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Vanquish

Ordine del Drago
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  1. Salve, alla fine ho creato il PG dell'altro post e l'ho giocato ieri... è spettacolare, non solo per l'enorme versatilità, ma anche, e soprattutto, x lo stile 2 ladro 3 rodomonte 8 assassino Avevo pensato a una combo per migliorarlo: prendere Disemboweling Strike dal complete scoundrel (togli 5d6 furtivo => 1d4 costituzione) e metterlo in sinergia con un potenziamento arma capace di togliere sempre costituzione tipo "ferimento". Tutto questo ovviamente per favorire l'attacco mortale e l'uso dei veleni abbassando TS tempra. La mia domanda è: ferimento è sicuramente cazzuto, ma, visto che uso kukri e ho critico migliorato (quindi mi entra 1 critico ogni 4 colpi di media), esiste un qualche potenziamento arma che faccia danni alla costituzione lavorando sul critico? Qualcosa tipo "indebolimento" delle imprese eroiche insomma (critico =>1d6 +2 danni forza) Grazie assai
  2. Vanquish

    Il Ladro (2)

    il ranger in effetti è una buona idea, seguire tracce fa comodo, un talento aggratis, full bab, 6 punti abilità a livello, ts buoni... potrei fare 3 ladro 2 ranger 8 assassino x arrivare al PG lvl 13 che mi serve. Rinuncerei, rispetto alla build con il rodomonte, a attacco intuitivo, int alla ca e al talento che somma livelli rodomonte/ladro Al contrario facendo ranger-rodomonte rinuncerei ad eludere e ai furtivi da ladro, ai punti abilità del ladro, ma avrei full BAB, arrivando dopo all'utilizzo di talenti carini sul furtivo come quelli del complete scoundrel X l'arma ormai i kukri sono definitivi, ottima idea grazie!
  3. Vanquish

    Il Ladro (2)

    X Blackstorm Al 15 il mio barbaro di 24°? Io ci sto eh, e ci scommetterei pure sopra... ai tempi solo incantesimi epici focalizzatissimi con Cd assurde lo fermavano, x il resto era davvero temibile. Non era immortale si intende, era un PG pensato apposta x un party con possibilità di cure e incantesimi di supporto assurdi, quindi x dare il massimo con i suoi alleati dietro, e in quel ruolo era perfetto, con quel party avremmo davvero potuto uccidere qualsiasi cosa. Veramente colpo intuitivo è la capacità di terzo del rodomonte che non ha requisiti di allineamento Se mi lasci msn o qualcosa di simile ti invio il materiale, lo scrissi ai tempi proprio x condividerlo in rete. Per il resto, più guardo gli incantesimi da assassino e più mi convinco a usare questa classe, basta anche solo invisibilità rapida, o superiore, o Assassin's Darkness. Sembra proprio quello che cercavo e nascondersi in piena vista, unito a certi skill tricks, sembra perfetto x emulare il buon altair, quindi almeno 8 livelli da assassino sembrano blindati. Posto che il PG sarà un combattente corpo a corpo e non a distanza come ho detto, e posto che mi servirò dell'assassino al 99% come ho detto sopra, sto mettendo in forse i livelli da ladro-rodomonte. Ladro mi piaceva x usarlo in combo con razza umano e annesso able learner (il party che abbiamo scarseggia in fatto di abilità), rodomonte x il colpo intuitivo, ma sono cinque livelli per avere un eludere (ottima cosa per carità) 3d6 di furtivo (con daring outlaw che somma livelli rodomonte/ladro). Il monaco offre migliori difese, la raffica, il colpo stordente... però picchia a pugni e invece volevo usare l'ottimo consiglio di usare due kukri per armi... perplessità a 2000!!!
  4. Vanquish

    Il Ladro (2)

    allora, il BF della cronaca ha un pg che è l'evoluzione di un mio precedente pg portato ai livelli epici, quindi lo conosco come le mie tasche. I "malus" come li chiamate sono niente in confronto a quello che fa e soprattutto sono facilmente aggirabili. Il berz che feci allora è stato una delle build più forti che io abbia mai realizzato, difese notevolissime (non moriva per danni grazie al berz, non moriva di effetti di morte o risucchio caratteristiche, anello libertà movimento, amuleto del castigo ecc) e aveva un output di danno spaventoso attraverso attacco poderoso e combattimento brutale. Aveva pure livelli da campione di Guinguonguan o come si chiama lui. Immaginate una cosa che parcheggia tranquillamente 800 danni a round e che è praticamente impossibile da fermare. Io quando creo i miei pg mi baso essenzialmente sulla difesa e poi cerco di evolvere l'attacco. Se sei king kong ma con un soffio vai all'altro mondo sei inutile. Questo pg stealther mi preoccupa per i tiri salvezza bassissimi in volontà e tempra, ma ho pensato che se non può essere visto è anche difficile da venir preso di mira. Ha poca classe armatura (come ho detto il PG che sto lasciando in questa cronaca è un paladino con scudo divino), ma con nascondersi in piena vista e gli ottimi incantesimi da assassino, conto di fare i miei attacchi e poi risvanire nel nulla o meglio ancora sfruttare invisibilità migliorata. Per l'attacco ha innanzitutto i furtivi, che sappiamo quanto poco utili siano contro metà della fauna mostruosa di D&D, ma a questo penso di ovviare giusti talenti/spell/oggetti magici. Ha l'uso dei veleni che è inutile visto quanto male sono stati sviluppati in D&D 3.5. Ancora una volta, di buono ha gli incantesimi da assassino. Il rodomonte mi serve per aumentare l'attacco base, è fondamentale riuscire a colpire e quel bab medio del ladro/assassino non si può guardare, e soprattutto volevo usare il talento complete scoundrel che somma livelli ladro/rodomonte per il furtivo e sfruttare la sinergia di intelletto tra attacco mortale e colpo intuitivo. Avevo pensato alla lama invisibile, ottima per la finta, ottima per l'int alla CA, ottima per il bab, ma pessima per i talenti richiesti, ma ho pensato che avedo la possibilità di nascondermi facilmente, e d idiventare invisibile come azione veloce grazie all'assassino, fintare poi non è che mi serva così tanto. Avevo pensato di usare il ninja al posto del ladro/rodomonte, principalmente x i bonus in acrobazie che fanno molto Altair, ma alla fine non mi ha convinto tanto. Anche il factotum poteva essere una buona idea, per una supersinergia sulla caratteristica intelletto, ma richiedeva troppi livelli, funge meglio con gli incantatori. Un'altra buona idea era usare monaco-rodomonte-assassino e usare il talento kung fu genius, per una supersinergia su int, lo stealth + il colpo stordente... ma non voglio prendere a pugni ma giocare ad assassin's creed Per farla breve sono in piena crisi, con paladini e maghi creo PG molto bene ottimizzati, con quel barbaro-berseker furioso creai uno dei PG più forti mai visti nelle nostre cronache, ma questi stealther mi perplimono Per i suggerimenti, avevo epnsato pure io alla combo whisper gnome... ma velo immaginate altair GNOMO?... naaaah, lo farò umano, e poi voglio prendere able learner come talento. Niente scout/range, è un PG da furtivo corpo a corpo, niente incantesimi, altair non ne lancia. Per i manuali vorrei usare il meno possibile roba "extra", vorrei rimanere sui complete e sui base a meno di cose veramente allettanti Thx a tutti x i suggerimenti EDIT: dimenticavo, x blackstorm, la cdp era bilanciata nelle meccaniche in quanto presa direttamente dal templare devoto, pari pari, proprio x non avere di questi problemi. Ciò che la modificava era il background e soprattutto il codice morale con annessi malus. Era un PG bellissimo da giocare, un giudice dredd inflessibile sempre a un passo dall'oblio della guardia nera, odiato dal resto del clero di heironeous, odiato dagli altri paladini... una vera opera d'arte, se vuoi poi ti passo in .doc che la descrive.
  5. Vanquish

    Il Ladro (2)

    Salve, gioco con grande soddisfazione da un pò in una cronaca attualmente lvl 13. Il mio PG è un paladino molto particolare con una cdp fatta da me che si chiama "furia dell'Invincibile", che riprende quasi per intero il "templare devoto", ma che caratterizza il PG come una sorta di giudice Dredd, un paladino molto "estremo", intransigente con i malvagi e decisamente poco per il perdono. In cronaca ho un teurgo mistico caotico neutrale, un ladro-mago neutrale, un berseker furioso neutrale. Il problema è che il party ha una forte avversione verso gli atti eroici (l'abbiamo voluto caratterizzare così dopo 24 lvl di campagna eroica precedente) e gioca molto in ambito cittadino (in un posto governato da malvagi tra l'altro) tra azioni sotto copertura, rapine e amenità simili. In un simile contesto il mio povero paladino sta impazzendo e, per non snaturarlo ho deciso di farlo andar via. Voglio creare un nuovo PG, dopo 15 anni di paladini o maghi (con un'unico PG barbaro), volevo provare qualcosa di nuovo, compatibile con le azioni "stealth" che teurgo e ladro compiono. Il pg idealmente dovrebbe essere una sorta di Altair di Assassin’s creed, mortale nei suoi assalti da nascosto, agile, capace di acrobazie incredibili, capace di svanire e nascondersi con estrema facilità. Ho pensato a varie build, dal ninja alla lama invisibile, passando x il factotum, alla fine ho deciso di optare per un PG basato sulla cdp dell’assassino (guida dungeon master). Ho sempre reputato l’assassino una cdp mediocre, di attacco mortale non muore nessuno, il bonus contro TS veleno è una barzelletta, ma gli incantesimi sono molto buoni (anche se limitati) e quel nascondersi in piena vista è una manna dal cielo per il pg che vorrei realizzare. X ora ho pensato, visto il lvl 13 a 2 ladro 3 rodomonte 8 assassino Con il talento del complete scoundrel che somma livelli ladro/rodomonte x il furtivo e altre cosine interessanti, ma la build non mi convince molto, difese ne ha poche, danni pochi rapportati a quelli che potrebbe fare l’altro melee del party (barbaro/berzek furioso), insomma lo vedo molto propenso a crepare e poco utile.. Aiutatemi a sviluppare qualcosa di buono da questa build o consigliatemi altre progressioni fattibili e ve ne sarò eternamente grato XD
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