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Gamer

Ordine del Drago
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  1. Gamer

    Regole fondamentali

    Ciao a tutti.. Forse ho aperto un topic che c'era già, ma non sono riuscito a controllare comunque! Devo cominciare a fare il DM in una nuova campagna e ho più o meno un mesetto per studiarmi tutte le regole del MDM e del MdG. Volevo sapere su quali argomenti devo puntare principalmente, quali devo conoscere bene e quali posso anche sapere a grandi linee.. cosa mi può servire veramente per fare una campagna come si deve e cosa posso anche omettere. Vi ringrazio anticipatamente per le vostre risposte. Ciao
  2. Teoricamente a creature immuni i colpi critici non li puoi fare, perché un colpo critico è un colpo a un punto vitale, e tali creature non hanno punti vitali.
  3. Ma l'arena "vera" non si può fare solo all'80 adesso?
  4. Si, ho proprio una Spada Bastarda... per il resto non ho ancora idea di come farlo combatter
  5. Io amo il Guerriero, di qualsiasi razza
  6. Salve a tutti, tra poco inizierò una nuova campagna e pensavo di sviluppare un pg guerriero fino al 6 e poi entrare in Exotic Weapon Master. Che trucchi mi consigliate di prendere da Exotic weapon master? Uncanny Blow e poi?
  7. Nella campagna corrente io sto interpretando un Necromante Puro e devo dire che non è male sotto ogni punto di vista.. tutto il contrario di quello che dici tu.. E poi vuoi mettere il fatto di combattere in 2, visto che può evocare non morti, controllarli a suo piacimento e permettere loro di avere bonus? per non parlare poi dei TS..
  8. Grazie mille! ho visto la build di Krinn per entrare in Derviscio e poi Tempesta e mi sembra una cosa abbastanza proibitiva per un ladro... Ieri sera mi sono messo a sfogliare il Complete Adventurer e ho trovato il Thief-Acrobat.. per entrarci farei Ladro 3/Guerriero £, cosi ho un sacco di talenti buoni per combattere con 2 mani, un buon BAB e le abilità che mi servono..
  9. Il Tempesta e il Derviscio, su quali manuali li posso trovare? di modo che li posso vedere con calma..
  10. E se invece io volessi fare il ladro, combattere con 2 armi abbastanza buone (contate che sono di taglia piccola e le mia armi fanno meno danni), che CdP potrei usare? Visto quello che mi avete detto l'Ombra Danzante non mi conviene... L'unica scelta ricade sull'Assassino, senza entrare in una classe da incantatore...
  11. Chiedo ai DM più esperti. A voi è mai capitato durante una campagna di dividere il gruppo? Se si come avete "fatto" agire i personaggi? Ringrazio anticipatamente
  12. In realtà poi ci ho riflettuto un po' e, siccome puntavo a combattere con 2 armi, mi sa ma viene più comoda l''Ombra Danzante del MDM 3.5.....
  13. Si, sono sempre io che rompo sempre le scatole per consigli su personaggi, modi di usarli e come farli progredire con CdP diverse... Tra un po' (tipo dopo le vacanze di natale) inizieremo una nuova campagna per provare a iniziare a ruolare seriamente i nostri personaggi e avevamo intenzione di iniziarne di nuovi. Io per provare qualcosa di nuovo ho optato per un Halfling Ladro. Oggi per curiosità mi sono chiesto quale CdP avrei potuto fare per far progredire il mio pg in una maniera decente e mi è venuta voglia di mischiare la sottigliezza di un Ladro alla potenza di un Incantatore (che è sempre stata la mia classe solita, rima con Chierico/Gerofante, poi con Mago/Chierico/Necromante Puro). Così, vagando tra i manuali che ho a disposizione, ho trovato il Mistificatore Arcano del Tomo e il Sangue (3.0) e mi sembrava veramente buono. Per poterci entrare avrei pensato a un pg Ladro 5 (per arrivare a Attacco Furtivo 3d6, anche se ne chiede solo 2), Stregone 6 (per poter lanciare incantesimi di 3° livello - senza preparazione!) e poi farmi tutti i 10 livelli di Mistrificatore, bilanciando così sia il BAB, che gli incantesimi (arriverei ad avere un livello da mago, teorico, pari a 16, otendo lanciare così tutti gli incantesimi). Volevo chiedervi se secondo voi è un buon modo di procedere. E se è fattibile riadattare il MIstificatore Arcano, della 3.0, alla versione 3.5 con cui stiamo giocando (a me non sembra di aver notato caratteristiche che collidono con le regole della versione con cui gioco.). Grazie Mille per ogni risposta e/o consiglio
  14. Grazie per la spiegazione, adesso ho capito Colpo Prodigioso come è chiamato in inglese? così posso vedere sui manuali... Scusate ma non è da molto che gioco a D&D
  15. Sarò io che sono scemo e non capisco, ma la spada bastarda mica si usa a 2 mani come arma da guerra? Infatti sul manuale del giocatore è segnata coma arma a 1 mano...
  16. Ma la spada bastarda, quando ho la competenza, la uso con una mano o una e mezza? E se la usa a una e mezza quanto modificatore di forza aggiungo ai danni?
  17. Cosa ne pensate di usare uno spadone? E il maestro delle arme esotiche su che manuale lo trovo?
  18. Pensavo di fare un normalissimo umano. Per Miznar: invece di usare la catena chiodata non sarebbe meglio il falchion?
  19. Il Maestro d'armi non mi sembra così inutilizzabile nella 3.5... Il guerriero pensavo di farlo abbastanza picchiatore usando i talenti e non facendolo brutale usando livelli da barbaro e usando un'arma a 2 mani.
  20. Con tutti i manuali intendo perfetti, miniature, e la maggior parte dei manuali FR. Il pugno e la spada pensavo di usarlo per il maestro d'armi, e gli altri 2 praticamente li abbiamo ma non sono usati.
  21. Adesso ho a disposizione tutti i manuali (.. o quasi ..) Quindi.. sbizzarritevi con i consigli!
  22. La guerra la volevo usare più che altro per provare com'era Comunque grazie per le informazioni!
  23. Infatti la storia la sto pensando solo a grandi linee, per poi ampliarla quando avrò i BG
  24. I pg sono 4 o 5. per le altre info è ancora tutto da decidere per la guerra pensavo tra il loro paese e uno confinante, e pensavo di fargli perdere una battaglia fra il loro "battaglione" e un altro. Vengono poi catturati come prigionieri di guerra e venduti come schiavi, i PNG sono ancora da definire . . . . . .
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