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Dragons´ Lair

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Rincewind

Circolo degli Antichi
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  1. Rincewind ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    i personaggio dotati di scurovisione hanno qualche vantaggio quando si trovano davanto un persoanggio dotato di questa capacità sovrannaturale? voi come vi conportereste? vi è già capitato? esistono regole specifice? R.
  2. il gruppo che sto masterizzando io dopo due anni è arrivato al livello 10 (in media) dopo circa due anni di gioco... e ho cercato di variare l'avventura pi? o meno come hai detto tu ma mettendo in palio punti anche per la risoluzione di engmi... quindi io ti consiglierei di cominiciare assegnando i PE come da manuale e poi vedi... se in 10 sessioni ti sembra che si avvicinino troppo al 20? ( :lol:) rallenta... non ho capito da che livello partite... ma tieni presente che i primi 2-3 livelli sono un po' pi? veloci R.
  3. nella [3.0] tutti i talenti [divine] presentati sul manuale Defender of the faith sempre attivati come azione standard. R.
  4. TROVATO! se prendi il manuale "Defender of the fait" a pag 19 seconda colonna sotto Divine feats fine del secondo paragrafi trovi la risposta che dimostra tutto quello che vuoi ma per comodità di tutti ne faccio una libera traduzione qui di seguito: "dato che scacciare intimorire è un'azione standard attivare uno qualsiasi di questi talenti (riferiti ai talenti con descrittore [DIVINE]) rimane un'azione standard" spero che questo metta un tappo nella "falla" che vedevi nel mio ragionamento e sia abbastanza precisa come citazione di una fonte... ma esattamente tu cosa intendi con divine metamagic? sul suddetto manuale non ho trovato nessun talento con questo descrittore... quindi non continuo a non capire a cosa ti riferisca R.
  5. questa non è una mia modifica... è una mia interpretazione... perchè il talento non specifica nulla nella versione che sto impiegando io... e comunque stiamo parlando di un potere che fa aggiungere il modificatore di carisma ai danni per un numero di round pari al modificatore di carisma che centra Divine metamagic? vorrei ricordarvi che attacco poderoso è completamente diverso... il bonus ai danni è pagato usando il TPC mentre Divine Might sono danni praticamente gratis e non venitemi a dire che -3 al TpC per aggiungere 3 hai danni equivale a rinuciare a scacciare i non morti di un paladino che ha solo 16 in crisma e quindi 6 tentativi al giono... R.
  6. il discorso che avete non mi sembra molto convinciente... la descrizione del talenmto dice che occorre utilizzare un tentativo di scacciare/intimorire i non morti per attivare il talento (azione standard ) parlo della 3.0 quindi della versione presentata su "defender of the faith" inoltre tenete conto che Divine Migth dura un round per ogni modificatore di carisma... quindi pi? carisma hai, pi? fai male e per pi? tempo... dato che non è specificato io tengo azione standard R.

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