Tutti i contenuti pubblicati da Alucard_Revange
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
NOn riesco a trovarli, potresti dirmene qualcuno?
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Ciao a tutti. Volevo chiedervi una cosa. Sto masterizzando una campagna e un mio amico ha detto che per interpretazione non vuole avere l'arco ma voleva avere una spada che poteva attaccare a distanza in qualche modo. Io vi voglio chiedere se DA MANUALE esiste un incantamento, un incantesimo o un oggetto specifico che possa farlo. Grazie in anticipo!
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Come neutralizzare un incantatore
Leggendo i post ho visto che vi siete dimenticati un piccolo ma essenziale incantesimo contro la lotta... Se inizia il mago e si casta libertà di movimento, in lotta non lo prendi più... Oppure che lo usa come incantesimo contingente...
- Dungeon con enigmi e trappole
- Dungeon con enigmi e trappole
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Dungeon con enigmi e trappole
Ciao a tutti, ho provato a usare il tasto cerca ma non ho trovato nulla che mi ispirasse più di tanto. Volevo creare un Dungeon basato su trappole ed enigmi, non i soliti indovinelli (anche perchè nel gruppo ho PG che sono appassionati di indovinelli ed è difficilissimo trovarne uno che non conoscono o che non riescono a risolvere...). Qualcuno può postarmi qualcosa di davvero carino e ingegnoso?? Io non sono molto bravo con queste cose, per qusto vi chiedo questo grandissimo favore. Grazie in anticipo! Se vi serve, il mio gruppo è formato da: 2 Ladri/Assassini 1 Monaco/Guerrieri/Kensai 1 Guerriero 1 Barbaro mezzodrago 1 Chierico/Stregone/Teurgo mistico
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
No, no, anzi, grazie di tutto! Mi stava trassando alla grande ^^ Io mi ero fidato perchè ho detto: avrà fatto quella cosa con ragionamento, invece no XD Grazie tante! ^^
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Me ne ha già parlato, il monaco lo ha preso solo per i requisiti e per eludere. Non vuole continuare da monaco, anche perchè ha in mente un certo tipo di PG
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Sìsì, ha optato per 2 monaco / 4 guerriero / 4 kensai, così dovrebbe andare bene no?? Mi è sfuggito qualcos'altro?
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[Fumetti] Personaggi Marvel Comics
Vorrei farlo tanto anche io in qualche campagna.... Stavo anche io cercando di fare una build... E se riuscite ad aiutarmi anche quella di Gambit
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Scusatemi tantissimo. Anche perchè ho pensato che se fosse un PNG da manuale non avrebbero motivo di lamentarsi visto che chiunque seguendo le regole può crearsi liberamente un PG... Per quello l'ho trovato strano e credevo stessi parlando di PNG...
- Super eroe preferito(marvel/dc)
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Dipende anche dai giocatori se vogliono o meno avere un PNG che li aiuti. Nella mia campagna avevo messo un PNG che serviva solo come supporto in situazioni estreme (infatti non ha mai fatto nulla di così sgravo, il problema è che l'unica volta che ha fatto qualcosa lo ******* ha fatto due critici e sembrava una cosa enorme...), ma loro non hanno voluto e non vogliono aiuti esterni perchè dicono che vogliono fare da soli... Magari prima di mettere un PNG, prova anche a chiedere a loro cosa ne pensano.
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Cosa fare se....
E' successa anche a me la stessa cosa... Avevo messo 3 stupidi Bugbear, facendoli anche cogliere alla sprovvista perchè intenti a mangiare e bere e loro invece di ucciderli, li prendono, li legano e nel frattempo che li imbavagliano 2 di loro si sono liberati (ne sanno i 18 di dadoXD), hanno suonato nel corno per raggruppare gli altri (un bugbear e due drachi) e loro sono scappati a gambe levate utilizzando una sfera di invisibilità... E non essendo contenti hanno pure aspettato un giorno per ritornare nel dungeon così che hanno potuto dare libertà di movimento ai mostri con il rischio di far arrivare un'intero esercito... (era un nascondiglio segreto che conteneva un oggetto che serviva per togliere una maledizione, perciò se volevo potevo far arrivare un'intero esercito per rafforzare le difese...)
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[Fumetti] Personaggi Marvel Comics
Io avevo fatto in una campagna Storm. Ho fatto 7LV da mago e 10LV da Sapiente Elementale. Con sostituzione energetica e i vari talenti di metamagia. Non era grossissima rispetto ad altri componenti del gruppo, però mi sono divertito un casino a giocarla. Io come elementale avevo ovviamente scelto l'elementale della tempesta, che è presente sul manuale dei mostri III. Comunque dire che non era grosso sono punti di vista... oltre al non subire critici, attacchi ai fianchi immunità di vario tipo, debolezza all'elemento opposto, essere considerati esterni, aveva anche i tratti dell'elementale scelto ed anche le capacità speciali, ad esempio guarigione elettrica/sonora. Questo PG mi è piaciuto tantissimo giocarlo, ovviamente prendevo gli incantesimi giusti per Storm. Il problema è che al 10° LV di sapiente elementale non sali della classe incantatore perciò hai un gap di 1LV di incantatore... Però per poter fare Storm avrei fatto questo ed altro ^^
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Infatti, risolto con il Monaco, così aumenta anche i TS. ^^ Il Paladino sarebbe stato bello da vedere assieme agli assassini (ovviamente avevano sempre allineamento imperscrutabile), il problema è che non è capace di giocare il paladino... Voleva uccidere dei prigionieri legati e imbavagliati colpendoli alle spalle O_O
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Cavolo... è vero... mi sono dimenticato di quel "piccolo" particolare... Io ho cercato di tutto per fargli fare questo Kensai con 5LV... Di soluzioni non ce ne sono proprio vero?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Ho riletto bene e devo dire che sono davvero ottimi consigli vi ringrazio tanto! Certamente qualcuno (comunque credo man mano tutti ^^) lo metterò in pratica, magari fin da subito nella prossima sessione. Il combattimento in acqua lo avevo pensato anche io, ma ho pensato anche a come metterglielo ma mi sembra abbastanza difficoltoso. Avevo pensato anche ad un combattimento in mezzo al mare su una barca, non so se possa andare bene lo stesso. Per gli assassini per ora non c'è problema, anche perchè per ora non hanno ancora fatto nulla dato che hanno incontrato aberrazioni, invece quando mettevo apposta i mostri che si beccavano il furtivo i grandissimi assassini immancabilmente partono con gli 1/2/3 di dado ^^ Comunque per le build tutto a posto abbiamo sistemato. Per non smontargli il Kensai, gli ho fatto prendere il talento Abile Allievo (Razze del Destino), dove ogni skill viene pagata con 1 PA, per il ladro invece abbiamo fatto 5/5. Ovviamente come ha detto Dabsurdum ci andrò piano perchè adesso è un buon gruppo e non ho nemmeno ragione di "punirli", anche perchè per ora si stanno comportando bene e soprattutto si stanno divertendo, perciò penso che andrò per gradi ^^ Grazie dei vostri consigli sono utilissimi! Se qualcun'altro ha qualcos'altro da dire può aggiungere pure, più consigli mi date meglio è per me ^^ GRAZIE ANCORA A TUTTI!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Cavolo... Per le build avete ragione, mi hanno trassato ^^ Rimetteremo a posto il prima possibile. Per GS non intendo solo battaglie, anche trappole o enigmi. Grazie a tutti! Adesso ho letto veloce perchè sono al lavoro. A casa rileggo bene e più lentamente! grazie lo stesso!
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Ambientazione futuristica e armi
Grazie a tutti! Allora per il paesaggio pensavo alla stessa ambientazione ma proiettata nel futuro. Non avevo intenzione di farli apparire in città esistenti tipo New York ecc... @frizzattizza: mi hai anticipato XD Stanotte non riuscivo bene a prendere sonno ed ho pensato proprio a FF, però al'VIII perchè è quello che mi èpiaciuto di più, però anche l'ambientazione del VII è davvero coerente con quello che volevo fare. Infatti io non pensavo a camagna futuristica del tipo pistole laser o spade laser, ma futuristica proprio come FFVII XD @Black_Angel: Ovviamente gli farò incontrare altri PNG in maniera diversa, sarebbe troppo bello ^^. Invece per la magia ci devo ancora pensare... Volevo mettere che solo pochi sono quelli che la padroneggiano, perchè per quel periodo è un dono e le poche persone che la padroneggiano vengono addestrate in centri (pensavo proprio ai Garden ^^) per poi usare i loro poteri per servire l'impero o quello che sarà. Loro faranno parte di un gruppo di resistenza. Il problema è che sto ancora pensando bene alla storia e a come e perchè farli ritornare nel loro vechio mondo. @ Tutti: Grazie tante a tutti!!!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Ok, allora il gruppo è così formato: 2 Assassini (uno ladro 3/assassino 7, l'altro ladro 8/assassino 2) 1 Barbaro Mezzodrago (LEP 3) 1 Guerriero 1 Guerreiro Kensai (5/5) 1 Teurgo Mistico (chierico 3/stregone 4/teurgo 3) Però non mi ricordo bene Non ci sono PNG ad aiutarli perchè non ne vogliono.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Ciao a tutti. Volevo chiedere aiuto, visto che sono un master alle prime armi ^^ Sto gestendo un gruppo di 10° di 6 PG. Da manuale un grado sfida impegnativo per loro sarebbe 15/16 giusto? Anche perchè ho messo un Bheolder GS13 e lo hanno buttato giùin 2/3 Rnd.. Va be, uno ha fatto 2 di dado ed è morto, però la cosa non ha avuto risvolti negativi perchè mi ha aiutato facendogli fare una cosa inerente al suo BG ^^. Volevo sapere piò o meno quale per loro sarebbe una sfida facile, una adatta per il loro livello e una impegnativa (ovviamente in GS non voglio sapere l'elenco di mostri ^^ se voelte fare qualche esempio però è ben gradito). Ovviamente questo per SINGOLO incontro. Volevo sapere poi di che livello potei mettergli dei guerrieri,barbari o maghi/stregoni. Un gruppo di circa 3/4 o 4/5 elementi. Il gruppo è così formato: 2 Assassini (uno ladro 3/assassino 7, l'altro ladro 8/assassino 2) 1 Barbaro Mezzodrago (LEP 3) 1 Guerriero 1 Guerreiro Kensai (5/5) 1 Teurgo Mistico (chierico 3/stregone 4/teurgo 3) Però non mi ricordo bene Non ci sono PNG ad aiutarli perchè non ne vogliono. Già che ci sono vorrei apporfittare per chiedervi per voi quale sarebbe un LEP adatto per un PG con queste caratteristiche: Armatura Naturale +4 Debolezza elettricità x1.5 Immunità Acido Fortificazione 25% RI 15+cos Arma naturale della velocità Rigenerazione 5 Grazie in anticipo!
- Ambientazione futuristica e armi
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Ambientazione futuristica e armi
Ciao a tutti, volevo cheiderviun aiuto per una campagna che sto organizzando. Essendo la mia prima esperienza come Master ho ancora un bel po' di lacune da colmare e soprattutto molti dubbi. Volevo provare a fare una campagna che inizia nel Faerun e gli avventurieri devono liberare da una maledizione un ricco e potente Signore. Dopo mille peripezie e preso "l'ultimo" oggetto per rimuovere la maledizione, dovranno però affrontare il signore che è stato trasformato in un demone sanguinario, perchè per rimuovere del tutto la maledizione hanno bisogno della spada che impugna. Finito lo scontro e presa la spada (oviamente dovranno stare molto attenti a non uccidere il signore), dopo un rituale, libereranno lui e i suoi guerrieri dalla maledizione. Prima di andare però il Signore propone un'ultima missione al gruppo. Recuperare un artefatto di sua proprietà sottrattogli da qualcuno che mi devo ancora inventare ^^. Questo artefatto si trova in cima ad una torre e dovrano superare mostri e trappole per arrivarci. Alla fine trovano questo artefatto che dovranno prendere tutti assieme. Il problema è che appena l'ultimo membro del gruppo toccherà questo oggetto saranno spediti nel futuro. Il problema è che non avranno piùil loro equipaggiamento ma equipaggiamento futuristico e non saranno proprio teletrasportati a caso ma saranno teletrasportati dentro al loro alterego futuristico, equipaggiato con le stesse armi che avevano loro nel Faerun ma tecnologgizzate. (non so se esiste il termine, se non esisite ora c'è XD). Sarà un futuro molto strano, con distruzione, miseria, mostri erranti, e sarà tutto sotto l'effetto del Nephandum. Lo so che non è facile per un master alle prime armi però vorrei tanto provarci. Vorrei un parere su come vi sembra l'idea e su come potrei creare le armi con relativi dani, bonus e malus. Grazie in anticipo, qualsiasi parere sarà ben accetto!
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Colpi critici e moltiplicatori
Grazie!!!!!!! Ma queste regole dove le posso trovare (oltre che sul manuale, perchè ho letto ma non mi era chiaro. perchè dei miei amici mi hanno detto che avevano letto da qualche parte che si moltiplicava solo la forza... però sul manuale c'è scritto: tira il danno più di una volta, con gli stessi bonus e somma tutti i risultati". Però c'è scritto anche che i danni extra non si moltiplicano... ma come extra cosa si intende? perchè è +2 magica ma il magico è extra??)? (anche in inglese) Grazie.