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gmeroni

Circolo degli Antichi
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  1. Un bel mazzo, che non giochi bianco....io direi TRITONI!... Comunque povero il mio mazzo Faerie, non me lo caga nessuno sulla DL, e va beh farò un monologo!...VOlevo fare un piccolo appunto...il progenitus può essere sempre counterato ricordati!, quindi se basi un mazzo sulla prog e te lo counterano resti fregato, non è che sia cosi tremendamente forte...è una gran carta ma non eccezionale!
  2. gmeroni

    Faeris Stompy

    Aggiornamento: - Mulldrifter fanno il loro sporco lavoro, il 90% delle volte vengono evocati, ma ci permettono di supportare FoW e Chrome - 4 Trinket Mage, sono veramente troppo forti, se abbiamo bisogno un calice ce lo procurano, se siamo carenti di terre possiamo prendere sia la cromo che la sede, sono dei tuttofare fantastici! - Sower of Temptation, vanno bene in 2 copie perchè per il mazzo generare UU è abbastanza difficile... MULLIGAN: 1. Se non avete City of Traitors o Ancient Tomb in mano mulligate salvo rari cari, ossia se avete 2 lande + cromo e siete contro un mazzo lento allora potete rischiare. 2. Se non avete il calice DOVETE avere il Maghetto, altrimenti mulligan!
  3. Grazie mille, purtroppo non riuscivo a capire questa strana frase!!
  4. Girando per internet lessi questo Ossia io posso fare una cosa del genere: - Citta dei traditori messa il Turno1, nel turno attuale (ossia il T2) gioco una landa base - Tappo gioco Sea Drake, prima di sacrificare la citta dei traditori la riprendo in mano ?
  5. Hai un bisogno DISPERATO di Fetch!, vedrai che cambia faccia il mazzo perchè pescare terre dal 4° turno in poi è quasi inutile...Io azzarderei un 8 fetch! 4x Arid Mesa A tua scelta: 4x Windswept Heath 4x Wooded Foothills Spoiler: Un favorino, se trovi qualche isola portamela domani...pleeeease
  6. Opzione 1: Riscrivi tutti i nomi in inglese e li inserisci in http://deckstats.net/, cosi ti fai un idea dei prezzi. Opzione 1: prendi nome per nome lo inserisci in http://magiccards.info/ e vedi le quotazioni dalla più bassa alla più alta!
  7. A mio parere irrinunciabile, è un 2/2 a CC4, però c'è di buono che è come uno sparo, prendendo come esempio la partita di oggi, con uno "sparo" da 2 potresti seccarmi una priest o un arcidruido, cosi facendo blocchi il gioco di un elfo. Altro esempio potresti sparare su qualche goblin, o se l'avversario ha creature grosse (Dade con il suo Reanimator) spari direttamente al giocatore. Kor Hookmaster, lo vedo uno slot sacrificabile, forse perchè ragiono da aggro/sciame dipendente, c'è da dire che contro un mazzo che usa tamo o comunque bestioni di grosse portate ha il suo perchè! Li vedo un po inutili, o meglio li puoi usare per guadagnare la vita in Minicombo con Soul Warden, ma se vuoi indirizzarti sul discorso sciame allora magari si può trovare un modo di rendere più prolifico sotto il punto di pedine il mazzo così da sfruttare maggiormente la mini accoppiata... Devi dire che hai giocato contro un Monoverde elfo, quindi il tuo mazzo può esserti sembrato lento, ma a mio parere non lo è affatto! Se ci pensi, con l'affinity di gabri vinci (e il suo non è di certo un mazzo lento con tutte le tafognate che ha dentro XD), con lo sparo di dade sei sopra (lo sparo dopo 5 turni non fa più nulla e con tutta la vita che hai 5 turni li reggi benissimo), reanimator, beh sei nettamente più veloce! ******** L'unica cosa che posso dire, il mazzo a mio parere va più che bene, mi concentrerei molto sulla SIDE perchè da quello che ho appreso sono le 15 carte che cambiano le sorti della partita, e sono anche le più difficili da scegliere!...Quindi sotto con la SIDE!
  8. Nessun problema, l'ho segnalato perchè l'ho il double post in un topic, e un altro post per riesumare un vecchio topic del 2008 quindi mi è sembrato giusto portarvelo all'occhio! Buon Lavoro (di controllo XD)

  9. gmeroni

    Faeris Stompy

    Mi sa che la mia idea non è molto piaciuta (Nessuno lo caga questo povero post )...ad ogni modo dato che non posso rimodificare il post precedente per aggiungere modifiche scrivo qua... * Pensandoci bene i Mulldrifter, anche se costosi (2u o 4U) sono indispensabili in questo mazzo perchè altrimenti non avremmo un motore di pesca e tenendo conto delle carte che dovremmo scartare per giocare Force of will e mox di cromo, rischiamo di rimanere senza carte in mano! * -1 Seat of the Synod (Meglio togliere lei che una landa), -1 Pithing Needle --> +2 Trinket Mage Ora mi rimangono questi dubbi che mi piacerebbe discutere con voi, i Pestermite possono trovare spazio in questo deck? Conviene togliere i Psionic Blast per portare gli sower a 4 ?
  10. Hehe, mi sa che ho sbagliato qualcosina !....Transmute Artifact è molto bella dato che hai ben 3 carte da sacrificare, scettro meek e mox.
  11. Decisamente molto bella la lista postata da Mr. Raziel per i seguenti motivi * Mox di cromo, molto utili dato che resta artefatto ed è quindi tutorabile * Silence fondamentale per guadagnare qualche turno, ottimo contro aggro o BURN che castano molto * Scettro + Force of will = delirio decisamente fortissima! In accoppiata con Silence stallano l'oppo - mi sono accorto ora che non si può fare! ma con una contromagia si! Per quanto riguarda invece Meekstone la vedo una carta un po particolare ossia, utile contro mazzi che castano grandi creature (TAMO) o che rianimano!...per gli aggro sostituirei questo posto con altro per controllare la loro velocità! Sta di fatto che è un ottimo mazzo!! P.s non mi ero accorto che Glimpse the Unthinkable, ha un disegno veramente fighissimo! Beh non è vero, il Glimps serve per iniziare a far scartare un po di carte all'oppo sperando che la COMBO, o le carte importanti siano in quelle 10, cosi si riesce a guadagnare qualche turno aggiuntivo!
  12. gmeroni

    Fruibilità mobile

    Perfetto ragazzi grazie di averci avvisato!!..Attendiamo l'improvment!
  13. gmeroni

    Faeris Stompy

    Introduzione Il Faerie Stompy è uno dei mazzi più anziani del legacy , ma nonostante questo è sempre stato un Tier1 e secondo me lo sarà ancora per molto tempo. Il mazzo nasce circa tre anni fa dalla mente di Jarno Porkka aka Eldariel. Lista Base - (Da cui partire) Lands 2 [MR] Seat of the Synod 8 [uNH] Island 4 [EX] City of Traitors 4 [TE] Ancient Tomb Creatures 4 [uL] Cloud of Faeries 4 [FD] Trinket Mage 2 [uL] Weatherseed Faeries 4 [AN] Serendib Efreet 4 [P2] Sea Drake Spells 4 [DS] Sword of Fire and Ice 1 [sOK] Pithing Needle 4 [MR] Chalice of the Void 4 [AL] Force of Will 3 [bOK] Umezawa's Jitte 4 [MR] Chrome Mox 1 [FD] Engineered Explosives 3 [MR] Thirst for Knowledge Sideboard SB: 4 [TE] Propaganda SB: 3 [uS] Back to Basics SB: 1 [TSB] Tormod's Crypt SB: 3 [MM] Misdirection SB: 3 [LRW] Sower of Temptation SB: 1 [sOK] Pithing Needle Analisi Carta per Carta - Main MANA 22 Spoiler: 4 City of Traitors 4 Ancient Tomb 4 Chrome Mox Sono i nostri acceleratori e come tali devo essere giocati nel migliore dei modi. non tenete mai una mano che non ne abbia almeno uno, a meno che non abbiate già mulligato pesantemente. 8 Island Essendo un mazzo mono Blu abbiamo bisogno di fonti di mana assolutamente stabili e a prova di slandi. 2 Seat of the Synod BESTIE 18 Spoiler: 4 Sea Drake 4 Serendib Efreet Sono i nostri assi. Ricordo che se di prima mano abbiamo un ‘Ancient Tomb e un Mox di Cromo non dobbiamo riprendere in mano la landa . E’ consigliabile non giocare nei primi due turni uno dei nostri bestioni se non sappiamo cosa gioca l’avversario, sarebbe meglio riuscire a giocare un Chalice of the Void. Un altro consiglio molto utile : L’Efreet è consigliabile giocarlo , quando giochiamo con mazzi a base rossa , prima del Sea Drake , questo perché ha 4 di costituzione e non muore da bolt. Un ultimo accorgimento : se giochiamo contro mazzi che sfruttano il bianco , prima di giocare un delle nostre creature è preferibile giocare un Chalice of the Void a 1 , in questo modo riusciamo a evitare istantanei fastidiosi come Da Spade a Spighe !. 4 Cloud of Faeries Insieme alle creature sopraccitate sono uno dei must del mazzo , ci permettono di fare delle giocate di primo turno a livello del T1. Se no dovessimo pescare nessuna delle nostre “Bestie” possiamo sempre equipaggiarli con una Sword of Fire and Ice o con l’ Umezawa's Jitte. Ricordiamo che se dovessimo avere in gioco un calice a 2 li possiamo anche ciclare. 4 Trinket Mage Sono i nostri tutori , ci permettono di andare a prendere “ la cosa giusta al momento giusto”. 2 Weatherseed Faeries EQUIPAGGIAMENTI 7 Spoiler: 4 Sword of Fire and Ice Qualsiasi creatura equipaggiata con la Sword diventa fortissima , permette di distruggere creature fastidiose 3 Umezawa's Jitte La Jitte ci permette di concludere il lavoro della spada , di solito la utilizzeremo per guadagnare vite perse con la Ancient Tomb o dando +4+4 alle nostre creature, ma non dimentichiamo che può dare anche -1-1 alle creature avversarie , su tutte Dark Confidant o Goblin Lakey. CARTE BLU 7 Spoiler: 4 Force of Will Anche se non siamo un mazzo di controllo avere un piccolo elemento di controllo non fa mai male 3 Thirst for Knowledge Sono il peschino più sinergico con il mazzo , non dovrebbe essere un problema scartare una carta artefatto , poiché il nostro deck è composto da 14 artefatti. TOOLBOX 6 Spoiler: 4 Chalice of the Void E’uno degli elementi principali del mazzo , ci permettono di mettere un pò di lock sin dal primo turno e di creare un grosso vantaggio carte in nostro favore, 1 Pithing Needle E’ l’unica carta antisinergica col calice , ma giocata in 1x non ci da grandi problemi. 1 Enginered Explosives Una lista aggiornata Lands: 2 Seat of the Synod 9 Island 4 City of Traitors 4 Ancient Tomb Creatures: 4 Cloud of Faeries 2 Trinket Mage 4 Serendib Efreet 4 Mulldrifter 4 Sea Drake 2 Sower of Temptation Spells: 2 Sword of Fire and Ice 2 Sword of Light and Shadow 2 Umezawa's Jitte 1 Pithing Needle 4 Chalice of the Void 4 Force of Will 4 Chrome Mox 2 Psionic Blast Sideboard: SB: 3 Silent Arbiter SB: 3 Back to Basics SB: 1 Tormod's Crypt SB: 3 Misdirection SB: 3 Weatherseed Faeries SB: 1 Pithing Needle Personalmente effettuerei questi cambiamenti: * -1 Pithing Needle, asinergico con Calice a 1 * +1 Trinket Mage, ci possono far cercare o calice o MOX veramente importanti! * -4 Mulldrifter +4 Pestermite *Riassunto: Spoiler: Lands: 2 Seat of the Synod 9 Island 4 City of Traitors 4 Ancient Tomb Creatures: 4 Cloud of Faeries 3 Trinket Mage 4 Serendib Efreet 4 Pestermite 4 Sea Drake 2 Sower of Temptation Spells: 2 Sword of Fire and Ice 2 Sword of Light and Shadow 2 Umezawa's Jitte 4 Chalice of the Void 4 Force of Will 4 Chrome Mox 2 Psionic Blast Come giocare il Mazzo Il mazzo sembra che , come ogni aggro , vada da solo e quindi sia facile da giocare , ma non è affatto così , uno giocata sbagliata , una Force lanciata male possono costarci la partita, quindi massima attenzione. Il mazzo punta ad avere già di primo turno due mana ( grazie ai full set di Ancient Tomb che di City of Traitors che di Chrome Mox ) in modo da riuscire a giocare Chalice a uno. E’ molto importante riuscire a capire quali sono le mani da mulligare e quali no . Generalmente le mani da mulligare sono quelle che non riescono a generare tre mana entro il secondo turno , ma poi dipende anche da che mazzo ci troviamo davanti. Conclusioni Spero di aver fatto una cosa carina aprendo un TOPIC con relativa lista di partenza e lista aggiornata su un gran bel deck nel formato Lecacy. Se ho sbagliato qualcosa mi scuso, nel caso contrario libero sfogo a commenti! :bye: EDIT: Ho creato questa discussione perché mi piacerebbe attivate questa sezione, non vorrei che resti una sezione del tipo "Bulding Deck" ma mi piacerebbe avere discussioni di questo tipo dove ci si può confrontate con le proprie opinioni riguardo a carte e tipologie del mazzo!
  14. gmeroni

    Elfdrazi

    Ti consiglio di editare il titolo della discussione per renderlo più specifico, magari in [T2] Analisi & Miglioramenti Elfdrazi
  15. Ah ok quindi si imprime solo il "colore" della carta e non le abilita della carta ..cioe se imprimo l'alphetto non é che la mix ha sia il TAP mana e il STAP creatura, bensì solo il tapMana grazie!!
  16. Come funziona la MOX di Cromo?...Qualcuno potrebbe spiegarmela in relazione all'imprintig di Aphetto Alchemist
  17. Si, se vuoi ci possiamo spostare nella discussione relativa al mazzo MonoBlack Suicide
  18. Magiccard.info mi da che Entomb è Legale in Legacy (Tipo 1.5), e non parla di nessuna limitazione.. 4 Leyline of the Void - OK Perfetto! 4 Extirpate - Extirpate, mi viene in mente di utilizzarlo contro mazzi che utilizzano come base 4 carte, in modo che tolte quelle il mazzo si sgonfia notevolmente.Al momento mi viene in mente di poterla utilizzare contro un elfo (esempio togliendo Priest o Arcidruido) 4 Bitterblossom - Contro mazzi sciame penso che sia buona come carta dato che mi permette di avere giu pedine paranti 1/1 4 Peste Artificiale - Attualmente il mazzo è ancora in fase di studio, ma dato che presto affronterò Goblin mi chiedevo qualche side potrei adottare contro questa tipologia di mazzo!
  19. Non male affatto come carta! Grazie Eiden di avermela mostrata! Allora iniziamo ad abbozzare una SIDE 4 Leyline of the Void - Contro Reanimator 4 Extirpate - Da inserire ? 4 Bitterblossom - Contro aggro ? 4 Peste Artificiale - Contro Goblin Curiosità contro un reanimator si potrebbe utilizzare questa carta Ago Spinale. e quando scende in gioco nominare Entomb ?
  20. gmeroni

    Mono Bianco

    * I PW non mi piacciono tanto perchè al 4° turno al posto di far scendere un PW a costo 4 magari ho in mano ! Wizz e un Honor cosi al posto di +1/+1 prendo +2/+2, * Sugli spectral si sono carini, boh forse è che li ho usati ancora troppo poco per apprezzare il loro valore! * Le Windbrisk Heights proprio non mi piacciono, nel mio mazzo sono utili solo con i PW che costano 4, la maggior parte delle volte le prime 4 carte che pescavo erano tutte a costo 1/2 massimo 3 e quindi a volte mi conveniva solo per 1 mana, ma magari la Windbrisk Heights era la 1° terra del turno e avrei preferito una pianura per giocare qualcosa! * Mutavault dici che sono meglio delle Wasteland? Perchè nel mio mazzo avere 4 terre incolore non mi è molto conveniente e quindi penso che debba fare una scelta tra le due! * E si l'utilizzo dell'Ira di Dio è comoda, c'è da dire che ripartire il turno successivo con magari 4 creature 1/1 e magari avere un Honore in mano che li fa diventare 2/2 non è male! * Ballyrush Banneret diciamo che può essere ucciso con SPari o simili, ovviamente un attacco di creature non lo tocca più di tanto perchè farei passare i danni...Poi non so!
  21. gmeroni

    Mono Bianco

    E' leggermente calata la palpebra riguardo questa discussione, allora dopo averlo giocato un pochetto e aver vinto contro Macina, BURN e averle prese da Elfo vorrei apportare qualche modifica! Opzione 1: Inserire nel mazzo Ira di Dio in combo con Guardia di Confine di Kinsbaile Opzione 2: Umilta Anche se non mi convince tanto per il suo alto costo di Gioco! Opzione 3: Inserire Ballyrush Banneret per velocizzare ulteriormente il gioco. Inoltre le carte che non mi convincono sono queste!: 1. Militia's Pride 2. Planeswalker 1 3. Planeswalker 2 4. Spectral Procession pensavo di fare inizialmente queste modifiche di numero 3 Burrenton Forge-Tender 4 Preeminent Captain 4 Figure of Destiny 2+2 Goldmeadow Stalwart 4 Knight of Meadowgrain 3+1 Wizened Cenn 2 jitte di umezawa 3 Spectral Procession - Realmente importante ai fini del gioco o si può trovare qualcosa di meglio? 4 Da Spade, a Spighe! 3+1 Honor of the Pure 4 Windswept Heath 2 Wasteland 16 Plains Prima avevo: 4 Windbrisk Heights --> (Queste terre non mi convincono proprio, su 10 partite l'avro usata si e no 2 volte e non mi ha cambiato il gioco) 2 Mutavault --> Idem come sopra, anzi a volte avrei preferito avere una plains in + * Ora per quanto riguarda Spectral Procession, lo so non è male come carta però boh non so la vedo poco utile...vedrei più utile magari qualche carta per proteggere i miei KithKin non so qualche carta che li protegge da magie o abilità! * Ho sostituito i PTE con Da spade a spighe perchè da quanto ho notato l'oppo è meno felice a ricevere PV che terre, perchè i PV posso limarglieli il turno successivo! * Aumentato anche i POMPANTI, perchè avere giu 2 WIzz e 2 Honor creano degli steroidi mica da ridere sui miei KithKin... ***************************** Opinioni ?
  22. gmeroni

    Mono Nero (monoB)

    Emh, mi sono accorto che non arriviamo a 60 4 Bloodstained Mire 4 Marsh Flats 12 Swamp 2 Kaervek's Spite 4 Dark Ritual 4 Thoughtseize 4 Sign in Blood 3 Sinkhole 4 Death's Shadow 4 Flesh Reaver 2 Tombstalker 4 Nantuko Shade 2 Snuff Out _______________ Totale 53! Che aggiungiamo?...dei bitterblossom ?
  23. EH si hai ragione....in effetti ho detto una castronata! Purtroppo non c'è nulla da fare se non essere velocissimi!...il problema è che a volte riesce a metterlo di 2° turno quindi sono abbastanza fregato!
  24. ah cacchio...chiedo perché da oggi penso che fronteggerò un mazzo del genere, ed essendo un reanimator riesce a mettere iona nei primi 3 turni...ed uno é abbastanza fregato!.. Es. Nel qual caso dotassi i miei elfi di VELO, allora iona sarebbe inutile?
  25. Domanda: Se un mazzo reanimator usa iona shield of emeria, ho finito di giocare?....nel senso se gioco un monocolor sono abbastanza fregato!! Mi sbaglio?..c'è un modo per aggirarla?
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