Tutti i contenuti pubblicati da Re cremsi
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CdP: Ninja (Mia)
forse sarebbe meglio basarlo sulla saggezza, come il monaco; rende megli l'idea di un potere spirituale cmq la classe è molto interessante, complimenti
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Il Chierico
hemm...no, mi sa di no:lol: non avevo fatto caso alla divinità e sarebbe anche un pò complicato crearne una versione malvagia dati i prerequisiti...
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Il Monaco
l'idea è molto bella, anch'io ci avevo pensato ma con il mio 11 in carisma non sarei andato molto lontano... in effetti sarebbe la cosa migliore anche perchè se continui l'avanzamento in entrambe le classi eviti il malus per i PX, resta però il problema dell'allineamento...hai deciso di farlo CN a priori oppure l'hai scelto poichè cmq dovevi rinunciare al monaco? in questo caso potresti prendere il suddetto talento e ripensare all'allineamento, da LN sarebbe anche + facile giustificare la permanenza nel gruppo
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Il Monaco
non immagini quanto tempo ho perso per cercare una cdp per il mio monaco e ti dico subito che non ne ho trovata nessuna per la quale valesse la pena bicaclassare, se non per puri motivi di role playing. Quindi, se trovi qualcosa che ti affascina bene, altrimenti ti consiglio il monaco puro IMHO le + belle sono il ninja e il monaco tatuato ps.io ne avevo creato una con l'aiuto degli altri del forum ma non ho avuto l'opportunità di testarla, se vuoi te la posto ma vorrei prima controllarla col sistema per la creazione di nuove classi postato qualche giorno fa da non ricordo chi
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Dubbio sull'incantesimo sordità (chierico)
scusate l'OT era il mio ma ormai l'ho cambiato con lo splendido ritratto che gideon ha fatto del mio Toky ps.ancora grazie gideon, non sai quanto me ne sono vantato!
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Il Chierico
mi sono accorto che nessuno nomina mai il teurgo mistico che è una cdp favolosa, certo c'è bisogno di un pò di pazienza ma a lungo andare rende... visto che stai creando un personaggio di 16° livello perche non dargli 4 livelli da mago/stregone se ne hai la possibilità e poi prendere la cdp? altrimenti anche il Celestial Mystic dal LdIE non è affatto male
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Il Monaco
c'e un talento sul Complete Adventurer che ti permette di usare una qualsiasi arma ad una mano con l'attacco secondario considerandola come arma leggera, si chiama oversize two-weapon fighting anche l'idea di usare il colpo senz'armi come secondo attacco non è male, ma a quel punto forse è meglio un'arma che consenta di usare la raffica di colpi come diceva cantore di lama
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Il Guerriero
grazie ragazzi anch'io gli ho consigliato il difensore nanico e in effetti si stava muovendo in quella direzione, però prima di decidere definitivamente voleva vedere altre cose... se è per questo non c'è problema, si tratta del mio giocatore sculone (immagino tutti ne abbiamo almeno uno nel gruppo, una volta ero io... ) con tutta la penalità ha +3 in destrezza, come in forza e costituzione:banghead: ah ma prima o poi l'ammazzo! cmq se qualcuno sa consigliarmi altro si faccia avanti
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Il Guerriero
salve ragazzi:-D ho da poco ripreso a giocare quindi penso ci rivedremo + spesso a proposito, ho fatto il salto di qualità: ora sono il DM!!! vi scrivo perchè uno dei miei giocatori cerca qualche classe di prestigio per un nano guerriero, sapete indicarmene qualcuna? lui mi dice di aver sentito nominare di una specie di nano-ninja, conoscete qualcosa del genere? nell'attesa vi ringrazio in anticipo a presto:bye:
- situazione incasinata...
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situazione incasinata...
se, come dici tu, tutto è bilanciato, allora la differenza tra i tuoi pg di 52° con caratteristiche stratosferiche e pg "normali" sta solo nelle "cose di ordinaria amministrazione" (prove di abilità ecc...) e nella spettacolarità dei combattimenti... una volta abbassate le caratteristiche potresti abbassare anche il livello o almeno puoi far semplicemente provare ai giocatori i propri pg ridimensionati così possono avere un assaggio delle difficoltà fisiche che i pg sono costretti a superare... certo i combattimenti nn sarebbero + tanto spettacolari ma, imho, le avventure diventerebbero + impegnative e + affascinanti
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Nuovo talento
scusami dom ma una cosa nn mi è del tutto chiara: dopo essersi concentrato per un round, il pg colpisce e fa critico automaticamente o esegue un txc e se colpisce è critico? cmq a parte tutto nn mi sembra una bella idea introdurre un precedente di critico automatico, critici e fallimenti sono le misure estreme, e sono lasciati al caso... se nn sbaglio esiste un talento per il ladro che gli consente, concentrandosi un round, di aggiungere +20 al txc (correggetemi se sbaglio) ma anche in questo caso bisogna eseguire il txc sperando di nn fare 1 altrimenti il bonus è inutile e soprattutto la possibilità di un critico è lasciata al caso....