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Dragons´ Lair

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mimmi987

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da mimmi987

  1. Ciao.....vorrei creare un personaggio che sia attinente a queste classi (una rivisitazione D&D dell` ingegnere insomma:cool:) pero` non riesco ad unire bene queste classi con le altre del genere....avete conogli da propormi?? razza di base random qualunque e l` unica limitazione (rimanendo comunqe in 3.5/3.0) imposta dal mio perfido DM e` l` uso ``VIETATISSIMO`` del Manuale delle Miniature:-( grazie 10000
  2. NOOOOOOOOOOOO VOGLIO QUEL MANUALE UFFA!!!in inglese perde gusto........ Che c-e di interessante in The legends of the twins?anche questo solo in inglese vero? Nota - %2$s Ricorda che il linguaggio da SMS è vietato dal punto 2.24 del Regolamento.
  3. Guarda io li prenderei tutti...ma ahime il borsellino non lo consente cosi ho optato per una scelta in base alle preferenze Torri dell-alta stregoneria manuale base Guerra delle lance Era dei mortali poi mi buttero' altri soldi su ordini cavallereschi appena esce ita (se esce sigh!) e sul bestiario di Krynn penso che cosi' dovrei avere un ottima visione di insieme 8anche perch[ ho letto praticamente tutto di dargonlance)per il rsto basta unbel master
  4. ok il mio intento è fare un mazzo draghi monorosso oppure rosso/nero oppure ancora rosso/nero/verde di tipo beast da non spenderci 2 milioni di euri ma so che i draghi non costano poco essendo rari il tutto per giocare così tra amici
  5. ciao ragazzi, seguendo il mio attuale processo involutivo che mi stà portando da studentessa universitaria ad accanita giocatrice di magic e D&D mi era balenata l' idea di fare un mazzo DRAGHI-VAMPIRI R\Nero quindi avete qualche consigio da dispensare? ho già un mazzo W\R con alcuni draghi 1xdragomago 1xadrago di shiva 2xdrago caustico 1xdrago a due teste e qualche cucciolo di drago ma di vampiri di capisco poco.... qualche consiglio su cosa prendere?? grazie millee!!!!
  6. Sinceramente non ne ho la più pallida idea...(tecnicamente visto che non ha corpo a rigor di logica, se non di regole, dovrebbe fregarsene del corpo, visto che non ne ha...)ma ne approfitto per chiedere al forum un altro mio cruccio: se suddetto psion disincarnato si impossessa di un corpo in "stasi temporale" può riuscire a muoverlo pur rimanendo sotto tale effetto (un po' come "Il grande Satana Baan" per chi ha letto il manga: "La grande avventura di Dai") oppure rimane imprigionato lì dentro?
  7. Guarda la nostra ambientazione è Dragonlance ma come periodo storico di riferimento ci rifacciamo al 1600....quindi armi da fuoco sicuro!Ora il personaggio che avevo in mente era una sorta di Rambo con una balista a ripetizione ma come armi da Fuoco cosa potrei mettere? il manuale del Master in qst non è molto esaustivo....
  8. si lo so! solo che devo preparare altri due personaggi per degli amici che sanno giocare già un pò. alla fine si sono aggiunti altri due e non faccio in tempo a preparare tutto!! adesso non so più dove sbattere la testa!
  9. stò cercando dei personaggi pregenerati di nono livello per una missione da affrontare in serata. sapete indicarmi siti o darmi indicazioni su dove trovarli (la sezione download di questo sito è momentaneamente offline) ?? grazie mille è l occasione per introdurre al mondo di D&D nuovi adepti ahahahaha:-p
  10. allora ho trovato una simile sul manuale "Arms and Equipment" quello che però volevo sapere è tutti i talenti per combattere con l arco valgono anche per la balestra??
  11. Raga non sapete qst post quanti problemi mi state risolvendo!!!una sola cosa vorrei chiedervi siccome un mio amico vorrebbe fare una cosa del genere ma agli archi preferisce le balestre, anzi per dirvela tutta mi ha implorato una simile a quella di "Van Helsing" (che mi sembra sia descritta una simile su "Razze di Pietra"),e non ha molta simpatia per incantesimi e affini.....detto ciò cosa mi consigliate per qst Nano/mezz'elfo?(la razza è strana, ma se vedete qst mio amico è praticamente di faccia uguale all'elfo stilizzato del manuale del giocatore, poi visto che si pompa in palestra, ha la corporatura di un nano...non ho resistito a fargli qst razza) ps:non chiedetemi come un elfo possa "giacere" con una nana o viceversa l'unica nota di background è stata "....una notte in birreria,finita l'abbondante scorta di "spirito dei nani"....."
  12. Prima di tutto GRAZIE! secondo Buona Pasqua anche se in ritardo terzo:Ero proprio in alto mare...alle volte le regole se pure scritte sn un tantino criptiche!cmq da quanto hai scritto togliendo i 3 talenti "combattere con due armi" e sostituendoli con altri 3 tipo per esempio "incalzare incalzare potenziato arma focalizzata" avrei 14 attacchi per round +1 se aggiungo velocità!Ho detto tutto bene vero?
  13. compresi tutti quei talenti?....e poi non mancano i colpi d'ala?......cioè teoricamente dovrebbe farne morso + artiglio (primario) + artiglio (secondario) 3 volte + ala + ala + colpo di coda per un totale di 8 considerando le 3 volte dell'artiglio del talento combattere con 2 armi superiore la doppia ala per il talento colpo rapido migliorato il tutto sl con la penalità al 2° e 3° attacco dell'artiglio secondario dovuto al combattere con 2 armi superiore se poi gli metto velocità.....dovrebbe avere cito il manuale "...un attacco extra con l'arma che sta impugnando" ovviamente nel caso di attacco completo, questo significherebbe che a)da un morso in + (visto che è l'arma Principale)?------>9 colpi b)da un altro colpo con tutte le armi naturali?-----> 16 colpi (neanche Ken Shiro)
  14. più che un canguro pensavo ad un velociraptor...che salta attaccando anche con gli artigli posteriori....cmq a parte qst diversità di vedute.....considerando pure quelli........quanti attacchi sarebbero?
  15. ragazzi una domandina che mi sta facendo arrovellare il cervello: un drago adulto maturo d'oro con 26 dadi vita e questi talenti: multiattacco, multiattacco migliorato, colpo rapido, colpo rapido migliorato, combattere con più armi, combattere con più armi migliorato, combattere con più armi superiore e queste armi naturali Morso 2 artigli (xkè poi non 4? che le zampe posteriori in volo o in salto non si possono usare?) 2 ali coda schianto? (come mai non vedo quest'arma sull'elenco nel manuale dei mostri?)
  16. mimmi987 ha risposto a mimmi987 a un discussione D&D 3e regole
    Ho controllato con GS 16 sn 84000 un "po" tanto in meno risp a quello che avevo pensato io....però ancora non so se mettere quello come grado sfida....voi che ne pensate?
  17. mimmi987 ha risposto a mimmi987 a un discussione D&D 3e regole
    no no anzi sarà un loro alleato occasionale....vedrò infatti di metterli degli avversari o delle situazioni abbastanza perigliosi il gs....mmmm....ecco una cosa a cui nn avevo pensato...cmq direi lo stesso di un drago d'oro adulto tesoro a parte (o meglio i primi 7 punti del tesoro a parte) "Ispirare coraggio" così come le altre qualità speciali li ho ripresi dal "Drago da Battaglia" descritto sul Draconomicon ps:a quanto ammonta il tesoro di un drago d'oro adulto?così mi regolo caso mai gli dato troppo
  18. mimmi987 ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Ciao ragazzi volevo prima di tutto ringraziare tutti per l'aiuto offertomi nel realizzare la "Prova" che devo dire è stata un successone (addirittura per quanto ero riuscita a ben calibrarla, nell'ultima "stanza" ero riuscita a farlo innervosire)!Ora però mi sn gasata per qst cosa e volevo cimentarmi in altre cose come da post nella creazione di una nuova specie di Drago, che si rifà un po' al "drago da battaglia" come idea ma che non corrispondendo alle mie esigenze solo che ora mi trovo in difficoltà (sn di nuovo una DiD ) Per farla breve ho preso la tabella dei draghi d'oro tolto l'arma a soffio e tutti gli incantesimi e le capacità magiche al loro posto ho messo DES 20, fatto slittare dadi vita taglia ecc di un passo (ovvero un drago di età molto giovane invece di essere di taglia media è di taglia grande con 14 dadi vita ecc...) aumentato la manovrabilità in volo che prima da maldestra sale fino a buona nelle età intermedie e poi torna a maldestra per i Dragoni e Grandi Dragoni!Come capacità speciali poi ho messo quelle dei già citati "draghi da battaglia". E in ultimo una presenza terrificante slittata di 2 e il possesso nel tesoro di default di una armatura draconica dell'invincibilià in mithril con velocità. Adesso voi direte ma chi te l'ha fatta fare na sfacchinata del genere?puro esercizio letterario?semplice non aver nulla da fare??....in effetti un po' entrambi + 1 nuova "brillante idea"!un Png drago guerriero sotto le false sembianze di un tenerissimo cane (tipo lilli di "lilli e il vagabondo") che aiuta i pg in alcune e particolari situazioni facendo da cavalcatura oppure dando aiuto con un po' di sano umorismo . Cmq ora mi trovo in difficoltà con la scheda vi posto quello che ho fatto: PINCO Drago Guerriero adulto maschio; drago Enorme (extraplanare); DV 26d12+156, pf 325; Iniz +5 Vel 22 m, volare 75 m (perfetta), nuotare 22; CA 55 (-2 taglia, + 25 naturale, +5 Des, + 10 armatura draconica, +7 bracciali dell’armatura) contatto 13, colto alla sprovvista 50; Att base + 26; Lotta + 48; Att comp +41 in mischia (4d6+15 morso), +41 in mischia (3d6+9, 4 artigli 17-20x4), +41 in mischia (2d6+9, 2 ali), +41 in mischia (2d8+23, colpo di coda) + 31 a distanza (1d6+7 shuriken) Spazio/Portata 4,5 m/3m (4,5 m con il morso);immunità sonora,sonno e paralisi, percezione cieca 18 m, scuro visione 36 m, protezione dal male,riduzione del danno 10/magia, aiuto e scudo su altri, ispirare coraggio, RI 27, respirare sott’acqua; AL LB; TS Temp +21, Rifl +15, Vol +22; For 41, Des, 20, Cos 23, Int 20, Sag 21, Car 20. Abilità e talenti: Ascoltare +31, Camuffare +31, Cercare +31, Concentrazione +25, Conoscenze (nobiltà e regalità) +18, Conoscenza (geografia) +18, Conoscenze (locali) +18, Conoscenza (religioni) +18, Diplomazia +28, Intimidire +22, Nascondersi -8, Nuotare +20, Osservare +30, Percepire Intenzioni +31, Professione (metallurgo) +15, Valutare +12; Multiattacco, Multiattacco migliorato, Ghermire, Attacco Poderoso, Incalzare, Incalzare Potenziato, Squartare, Colpo rapido, Colpo rapido migliorato, Attacco in volo, Attacco in volo agile, Fluttuare, Virare. Schiacciamento (Str): Area di 4,5 m per 4,5 m, gli avversari di taglia Piccola o inferiore subiscono 2d8+18 danni contundenti, e devono superare un tiro salvezza sui Riflessi con CD 29 per non rimanere immobilizzati Presenza Terrificante (Str): Raggio di 83 m, DV 35 o meno, Volontà CD 34 nega Ispirare coraggio (Sop): una volta al giorno, un drago guerriero adulto o più anziano può ispirare coraggio a se stesso e ai suoi alleati, fornendo un bonus +2 ai tiri salvezza contro gli effetti di charme o paura e un bonus morale +1 ai tiri per colpire e ai danni con le armi. Questa capacità è identica all’omonima capacità bardica, e prevede che il drago parli, canti o ruggisca per un round completo. Equipaggiamento/Tesoro: 1. Pettorale della manovrabilità Superiore 2. Gemma grezza della fortificazione pesante = immunità ai colpi critici 3. Fauci del drago = morso mastodontico 4. Artigli dello squartatore x4 critico 18-20x4 5. Bracciali dell’armatura +7 6. Cintura della forza dei giganti +6 7. Tunica delle stelle 8. Armatura Draconica dell’invincibilità = armatura di piastre in mithril + 5 da +5 a tutte le armi naturali, a comando si ricopre di fiamme +1d10 da fuoco esposto il problema passiamo alle domande 1)Per quanto riguarda il numero di attacchi per round considerando i talenti e i dadi vita, quanti ne dovrebbe avere?... 2)Vi sembra che abbia fatto un buon lavoro o che sia troppo sgravo, o troppo debole?
  19. ho dovuto eliminare la prova della battaglia, non sono abbastanza preparata per riuscire a farla mi manca solo una situzione di "pericolo immediato" da risolvere con il ragionamento....grrr non mi viene nulla in mente
  20. grazie mille:cool: è un idea carinissima
  21. ehm "era dei mortali"?!? non ci cpisco molto. vediamo se va bene così... "ti trovi davanti ad un lungo bassorilievo che rappresenta una furente battaglia, avvicinandoti al muro senti il fragore delle armi e bla bla bla ad un certo punto ti accorgi che la battaglia si ferma, cessano i rumori e la sensazione di movimento che circonda il bassorilievo. "nel bassorilevo manca qualcosa CD osservare 10" a quel punto rivelo che manca il condottiero di uno dei due eserciti (se mi dite una battaglia qualunque magari trovo anche un nome) per permettere alla battaglia di continuare fino alla fine deve entrare nel bassorilievo e condurre lui stesso la battaglia a termine. a quel punto viene riproiettato nella stanza precendente dove c'è una nuova porta
  22. quindi che grado sid dovrei mettere??
  23. mimmi987 ha risposto a Jarlax a un discussione D&D 3e regole
    se porto anche un attacco con la mano secondaria cosa succede??
  24. vediamo un pò: gli incantesimi lvl 0 li conosce tutti, è tato un mio errore come dicevo è il mio primo tentativo di gioco arcani rivelati dice che per campagne di due giocatori i lilvelli si possono sommare unendo i benefici delle due classi per pareggiare le difficoltà di affrontare un avventutra con solo due giocatori. (appena trovo il manuale ti dico la pagina, ora non ce lho sotto mano) l avventura è ripresa dal manuale DragonLance Torri dell alta stregoneria dove ci sono i dettagli per ogni tipo di stanza che si incontra 2) mi piace molto l' idea della bataglia dipinta, in questo modo posso "saggiare" le sue conoscienze magiche unendole a quelle storiche... qualcuno conosce una famossissima battaglia della saga di DL (il mio compagno è un patito sfegatatato della serie e si stà disperando nella attesa del terzo volume delle cornache perdute -.- quindi posso provare le sue conoscienze della serie (k però io ignoro, ho appena iniziato a leggere le cronache )) da poter rappresentare? e quali incantesimi deve usare per entrare nell immagine e sostituirsi al combattente mancante? 3) visto che il mio amico proviene da un paese di mare lo proietterei in una stanza enorme piena d acqua a mò di ggantesco acquario dove incontreraà questo mostro: BALENA CAPODOGLIO manuale dei mostri (appena reperito ) pag 269 non è che il combattimento in acqua richede capacità speciali? 4) devo sviluppare i personaggi per leventuale battaglia, come posso fare? 5)per unire 5 e 6 stavo pensando che dato il massimo livello del mio amico quanto a narcisismo si trova davanti allo specchio e (scommetto mille dollari) tenterà di speccharsi a questo punto arrivano le mani...invece della rigura rifelssa spuntano queste manone che tentano di attaccarlo (quanti pf? quanto ad attacco??) 6) per il mago gemello utilizzo la scheda dle pg del mio amico la cosa che da master mi chiedo è come far prevenire tutte le mosse a questo mio amico e come tirare fuori dal cappello magico la tipa che risolve la situazione e come
  25. mimmi987 ha risposto a Jarlax a un discussione D&D 3e regole
    come da titolo come funziona questa capacità??

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