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Dragons´ Lair

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DoubleGame

Circolo degli Antichi
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  1. Hai assolutamente ragione.. infatti il teletrasporto non è uno dei poteri che avevo intenzione di inserire, se non al liv.20 .. Parlavo comunque di Telepatia, muovere oggetti col pensiero.. cose così..
  2. Già.. ma dall'altro punto di vista ruolistico, in un'ambientazione moderna potrebbero pure starci.. cmq skinhead non è una classe.. il teppista potrebbe stonare è vero, ma.. sta tutto nel ruolare bene e giustificare in BG.. Poi il vaticano sceglie sì per doti speciali, ma comunque devono essere personaggi adattabili a qualunque tipo di situazione contro il male.. .. Comunque mi fermerei qui con le classi, sennò si comincia a divagare troppo.. Comicerò con la stesura una per una.. e lì avrò molto molto bisogno di molto molto aiuto! =)
  3. bene bene.. classe da aggiunere... bonus e malus? .. così posso adattare bene lo skinhead del mio giocatore! =)
  4. Bene, molte grazie.. Quindi per quello che ho capito, per creare la classe mi basta solo dargli i privilegi di classe che funzionano a tiro di dado.. molto bene.. molto semplice.. zero incantesimi! =)
  5. benissimo grazie Cardas, sai per caso come posso trovarlo oppure me lo potresti spiegare più dettagliatamente?
  6. Mi dispiace che la domanda non l'abbia capita fin da subito, evidentemente ho scritto male io.. Comunque no, non ho mai giocato a CoC, anche se ci vorrei giocare. Alltri sanno nulla sul sistema sovracitato?
  7. Allora ragazzi come da Topic, volevo chiedervi come vengono gestiti i poteri telecinetici dei pg.. la domanda riporta a Questo topic dove sto cercando di capire come creare le classi in una mia ambientazione e un utente del forum a proposito del telecinetico mi ha consigliato di rifarmi proprio a Call of Cthulhu.. Potreste aiutarmi?
  8. ok scienziato.. detective +2 Int; -2 Car. oh veniamo al ladruncolo.. la classe assassino dovrebbe essere praticamente un ladro-assassino.. non dovrebbe essere troppo complicato.. no? E comunque sì.. il prestigiatore è figo da interpretare! =) invece per il telecinetico.. Qualcuno mi può aiutare nel capire come viene trattata particolarità in Call of Cthulhu? Dark'On parlava di poteri di facile accessibilità.. ma come? *Altro problema.. un mio giocatore mi ha supplicato di creare la classe skinhead (cosa molto strana, data la persona di indole tranquilla e perbene xD).. comunque parlandone mi ha consigliato lui stesso (che di solito fa il master) di unire poche caratteristiche del barbaro al maestro dello stile dell'ubriaco (soprattutto per le armi improvvisate) ... Consigli? A che ci sono vi aggiorno sulle classi! -Cecchino: Des +2, For -2, Sag +2 -Musicista: Car +2, Sag -2 -Prete Esorcista: Car +2, Sag +2, For -2 -Medium: Int +2, Car +2, Cos -2 -Bibliotecario: Int +2, Car -2 -Soldato: Cos +2, Car -2, For +2 -Esperto in arti marziali: Des +2, Cos -2 -Assassino: Des +2, Car +2, Sag -2 -Scenziato: Int +2, Car -2 -Spadaccino: For +2, Cos -2, Des +2, Sag -2 -Medico: Sag +2, For -2 -Detective: Int +2, Car -2 -Sciamano: Car +2, Sag +2, For -2 -Prete Combattente: For +2, Car +2, Des -2, Cos -2 -Prestigiatore: Car +2, For -2 -Telecinetico: +2 Int, +2 Sag, -2 Cos -Teppista: +2 For; -2 Cos
  9. Già è vero.. il problema è proprio questo voglio che l'hacker sia una sorta di Capitano Nemo, tecnologia avanzata da poter comandare a distanza che si crea lui stesso (Es. Robottini, Cimici a forma d'insetto), quindi anche un genio dell'informatica.. il nome Hacker quindi non rispecchia la classe?
  10. Grazie per i complimenti, molto gentile! .. praticamente l'hacker ha proprio queste caratteristiche, li costruisce e li comanda i marchingegni (come il burattinaio del nephandum).. Detective-spia doveva essere il poliziotto.. ma effettivamente è meglio Detective! Grazie per la dritta! xD
  11. mi sembra perfetto! Praticamente perfetto!
  12. ahaha certo ovvio! il master può tutto! =) .. Invece, pensavo ai combattimenti.. non c'è CA.. come gestirli?
  13. bè sì.. il ninja così è veramente troppo poco utilizzabile.. forse meglio aggiungere una semplice variante per l'assassino.. no?
  14. ok.. +2/-2 mi sta molto molto bene.. però l'esperto in arti marziali un +2 in Des e -2 in Cos lo deve avere per forza e anche il ninja almeno +2 in Car e -2 in Sag.. riguardo la ridondanza assassino-cecchino: l'assassino è praticamente un ladro-assassino, invece il cecchino usa i fucili di precisione.. ah per il bibliotecario, in D&D classico c'è una classe che si avvicina a questo stereotipo, così per avere delle linee guida..? Cmq in linea di massima stanno bene le caratteristiche.. ora cerco Cthulu e vedo come si comporta con i poteri da psion.. Ora sorge un problema.. un giocatore del mio gruppo, abbastanza esperto, mi ha chiesto se poteva ruolare un lupo mannaro, lo stesso che ha ruolato in un'altra campagna nel mondo di halloween, molto divertente tra l'altro, però in quella situazione le regole erano molto diverse e al lupetto venivano donate dal master delle pozioni per diventare lupo e delle pillole per tornare normale, non avendo mai ruolato un personaggio del genere.. come aiutarlo?
  15. allora, veramente le cdp non le volevo utilizzare e ora come ora sarei pure tentato di levare il cacciatore, il domatore e il prete combattente, al limite potenzierò il prete anche dal punto di vista della lotta corpo a corpo.. *Masque of the red death mi sarà molto utile, grazie per avermelo segnalato.. Ho deciso anche di dare i bonus/malus alla classe piuttosto che alla nazionalità.. Quindi ora la lista delle classi è: -Cecchino: Des:+2; Int:+4/Cos: +4 -perchè avrà come Privilegio di classe "mira" che migliora i TxC con l'Int/Concentrazione-; For:-2; Sag:-2. -Musicista: Car:+4; For:-4. -Prete: Car:+4; For:-2; Des:-2; Sag:+2. -Medium: Car:+2; Int:+2; Des:-2; Cos:-2 -Bibliotecario: Int:+4; Car:+2; Cos:-2; Des:-4; Sag:+2. -Soldato: For:+4; Cos:+2; Car:-2; Sag:-4. -Esperto in arti marziali: Des:+4; For:+2 -Assassino: Des:+2; Sag:+2; Car:+2; Cos:-4; -Ninja: Des:+2; Sag:+2; Car:+2; For:-4; [unici (insieme allo spadaccino) che utilizzare correttamente katane] -Hacker: Int:+4; For:-2; Des:-2; -Spadaccino: For:+2; Des:+2; Sag:-4. [unico a saper usare tutti i tipi di spada] -Medico: Int:+2; Car:-2. -Poliziotto: For:+2; Car:-2; Int:+2; Des:-2. -Sciamano [si deve essere Indiano, anche se le nazionalità non sono più influenti sulle caratteristiche]: Car:+2; Int:+2; Cos:-2; For:-2. Datemi comunque una mano.. non so se vadano bene così come sono, senza playtestarli.. altra idea.. Telecinetico? Uno psionico.. ci starebbe? con poteri del tipo "empatia" e "telepatia" ma che anche sa muovere gli oggetti a suo piacimento.. .. e Saltimbanco [lanciatore di coltelli, prestigiatore] [maestro lanciatore, illusionista]? altra domanda a cui non so dare risposta.. i combattimenti?? la CA? Come gestirli nel modo più semplice e divertente possibile?
  16. Ah ci siamo! certo questo può andare molto bene, solo che avevo in mente delle classi che fungano esse stesse da archetipi.. ad esempio "musicista" o "esperto di arti marziali".. Quindi non so.. a questo punto questo lavoro dei bonus dovrei farlo, come diceva Leprecauno, con le classi direttamente.. no? Tanto lo stereotipo del personaggio è complementariamente legato alla classe.. Per esempio un ladro potrebbe essere un writer o un rapper o un malvivente, ma un hacker non può essere che un informatico.. eheh per il personaggio papa.. bè fai pure! xD A che ci sono vi propongo una primissima stesura delle classi e tra parentesi una breve descrizione con le linee guida di manuali.. Classi: -Cacciatore ( qualcosa del tipo Van Helsing o il cacciatore di streghe del nephandum) -Cecchino ( Ranger Urbano di arcani rivelati ed il cecchino DL! ) -Musicista (Bè ovviamente qualcosa come Bardo) -Prete (qualcosa come il Chierico o come Questo, comunque legato alla religione) -Medium (sorta di Mago) -Bibliotecario (un po' come il sig. Giles di Buffy.. forse c'è già una classe di questo tipo studioso che magari si inizia anche alla magia) -Soldato (un guerriero, ma come un moderno soldato) -Esperto in arti marziali (come Monaco con le varianti di arcani rivelati ed un supplemento trovato su internet dal nome "manuale delle arti marziali") -Assassino (ladro/assassino) -Ninja -Hacker (? questo sarà complicato xD) -Spadaccino (come il Rodomonte/Duellante) -Medico (ex novo mi sà) -Domatore d'animali -Poliziotto (vigilante-spia-maresciallo) -Prete combattente (ex novo) ... altro? psionici?
  17. Sì, ci avevo pensato, ma in un primo momento mi è sembrata un'idea migliore quella delle nazionalità, anche se è vero i Gitani sembrano inutili.. ma volevo anche rispecchiare la socialità reale dei personaggi.. E poi mi sembrava un buono stimolo per l'iterpretazione dei personaggi.. Quest'idea dei BG brevi non mi sembra poi così tanto buona.. Il BG è una cosa Troppo personale del giocatore, o meglio, se il mio master mi avesse detto scegli tra una di queste storie e poi interpreta io ci sarei rimasto male .. Comunque preferisco le regole D&D, anche perchè il d20 modern lo conosco pochissimo.. Peccato che non ho il manuale di Eberron, perchè questa Chiesa della fiamma argentea poteva essere un ottimo spunto per le organizzazioni dell'ambientazione! Grazie comunque.. la buona volontà c'è e anche la voglia di voler giocare bene un'ambientazione "diversa", quindi ce la metterò tutta, poi con l'aiuto del foro è tutto un po' più facile.. =)
  18. Salve a tutti! .. è da un po' che non ci si vede e mi scuso dell'enorme periodo di assenza, ma sono stato preda di impegni per molto tempo in primis la scuola, che dovrei finire quest'anno se tutto va bene! Ma andiamo IT.. Dopo esperienza da giocatore, ho pensato finalmente di masterizzare una campagna, ma questo tipo di campagna, allontanandosi molto dall'ambientazione tipica fantasy Dungeon&Dragonese, richiede uno studio prima.. Infatti la mia idea è quella di creare una vera e propria ambientazione che permetta di farsi giocare più volte. Ecco perchè ho deciso di sottoporre quest'ambientazione sotto il vostro giudizio, magari poi playtestandola in un PbF. L'idea è questa: le vicende hanno luogo nel nostro mondo moderno (almeno all'inizio), i personaggi vengono assoldati dal Vaticano per creare un Team di cacciatori di vampiri, licantropi, fantasmi, demoni, streghe e chi più ne ha, più ne metta. ..Partiamo dall'inizio: Razze: -Umani [essendo un tipo di ambientazione di tipo moderno, quindi senza elfi o mezz'orchi, gli umani sono divisi in nazionalità]: -Giapponesi: +4 Des; +2 Int; -4 Cos. -Italiani: +2 Car; +2 For; -2 Des. -Africani: +2 Cos; -2 Car. -Indiani: +4 Sag; -4 For. -Americani: +2 Int; -2 Des. -Inglesi: +4 Car; -2 Cos. -Tedeschi: +2 For; -2 Des. -Russi: +4 For; -2 Sag. -Gitani: +2 Des; -2 Car. Che ve ne pare per le "razze" (in questo caso, nazionalità)?
  19. DoubleGame ha risposto a Stallone a un discussione Altri GdR
    ultima domanda: i manuali sono tutti in italiano?
  20. lol .. scusa non mi sono spiegato bene.. siccome ho letto riservato1,2, etc. .. pensavo che una copia del "tome of battle for dummies" era stata riservata a qualcuno.. non avevo capito nulla:banghead:.. scusate!
  21. io sono interessatissimo.. .. per averlo?
  22. quindi non si è arrivati da nessuna parte.. avrei voluto sapere di più su questo pg perchè avevo in mente di giocare una campagna su naruto.. e il mio personaggio preferito è proprio shikamaru.. cmq.. se avete altre idee postatele perchè mi interesserebbe veramente molto.. suggerirei qualcosa anch' io, ma proprio non so dove sbattere la testa.. xD
  23. si! proverò così! Vi farò sapere.. Grazie mille!

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