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Dascan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dascan

  1. Dascan

    Guerrieri (5)

    Dovrebbe essere una cosa fattibile (oltre che interessante)...si direi che potrebbe andare!
  2. E se usasti i talenti del manuale delle fosche tenebre, unito ad alcuni tratti caratteriali di arcani rivelati...diventa molto cattivo. Se poi lo rendi un esperto torturatore, abile con i veleni e le sostanze tossiche, puoi renderelo molto odioso per i PG (loro riescono a dare l'acqua al villaggio in mezzo al deserto, e lui l'avvelena...ad esempio). E se poi cattura un amico dei PG, un loro alleato politico che loro appoggiano (o magari un PG) e lo tortura per bene, solo per il gusto di farlo...lo fai molto, molto cattivo. Proprio sulle fosche tenebre ci sono gli strumenti di tortura...e oltre a essere utili, si dimostrano molto caratterizzanti. Per non farlo mai morire, fallo agire per mano di sicari inutili...così (e ti garantisco che ha me è successo) arriveranno ad un punto di passare il tempo cercando di prenderlo, incastrarlo, rischiando poi, quando lo trovano, di ucciderlo anche se si arrende, dovendo lottare contro i loro istinti. Immagina poi che il suddetto malvagio riesca a far ricadere le sue colpe sui PG! Detto questo, la cosa migliore è il ladro (per i molti punti abilità), unito a dei talenti di deformità volontaria (anche il joker lo era, infondo) e un paio di difetti (così miri meglio con i talenti, potendone mettere di più!). Per la progressione precisa, devi vedere tu, che conosci il tuo gruppo e le loro motivazioni. Crea la loro antitesi, non nel modo di essere o comportarsi, ma proprio nel modo di pensare...loro dicono bianco, lui dice nero. E via così!
  3. Si infatti, gli eroi vanno molto bene e la lista è bilanciata, per fare cosa vuoi fare. Quindi direi che ti conviene testarla un po, e vedere come si comporta. Più per vedere se si ammalgama bene al tuo modo di giocare più per come è strutturata.
  4. Dascan

    Uomini Lucertola 2000

    Dipende molto dal nemico. Comunque hai ragione, puoi tenere più camaleonti, che con la tua lista si rendono più utili che dei cavalcanaggaronti! Quindi direi che va bene!
  5. Dascan

    Skaven 2000 pti

    Se giochi tra amici, nessuno si arrabbia di un punto! Una cosa, i ratti schiavi sono rimasti 20 (soli?) ma il costo è aumentato a 50...non mi torna. Hai sbagliato a scrivere? Perche gli schiavi ho sono pochi (20) e fungono da scermo, permettendo controcariche alle tue unità, oppure in gruppi numerosi, per impantanare le più forti unità nemiche tutta la battaglia (costringendole a fare ben pochi punti!)! E poi le mute sono 3...ma i ratti del clan solo 2...mi sembra che non puoi farlo, o mi sbaglio! Il resto mi sembra OK!
  6. Grazie dell'avvertimento. Alla luce di ciò, ho modificato la lista nel seguente modo! Macellaio: gnobar pietra, gnobar dente= 150 Picchiatore (generale): spada lunga del katai, armatura pesante, gnobar fortuna x2, grande nome (divoramontagne)= 185 4 tori/ armatura leggera, tirapugni, alfiere, urlatore= 202 4 tori/ armatura leggera, tirapugni, alfiere, urlatore= 202 20 gnobar guerrieri= 40 punti 2 ruttapiombo= 110 punti 2 ruttapiombo= 110 punti Sono 999 punti (meglio non potevo fare). La strategia resta pressappoco invariata. Metto ogni eroe (il macellaio e il picchiatore) assieme a un unità di 4 tori (faccio un rango di tre, così è più manovrabile, tanto non ce la faccio a farne uno completo e almeno miglioro un po la panciatà) e tengo i ruttapiombo come supporto. Gli gnobar restano sempre indietro a conquistare il punto. Per la magia ho 4 dadi potere (più un dente) e 3 dadi dispersione (oltre alla restistenza magica). Secondo voi come può andare? Mi conviene aggiungere un toro a unità e togliere i ruttapiombo, potenziando un po gli eroi? Oppure va bene così? Con ranghi da tre faccio (di norma, usando i tirapungi come scudi) 9 attacchi, o 10, con AC 3 (o AC 6 per l'eroe), ben più di quello che possono i nemici! Oltre alle panciate (2 a FO 5 ed una a FO 4).
  7. O opti per dei maghi, oppure mostri incorporei (che superano le normali protezioni) o che colpiscono a contatto. Questo però dipende da cosa vuoi. Se cerchi solo un nemico per un incontro singolo, può essere una cosa cattiva mettere una aboleth e uno più giovane, con 3 o 4 servitori skum (che attaccano all'imporvviso da dietro gli incantatori). Se giochi bene i poteri dei mostri assieme alle circostanze di incontro, può essere interessante da giocare. Inoltre con un minimo di lavoro, puoi metterci una storiellina (il giovane/la giovane rapita dai mostri, ad esempio...un classico!)! Oppure metti un sorvegliante con una creatura dominata (immagino i loro TS sulla volontà, discretamente bassi!), mettendoci intorno all'incontro principale dei formian soldati e operai. Se poi il sorvegliante ha dominato una loro conoscenza e loro lo vogliono salvare, potrebbe essere divertente vedere come lo salvano, difendendosi dai suoi attacchi! Basta cambiare poco le condizioni ambientali (zona a bassa gravità) per rendere un incontro (magari con un gruppetto di lucertole folgoranti) molto divertente. Se sei specifico, potremmo esserlo anche noi (per un continuo di ambientazione...ad esempio, ti servono nemici inteligenti o no, oppure sono incontri nelle terre selvagge?)! Se vuoi una creatura inteligente, dei guerrieri di livello 9 dovrebbero (+9 BAB, +2 magica, +3 forza, +2 talenti= +16 attacco) riuscire con facilità a colpirli! Se crei un intero gruppo di PNG (cacciatori di taglie interessati ai PG) con maghi, guerrieri e ladri di ogni tipo, si che diventa ostica la sfida! PS: Hanno mai affrontato un annegato? con il suo potere può mettere seriament ein difficoltà i pG, senza far vedere che lo fai a posta!
  8. Se vuoi combattere con un arma sola (e direi che ti conviene) allora va bene. Maestria è utile solo in determinate situazioni. La tua selezione di talenti è buona, spece per il personaggio che vuoi fare. Se poi prendi combattere tra i piedi e confondere i grandi e grossi (manuale razze svelvagge) diventi ancora più elusivo come personaggio!
  9. Dascan

    Guerrieri (5)

    Il che non sarebbe male, ma lui vuole usare gli shuriken proprio perchè può tirarne di più! E la spesa sarebbe astronomica!
  10. L'allineamento dovrebbe essere caotico neutrale (due facce,....ecco chi mi ricordava!). Se vuole fare il pazzo, dai un occhiata ai diffetti, su arcani rivelati, e poi dai anche un occhiata a Nephandum, sul quale ho visto cose interessanti (sebbene non habbia mai visto regole relative al lancio di una moneta). E se la moneta fosse in realtà un oggetto magico sensiente, che cerca di cominare la mente del personaggio (ma non concede poteri, sino agli alti livelli...così che il giocatore si sia proprio guadagnato quei poteri!)! Come per l'ego, intendo.
  11. Dascan

    Guerrieri (5)

    Non vengono considerate armi da lancio recuperabili (a mo di un ascia)? Noi habbiamo sempre fatto così (in questo caso errando, sembra!)!
  12. Dascan

    Guerrieri (5)

    Be, in questo caso, allora opta per qualche livello da guerriero (ti conviene partie con 3 da guerriero e 4 da ladro), arrivando a 4, per poterti specializzare in un arma (3 danni a shuriken, quindi 9 ad attacco, sicuri, e non tirati). Ti ritroveresti con 6 talenti al livello 7, il che ti permette di specializzarti già come vuoi, portando avanti un buon numero di ablità. Per li shuriken, fai in modo di averli ritornanti il prima possibile, così gli incanti con gelida/infuocata/acida/elettrificata per un numero di danni esorbitante (credo che molti nemici, con il colpo improvviso, cadrebbero al 1° colpo!)!
  13. Dascan

    Il Chierico (5)

    Il vero bello di havere più domini sonoi poteri speciali che questi ti forniscono (se manca un druido nel gruppo, un chierico con il dominio vegetale fa comodo). Restano comunque uno per livello, il che significa soli 9 incantesimi in più (se sali come chierico puro), non sostituibili con cura o infliggere. Però, oltre ai poteri, indicano una tua fusione più vicinaalla divinità, e quindi un livello di gioco a livello di ruolo, secondo me ottimo per un chierico devoto!
  14. Se vuoi rimanere in mischia con il ladro, direi di no...sebbene a una distanza moderata i danni scendano poco e tu abbia più speranze di sopravvivenza, alla lunga! Poi non parti dal livello 7? Hai contato i livelli sino al 20! Se tieni dentro i perfetti (e quindi riesci ad ottenere il ladro magico) potresti puntare su qualche cosa di più tattico, tanto i danni da furtivo sono tanti lo stesso (al 7° 4d6...e fanno male), inoltre non ha specificato la razza (ti consiglio un umano, alla lunga, nessuno ti garantisce i suoi benefici), cosa che cambia drasticamente le tue prospettive. Con un 15 a inteligenza, la razza umana e i gradi del ladro, porti avanti 11 abilità massimizzate (di solito consiglio di perdere 1 o due gradi a livello, per abilità di conoscenze o imparare dei linguaggi...ma qui stà a te e al tipo di campagna), il che non è male. Considera questo, se specializzi il ladro in mischia, puntando sul furtivo, può accadere che ti trovi contro nemici immuni...e allora che fai? le tue difese in mischia (e i PF) scarseggiano...se sei a distanza un po te la cavi (e sopravvivi)...poi vedi tu! la cosa migliore secondo me è un arma da portata (immagina di possedere, grazie alla tua alta destrezza, attacchi di opportunità multipli e un arma a portata, diventi un incubo per i nemici! Per i talenti (considerando l'umano) direi così: 1°) Tiro preciso (a distanza)/ Riflessi da combattimento (se vuoi la mischia) Bonus) Iniziativa migliorata 3) Schivare (per la mischia)/ 6) Mobilità (per la mischia)/ Ho lasciato volutamente vuota la distanza (per i talenti) perchè molto dipenderebbe dal tipo di arma usata (ho visto usare la frusta consuccesso, come arma di supporto...e poi ha anche usi esterni allo scontro).
  15. Dascan

    Guerrieri (5)

    Il problema è la perdità di PE (nijia e guerriero non sono classi preferite dell'halfing), che ti rallenterebbe un po la crescita. Io opterei per un ladro/nijia, a seconda dei casi sommi i colpi improvvisi agli attacchi furtivi e sei piu' versatile. Il problema è che tiri un attacco meno a round...il che non mi pare devastante (in fondo guadagni poteri e abilità aggiuntive, utili a un lanciatore), e risolvi anche il problema dei PE!
  16. Dascan

    Gish (2)

    Concordo con D&D_Seller, non ho mai letto di questa regola! Quindi ergo, si può fare (salvo negazioni da parte del DM!)!
  17. Dascan

    Guerrieri (5)

    6 li lanci certamente (anche 9 con il tuo BAB), per il resto, armi da tiro e lancio sono cose diverse (però l'idea degli shuriken è ottima, perchè è vero che fanno un danno l'uno, ma con i potenziamenti aggiungi 1d6 da elemento a tiro! e fa male)! Se ti riferisci al tiro con due mani, non so se lo puoi fare...
  18. Dascan

    Gish (2)

    Quindi come ovvio, le classi combattenti, con la progressione del BAB più alta (1 a 1), avranno piu' attacchi degli incantatori puri! Ma si tratta (se non per la precisione) di una cosa di poco conto (tranne contro i nemici con bassa CA) perchè la media degli ultimi colpi, difficilmente colpirà il bersaglio (se poi ti muovi molto, a meno di talenti speciali, fai un solo colpo). Devi considerare se ti conviene prendere l'incanaspade, che per essere sfruttato necessita di un buon livello da incantatore.
  19. Spero di non giocare mai con questa gentaglia...le mie povere...piccole (oddio, gli ogre e i giganti mica tanto!)...tenere (quelle in metallo no, i denti garantiscono) migniature! Salvaci tu, grande mandibola/sigmar/mork/e chi piu' ne ha piu' ne metta!
  20. Dascan

    Assedio e Guerra

    Come dice D&D_Seller, il livello dei PG conta poco 8infatti si usano i tiri per colpire collettivi), negli scontri tra eserciti (a meno che tu non voglia fargli combattere incontri singoli). Infatti fai la media (ad esempio, 30 combattenti di livlelo 1, armato con spade lunghe, avranno tiro per colpire +3, anche se ci metti un guerriero di 8, la media resta quella, per difetto) con gruppi numerosi accompagnati dai comandanti, la media resta quella. Puoi usare, in quel caso, i tuoi PG per dare bonus alle truppe (ad esempio, i paladini danno bonus morale, i maghi scagliano magie, e i chierici curano). L'idea ti tirare i danni in base all'alrma per stabilire il numero di perdite, usando i guaritori per controbilanciare e salvare i morenti, poi, è ottima! Se non hai i dati, sono certo che se li chiedi qualcuno te li passerà!
  21. Se vuoi puntare a distanza ci sono delle frecce speciali (tra le quali anche quelle in cui puoi mettere compontenti alchemiche) che fanno male, ad esempio possono dare fuoco ai nemici (e con i talenti giusti, fare molto, molto male...ho visto troll ridotti in cenere da personaggi di livello 4...). Ogni stile ha le sue pecche e i suoi svantaggi. Calcola bene le possibilità (e soprattutto, come vuoi ruolare) e il gioco è fatto!
  22. Dascan

    Gish (2)

    L'incantaspade è ottimo (dipende poi da come vuoi ruolare il personaggio), secondo me viene battoto solo (e lo puoi fare solo da nano) dalla classe di prestigio del forgiarune (mi pare si chiami così)...almeno in quel campo specifico, ma visto che bisogna forzatamente essere nani! Come classe di prestigio comunque è molto migliore di altre...e per i danni (anche se non sono quello il suo punto forte) non è da scartare!
  23. Dascan

    Guerrieri (5)

    Sono io che ho sempre pensato (eroneamente magari) che le classi di prestigio servissero a dare profondità di ruolo ad un personaggio, aumentandone nel contempo (ma non come scopo primario) le abilità? In fondo, diciamo che molte si focalizzano. Che esse sino o meno migliori delle classi standar, nella maggior parte dei casi non è vero (sebbene alcune combo siano davvero micidiali, con le abilità standard delle classi!)! Credo che la classe di presdigio dovrebbe essere scelta solo se si adatta bene alla storia e al modo di giocare del personaggio. Poi è un opinione personale!
  24. Il paladino del massacro/terrore si trovano su arcani rivelati. Non sono classi di prestigio, ma varianti della classe del paladino!
  25. Dascan

    Il Ranger (2)

    Quelli generici si....altri invece no. Tipo tiro ravvicinato si, ma tiro multiplo, tiro rapido e via discorrendo, decisamente no! Il tuo amico ha mai pensao alle armi da fuoco? sono molto interessanti, master permettendo!
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