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Dragons´ Lair

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Paladino

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Paladino

  1. Paladino ha risposto a Shar a un discussione Off Topic
    Ma che bello! I love Scozia
  2. Se questa scheda viene fuori autocompilante è davvero fantastico. : ) grazie del lavoro che stai facendo, Arsil
  3. Mi è sempre frullato in mente il barbaro/bardo, per voi è così balzana come idea?
  4. Concordo, i Children sono per molti versi vicini al Power. Ma forse è un po' una peculirità di tutto il Melodic Death Metal (In Flames, Dark Tranquillity..) quella di avere sonorità relativamente pulite e melodiche, in gran parte per la presenza delle tastiere.
  5. Ecco, se penso ai Sepultura allora il termine Death sembra molto vicino a al Trash. rimane la domnada che avevo posto: "Death Metal" è il titolo di uno split album del 1984 fra Running Wild, Hellhammer, Dark Avenger e Helloween ... e anche il titolo di un omonimo album, anche lui del 1984, dei Possessed ... Le maggiori influenze, alle origini, il Death le deve al Trash (quello degli Slayer, ad esempio). Questo mi fa pensare ad una stretta vicinanza fra Trash e Death. Ci sono molte diramazioni prese dal genere, ed è chiaro che alcune saranno più o meno vicine a questo/quel gruppo; so che si potrebbero fare discorsi individuali, ma in linea di massima cosa si può dire? Il Power a mio avviso è abbastanza distante, e lo speed anche. Fra quelli del sondaggio vedo più vicini il Trash e il Black
  6. Maledicendo me per averlo dimenticato, ho notato l'assenza del death metal nelle opzioni. Ora che ci penso, a quale dei generi citati si avvicina di più, secondo voi? (io dicendo death ho in mente children of bodom, dark tranquillity, in flames, lamb of god...)
  7. La pellucida ti ha reso iperattivo? (chi ha letto Orchi capisca) Io propongo di ampliare la lista dei mostri (convertendo quelli più belli della 3.X) Anche una scheda autocompilante sarebbe una bella cosa (in 3.5 ne avevano fatte di carine)
  8. So che non è definitivo..ma dico le cose che ho notato un braccio è venuto più muscoloso dell'altro (non che sia impossibile) Bravo che hai fatto attenzione alle linee del busto (clavicole, pettorali eccetera) Più addominali! Fai attenzione alle mani, all'inizio ti fanno sfasare, ma tu non dargliela vinta; magari falle su un foglio a parte e poi ricopiale, dopo un po' di mani disegnate ci fai...la mano! Quando fai i personaggi di tre quarti tieni conto della, se pur minima, prospettiva: la gamba più vicina ad esempio sarà poco più grande. I capelli manga non mi piacciono assai, ma è un fatto mio. Comunque se lasci più faccia visibile riesci a caratterizzargli meglio l'espressione.
  9. Fra tutti, quello che mi è piaciuto di più è il disegno a colori. Realistica la postura (dà il senso della gravità, non so se mi spiego..) , molto belle le sfumature dei pantaloni, meno convincenti i riflessi nei capelli. [mannaggiammèvoglioimpararephotoshop:banghead:] Negli altri, noto un calo di attenzione man mano che si scende verso i piedi, che a volte non sembrano...toccare terra! Ti consiglio di farti un'idea di come posizionare le gambe, già mentre fai il resto, e magari fissare i punti in cui i piedi "reggono" il personaggio. ciau
  10. Pain of Salvation Dryad of the Woods ... che? volevate il testo? niente da leggere, questo è un pezzo strumentale!
  11. Paladino ha risposto a Fërdil a un discussione Dungeons & Dragons
    L'idea infatti era di giocare tutti draghi (e malvagissimi per di più ). All'inizio si voleva fare in 3.5, visto che esiste un bel draconomicon, con tante tabelline già fatte...ma la tentazione di convertire tutto in 4° ha vinto. Comunque penso che gli usi possano essere svariati. Come una campagna con pg umanoidi affiancati a compagni draghi (se il livello è lo stesso, non vedo il problema..) Il lavoro è stato possibile principalmente grazie a quegli algoritmi citati da Fërdil; usarli non è stato problematico, visto che erano davvero ben bilanciati, anche se si è fatta un po' di fatica per non perdersi nei calcoli. Poi è stato un lavoro di fantasia..creare le diverse build (tuttora in corso...). La parte che si sta rivelando più lunga è l'invenzione dei poteri, che giustamente devono adattarsi al pg drago, e non a un qualsiasi umanoide.
  12. Paladino ha risposto a Fërdil a un discussione Dungeons & Dragons
    Basta che siano armature a forma di drago Il foglio postato da Fer è solo l'introduzione alla prima classe. Non è nemmeno detto che sia definitiva (e per molti aspetti, come i nomi dei poteri di sicuro non lo sarà) I restanti aspetti della razza draconica saranno inseriti nell'introduzione alla razza. @ Fer, posti le cose prima di farmele vedere?!
  13. Volevi riversare il tuo odio su qualcosa che non esiste? Ti sei ingannato. d3 http://de.wikipedia.org/wiki/Spielw%C3%BCrfel
  14. I Korpiklaani hanno lanciato lattine di Heineken sul pubblico durante Beer Beer, e dopo il loro show circolavano fraternamente in mezzo al pubblico. Dovrebbe rendere l'idea Gli Opeth ce l'hanno fatta per un pelo, stavano per finire quando è sopraggiunta la pioggia, seguita dalla tempesta di ghiaccio. Loro non li conoscevo, ma le canzoni che hanno fatto mi sono sembrate molto simili...bè, eravamo anche stanchi a quel punto e seguivamo da lontano.
  15. Sono tre giorni che ascolto in loop quest'album..è una cosa che mi capita piuttosto raramente. In Flames - The Mirror's Truth http://www.jogli.com/#song%2Cload_data%2CT%2013976848%2Cclip This spectacle Our collapse It's not a false alarm The ashes settle in I guess, We are the insane as we ignore the mirror's truth Should I join the feast Should I acknowledge the leash A future in captivity I'm not who I'm supposed to be Wwe're not even trying I let this night explode The bleeding We deceive them Fuel the lies that fades At the height of reason We should live by your laws Call the swarm Feed them another false hope We're not even trying (killing the last scene) Let this night explode We're not even trying Find the exit sign and disappear We're not even trying (killing the last scene) Let this night explode WWe're not even trying Find the exit sign and disappear
  16. Muore automaticamente? ...per me è stato categorico col forgiato perché ci sarà una parte acquatica nell'avventura.
  17. La fama fa la sua parte nel voto, ma lo trovo piuttosto affidabile. Non ci trovi voti super-pompati, per quanto ho visto io, e spesso mi ha consigliato bene.
  18. Non ho capito benissimo i post di critica... L'idea che me ne sono fatto è abbastanza positiva e penso di andarlo a vedere. IMDb gli dà 7.8 .. è alto per gli standard di IMDb. Io mi fido di IMDb (ultime parole famose...)
  19. Interessante la tua interpretazione di Primal, mi piace. In effetti, il ranger 3.5 era un misto di queste cose: era in parte selvaggio, in parte "marziale", e in parte "divino". Da questo gli incantesimi, le varie capacità improntate sulle "terre selvagge", e ovviamente lo stile di combattimento. A qualcuno questa "mistura", o convivenza di aspetti diversi, non andava a genio; personalmente, a me non dispiaceva. Comunque, si, in parte vedevo il ranger come un abile e allenato combattente, ma era molto forte anche il suo lato selvaggio, minore quello magico. In 4°, del ranger è prevalso l'aspetto marziale. Vista la scelta di dare una singola fonte di potere a ogni classe, non hanno potuto tenerlo così com'era.
  20. Paladino ha risposto a Ghon a un discussione Cinema, TV e musica
    C'è Jackie Chan che doppia la scimmia. Dal trailer mi è sembrato molto spassoso!
  21. Il druido è doveroso, e verrà infatti aggiunto. E stesso discorso per il buon vecchio barbaro. Bello un evocatore in stile leader/defender: armi magiche e mostriciattoli che fanno da scudo e combattono per lui, e uno scudo magico che circonda lui e gli alleati attorno.
  22. Paladino voterebbe Ranger, ma aspetto di giocarne un po'. Mi è sempre piaciuto fare il cecchino, e anche le due armi mi piacciono come stile. Comunque devo ancora decidere se questo nuovo modo di impostare le classi mi piace o meno.
  23. Per ora non mi pronuncio. -_-" Rimane la mia eterna simpatia per la razza nanica, ma capisco di dover fare una valutazione in base alla nuova edizione. Sono molto felice per i mezz'elfi, ora hanno trovato una ragione di essere (giocati). ; ) Simpatici i cornuti (Tiefling), e anche i Dragonidi sono stati una bella aggiunta Mi manca lo gnomo! =( Buona l'idea di differenziare elfi "alti" e "bassi"
  24. Il fatto è che il ranger in 4° non è lo stesso ranger della 3.X, ribadisco. In 4°, è solo un tipo di combattente diverso. L'aspetto selvaggio/naturale non c'è più. Quel che resta è solo il nome, Ranger, che forse ora non è più così calzante. Più in generale, è cambiato il significato della parola "classe"; è inevitabile che si avvertano degli "snaturamenti", come quello del ranger.
  25. I ruoli, in fondo c'erano anche in 3.5, anche se erano ruoli "non detti". Il fatto che siano specificati rende solo più chiaro ai giocatori qual'è il loro compito, generale, in battaglia. Anche a me sembra una buona cosa: si evita un combattimento alla: chi c'è c'è, chi non c'è non c'è. Si è un gruppo, e variegato; è giusto darsi dei ruoli per agire come un gruppo. Un'altra cosa che ho notato è che se in 3°ed c'era una certa differenza fra pg e png (non solo di tipo numerico, ma proprio come impostazione del gioco), in 4° questa differenza è stata marcata ancora di più. L'impostazione di cui parlo non è altro che "porre l'attenzione sui pg", pertanto gran parte dei nemici, i mostri, i png che compariranno solo per poco tempo, assumono un ruolo di secondo piano, e al contempo diventano più "snelli" per il DM. Questo spiega l'introduzione dei minion, il diverso modo di trattare mostri e pg (come l'uso di altri ruoli per i mostri) , e altre sfaccettature del nuovo gioco.

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