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Drider

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Drider

  1. Si hai ragione... scusa intendevo saggezza del gufo e non forza del toro. Rovi da il bonus al TPC e danni +10 controllato sul cartaceo 1 secondo fà. La questione del nunchaku come arma leggera mi crea parecchi problemi. Hai qualcosa da consigliarmi su come ovviare... mi serve un'arma in legno per applicarci sopra Rovi. Grazie della collaborazione.
  2. No solo rovi... forza del toro e ingrandire non fanno parte del round. Se aggiungiamo forza del toro e ingrandire arriviamo a +33 alla prova
  3. Il nostro monaco 6lvl potenziato dal chierico in un round arriva a +27... Potete consigliarmi qualche oggetto, talento, o incantesimo che aumenti sensibilmente la prova stessa in caso di possibilità di arrivare preparati ad uno scontro. Ecco l'elenco dei bonus a cui ho pensato io. TPC +4 TALENTI: +3 saggezza (talento attacco intuitivo) +4 talento (disarmare migliorato) ARMA: Nunchaku disarmante usato a 2 mani +2 arma (nunchaku) +4 (arma usata a 2 mani) eventualmente un -4 all'avversario se usa l'arma a 2 mani INCANTESIMI +10 incantesimo "ROVI" (lanciato da chierico con potere magico divino) +2 forza del toro +4 ingrandire persone Grazie a chi avrà voglia di collaborare
  4. Drider

    Il Barbaro (4)

    L'orso ha anche uno sbrago di forza... non lo compensi con i pochissimi talenti del barbaro. Combattente orso tutta la vita. Cmq qualsiasi incantatore che abbia "metamorfosi" e i 2 talenti "colpo senz'armi" e "lottare migliorato" in lotta ti rovina... Se vuoi fare un lottatore il wu-jen è una classe che Rulla pero' ti tocca stravolgere il pg.
  5. Grazie a tutti per i consigli... Penso di aver abbastanza elementi per cavarmela adesso. Vi aggiorno appena ho buttato giù qualcosa.
  6. A quello si può ovviare tramite talento... A questo punto utilizzo il post anche per chiedervi se esiste una razza col sottotipo esterno senza aumentare il LEP.
  7. Ti amo... grazie mi hai salvato la vi.. build. La preparo e ti cito nei ringraziamenti.
  8. Posso chiedervi se mi citate le fonti su cui c'è scritto che gli esterni possono usare metamorfosi per trasformarsi in altri esterni per piacere? Per la risposta di Ji Ji... purtroppo è una SOP non una STR... Grazie per l'aiuto comunque.
  9. Vorrei arrivare a prendere le capacità di "MUSICA BARDICA" del firre che permette di utilizzarla senza limiti. Ho controllato con "metamorfosi" + "acquisisci capacità sop" ma non è plausibile in quanto tra i tipi di creature non è possibile prendere il sottotipo "esterno" . Mi servirebbe per una build sul bardo molto carina. Qualcuno ha dei consigli? Grazie
  10. Drider

    Chierico (6)

    Posto qui una build uscita grazie alla collaborazione con utenti del forum di dragonslair... Utilizza esclusivamente manuali in Italiano. Un grazie a raffydark, Shaendrilar Rainsong per l'aiuto sugli oggetti. Un ringraziamento speciale a Blackstorm. Spero vi piaccia e che a qualcuno possa essere utile. Ovviamente qualsiasi ulteriore consiglio è ben accetto, essendo la mia prima build sarà sicuramente piena di pecche. Chierico umano con carisma 18 di base (DIVINITA' HIRONEUS) Domini: Inquisizione (+4 alle prove di dissolvere) Gloria (+2 alla prova di scacciare +1d6 ai danni da scacciare) Oggetti: 1 verga della notte (+4 prove di scacciare al giorno) 4500 MO 1 collana del rosario con perla del karma 1 diadema della persuasione (bonus di +3 alle prove di carisma) 7500 MO 1 mazza dei figli oscuri (mazza +2 che da anche un +6 alla prova di scacciare) 17000 MO Oggetti e incantesimi che ti potenziano il carisma (splendore dell'aquila, mantello della ninfa, ecc) talenti: 1lvl: Potere magico divino 1lvl: Iniziativa migliorata 3lvl: Controincantesimo migliorato 6lvl: Controincantesimo reattivo 9lvl: Incantesimi intensificati 12lvl:Metamagia divina (incantesimi intensificati) Utilizziando potere magico divino puoi arrivare a dissolvere con un +4 al lvl incantatore Bisogna fare piu di 22 con un tiro di "1d20 + car + 16" 1d20 + carisma+ 2(conosc. relig) + 3 (potere magico divino) +2 dominio della gloria + 3 diadema della persuasione +6 della mazza dei figli oscuri. Con potere magico divino puoi castare al lvl dell'incantatore +4. Il +4 alle prove del dominio dell'inquisizione prescinde dal lvl quindi ci puoi superare il +10 del dissolvi magie. Quindi al 6 lvl dissolvi come un incantatore di 14esimo. E all'11esimo come un incantatore di 19esimo. Se ci aggiungi una collana del karma all'11esimo puoi dissolvere come un incantatore di 23
  11. Drider

    Il Chierico (5)

    Scacciare migliorato non si applica... alzare il lvl non serve a nulla, neanche i bonus al lvl sulla prova di scacciare. I bonus al lvl si acquisiscono in base al risultato della "prova di scacciare" se si fa + di 22 permette di lanciare al lvl dell'incantatore +4. Controllo tra le mazze se c'è niente che sia utile. Grazie per il contributo Aggiungo qui' sotto la build modificata con l'aiuto di Blackstorm a cui va un grosso ringraziamento per avermi fatto ragionare. Un grazie anche a raffydark per il consiglio sul "diadema della persuasione". Un grazie a Shaendrilar Rainsong per il consiglio sulla "mazza dei figli oscuri" Chierico umano con carisma 18 di base (DIVINITA' HIRONEUS) Domini: Inquisizione (+4 alle prove di dissolvere) Gloria (+2 alla prova di scacciare +1d6 ai danni da scacciare) Oggetti: 1 verga della notte (+4 prove di scacciare al giorno) 4500 MO 1 collana del rosario con perla del karma 1 diadema della persuasione (bonus di +3 alle prove di carisma) 7500 MO 1 mazza dei figli oscuri (mazza +2 che da anche un +6 alla prova di scacciare) 17000 MO Oggetti e incantesimi che ti potenziano il carisma (splendore dell'aquila, mantello della ninfa, ecc) talenti: 1lvl: Potere magico divino 1lvl: Iniziativa migliorata 3lvl: Controincantesimo migliorato 6lvl: Controincantesimo reattivo 9lvl: Incantesimi intensificati 12lvl:Metamagia divina (incantesimi intensificati) Utilizziando potere magico divino puoi arrivare a dissolvere con un +4 al lvl incantatore 1d20 (media10-11) + carisma+ 2(conosc. relig) + 3 (potere magico divino) +2 dominio della gloria + 3 diadema della persuasione +6 della mazza dei figli oscuri. Per un totale di 1d20 + car + 16 Con potere magico divino puoi castare al lvl dell'incantatore +4. Il +4 alle prove del dominio dell'inquisizione prescinde dal lvl quindi ci puoi superare il +10 del dissolvi magie. Quindi al 6 lvl dissolvi come un incantatore di 14esimo. E all'11esimo come un incantatore di 19esimo. Se ci aggiungi una collana del karma all'11esimo puoi dissolvere come un incantatore di 23
  12. Drider

    Il Chierico (5)

    Fantastico posso chiederti in che manuale lo trovo? ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Aggiungo qui' sotto la build modificata con l'aiuto di Blackstorm a cui va un grosso ringraziamento per avermi fatto ragionare. Un grazie anche a raffydark per il consiglio sul "diadema della persuasione". Chierico umano con carisma 18 di base (DIVINITA' HIRONEUS) Domini: Inquisizione (+4 alle prove di dissolvere) Gloria (+2 alla prova di scacciare +1d6 ai danni da scacciare) Oggetti: 1 verga della notte (+4 prove di scacciare al giorno) 1 collana del rosario con perla del karma 1 diadema della persuasione (bonus di +3 alle prove di carisma) Oggetti e incantesimi che ti potenziano il carisma (splendore dell'aquila, mantello della ninfa, ecc) talenti: 1lvl: Potere magico divino 1lvl: Iniziativa migliorata 3lvl: Controincantesimo migliorato 6lvl: Controincantesimo reattivo 9lvl: Incantesimi intensificati 12lvl:Metamagia divina (incantesimi intensificati) Utilizziando potere magico divino puoi arrivare a dissolvere con un +4 al lvl incantatore 1d20 (media10-11) + carisma+ 2(conosc. relig) + 3 (potere magico divino) +2 dominio della gloria + 3 diadema della persuasione Con potere magico divino puoi castare al lvl dell'incantatore +4. Il +4 alle prove del dominio dell'inquisizione prescinde dal lvl quindi ci puoi superare il +10 del dissolvi magie. Quindi al 6 lvl dissolvi come un incantatore di 14esimo. E all'11esimo come un incantatore di 19esimo. Se ci aggiungi una collana del karma all'11esimo puoi dissolvere come un incantatore di 23
  13. Drider

    Il Chierico (5)

    Dovrebbe essere esattamente così. Il dominio dell'Inquisizione aggiunge un +4 alle prove di dissolvenza e non alla prova di lvl per dissolvere. quindi si applica sempre. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Aggiungo qui' sotto la build modificata con l'aiuto di Blackstorm a cui va un grosso ringraziamento per avermi fatto ragionare. Chierico umano con carisma 18 di base (DIVINITA' HIRONEUS) Domini: Inquisizione (+4 alle prove di dissolvere) Gloria (+2 alla prova di scacciare +1d6 ai danni da scacciare) Oggetti: 1 verga della notte (+4 prove di scacciare al giorno) 1 collana del rosario con perla del karma Oggetti e incantesimi che ti potenziano il carisma (splendore dell'aquila, mantello della ninfa, ecc) talenti: 1lvl: Potere magico divino 1lvl: Iniziativa migliorata 3lvl: Controincantesimo migliorato 6lvl: Controincantesimo reattivo 9lvl: Incantesimi intensificati 12lvl:Metamagia divina (incantesimi intensificati) Utilizziando potere magico divino puoi arrivare a dissolvere con un +4 al lvl incantatore 1d20 (media10-11) + carisma+ 2(conosc. relig) + 3 (potere magico divino) +2 dominio della gloria Con potere magico divino puoi castare al lvl dell'incantatore +4. Il +4 alle prove del dominio dell'inquisizione prescinde dal lvl quindi ci puoi superare il +10 del dissolvi magie. Quindi al 6 lvl dissolvi come un incantatore di 14esimo. E all'11esimo come un incantatore di 19esimo. Se ci aggiungi una collana del karma all'11esimo puoi dissolvere come un incantatore di 23
  14. Drider

    Il Chierico (5)

    Mi ero dimenticato di dirti che avevi ragione... Ci ho ragionato su e ho fatto 2 calcoli e con "incantesimi intensificati" verrebbe molto piu forte. Grazie per la mano...
  15. Sul dissolvi magie superiore è ottimo per i lvl 11-15 al 20esimo non avrebbe senso. Per ferire/guarigione è fantastico... 150 danni all'11lvl si sentono eccome. Inoltre anche questi Rovi, spine, protezione dall'energia, colpo infuocato, resistenza agli incantesimi, esilio, non morto a morto,
  16. Non conosco l'incantesimo celerity ma non è affatto ovvio che riesca a lanciarlo. Se sei ben buildato dissolvere è anche facile. Incantesimi rapidi li può usare anche un chierico. Il famiglio cambia davvero poco in uno scontro a meno che non hai usato talenti per potenziarlo... Non conosco la "belt of the battle" ma faccio tutte le mie build con i soli manuali in italiano, gli altri non sono accettati dal mio master. Con questo non intendo dire che sia semplice battere un mago... è uno scontro difficilissimo ma non impossibile.
  17. Per il drago evocato basta una semplice "protezione dal male/bene"a seconda del drago e la creatura non può attaccare. La cdp è notevolmente uno spreco di lvl però ha un flavour particolare. Per il resto dipende sempre da come è buildato il mago e come tu buildi il chierico... Focalizzare un chierico in controincantesimi complicare la vita al mago all'ennesima potenza. Idem per i chierici tanker.
  18. Drider

    Il Chierico (5)

    Appunto se il mio avversario ha quell'anello la mia build risulterebbe quantomeno rallentata contro un pg del genere... ed un pg basato sui pompaggi quell'anello ce l'ha sempre. Con incantesimi rapidi + MMDV lancio 2 incantesimi di dissolvenza in 1 round. Con l'incantesimo rapido gli scarico l'anello, con l'azione standard gli tolgo ogni pompaggio che possiede e con l'azione gratuita lo sbeffeggio . Se non ha il suddetto anello gli scarico subito con l'azione rapida tutti i pompaggi, lo tengo a bada con i controincantesimi per tutto il tempo che voglio e quando mi gira un paio di volte gli spacco le ossa con un bell'incantesimo rapido da danni. Eventualmente riesco a tenere a bada per 2 round allo stesso tempo l'incantatore arcano e quello divino. Incantesimi Intensificati non avrebbe senso nella mia build... alza solo il lvl dell'incantesimo (non dell'incantatore) e la CD del tiro salvezza. Non ne capisco il vantaggio. è un'ottima combo ma non nella build che ho presentato L'incantesimo è "raggio di speranza" 1 LVL ammaliamento compulsione [bene, influenza mentale] Dovrei poterlo lanciare da LN. Il dominio dello charme gli ho dato un'occhiata. Il mio DM non mi passerebbe mai la somma tra il bonus e il carisma dell'aquila... però non è specificato nulla a proposito di che bonus sia, quindi dovrebbe essere associabile. Gli incantesimi di dominio dello charme non sono male a differenza di quello della famiglia. In ogni caso non trovo nessuna divinità che abbia "Charme" e "Inquisizione"
  19. Secondo me: il lancio di buona parte degli incantesimi a lvl incantatore +2... +2 ai TS contro la maggior parte degli incantesimi che conosce. la possibilità di ritirare l'iniziativa 2 volte al giorno e un TS 1 volta al giorno (con un talento). alcuni incantesimi che se ben sfruttati possono essere usati per combo devastanti (taglia gigante, magnetismo ecc) Lo rende una classe base estremamente forte per alcune build... La scelta limitata rispetto ad un mago non mi sembra così gravemente penalizzante (gliene mancano davvero pochi tra i risolutivi)... è fortemente penalizzato nella scelta dei talenti di metamagia ma è adattissimo alla scelta di una classe di prestigio... Fidatevi se lo buildate bene non sentirete mai la mancanza di un mago.
  20. Drider

    Il Chierico (5)

    Serve per un motivo semplice: esiste un anello del controincantesimo da 3000 mo che tutti utilizzano con sopra un dissolvi magie superiore... Se tu gliene lanci 2 in un round li hai spaccati e non fanno piu niente. Ho visto ma il dominio mi sembra parecchio scarsotto e non mi sembra il caso... poi alla fine è l'equivalente di splendore dell'aquila e non sono neanche associabili. Invece ho trovato un buon incantesimo delle imprese eroiche di 1 lvl che mi da' un +2 alle prove di caratteristica... Nient'altro che possa potenziare una prova di caratteristica?
  21. Drider

    Il Chierico (5)

    Complete scoundrel è il perfetto avventuriero giusto???? Non riesco a capire cosa intendi per lucky feat.
  22. Drider

    Il Chierico (5)

    Eh già... è parecchio da LN come build. Nessuno ha consigli da darmi su come aumentare la prova di scacciare?
  23. Drider

    Il Chierico (5)

    Chierico umano con carisma 18 di base (DIVINITA' HIRONEUS) Domini: Inquisizione (+4 alle prove di dissolvere) Gloria (+2 alla prova di scacciare +1d6 ai danni da scacciare) Oggetti: 1 verga della notte (+4 prove di scacciare al giorno) Oggetti che ti potenziano il carisma talenti: 1lvl: Potere magico divino 1lvl: Iniziativa migliorata 3lvl: Controincantesimo migliorato 6lvl: Controincantesimo reattivo 9lvl: Incantesimi rapidi 12lvl:Metamagia divina (incantesimi rapidi) Utilizziando potere magico divino puoi arrivare a dissolvere con un +4 al lvl incantatore 1d20 (media10-11) + carisma+ 2(conosc. relig) + 3 (potere magico divino) +2 dominio della gloria Con potere magico divino puoi castare al lvl dell'incantatore +4. Il +4 alle prove del dominio dell'inquisizione prescinde dal lvl quindi ci puoi superare il +10 del dissolvi magie. Quindi al 6 lvl dissolvi come un incantatore di 14esimo. E all'11esimo come un incantatore di 19esimo. Se ci aggiungi una collana del karma all'11esimo puoi dissolvere come un incantatore di 23 Se riuscissi a trovare qualcosa per potenziare la prova di scacciare sarebbe molto meglio...
  24. Drider

    Il Chierico (5)

    perfetto sacerdote... Ho preparato una buona build da chierico focalizzato in dissoluzione di incantesimi se ti interessa. Con questo talento diventa devastante...
  25. Drider

    Il Chierico (5)

    Mi spiego meglio: I bonus alla prova di scacciare mi servono per l'utilizzo del talento "potere magico divino" che sacrificando 1 tentativo di scacciare come azione gratuita può compiere una prova di scacciare e considerare il risultato della prova come modificatore al LVL dell'incantatore per l'incantesimo lanciato in quel round: esempio: se il risultato della prova di scacciare è 8 lancio l'incantesimo a lvl dell'incantatore -1 come da tabella. Purtroppo il talento "heighten turning" (scacciare intensificato) non è applicabile perchè citando il talento stesso: "quando il chierico scaccia o intimorisce non morti....." Io invece col talento "Potere magico divino" non scaccio o intimorisco bensì "sacrifico uno scacciare" Il lvl del chierico non mi cambia nulla al fine della prova di scacciare per l'utilizzo del talento... Grazie comunque per i consigli. Nessun altro consiglio?
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