l'avevo notato, ho concluso con questo ragionamento
la corsa movimento+2 non è la vera corsa massima ma quella dei 4000 metri
http://www.sportmotion.it/fisiologia/metabolismo_basale.htm
per intenderci la fascia in cui si sta utilizzando prevalentemente il meccaniscmo energetico anareobico latticidico (che va dai 30 sec a 2-3 minuti),
il movimento doppio (che è cmq corsa, ricordiamo che la marcia è omvimento singolo) è invece la fascia aerobica, che infatto da regole si può tenere un ora (poi si va di tenacia)
le cose tornerebbero quindi, ma in realtà se il superamento della soglia comporta la perdita di un solo impulso per ogni minuto/ora le cose non tornano
infatti se si fanno un ora di movimento doppio, e ogni successivo si perde un impulso curativo (ammettendo che fallisca tutte le prove di tenacia), si finisce che anche il più scarso farebbe 7-8 ore di maratona , cosa non possibile visto che che durano dalle 2 alle 4 ore a seconda della velocità.
diciamo che il problema sta neò fatto che i pg hanno troppe risorse energetiche nascoste (gli impulsi)
per ovviare si possono far perdere 2 impulsi al posto di uno, oppure obbligargli a scalare il movimento , da corsa a doppio, da doppio a marcia
cmq per riassumere
marcia aerobica-blanda 10 ore movimento
doppio aerobico 1 ora movimento * 2
corsa anaerobica latticidica 3 minuti movimetno+2*2
scatto centometrista anaerobico alatticidico 20 secondi
quest'ultimo potrebbe essere usato nel caso di una è vera gara di velocità, in cui due personaggi hanno lo stesso movimento e la cosa si gioca ai decimi di secondo.
cè da dire che potrebbe essere usata solo su terreno dritto e liscio e per almeno 50-60 metri, quindi per farla breve per delle gare, non in situazioni di combattimento o altri casi simili in cui le condizioni non sono ottimali, quindi non sperate di sfruttare queste regole per arrampicarvi sugli specchi e scappare da un drago dopo magari a ver fatto una cavolata (ovviamente rivolto ai giocatori :) )