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Dardan

Circolo degli Antichi
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  1. La melma sul pavimento è immobile , non da segni di "vita" e il fuoco la sta consumando , per quello che puoi capire ora sembra semplice melma.
  2. Si anche io sono d'accordo che la soluzione uno proposta da @Organo84 sia azzeccata. Probabilmente cominceremo prima di Lunedì Vedremo se la mia versione dei Forgotten Realms sarà di vostro gradimento , mia versione nel senso che non seguirà la linea di eventi scritta nel manuale o almeno non completamente
  3. Bene Aprirò il topic di gioco entro il fine settimana . Ricordo che siete un gruppo unito , nel senso che non vi fate le scarpe gli uni con gli altri sennò non stareste insieme . Per il resto comportatevi come meglio volete , l'avventura si snoderà in maniera diversa in base alle vostre scelte.
  4. Xquenda invoca il potere degli spiriti e una semisolida nebbia avvolge i piedi dello scheletro e la melma infuocata circostante , il mostro diminuisce notevolmente l'andatura e stranamente tutta la melma rallenta con lui , poi Thurid scatena tutta la sua forza distruttiva , una piccola scintilla elettrica parte dalla sua mano e quando impatta sul petto dello scheletro il bagliore è accecanti , una grande sfera elettrica ingloba lo scheletro e parte della melma , e quando la luminosità si attenua lo scheletro è semi distrutto , parte del torace e della testa sono spariti...la creatura fa un altro passo e poi si disgrega lentamente fino a scomparire...la melma continua a bruciare ma rallenta vistosamente fino a fermarsi ma il fuoco continua a bruciarla e l'aria della stanza comincia a diventare irrespirabile...intanto i giganti continuano a girare la manovella ed alla fine si bloccano , l'ingranaggio a parete si ferma e sentite un forte rumore metallico e la sala trema per qualche secondo...nel frattempo nell'altra uscita della stanza appare una luminescenza azzurra e da li incominciano ad uscire dei fiocchi di neve...il nano intanto rimane ancora imbambolato vicino al muro con la gemma in mano. @ Thurid vs scheletro @ Mappa
  5. Un caldo benvenuto ai miei giocatori questo sarà il topic di servizio della nostra avventura Riepilogo qui il regolamento del pbf. Le regole per scrivere sul topic di gioco sono: - Si scrive in prima persona. - I dialoghi del personaggio vanno scritti in grassetto. - I pensieri del personaggio vanno scritti in blu . - Eventuali cose scritte dal personaggio (biglietti, lettere, ecc) vanno scritti in rosso. - Come titolo di ogni vostro post dovete mettere il nome del PG. Io faccio tutti i tiri , voi descrivete solo le vostre azioni e mettete i punteggi Per tutte le comunicazioni di servizio usate questo topic e non quello di gioco. Se avete dubbi ,domande ,problemi o incertezze scrivete qui o mandatemi un messaggio privato. Rimettete qui il link della vostra scheda e il bg. Avevo dimenticato di scrivere per i punti ferita , il primo dado pieno e per gli altri la media.
  6. Mi pareva di aver scritto che nella stanza dove c'erano le lucetolone c'era una finestra
  7. @ Montaron Dopo alcuni secondi Montaron esce dalla stanza e torna nel corridoio... Rock stanco dei lucertoloidi che continuano a colpirlo con un rapido movimento dello spadone infilza il lucertoloide che a di fronte trapassandolo da parte a parte uccidendolo sul colpo e spargendo il suo samvur e parte del suo intestino sul pavimento... @ Rock vs Lucertoloide Reed eliminato l'ultimo lucertoloide piccolo si sposta dall'altro lato e seguendo Lidlyenne attacca il lucertoloide di sinistra , il colpo va a segno ma la ferita non pare disturbare il nemico che ignorandola insieme al suo compagno attacca nuovamente Rock... @ Reed vs lucertoloide @ Lucertoloide 2,4 vs Rock I lunghi artigli dei lucertoloidi riescono ad oltrepassare le difese di Rock ferendolo nuovamente in maniera seria... Lo shamano lancia un ultimo fulmine verso il guerriero prima di sparire nell'ultima stanza...il fulmine attraversa il soffitto proprio sopra la testa di Rock , ma pare che il guerriero si sia abituato alla cosa e riesce nuovamente a schivare la saetta... @ Fulmine vs Rock Lidlyenne segue lo schamano dopo aver chiuso alla bene e meglio la porta semidistrutta della seconda stanza... @ Lidlyenne @ Mappa @ Iniziativa
  8. L'ossatura per l'avventura era quella ma nulla fa che possa variarla non è assolutamente un problema , voi fate i personaggi poi vediamo , se fate solo picchiatori l'avventura verterà su cose più terrene se faceste un gruppo di maghi sarebbe diversa l'unica cosa è che i vostri PG si conoscono già da anni , lavorate spesso anche da soli ma fate principalmente avventure in gruppo . Entro oggi lavoro permettendo creo la gilda .
  9. Sono spiacente , puoi giocare tranquillamente il nobile è che fare la principessa/aristocratica con quella motivazione sarebbe difficile , ed anche se trovo l'idea interessante , gli altri personaggi per quel che ho visto non saranno buoni e sarebbe decisamente dura farli comportare "bene" . Perciò si ti converrebbe cambiare anche se me ne rammarico.
  10. @Artanis Ci stavo giusto pensando e No non concedo il talento autorità , anche perché al vostro livello qualunque scorta che si potrebbe arruolare sarebbe falciata come il grano. Poi il gruppo che si sta creando non è proprio del tipo che combatte banditi e fa altre cose meritevoli solo perché è giusto farlo Per l'armigero devo vedere la classe che non la conosco , ti faccio sapere .
  11. @sani100 Si applico la regola della trasparenza fra magia e poteri psionici.
  12. @Voignar Mha io non starei a preoccuparmi , la mentalità nei regni di confine è decisamente aperta .
  13. Thurid lancia una palla di fuoco contro lo scheletro che esplode colpendolo in pieno e dopo l’iniziale conflagrazione , notate che sia lo scheletro che il liquido sul pavimento hanno preso fuoco ed entrambi cominciano ad emettere un denso e acre fumo nero che si spande velocemente nella stanza…lo scheletro pare non dar peso alle fiamme che lo avvolgono e fluttuando esce dal cerchio e allungando un braccio davanti a se indica il nano e la gemma , il liquido intanto continua ad uscire dal circolo di evocazione che non pare intenzionato a chiudersi… @ Thurid vs Scheletro Samael rigurgita un nugulo di vespe che si dirigono verso lo scheletro , lo sciame lo circonda , ma lo scheletro ora fiammeggiante non ne pare per nulla infastidito e continua la sua lenta e costante avanzata , potete anche notare che diverse vespe sono rimaste invischiate nella melma dello scheletro e che stanno cominciando a bruciare… Indiana Ferus si avcina al nano per assicurarsene le condizioni… @ Indiana Ferus Xquenda si allontana dalla melma e viene avvolta in un bozzolo di calda luce dorata… @ Tempo @ Iniziativa @ Mappa
  14. Secondo me i binder vengono visti come maghi o stregoni , non mi pare siano vessati in nesun luogo di faerun , anche perchè credo siano piuttosto rari , perciò nessun problema Certo poi dipende come ti comporti
  15. Allora come tipo di avventura o almeno come concept iniziale visto che uno di voi farà il nobile come classe , pensavo di fargli ereditare un regno/città nei Regni di confine a sud del lago dei vapori (Pag 135 del manuale d ambientazione Forgotten realms) , lo so che è un clichè usato innumerevoli volte , ma come base per un avventura va bene , e gli altri personaggi fanno parte del suo gruppo , suo non nel senso che è il capo è solo uno del gruppo che ha avuto "fortuna" , prima ci sarà la questione dell'insediamento e poi altre cose , se vi interessa si può giocare anche la parte di gestione del possedimento, oppure no , vedete voi , e comunque non sarebbe una cosa rilevante ma solamente marginale come spunto per altre avventure. Poi pensavo di innalzare il livello dal 10 al 12 , che ne pensate? Ambientazione : Forgotten realms , lago dei vapori e zone limitrofe , anno 1370 Livello : 12 Caratteristiche :Point Buy da 30 Manuali : Nessuna limitazione , solo a mia discrezione il bandire qualcosa se sbilanciante. Denaro e equipaggiamento : come da livello Pregi e difetti : Massimo due pregi e due difetti , se li volete ovviamente. Allineamento : Vedete voi ma che non ci siano CM con LB . Se vi serve altro chiedete
  16. @sani100 Si tutto è possibile , vedrò poi io se vietare o meno classi o razze se ritenute sbilancianti
  17. @ Montaron Reed sbuca fuori dalla stanza e colpisce con precisione il piccolo lucertoloide che stava sgusciando verso la stanza , l'attacco è preciso e non gli lascia scampo. @ Reed vs lucertoloide piccolo Rock viene avvolto da tenue luce azzurra e le sue ferite iniziano a guarire... @Rock auto guarigione La voce di Lidlyenne è spande nell'aria e le ferite di Rock guariscono più rapidamente... @ Rock guarigione I tre lucertoloidi continuano ad attaccare Rock senza sosta , cercando di trafiggerlo con le zanne e gli artigli e due colpi riescono ad andare a segno... @ Lucertoloide 2,3,4 vs Rock Lo shamano indietreggia ancora fin quasi ad arrivare all'entrata dell'ultima stanza e scaglia un altro fulmine...il fulmine cade nuovamente dal soffitto e per l'ennesima volta l'umano riesce in qualche modo a schivare il fulmine... @ Fulmine vs Rock @Lidlyenne @ Iniziativa @ Mappa
  18. @Elguercio Sono spiacente ma quattro è già un numero sufficiente , se ci fossero defezioni ti contatto .
  19. @Voignar si concedo il tome of battle/mage , con la riserva che le cose scelte non siano sbilancianti @Artanis Come classe può andare .
  20. Bene Allora un avventura per personaggi non troppo buoni , se volete possono anche essere malvagi (per questo mettetevi d'accordo fra di voi per me è indifferente basta che siate tutti uniti nella scelta), come livello direi il decimo (10) , senza particolari limitazioni di manuali o classi o razze ( potrei decidere comunque di vietare qualcosa se la trovassi sbilanciate o esagerata). Siete in quattro , ditemi che personaggio volete fare e in base a questo creo un avventura bilanciata , mi basta solo l'idea o il concetto del PG . Come mondo fantasy direi di usare i forghotten realms , come anni fate conto prima del ritorno della città di shade ma dopo l'anno dei disordini. Proverei a giocarla in una zona poco usata , tipo il lago dei vapori o lo Shaar . Nei prossimi giorni lavoro permettendo vi scrivo le regole per la creazione del PG , intanto ditemi le vostre idee.
  21. Io faccio volentieri il master , se per tutti (quelli che hanno già risposto prima di me) va bene userei la 3.5 . @Organo84 preferenze sul livello di partenza o qualche richiesta specifica per l'avventura?
  22. Aspettate qualche minuto mentre curate le vostre ferite e discutete sul da farsi...per me è una follia chiamare ancora lo stesso guardiano o anche un altro , credo che tutti abbiamo capito che c'è qualcosa che non va qui...ma dato che la mia è l'unica voce contraria vediamo com'è che era il nome del guardiano? A si ecco NEONOS...a quelle parole la gemma lasciata a terra comincia a rotolare verso il nano , poi il circolo di evocazione si illumina e ne fuoriesce un gaiser di melma nera che si innalza per cinque metri per poi ricadere a terra , la pozza di melma che ne consegue comincia a spandersi per tutta la stanza , poi dall'ormai sommerso circolo di evocazione si innalza uno scheletro umanoide alto sui quattro metri ricoperto a tratti della stessa melma nera che si sta spandendo sul pavimento , si agita e geme come se fosse preda di una grande sofferenza poi lancia un urlo agghiacciante e infine vi fissa con degli inquietanti occhi rossi... La gemma intanto arriva , prima che ve possiate rendere conto , fra le mani del nano che la guarda e la rigira perplesso fra le mani , poi mentre lo scheletro urla attirando ulteriormente la vostra attenzione , il nano come in trans si dirige verso la scritta sul muro e vi ci appoggia sopra la gemma , a quel tocco tutta la stanza trema mentre linee di energia scorrono lungo la parete di ingranaggi fino ad arrivare ai due giganti che lentamente iniziano a far girare la grande manovella... @ Tutti @ Mappa @ NB
  23. Scusate il ritardo , domani andiamo avanti.

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