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Il caotico

Circolo degli Antichi
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  1. questo non lo sapevo...comunque non cambia molto esattamete quello che mi sono chiesto anch'io...boh proverò a chiedere
  2. ATTENZIONE: DALLE REGOLE DELLA CAMPAGNA per voi, con tipologie diverse di chaos cosa intende? che non posso usare i demoni?
  3. no, il simbolo delle tre mosche non è fra le decalcomanie del caos (anche se un normalissimo simbolo di nurgle va benissimo) Ps: per il nome, che ne dite de "La Supposta":D
  4. inoltre ci sono le fauci...tessy ha I4 quindi rischia di venire spazzato via...buttare così 333 non è proprio bello
  5. il ah, ok ho capito... attaco il tuo vecchio territorio, quello delle sorelle...il cronometro non mi serve (non sono lento come te xD) le scelte mercenarie si aggiungono alla tabella d'armata della lista... quindi sarebbe... 1 qg------>kharn 1 qg------>2 araldi spero di essere stato chiaro... esattamente, i mercenari occupano le scelte della tabella dell'armata... comunque io di mucche ne metto solo 4 (x mancanza di modelli)... gli strillatori non credo di volerli mettere (considerando che ho già 6 obli e due land come fuoco antiveicolo) ho visto che la lista avversaria punta molto sulla fanteria...perciò volevo mettere: 4 jugghy settati diversi, come supporto da Cac 9 orrori (fulmine, mutaforma e icona) così ho una scelta truppa in più e o al massimo posso rompere le balle alle lungezanne con il mutaforma 3 pirodemoni, unità che può stanare la fanteria dalla cover... quindi per riassumere... la punta di diamante della lista (berzy su land e juggy in aip) avanza supportata dal fuoco di 6 obliteratori, mentre orrori e pirodemoni fungono da "disturbatori" e i terminator come "jolly"... che ne dite?
  6. perchè dovrei usarle? non ho più il malus dei d3 veicoli immobilizzati (a proposito mi dovrai prestare un land ) umh...il corvo ? (non pensavo di essere così ignorante) comunque gli speeder che armi hanno? non sono per niente male (anche se ne posso mettere solo due...) questa è una bella idea... non posso...finirei con 6 supporti pesanti penso che le mucche possano servirmi molto in cac, dato che i miei berzy sono in svantaggio numerico (anche se più forti)
  7. colpa mia, mi sono dimeticato di scrivervi la lista del mio avversario... PROBABILMENTE userà: sacerdote (con fauci) 3 tattiche imbarcate con equipaggaiemnti ******* da Cac 2 lunghezanne un po' di cavalleria esploratori poi non so altro...dovrebbe essere una lista da 2000 punti circa... detto questo, cosa dovrei mettere per i 500 punti dei mercenari? (nei 500 punti posso mettere una o più scelte della tabella dell'esercito...quindi volendo posso mettere 1 qg e/o 2 elitè e/o 3 truppe e/o 3 supp. leggeri...)
  8. salve a tutti devo giocare l'ultima partita della campagna contro i lupi (si, di nuovo T__T) ecco la lista CSM da 2000 punti Qg kharn 165 Elitè 5 terminator (tzeetch, maglio a catena, 2 combitermicio, lanciafiamme pes, 3 coppie di artigli) 240 + land (possessione) 240 Truppe 8 Berzy (campione, maglio, icona) 213 " " 213 7 plangues (campione, maglio, icona due termici) 226 + rhino (cor. rinforzata) 50 Supporti pesanti land raider (possessione) 240 3 obli 225 3 obli 225 i termy aippano e i berzy tutti sui land raider con i plangue sull'obbiettivo... inoltre in questa partita ho l'oppurtinità di giocare un bonus mercenari (500 punti) devo scegliere fra 500 punti di Demoni, o di necroni...non so...voi cosa mi consigliereste?e (ricordo che il nemico ha le Fauci, quindi occhio....) consigli? critiche
  9. Il caotico

    Tiranidi o tau?

    Topic vecchioooo!!! Ricordo che c'e' un regolamento!!!
  10. Il caotico

    marine 1150

    e quante volte li hai utilizzati, i fumogeni???
  11. lui userà di certo i rhino per trasportare le truppe...probablmente metterà un land con dei terminator o dei tattici (presumo) e sicuramente le temibili lunghezanne...poi penso degli esploratori punti forti: - forti nel fuoco - forti nel Cac - abbastanza veloci punti deboli: - boh ti consiglio solo di mirare ai trasporti...l'importante e non farli arrivare all'obiettivo... sfrutta il fatto che sei in difesa e che quindi metti gli elementi scenici in modo da non lasciare linee di vista alle lunghezanne, arroca le tue tattiche sulle rovine... toccherà a te a schierare per primo, e per ciò devi stare MOLTO attento a come posizionerai veicoli e truppini, perchè lui è molto bravo a schierare... NON usare le unità in aip per attaccare le devastatrici, a meno che non sei sicuro di farle secche nello stesso turno in cui atterri...metti il multitermico al dreddy e spara ai veicoli...cerca in tutti i modi di ostacolarli, ma stando attento all'obiettivo: sicuramente farà arrivare da dietro gli esploratori che non sono una grande minaccia per l'obiettivo, ma sono armati per distruggere i veicoli, quindi occhio il land mettilo vcino all'obiettivo, così quando il nemico si avvicinerà potrai muovere ed assaltarlo con i terminator ricordati inoltre che non devi per forza vincere...il pareggio equivale ad una sconfitta per lui
  12. Il caotico

    marine 1150

    allora sei scarso...
  13. Il caotico

    marine 1150

    non è stata una grande vittoria...i tuoi avversari non erano nè molto forti nè fortunati ;D
  14. gli obli sono solo 4 purtroppo non ho il modello (uso il modello del Pd come Dm), ma comunque non mi servirebbe a molto...
  15. penso che rischi molto con così poche truppe...è vero che il nemico non metterà giù tanta roba, però in cac i Gk potrebbero rivaleggiare i tuoi berzy e i tuoi termy (immagino, io il codex non l'ho letto:)) il dreadknight lo vedo proprio brutto...penso che l'unico in grado di affrontarlo in cac sia abbadon...
  16. si, hai ragione, ho scritto male io...300 è il costo complessivo di tutti i quattro obli è vero che sono più arginabili, ma tanto le sorelline se ne staranno sicuramente arroccate sugli edifici a sparare, quindi non mi serve avere più squadre... inoltre mi piaceva l'idea di mettere da un lato una mobbina e dall'altro un altra mobbina, così o dovra distribuire il fuoco o dovrà concentrarsi su una mentre l'altra avanza... : oddio, questa non è una lista da Bg, è solo una lista alternativa i prescelti li ho dotati di plasmon (anche se li odio selvaggiamente) in modo da garantire alla squadra più versatilità vero, però visto che la torre/obiettivo delle sorelle e le fortificazioni attorno sono in mezzo al campo, metto nella mia zona di schieramento i berzy e infiltro da dietro con i prescelti...quindi probabilmente mostrerà il fianco anteriore dei veicoli (per mitragliare i berzerks)...e in questo caso i plasmon hanno la stessa potenzialità dei termici perfetto . Ora come ora, i pd khornuti sono in via d'estinzione (si, mi piace questa faccina ) no, dovrei farcela (anche nell'altra partita ho fatto tutto a piedi ) basta correre! vero, ma cosa tolgo?
  17. Alt! a causa di un grosso malinteso, mi ritrovo ancora addosso la regola del 1d3 veicoli fuori uso (evvai!) devo rifare la lista da zero senza veicoli e quindi una MONOFANTAZZA DEL CHAOS DA 1850 punti!!! Ecco la mia idea malata da usare contro le sorelle guerriere (ricordo...unico obiettivo difeso dalle sorelle) Qg Kharn 165 Demone maggiore 100 Elitè 9 Prescelti (Campione, 5 plasmon, gloria del caos) 262 Truppe 16 berzy (campione, maglio, icona) 381 16 berzy (campione, maglio, icona) 381 10 demoni 130 10 demoni 130 Supporti pesanti 2 obli 300 2 obli 300 tot 1850
  18. nuovo metodo per vendere i nuovi pupazzi made in Gw?
  19. aggiungerei anche: 9)un Qg del marchio indiviso può sbloccare a scelta determinate regole speciali alle tattiche normali o all'intera armata (per esempio: voglio un esercito Alpha Legion, dò alle tattiche l'infiltrazione, voglio un esercito di Iron warrior, i supporti pesanti diventano 4...)
  20. è vero che rischia, ma due squadre di termy spaccano! deve solo stare un po' attento alle truppe
  21. comunque, a parte questo piccolo malinteso, cosa ne pensate della lista? potrebbe fare qualcosa contro tante sorelle, due o tre organi-lanciarazzi, un bel po' di seraphim incazzate, migliaia di termici, lanciafiamme e una tizia che ritorna in vita con un pizzico di fortuna?
  22. mmm...capisco...allora metto un land come trasporto apposito ai terminelly...
  23. ho usato i land come trasporti appositi dei berzy (secondo Gw Tilea si può fare) comunque non è proprio una mono-khore (ci sono i termy di tzeentch;D)
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