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mawlll

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Tutti i contenuti pubblicati da mawlll

  1. e per quanto riguarda le frecce speciali? mi sono letto la discussione "dubbio su personaggio pixie 3.5" ma non ho capito granchè. inoltre nella lista di privilegi di razza non compare cito: Attacchi speciali: Capacità magiche (vedi sopra)
  2. l'ho chiesto perchè questa campagna è per diventare a livelli epici abbastanza alti, quindi mi servono delle CdP per compensare il ladro epico (che secondo me non è un granchè) pensavo anche al ladro-acrobata sempre del perfetto avventuriero ho letto che il pixie ha una riduzione del danno 10/ferro freddo. potete spiegarmi il significato preciso? da quello che ho capito il pixie subisce danni pieni solo quando viene colpito da un'arma di ferro incantata con freddo. è giusto così? p.s. faccendo un pixie come razza si guadagnano anche le "Frecce speciali"?
  3. ho alzato l'INT a lvl8 perchè l'avevo a 17 e avere il mod INT alto mi fa comodo per l'assassino (incantesimi, CD e attacco mortale) e anche per i gradi nelle abilità. dato che è stata l'ultima ad essere alzata il progresso del pg va all'indietro (infatti col metodo di rituale che uso dimentico quello che ho appreso fino a lvl7 spendendo 10000PE per la razza). p.s. ho appena dato uno sguardo veloce al ladro magico nel "perfetto avventuriero", non sembra male per niente, soprattutto per le capacità di rubare agli incantatori. com'è come classe?
  4. giusto, errore mio che non avevo in considerazione, quindi INT va a 23 come valore finale
  5. torno da voi per la medesima questione, lo sviluppo del mio pg ladro. attualmente sono lv8 ladro puro senza CdP. i prossimi obiettivi per me sono la CdP assassino, la CdP duellante (forse, ancora devo leggermela bene sia per i benefici che per i requisiti) e il rituale per cambiare razza da halfling a pixie (4 livelli) con il rituale dellla spesa in PE. caratteristiche attuali: FOR: 9 DEX: 20 - temp 24 COS: 13 INT: 18 SAG: 13 CAR: 18 2 livelli negativi fissi (si, sono morto 2 volte all'inizio della campagna e risorto con resurrezione per mancanza di fondi....) Arma: - pugnale - arco corto comp. perf (incantamento Grave strike "danni furtivi anche ai non morti") Talenti: Forte personalità, Dumb Luck, Combattere in sella (che poi se il master lo consente cambierò con desiderio) Equipaggiato con cane da galoppo (per movimento 12m anzichè 6m finchè non cambio razza) Requisiti mancanti per CdP assassino: Speciale (vedi GdDM pag 179) PE: 28037/36000 Rituale previsto a circa 31000 PE arrivando a lvl7 ladro (lvl complessivo 11) e con le seguenti caratteristiche: FOR: 5 DEX: 26 - temp 30 COS: 13 INT: 24 SAG: 17 CAR: 24 Taglia piccola Talento bonus: Schivare CA armatura naturale +1 Movimento 6m (capacità di volare 18m buona) Visione crepuscolare Capacità speciali: Invisibilità superiore a volontà come azione gratuita, riduzione danno 10 ferro/freddo, resistenza incantesimi 15 + lvl classe (tradotto RI 22), incantesimi (vedi MdM1 pag. 231) "senza danza irresistiibile di otto" Che cosa ne pensate? cosa mi consigliate di aggiungere e/o modificare?
  6. mawlll ha risposto a Blate a un discussione D&D 3e regole
    è possibile utilizzare il bonus intelligenza ai danni con un arco corto? non so se è considerata arma leggera
  7. mawlll ha risposto a Azothar a un discussione D&D 3e regole
    a pag. 56 del manuale del giocatore viene scritta la seguente citazione: "la selezione degli incantesimi dello stregone è estremamente limitata. uno stregone comincia la carriera conoscendo 4 inc di lvl0 e 2 inc di lvl1 scelti dal giocatore. man mano che sale di livello, lo stregone guadagna 1 o più nuovi incantesimi come indicati nella tabella 3-18: (incantesimi conosciuti dello stregone). questi nuovi incantesimi possono essere incantesimi comuni scelti dalla lista degli incantesimi da mago/stregone o possono essere incantesimi insoliti che lo stregone si è procurato in qualche modo o ha studiato. es, uno stregone con una pergamena o un libro degli incantesimi riportante un insolito incantesimo da mago/stregone (uno che non si trova nella lista incantesimi di questo libro) potrebbe selezionare quell'incantesimo come uno dei suoi nuovi incantesimi all'ottenimento di un nuovo livello, purchè sia del livello degli incantesimi appropriati. lo stregone non può utilizzare questo metodo di acquisizione degli incantesimi per apprendere gli incantesimi più rapidamente... cosa significa la parte rossa? lo stregone può apprendere anche incantesimi divini?
  8. dove posso trovare la spiegazione dettaglliata dell'autometamorfosi come capacità speciale dei draghi? p.s. dove trovo la spiegazione della minaccia del critico e della conferma?
  9. sapete spiegarmi la differenza tra i seguenti talenti: maestria & maestria in combattimento p.s. sempre se il talento "maestria" esiste
  10. però la cintura da monaco con conviene molto se un pg non è monaco, consente di aggiungere CA come un monaco di livello 5 (e danni senz'armi, ma per un ladro è irrilevante) per 13000 MO. esiste qualcos'altro? più che altro m'interessava aggiungere l'intelligenza ai danni.
  11. Salve, ho letto nell'incantesimo "tempesta di ghiaccio" che la durata dell'incantesimo è di un round completo. Potete spiegarmi la differenza tra "round" e "round completo" in durata? Grazie in anticipo.
  12. Sarebbe comodo avere oggetti simili, anche perchè il monaco è escluso (ladro neutrale malvagio), 3 livelli da rodomonte per fare un ladro assassino me sembrano troppi, il ninja mi darebbe problemi con penalità ai PE e lo swordmage non ho la più pallida idea di chi sia
  13. Come posso fare per aggiungere INT ai danni e SAG alla CA con un pg ladro lvl6 (prossima cdp assassino) con un talento ancora da scegliere?
  14. Grazie per la dritta, poi andando a leggere nella discussione del pixie ladro/guerriero ho trovato molto interessanti "grave strike" e "golem strike" che consentono di poter utilizzare il furtivo sui non morti e sui costrutti, rispettivamente. Non ho trovato da nessuna parte la spiegazione dettagliata, c'è altro da sapere per questi incantesimi o è tutto quì? Manuale del giocatore, Manuale dei mostri, Manuale del dungeon master, Perfetto combattente, Perfetto arcanista, Perfetto sacerdote, Perfetto avventuriero, Il canto e il silenzio, Draconomicon, Forgotten realms, Sottosuolo di faerun, Magie di faerun, Magic Item Compendium e altri che al momento non ricordo Se hai altri consigli per potenziare ancora di più il mio pg ti ascolto attentamente ancora non è in gioco, quindi posso fare tutte le modifiche che voglio. p.s. ho a disposizione solo 50000 MO [MOD] Per aggiungere note ad un messaggio usate l'apposita funzione Modifica messaggio: i doppi post e gli up alle discussioni sono vietati dal punto 2.23 del Regolamento.
  15. Salve, ho creato un nuovo personaggio ladro con razza base pixie partendo da livello totale 14 (10 ladro + 4 pixie). Ambientazione: Faerun Caratteristiche: FOR: 6 DES: 26 COS: 11 INT: 21 SAG: 19 CAR: 21 Talenti: Schivare (pixie), mobilità, riflessi in combattimento, iniziativa migliorata, colpo emorragico (alcuni talenti mi servono per la cdp ombra danzante). PF: 37, RI: 25, CA:20 (senza equip) Ora la domanda è questa, come mi consigliate di equipaggiarlo? per ora ho pensato solo al "giaco di maglia in mithril" p.s. ho letto della "capacità twilight" del giaco di maglia in mithril, di che si tratta???
  16. Salve a tutti, girando nella rete cercavo un manuale e/o una Lista incantesimi per armi e armature che racchiuda tutti gli incanti possibili senza doverli andare a cercare di manuale in manuale ma ancora non ho trovato nulla. Sapete aiutarmi voi perfavore?
  17. ciao a tutti. Sto facendo una campagna con 3 PG (bardo, chierico e monaco) malvagi che poi diventeranno vampiri (in accordo con i giocatori). Per la trasformazione già ci sono, ma poi avrei bisogno di qualche consiglio di come portare avanti una campagna vampirica che sia abbastanza divertente e originale. Se avete dei consigli al riguardo vi ringrazio già da adesso P.S. possibilmente tramite Messaggio Privato, i giocatori leggono da quì ^^

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