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Goldmin

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  1. sto cercando delle razze con poco LEP ( massimo 3 ) che abbiano dei buoni bonusi in Costituzione, magari un +4 o simili. mi sapreste consigliare qualcosa?
  2. nell'ultima campagna dove ho fatto da giocatore il master era solito far scomparire totalmente i giocatori assenti per la durata della sessione a cui non avevano partecipato ed è una cosa particolarmente buffa in certi casi. ad esempio, alla fine di una sessione dovevamo varcare un portone gigantesco e ci aspettavamo un nemico molto pericoloso visti gli indizi trovati e, in questa occasione eravamo tutti presenti. alla sessione successiva, due giocatori non erano riusciti a venire ed il master ci ha detto che semplicemente erano usciti fuori dal dungeon a prendere una boccata d'aria! io, da master, se un giocatore è assente, accetto solo che il suo pg venga utilizzato nei combattimenti, ovviamente senza guadagnare esperienza.
  3. sì infatti credo che le prove di raggirare effettuate per fingersi morti contro un berserker furioso siano necessarie poichè comunque si può ingannarlo fingendo un colpo letale. il berserker vedrebbe solo che è caduto a terra e fallendo il tiro penserebbe che sia morto e passerebbe al nemico successimo e sono convinto che bisognerebbe applicare dei bonus al berserker nel tiro contrapposto maggiori per quanto è minore il danno che ha inflitto con l'arma ( e quindi meno plausibile la possibile morte dell'avversario ). @DTM il berserker sicuramente non si renderebbe conto di un nemico che finge di morire se credesse di averlo davvero ucciso con un colpo. credo che l'ira del berserker lo faccia cadere dentro una trance violenta in cui il suo unico obiettivo è distruggere ma questo non farebbe di lui uno stupido. del resto con un orso si può applicare la stessa strategia di fingersi morti ma a patto che sia plausibile. se l'orso ci vede, noi urliamo, l'orso ruggisce e noi fingiamo di esser morti, non credo che l'orso si convinca davvero, in fondo ci ha sentiti urlare e ci ha visti in vita qualche secondo prima. diverso sarebbe se l'orso ci inseguisse e noi inciampassimo in un ramo cadendo a terra e fingendoci morti approfittando di questa situazione: l'orso potrebbe giustamente pensare che la caduta ci è stata fatale. stesso ragionamento farei io sul berserker furioso che in ogni caso è più intelligente di un orso ma è accecato dall'ira e quindi non potrebbe riflettere come da lucido. credo anche che tutto sommato fingersi morti non possa servire a molto contro un berserker furioso poichè una volta sgominati i nemici, il berserker si lancia sugli alleati ed una volta uccisi anche questi si lancia sui cadaveri o sugli oggetti sino a quando non finisce l'ira furiosa. alzarsi di scatto quando il berserker è di spalle e scappare non sarebbe certo la migliore idea se il berserker fosse ancora sotto l'effetto dell'ira e di certo non sarebbe nemmeno tanto intelligente rimanere fermi lì mentre il berserker fa a pezzi i corpi degli altri.
  4. sì, è esattamente quello che penso io, per questo appena una cosa gli sembrerebbe morta lui cesserebbe di attaccarla ma se lui sta andando verso un nemico, lo colpisce molto lievemente, ed il nemico stramazza al suolo ( fingendosi morto ) il berserker non sarebbe soddisfatto perchè capirebbe innanzitutto che il suo avversario non è davvero morto e la sua sete di sangue aumenterebbe colpendo immediatamente il malcapitato. se il berserker invece non potesse proprio rendersi conto della vita o della morte del suo avversario, si ritroverebe ad infierire sui corpi sino a quando non sarebbero ridotti a brandelli.
  5. infatti non può, però si renderebbe sicuramente conto, a livello inconscio anche, della forza dei propri colpi, secondo me.
  6. personalmente vedo il berserker furioso appunto come una bestia sanguinaria che uccide ogni cosa che sembra viva ( per un essere del genere, accecato dalla rabbia e dalla sete di sangue, vita significa movimento ). ora un guerriero ( e così un barbaro ) sa sicuramente come ha colpito l'avversario e quanto male gli ha fatto e se uccidesse l'avversario lo percepirebbe immediatamente vedendo la reazione del corpo al fendente vibrato contro di esso. in una situazione simile un personaggio abbastanza intelligente potrebbe fingersi morto solo se riuscisse a dare al berserker l'impressione di aver tirato un colpo letale in modo che il berserker capirebbe ( erroneamente ) di aver vibrato un colpo particolarmente forte e distruttivo con il quale ha intaccato organi vitali dell'avversario. facendo degli esempi: un berserker furioso ingaggia in mischia un guerriero dotato di armatura completa. il giocatore del berserk attacca il guerriero, supera la CA e fa un tiro mediocre per i danni. il berserker furioso dunque capisce immediatamente che il colpo appena portato non è stato al massimo della sua forza. descrivendo la scena l'arma del berserker si abbatterebbe sull'armatura e la forza del colpo potrebbe leggermente incrinare il metallo e provocare graffi, tagli e lesioni di vario tipo. in questo caso il guerriero, se si buttasse a terra fingendosi morto e/o sfinito, non potrebbe effettivamente convincere il berserker conscio che il suo colpo non è stato poi così forte. se invece il giocatore del berserker furioso facesse degli ottimi danni con un colpo, la scena potrebbe essere che l'arma ha incrinato l'armatura tanto da romperla e colpire nella carne ma magari non in profondità. il berserker furioso saprebbe solo di aver colpito bene e con molta forza e se il guerriero si fingesse morto in quel momento il berserker non dovrebbe dubitarne troppo, giacchè in una situazione mentale di furia omicida, difficilmente il personaggio si soffermerebbe sui dettagli e percepirebbe esclusivamente le sensazioni più dirette ( appunto come la sensazione di aver colpito più o meno bene e di aver intaccato punti più o meno vitali ). ragionando nell'ottica bestiale del berserker furioso, se capitasse di avere un martello ad esempio e di colpire una gamba di un avversario, questi cadrebbe a terra urlando ma sapremmo sicuramente di aver colpito solo una gamba e non un punto vitale quindi sarebbe logico vibrare un altro colpo in testa. se invece con il primo colpo prendessimo già le costole dell'avversario e questo cadesse ugualmente a terra, noi sapremmo di aver colpito un punto più vitale di una gamba di certo e poco ce ne importeremmo se quell'avversario ora è morto sul colpo o se è agonizzante o se sta fingendo. noi ci sarebbe istintivamente basati su quella che èla sensazione ricevuta. ora è vero che in D&D non si può fare una tale descrizione di ogni singolo colpo ma credo che per il berserker furioso e l'eventuale possibilità di fingersi morto si potrebbe applicare un qualche tipo di soglia di danni per dare la sensazione giusta al berserker o un particolare tiro da parte del colpito per accompagnare il colpo fingendosi perfettamente morto con una classe difficoltà maggiore quanto minore è il danno subito. tutto questo ovviamente funziona con esseri dall'anatomia distinguibile, per i restanti non si potrebbe comunque essere certi di nulla ed un berserker che colpisce una fauce gorgogliante può solo percepire quanto a fondo è andata la sua arma ma non se ha colpito presunti punti vitali ed in questo caso la fauce gorgogliante sarebbe considerata morta dal berserker appena smettesse di muoversi ( quindi se la fauce gorgogliante potesse fingere di essere morta avrebbe sempre la CD del tiro uguale, poichè il suo avversario ignora la sua anatomia )
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