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Meck

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Tutti i contenuti di Meck

  1. Meck

    Il Mago (5)

    mmm.. interessante.. talenti? equip per un pg di nono? (36000 mo a disposizione, come da manuale)
  2. Meck

    Il Mago (4)

    mmm.. approfondisci pure
  3. Meck

    Il Mago (4)

    se avete idee anche che si discostino dal mago di fuoco esponete pure eh (tenendo conto dei manuali che mi sono concessi), sono aperto a ogni possibilità per creare il pg, sbizzarritevi pure nei vostri dibattiti
  4. Meck

    Il Mago (4)

    uhm.. dove lo trovo questo piromante?
  5. Meck

    Il Mago (4)

    invocazioni più che altro (il fascino della palla di fuoco :Q__ )
  6. Meck

    Il Mago (4)

    ciao a tutti devo creare un pg per una campagna e vorrei fare il mago. Il problema quindi che sorge spontaneo è: come farlo? Mi era venuto in mente di fare, a livello concettuale, un mago del fuoco neutrale malvagio. Però non avrei idea di come farlo.. Come razza pensavo o un elfo grigio, per i simpatici bonus, o un elfo del fuoco, che sarebbe senz'altro più caratterizzante.. per il resto boh, illuminatemi manuali concessi: i tre base, tutti i perfetti, imprese eroiche, fosche tenebre, liber mortis, arcani rivelati (escluse classi varianti, eccelse e prestigiose) i dadi hanno sentenziato così per le caratteristiche: 18 10 14 15 13 11 grazie in anticipo
  7. ma non ho fatto doppio post O_O e se puntassi semplicemente su un'arma a distanza tanto ho la destrezza alta.. come divinità cosa consigliate? Deve avere come allineamento caotico, e come dominio fortuna, per poter fare l'aruspice..
  8. però avrei il malus perchè utilizzo un'arma di taglia più grande.. o no?
  9. molto probabilmente la nostra campagna finirà prima dei livelli epici, perchè da gennaio dovremmo avere un master nuovo.. quindi il problema dei livelli epici non si pone ah, e come armi, visto che cmq se non curo contribuisco a fare danni.. cosa mi consigliate? considerando che come gufo sarei anche di taglia piccola..
  10. dovrei entrare in game già all'ottavo livello, quindi dovrei non avere problemi
  11. non è che magari c'è anche da chierico e druido?
  12. ma infatti io sono dell'idea che non le abbia mai usate prima certe cose, quindi era meglio se non ce le concedeva.. Per come le fa lui avere 1lvl solo fra gufo e mannaro invece di averne 7 risulta ben più sgravo il mannaro cmq penso proprio che punterò sull'aruspice, grazie dei consigli. ogni altro consiglio è ben accetto, tenendo conto che posso modificare tutto tranne le stat, quindi sbizzarritevi
  13. Perchè ha riduzione del danno, 6d8 dadi vita in più (che per insoliti motivi il master non considera nel lep, ma considera solo il mod. livello), tiri salvezza assurdi etc. Il gufo ha +6 sag +4 int -2 car e solo 1d8 dadi vita, direi che sono decisamente differenti XD uhm, interessante, ma vale la pena e perdere l'armatura completa secondo te? infatti, sto cercando di inventarmi questa cosa del chierico "sgusciante" per provare qualcosa di nuovo molto interessante anche questo, ma stesso discorso sulla convenienza dell'aruspice tnx for all
  14. CdP che possano essere adatte allo scopo?
  15. lasciamo stare, ha lasciato diventare il paladino addirittura orso mannaro con un desiderio.. A me pare una ********* che un paladino possa essere mannaro, io l'avrei fatto almeno decadere.. Solo che lui il pg lo vuole tenere e credo che il master ora stia tramando di ucciderlo XD e vale la pena allora spendere 2 punti per grado per alzarla e tentare di muovermi per il campo di battaglia in acrobazia?
  16. l'oggetto magico l'ho già, ho anche altre 53k monete d'oro.. merito del mazzo delle meraviglie (in compenso ho anche un demone che mi da la caccia -.- ) in sostanza io avevo già un pg, solo che ero diventato un chierico tigre mannara assolutamente sgravo e non mi piaceva giocarlo, allora d'accordo col master abbiamo deciso di reinserirmi nella campagna ma tenendo l'equip e inventario. Altra cosa: esiste un modo per far diventare acrobazia abilità di classe o qualcosa del genere? Insomma, poterla tirare su spendendo 1 punto abilità per un grado invece di 2 punti, o alzarla in qualche altro modo. Non so, un talento, o anche cambiare razza.. E poi parere personale vostro, cosa ne pensate di un chierico fatto così, vi sembra una buona idea?
  17. Salve.. avrei intenzione di creare un pg chierico da inserire in una campagna.. L'idea è che se la sappia cavare all'interno della mischia senza rimanerci secco, e soprattutto che riesca a evitare gli attacchi di opportunità quando si sposta in caso di necessità per evitare gli attacchi di opportunità.. L'idea era quella di fare un antropomorfo gufo. Le caratteristiche sarebbero le seguenti (il pg si inserisce al lvl 7 nella campagna) For 16 Des 17 Cos 14 Int 11 sag 28 (oggetto magico +4) car 12 voi come mi consigliate di fare? d&d 3.5, manuale del giocatore, master, mostri, perfetto combattente, perfetto arcanista, perfetto sacerdote, perfetto avventuriero, specie selvagge
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