: #234/249 Name: Island Type: Basic Land - Island Rules Text: Rarity: Basic Land Set Number: #235/249 Name: Island Type: Basic Land - Island Rules Text: Rarity: Basic Land Set Number: #236/249 Name: Island Type: Basic Land - Island Rules Text: Rarity: Basic Land Set Number: #237/249 Name: Swamp Type: Basic Land - Swamp Rules Text: Rarity: Basic Land Set Number: #238/249 Name: Swamp Type: Basic Land - Swamp Rules Text: Rarity: Basic Land Set Number: #239/249 Name: Swamp Type: Basic Land - Swamp Rules Text: Rarity: Basic Land Set Number: #240/249 Name: Swamp Type: Basic Land - Swamp Rules Text: Rarity: Basic Land Set Number: #241/249 Name: Mountain Type: Basic Land - Mountain Rules Text: [R] Rarity: Basic Land Set Number: #242/249 Name: Mountain Type: Basic Land - Mountain Rules Text: [R] Rarity: Basic Land Set Number: #243/249 Name: Mountain Type: Basic Land - Mountain Rules Text: [R] Rarity: Basic Land Set Number: #244/249 Name: Mountain Type: Basic Land - Mountain Rules Text: [R] Rarity: Basic Land Set Number: #245/249 Name: Forest Type: Basic Land - Forest Rules Text: [G] Rarity: Basic Land Set Number: #246/249 Name: Forest Type: Basic Land - Forest Rules Text: [G] Rarity: Basic Land Set Number: #247/249 Name: Forest Type: Basic Land - Forest Rules Text: [G] Rarity: Basic Land Set Number: #248/249 Name: Forest Type: Basic Land - Forest Rules Text: [G] Rarity: Basic Land Set Number: #249/249
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Mazzo Zombie
Io la provo, magari è un idiozia però limare qualche terra e magari qualche zombie per far posto a qualche Grim Tutor, cosi da avere sempre lo zombie giusto al momento giusto ? Invece se non vuoi tutorare ma solo pescare Night's Whisper, o Dark Confidant
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Le Vittorie più belle e le Sconfitte più clamorose!!!
Quella della Trappola Esplosiva!, è veramente superlativa!! Mi è piaciuta un sacco!.. Purtroppo non ho molto da raccontare perchè ho ripreso veramente da pochissimo a giocare però una bella partita che mi ha segnato è questa: Spoiler: Tra amici una rapida partitella aspettando il Download di Lost, la configurazione era la seguente: Faerie Stompy per me, e per l'oppo un Painter+Grindstone UB. Iniziamo io calo subito COTV a 1, lui si vece bloccare tutto i peschini, allora fa Scettro + Darkness, di 2° io COTV a 2 (Per bloccargli il Painter e la rimozione artefatta), e qui inizia la "tiritera", io calo creature e lui oramai scoraggiato a non poter giocare nulla ma felicissimo perchè protetto da Scettro isocrono, mi mette nell'angolo 2 terre e le tiene tappate cosi per i turni successivi....io oramai sicuro di batterlo con le PsiconBlast e i 2 danni diretti della Sword mi rilasso un attimo ma, con un colpo di coda, mi lancia in sequenza 2 magie, con la 1° scarto fino alla 4° terra e con la seconda 10 carte....niente FOW in mano...partita persa ma molto divertente perchè ben 12 turni di stallo Immaginatevi la mia faccia depressa :-o...fortunatamente mi sono risollevato il morale con LOST Spero di poter presto aggiungere altre memorabili Vittorie/Sconfitte !
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Faeris Stompy
No beh non voglio trasformare il deck in un MUC diciamo che nn mi dispiacerebbe counterare qualcosina in più!..C'è da dire che il 90% dei counter costano U o ancor peggio UU e nel primo caso nn li userò mai x via del calice @1, nel secondo perché a volte trovo difficoltà avere UU disponibile!.. Per quanto riguarda gli eqip, bisogna dire che entrambe hanno 1 funzione, le prime x fare 2 danni diretti o x spaccare qualche creatura fastidiosa, l'altra per controllate la perdita di PV che tra AncuebtTomb e FoW è notevole!.. Più che altro per ora ho visto poco utile la jitte anche se so che é notevolmente forte!!...la glen sembra l'unica scelta anche se i FS in giro (Precisamente di Eladriel, il creatore) utilizza un kor per pescare oltre al Mulldrifter, é veramente difficile fare determinate scelte di rifinitura!!.. EDIT: errore il daze é 1U, quindi non sarebbe affatto male come carta!!..adesso devo solo vedere come modificarlo e cosa togliere x farcelo stare!!...
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Faeris Stompy
Come sempre rapido nella risposta!...Allora ti ringrazio delle proposte di carte perchè alcune non le conoscevo e mi risultano veramente utili! Trickbind - Non ho capito bene come funziona, del tipo io countero !Brain Freeze, solo che non si attiva nemmeno l'abilità TEMPESTA fino alla fine del turno? Corretto ? Chill - Carta fondamentale contro un MonoR Goblin o Burn Propaganda - Decisamente una gran carta, e molto utile perchè oltre a ridurre la quantità di creature attaccanti riduce la possibilità di utilizzo di Istantanei e/o calare creature addizionali Hurkyl's Recall - Preferisco Rebuild Rebuild - La preferisco a Hurkyl's perchè il costo 1U o 2U non cambia dato che devo tappare ugualmente una terra da 2, e per di più nel caso avessi calice a 2 non potrei utilizzarlo! Ultimamente mi sta balenando l'idea di introdurre Glen Elendra Archmage per spostare il mazzo leggermente più sul controllo, solo che non so cosa togliere al suo posto... Grazie
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Faeris Stompy
Eh si purtroppo soffre un po gli aggro, soprattutto i goblin, pero diciamo che con qualche accorgimento si può competere!!...non vedo l'ora di fare altre partite per avere un metro di giudizio, ma anche perchè è molto divertente giocare contro deck dove devi faticare i dove gli errori non vengono perdonati, una FoW lanciata sbagliata e ti freghi il gioco! Pero Ren se hai qualche carta x side da consigliare, dimmi pure!!...Non mi dispiacerebbe portarlo leggermente più al controllo, però non so cosa mettere! Magari 3x Back to Basics?
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Faeris Stompy
Prima di tutti ringrazio per la contaminazione del TOPIC!...Come secondo vorrei spezzare una lancia a favore del Faerie (Anche se lo Zombie è veramente molto forte e molto ben progettato!)...purtroppo il faeri si è trovato all'inizio senza mana U quindi impossibilitato a giocare le creature e poter attaccare i primi turni, e successivamente senza carte importante, o meglio - Niente counter in mano per proteggersi - Niente fiume impetuoso per far ritornare in mano qualcosa - Niente sower of temptation per prendere il controllo di uno zombie. Purtroppo è stato tutto Mulldrifter evoke e quindi niente di fatto, c'è da dire che la strategia applicata dallo Zombie è stata Divina, perchè se io ho lockato lo zombie, egli ha lockato me mettendo il sacrifica creature!.... Concludendo, non sempre il cotv da la partita vinta, infatti il bello del faerie è che come può vincere senza calice può anche perdere con esso!. ***** Ringrazio V.L per la bella partita di oggi!
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Faeris Stompy
Aggiornamento 1.06.2010 Zombie Vs Faerie Stompy 2-1 - Anche se si mette il Cotv a 1 e 2 cosa ottima da fare dato che si lokka l'80% del mazzo non è detto che si vince! E' si perchè se non vi sale nulla e l'avversario ha in gioco Call to the Grave non potete nemmeno giocare creature perchè verranno uccise prima di poterle sfruttare! Vi sono 2 modi per vincere se la situazione è questa, o giocare un Fiume Impetuoso e far riprendere in mano qualcosa al vostro avversario, oppure giocare un sower of temptation e prendere il controllo di un grosso zombie che ha giocato cosi da non doverlo sacrificare! - Se invece avete buone carte, e riuscite a counterare Call to the Grave, beh siete a posto perchè mettendo giu le vostre creature anche se non potete parare riuscite ad equipaggiarle e in 1 caso guadagnate pv nell'altro distruggete qualcosa a lui!... Massima: Non sottovalutate mai un NON MORTO finche i suoi PV non sono a 0!
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Mazzo Goblin
Allora dato che lo splash bianco come inizialmente pensavo di fare si concentra sulle rimozioni e sugli incantesimi, mi concentro sullo sviluppo creature //Creatures 4x Goblin Lackey 4x Goblin Sledder 2x Goblin King 4x Goblin Matron 4x Goblin Piledriver 4x Goblin Ringleader 4x Goblin Warchief 3x Mogg War Marshal 1x Siege-Gang Commander 4 Mogg Fanatic Questo dovrebbe essere il reparto creature secondo i tuoi consigli, cosa ne pensi dei MOGG ?...ho visto che alcuni usano 4 Lightning Bolt penso x pulizia di campo....conviene o è meglio Pyrokinesis? o ancora il Tarfire? Per quanto riguarda il bianco, penso che lo scopo fondamendale sia 3 Disenchant 4 Swords to Plowshares
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Mazzo Zombie
Beh allora a questo punto meglio buttare dentro Doom Blade!
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Mazzo Goblin
OK. Ci siamo riportiamo in auge questo vecchio e corposo Topic, cosi da produrre qualcosa! Vorrei partire da questa lista e se possibile migliorarla e capire se lo splash migliora veramente i gobbo o se lo rallenta e basta e quindi è meglio giocarlo in MONOR puro e semplice. Lista da T1.5 come sempre. Deck: Untitled Deck //Lands 3x Barbarian Ring 10x Mountain 4x Bloodstained Mire //Creatures 4x Goblin Warchief 1x Goblin Sharpshooter 2x Siege-Gang Commander 4x Goblin Sledder 4x Goblin Ringleader 4x Goblin Piledriver 4x Goblin Matron 4x Skirk Prospector 3x Goblin King 2x Sparksmith //Spells 4x Rite of Flame 2x Blood Moon 2x Defense Grid 3x Chrome Mox //Sideboard 1x Defense Grid 3x Pithing Needle 3x Pyrostatic Pillar 3x Ensnaring Bridge 3x Sulfuric Vortex 2x Overload Display Deck Statistics * Ho notato che molti giocano Kiki-Jiki, Mirror Breaker, è veramente cosi forte? * Goblin Lackey La vedo una carta fondamentale da 4x, non credete? * Goblin Chieftain insieme a sledder e Goblin King pompa un pochetto i nostri gobbi per evitare di morire dalle classiche -1/-1 * In SPLASH NERO Frogtosser Banneret unita a Goblin Warchief ci da Goblin gratis! * In SPLASH NERO Earwig Squad , per rimuovere combo scomode? * Non conviene mettere Gempalm Incinerator al posto di Sparksmith, cosi evito di farmi AutoDanni ? * Warren Instigator e via altri goblin gratis!! * SIDE Stingscourger Contro mazzi Creaturosi grossi grossi ? * Aether Vial, per mettere giu i restanti gobbi che sono rimasti in mano ? Qualche cambiamento apportato...che dite?..per ora senza Splash nero perchè vorrei sentire il vostro parare Spoiler: Deck: Untitled Deck //Lands 3x Barbarian Ring 10x Mountain 4x Bloodstained Mire //Creatures 4x Gempalm Incinerator 4x Goblin Chieftain 4x Goblin Lackey 4x Goblin Matron 4x Goblin Piledriver 4x Goblin Ringleader 4x Goblin Warchief 3x Mogg War Marshal 1x Siege-Gang Commander 3x Stingscourger //Spells 4x Rite of Flame 4x AEther Vial 3x Chrome Mox //Sideboard 1x Defense Grid 3x Pithing Needle 3x Pyrostatic Pillar 3x Ensnaring Bridge 3x Sulfuric Vortex 2x Overload Display Deck Statistics Spero di non aver stravolto troppo la visione del mazzo! Grazie in anticipo!
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Mazzo Zombie
Se proprio vuoi 2 Ritual, ma con queste due, direi che sono mooolto meglio loro 4x Unholy Grotto --> Utilizzata molto anche x la sua abilità {B}, {T}: Put target Zombie card from your graveyard on top of your library.Dato che sacrifichi molto. 2x Lake of the Dead 4x Bone Splinters, la risposta meglio di Boom o Terrore perchè sacrifichi una creatura ma la puoi rigenerare in mille modi quindi è un po come non sacrificarla, e per di più funziona anche sulle creature nere (chierici di dade) **************** Detto questo pian piano vediamo di formarlo e di prepararlo anche perchè se Dade arriva con il BANT saranno cavolicchi per tutti!
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Mazzo Zombie
Dando un occhio alla lista proposta da Ren, e visto che in classe oramai discutiamo il 99% del tempo del mazzo Zombie ho voluto dare un mio contributo sperando che sia postivo //Creature 28 4x Carrion Feeder 4x Festering Goblin 4x Gempalm Polluter 4x Undead Warchief 3x Vengeful Dead 3x Death Baron - Al posto dei Bone Knitter 2x Shepherd of Rot - -1 4x Lord of the Undead - +1 per avere più possibilità di rigenerare visto l'esclusione di BoneKnitter 2x Soulless One //Altro 12 3x Phyrexian Arena 3x Bone Splinters 3x Cover of Darkness 2x Grave Pact 1x Call to the Grave //Terre 20 15x Swamp 4x Unholy Grotto 1x Lake of the Dead
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Mazzo White Weenie
C'è anche da dire che questa combo non la fai proprio ai primissimi turni quindi presumendo che scombi al 5° turno l'oppo ti rimbalza e poi chiude!...
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Mazzo White Weenie
Penso che intenda, l'accoppiata con Pandemonio+Creatura, ossia ti infliggono danno diretto, o quelle creature che quando entrano nel campo di battaglia possono infliggere 1,2,3 danni all'oppo.
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"Controllo-Macina" UBW - "Rimbalzo" WR
Certo sono consapevole della difficoltà di questi mazzi ma, visti i mazzi precedenti di vincent dove l'unico leggermente macchinoso è il Macina e visto le capacità del soggetto, volevo proporgli un mazzo di "strategia" macchiavellica. Personalmente lo vedrei con un Enchantress, ma da quanto riesco a percepire il nostro moderatore è più per i creaturozzi e quindi si ricade su un Reanimator o come hai detto te un T&N (Che non deve essere affatto male) Si il Reanimator con la Tormod's Crypt lo sgonfi subito, c'è da dire che se il Reanimator ha una FoW in mano e ci countera l'artefatto subito dopo può fare il suo gioco!...
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"Controllo-Macina" UBW - "Rimbalzo" WR
Molto affascinante come carta, ma c'è da dire che CC8 per giunta di 3 colori diversi è un po difficile da raggiungere, l'unica opzione che è a mia conoscenza per giocare questa carta o carte simili è un Reanimator, ossia un Black-Blue con tutte le creature che vuoi, anche quelle dal costo improponibile come piacciono a te Se ti interessa dai un occhio Reanimator P.S Piccolo REGALO perche hai un debole per le Idra
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Mazzo White Weenie
Grazie mile della spiegazione, beh allora ha senso, non male come accoppiata questa minicombo!..ora lasciamo spazio a KONG per il suo mazzo XD
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Mazzo White Weenie
Hehe non avevo colto la finezza di scartare gloria cosi da sfruttarla!...E invece il funzionamento dei +1/+1 è notevole, indi per cui ogni creatura con Persistere potenziata con dei +1/+1 permanente in pratica non muore mai da danno da combattimento!
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Mazzo White Weenie
Ciao Superr Kong, vorrei chiederti come vorresti il mazzo - T1 (Vintage): - T1.5 (Legacy): - EXT (Extended): - T2 (Standard): - FOR FUN: E ovviamente tutto ciò che ne consegue....Regolamento Sezione Magic Segugio da Perlustrazione - Devi scartare delle carte per ottenere FS, se non hai peschini ti ritroverai senza carte ben presto in mano.. Nomade Fantasma - Un classico 2/2 con persistere, non particolarmente forte Sacramento Divino - In accoppiata come dici te con Nomade, beh non una grande combo, perchè diventa un 3/3 banalissimo... Cornapunta Addestrata - In accoppiata con Segugio ti macina tutta la mano e sarai in svantaggio carte perenne! La Gloria - da protezione alle creature solo quando essa sta nel cimitero, e se usi Worship beh è controproducente! Nel frattempo ti linko un WW che personalmente non mi dispiace affatto Spoiler: Mainboard: 14 Plains 1 Eiganjo Castle 3 Blinkmoth Nexus 3 Otherworldly Journey 4 Glorious Anthem 4 Chrome Mox 4 Bonesplitter 4 Suntail Hawk 4 Savannah Lions 4 Samurai of the Pale Curtain 4 Leonin Skyhunter 4 Lantern Kami 3 Isamaru, Hound of Konda 4 Hokori, Dust Drinker # 60 Sideboard: 3 Kami of Ancient Law 3 Karma 3 Orb of Dreams 3 Terashi's Grasp 3 Umezawa's Jitte # 15
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Il Judge risponde... ancora!
Eh si questa è una grande trucco, che ci permette di avvantaggiarci!!...Beh se hai giocato il FS se ti va ho aperto un TOPIC in questa sezione...