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DoubleGame

Circolo degli Antichi
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  1. l'ambientazione che ho intenzione di proporre e porre sotto il vostro attento occhio, deriva dall'idea per un ambientazione in D&D che con il suo sistema di gioco era troppo difficle e macchinosa, invece credo che con Dimensioni ho trovato il modo perfetto di assemblarla.. Dunque.. L'ambientazione iniziale era questa ma in realtà adesso voglio cambiare un paio di cose.. Dunque per darvi un'idea di quello che voglio proporre nell'ambientazione vi linko qualche video di trailer di film.. e da questi sviluppare tutte le idee necessarie. Intanto vi dico.. Epoca vittoriana, giallo-horror-steampunk è questo che voglio per l'ambientazione.. Film a cui mi sono ispirato e a cui mi vorrei ispirare: - trailer del film Adele Blanc-Sec [http://www.youtube.com/watch?v=WdOVuWR0uaY] -trailer del film LA leggenda degli uomini straordinari [http://www.youtube.com/watch?v=qIHh9IWt0eI&feature=related] -trailer del film Sherlock Holmes [ -trailer del film Van Helsing [http://www.youtube.com/watch?v=umXH5FfeTYQ] - trailer del film Dorian Gray [http://www.youtube.com/watch?v=5eAQWllCHHU] - trailer del film Wolfman [ - trailer del film il patto dei lupi [ - trailer del film Steamboy [http://www.youtube.com/watch?v=0eAk6oNBSMU] per non parlare poi de "il mistero di sleepy hollow", "Bram Stroker's Dracula" e "lo strano caso del dottor jekyll e mr hide", "la vera storia di jack lo squartatore", "Hellboy" ed in un certo qual modo anche "Wild wild west" .. bè.. adesso vorrei sapere cosa ne pensate.. è realizzabile?? =) nb*: nella prima ambientazione (Worldarkness) i pg dovevano essere tutti cacciatori di demoni assoldati dal vaticano per le loro qualità speciali.. adesso in questa nuova ambientazione, sì esiste questa organizzazione ma non è detto che i pg ne debbano far parte..
  2. ti ringrazio molto proverò domani sicuramente così ricaro anche la postepay per i bestiari xD.. e anche se vado fortemente OT, ti chiedo: siccome ho intenzione di scrivere un ambientazione genere Gothic-Steampunk.. potrei, per chiederti consigli (oltre che ad aprire un thread apposta) contattarti via pm? Grazie ancora.. =)
  3. .. su Arima non c'è il prodotto.. come mai? PS: Dimensioni è comunque un sistema stupendo e adesso che l'ho scoperto penso di giocarci col mio gruppo.. spesso facciamo campagne in mondi luoghi e tempi che non ci azzeccano nulla con D&D.. adesso ho trovato IL sistema che useremo per tutte le campagne SCi-Fi, Moderne, in epoca vittorianam etc! Complimentoni! =D edit: ho sentito parlare di uno schermo del narratore.. scusate se vado a riesumare vecchi post, ma qui si parla proprio di ciò..
  4. mi sembra proprio perfetto.. quello che cercavo! Grazie! Quindi il mio pg sarà un Tosloi e come primo talento prendo "colpo senz'armi migliorato, così al terzo livello di swordsage prendo Superior Unarmed Strike -Scuola Setting Sun-. Vado giù con la destrezza e il max di gradi in acrobazia.. per poi specializzarmi nella katana, ed è fatta! Ecco il mi pg combattente di taglia piccola, proprio come Yoda! Grazie mille per i consigli soprattutto a MizarNX ! =D .. un ultima domanda.. oltre ad i talenti sovracitati.. quali dovrei aggiungere alla lista? mi viene in mente acrobatico.. ma non so.. Edit: non ho capito una cosa.. nella variante unarmed, niente armatura, ci siamo, ma perdo anche le competenze nelle armi?
  5. bene bene.. guardo immediatamente! .. la trovo sempre su tob?
  6. mmhm.. allora per quanto riguarda il tasloi, mi piace molto, ma c'è sensibilità alla luce che insomma un po' penalizza.. Poi volevo prendere (almeno) 3 livelli di classe da monaco (perchè vorrei che il mio pg sia forte anche senz'armi).. per poi puntare sullo swordsage.. Che dite? la classe del cavaliere jedi è fatta molto bene, però ci sono i poteri telecinetici da psion che non mi interessano per questa volta.. come anche maestro della mano invisibile..
  7. quindi una specie di monaco.. io avevo in mente come arma una katana.. mmhm.. talenti? Per lo swordsage.. vedrò di informarmi meglio sulla classe magari usando Tome of Battle per Principianti xD per il kender non so proprio cosa sia xD
  8. Come da titolo, vi chiedo come riuscire a creare un pg di taglia piccola che combatte proprio come Yoda.. - per chi non sapesse di cosa parlo (anche se penso sia impossibile) clicchi - quindi, a parte ad avere il massimo in Acrobazia (xD), cosa mi consgliate? PS: al posto del solito halfling, avevo in mente di ruolare, non so.. un gatto o una volpe xD.. qualcosa che mi dia un divertente spunto ruolistico.. che ve ne pare? PPS: nb.. senza poteri da psion ovviamente..
  9. ciao Idriu.. la cosa, per adesso è archiviata a causa del fatto che la maggioranza del mio gruppo all'ultimo momento ha deciso di giocare la campagna del master "abituale" e quindi ha messo la mia come riserva. -.- comunque penso di riprendere Worldarkness presto e lavorarci sù ancora.. =)
  10. molto molto molto molto interessante! Grande Feanpi!
  11. bè sì hai ragione Idriu.. ora che ci penso sembra un po'una cazzata.. ok. ritiro la proposta xD
  12. Domandoone! .. preferirei i domini.. ma proprio non so come definirli.. cmq vorrei dare al 1liv del musicista un privilegio di classe con il quale possa attaccare il nemico facendo danni veri e propri suonando.. che dici?
  13. Classica - violino, pianoforte - proprietà curative Jazz - Sassofono, tromba - proprietà evocative Metal - Chitarra elettrica - proprietà necromantiche Rock - Basso, Batteria - effetti negativi agli avversari Pop - Chitarra acustica - proprietà di divinazione Sinfonica - Trombone, Contrabbasso, Arpa - proprietà di potenziamento di massa .. tanto vale unire il punk nel rock xD .. hai già un'idea su come disribuire gli incantesimi? e quali incantesimi usare? xD *Grazie, ma quella è stata la parte più facle! eheh!
  14. ok, benissimo l'idea è molto molto bella, però come regolarci? Innanzi tutto direi di dare ad ogni stile di musica uno strumento preferito.. poi assegnarli un dominio e cercare di invetarsi qualcosa allora: Classica - violino, pianoforte - proprietà curative Jazz - Sassofono, tromba - proprietà evocative Metal - Chitarra elettrica - proprietà necromantiche Rock - Basso, Batteria - ? Pop - Chitarra acustica - proprietà di divinazione Punk - ? - ? Sinfonica - Trombone, Contrabbasso, Arpa - proprietà di potenziamento di massa
  15. molto molto bene, ora c'è la parte più complicata.. ovvero i privilegi di classe per ogni classe e come distribuirli.. il cecchino già c'è.. eccolo: Privilegi di classe: Competenze nelle armi: I cecchini possono usare tutte le armi semplici, ma ovviamente sono specializzati nei fucili di precisione o armi da tiro. Mira precisa: Fin dal primo livello il cecchino ottiene un bonus, grazie alla sua mira, per colpire l’avversario (quindi ai TxC), il bonus cresce ai livelli 5,10,15 e 20. Cecchinaggio: A partire dal primo livello il cecchino acquisisce la capacità di infliggere danni extra al nemico, come riportato in tabella. Per eseguire Cecchinaggio, il cecchino deve prima di sparare, easurire un round per studiare l’avversario che non si deve accorgere di essere puntato, provoca attacchi d’opportunità. Seguire tracce urbane: Un cecchino ottiene invece il talento Seguire Tracce Urbane che gli permette di utilizzare Raccogliere Informazioni per trovare traccia di una persona scomparsa, sospetta, o altro individuo all’interno della comunità. Le penalità sono dettate dal tipo di ambiente in cui si svolge l’azione. Le ricerche possono essere effettuate ogni ora massimo; se la ricerca fallisce, si riprende dopo un’ora di altre ricerche. Nemico prescelto: al secondo livello il cecchino sceglie il proprio nemico acerrimo e ottiene +2 al danno e alle prove di ascoltare, cercare, Osservare, percepire intenzioni e sopravvivenza. Tiro ravvicinato: Al terzo livello il cecchino acquisisce il talento “tiro ravvicinato” (bonus +1 agli attacchi a distanza e ai danni entro 9m). Andatura Sicura: il cecchino può muoversi su qualsiasi tipo di luogo senza subire danni alla velocità, tranne che per luoghi incantati. Tiro Penetrante: il Cecchino grazie alla sua grande abilità di osservatore, riesce a capire quali sono i punti deboli dei suoi avversari per colpirli nei punti più vulnerabili. Il tiratore aggiunge ai danni un bonus del doppio del bonus di saggezza per colpire le creature che hanno come capacità la riduzione del danno. L’ammontare di questi danni no può superare la riduzione del danno della creatura. Eludere: I cecchini posso riuscire ad evitare attacchi insoliti, che normalmente con un tiro salvezza avrebbero fatto subire solo metà del danno, ora se il TS è riuscito con successo, non subiscono alcun danno. Tiro Preciso: Permette al cecchino di colpire in mischia senza la penalità di -4. Rapido Segugio: il cecchino ottiene l’assenza dei malus nel seguire tracce. Circospezione: Il cecchino aggiunge un punto bonus del bonus di Sag, ogni Due livelli, al bonus di Difesa. Quando è colto alla sprovvista è quando non è conscio durante l’azione che sta svolgendo, questo bonus non viene calcolato. Es: Cecchino 13°, Sag:16(+3), può aggiungere un max di +2 al Bonus di Difesa. Tiro rapido: un attacco a distanza extra per round. Mimetismo: Il cecchino usa l’abilità Nascondersi anche quando il luogo non possiede occultamenti. Tiro multiplo: tira due più frecce contemporaneamente. Minacciare a distanza: Il cecchino ottiene la capacità di minacciare un’area come se stesse brandendo un’arma da mischia con portata. Ogni attacco d’opportunità viene calcolato come un attacco normale. ..ora andiamo al musicista.. dicevamo i generi come privilegi di classe.. ma cosa potenzierebbero?
  16. bene, a questo punto li darei a gruppo, con le dovute eccezioni.. Quindi monaco Rif piuttosto che Tem, buona, così come per lo spadaccino.. sisì, effettivamente ci dovevo pensare anch'io! xD
  17. ti chiedevo appunto su cosa ti saresti basato per la suddivisione del BAB per ruolo ecco .. xD Sì la tabella è proprio quello che fà al caso nostro.. Per i tiri salvezza, potremmo prendere una classe di riferimento assegnare al ruolo quelli di questa classe es. TS Combattente - TS Guerriero TS Guida - TS Bardo TS Esperto - TS Ranger TS Occultista - TS Mago .. com'è in questa maniera? oppure sempre a pag22 del MdG dove c'è la tab dei bab c'è anche quella dei TS.. che potrebbe andare bene.. che dici?
  18. ..mi sta molto bene agli esperti tutti e 3 i TS buoni.. basta essere equilibrati, ecco.. =) invece.. per i vari BAB?
  19. Ottimo, molte grazie per l'aiuto.. allora io li dividerei così: Occultista: -Sacerdote esorcista; -Medium; -Sciamano -Prestigiatore Esperto: -Cecchino -Scenziato -Assassino -Medico -Telecinetico Guida: -Musicista -Bibliotecario -Detective Combattente: -Esperto in arti marziali -Spadaccino -Sacerdote combattente -Teppista -Soldato
  20. Grazie per i complimenti ^.^, hai ragione sulle classi, ma questo potrebbe richiedere troppo tempo che non ho per ora.. mi sembra più facile e anche più divertente creare i "ruoli".. E poi da un punto di vista ruolistico e interpretativo sono molto più definiti.. comunque riguardi sine requie.. info?
  21. Bene, i commenti sul cecco ancora non sono arrivati, ma andiamo al musicista, a parte i poteri di musica bardica e le capacità da bardo, cosa potrei aggiungere o modificare?
  22. Ecco a voi il cecchino.. ditemi cosa ne pensate. .. Scusate se non ho potuto postare prima, ma gli impegni rovinano il tempo libero come ben sapete xD Cecchino.doc
  23. veramente ne sono sprovvisto.. dovrei controllarlo effettivamente.. Mah ora vediamo.. =)
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