Tutti i contenuti pubblicati da Yrost
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Il Barbaro (4)
Come l'hai proposto tu non è cattivo, ma i manuali concessi sono solo quelli usciti in italiano (perciò niente PH2 ^^ ) ed il personaggio lo voglio mantenere Goliath (dopotutto come lo spiegherei un personaggio mezzo minotauro, che come minimo solleva le montagne con la forza del sedere e rompe in due la nave solamente poggiandoci il pene). Per i difetti bisogna vedere se me lo concedere il master, idem il tratto Aggressivo dato il tipo (+2 iniziativa -1ca). (a proposito, si trovava su Abissi e Inferi l'archetipo?)
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Il Barbaro (4)
Sto realizzando questo personaggio per fare il cosidetto Tank/DD della situazione, e mi serve il vostro aiuto per ottimizzarlo con i talenti (6 in totale a disposizione). Dato che volevo portarlo come CdP Berserk Furioso, i primi 4 talenti sono: Attacco Poderoso, Incalzare, Ira Distruttiva, Ira Intimidatoria Con gl'altri 2 volevo acquistare Attacco in Salto e Lancio Brutale (nel caso bersagli in volo o impossibili da raggiungere a piedi, con Ascia da lancio ritornante). Avrei bisogno anche di capire passo per passo come funziona il calcolo dei danni, che non sono riuscito a cavarci nulla : ( Le stat sono: FOR 24 DES 12 COS 18 INT 10 SAG 12 CAR 12
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Pietra in carne e ...
Ehee mi serve come elemento di background per il mio personaggio ^^, un giorno lo posterò XD
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Un personaggio forte e bello da interpretare....dunque, io partirei dal presupposto che qualsiasi classe con un minimo di inventiva è bella da interpretare, basta dargli dei piccoli segnali per capire il suo carattere. Un esempio, è un rodomonte che affronta un duello 1vs1 armato di stocco e coppa di vino.....potresti già capire che, o è molto sicuro di se, o è solo molto arrogante. Da già l'idea di una persona che può cavarsela in molte situazioni a volte a rischio sfrafottente della propria vita. Le relazioni con gl'altri potrebbero essere di tipo Caotico Neutrale dato il tipo di personaggio, e lo svolgere delle avventure per lui sarebbe solo un pretesto per migliorare la sua tecnica di stocco ed incontrare tutte i tipi di donne del mondo per farsele. Dopo questa superficialità, potresti dargli un passato meno ridente, che spiega ma non giustifica (come sempre d'altronde) il comportamento del presente. In molti casi, si coinvolge il DM chiedendogli non una scena particolare, ma semplicemente quali sono le persone che fanno parte del passato del Rodomonte e cosa sono successe....a tutto il resto, ci penserà lui ^^. Se cerchi una classe forte sulla carta...bè esistono tante varianti di costruzioni a cui puoi attingere, ma tutti nel forum ti diranno due cose in particolare: usa il tasto cerca e, quella più utile come risposta, come lo vuoi? Ti risponderanno così perchè D&D offre moltissime varianti e, piuttosto che dartene una a casaccio, vogliono capire che genere di personaggio vorresti portare avanti. Noi non sappiamo che tipo di personaggio di piacerebbe usare, poichè puoi avere anche la classe di Chuck Norris, ma se non riesci ad immedisimarti nell'interpretazione, ne risente l'avventura.
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Pietra in carne e ...
Basta che il procedimento sia corretto...poi la discrezione del master sta a lui
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Pietra in carne e ...
Giara magica durerebbe poche ore, e a me serve che sia permanente una situazione genere. Nel secondo caso, non è specificato il tipo di costrutto (di pietra, di metallo, dicarne), ma l'effetto sarebbe uguale, poichè lo rende una creatura intelligente.
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Pietra in carne e ...
Quest'idea mi è balzata in mente leggendo l'incantesimo pietra in carne, in quanto può trasformare una statua in un cadavere. Tuttavia, stavo pensando ad un procedimento...analogo. Scolpire una statua (sempre tramite incantesimo), lanciargli Pietra in Carne eppoi, utilizzare Desiderio (o qualsiasi incantesimo che sia in grado di fare quanto segue) per poter dare vita al cadavere. In altre parole, voglio sapere se è fattibile creare la vita in questa maniera: Creo la statua, lncio pietra in carne eppoi con un incantesimo (tipo Desiderio) dargli la vita. Mi interessa sapere se in D&D è procedimento possibile dalle regole del manuale.
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Gradi e punti abilitÃ
Ne avresti 100 di punti abilità: 1) 8+(Mod INT. perciò +2)x4= 40 2) 50 (8+2) 3) 60 4) 70 5) 80 6) 90 7) 100. Ogni passaggio di livello puoi spendere 10 PA. EDIT: Eeheh si abbiamo dato la stessa risposta ;D
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Il Factotum
Attendo cmq una conferma per come posso usare l'incantesimo Anyspell con il Chamaleon..ovvero, se esiste una maniera di poter usare quell'incantesimo tramite il dominio spontaneo.
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Giudizi e opinioni sul voto di povertà
è buono all'inizio, ma comincia a non essere non tanto utile dopo. Ci vuole una costruzione mirata e buona.
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Il Factotum
Lo acquisisci con il factotum Able learner.
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Il Factotum
Ah ma guarda, il topic si è più orientato a come costruire un buon factotum, quindi se mi proponi una tua build a me fa piacere poichè me la studio e vedo come potrebbe essere. Quello che mi proponi tu è praticamente un combattente a distanza, supportato dalla magia (a seconda del focus scelto). Questo lo aiuterebbe molto anche se il factotum non sia scarsissimo di pf alla fine. Anche il Rodomonte fa sua porca figura e lo mette a pari al genere di personaggio che sto portando avanti. Io ti consiglierei però che, dato che lo fai maestro tiratore, sostituisci Chamaleon con altre classi di prestigio che meglio si allineano con lo stile del tuo personaggio.
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Il Factotum
Grazie ^^, soldi permettendo (e sopratutto, concessione del master) lo porto a +1. Non si sa mai chi si incontra in giro...ihih. Ad ogni modo, devo spendere 15.000 MO, e probabilmente 8000 se ne vanno con l'arma (dato che ha subito +2 di potenziamento), mentre 200-500 per gli attrezzi e componenti dall'aventura....quindi diamo per scontato che ho a disposizione 7500 Mo....mMmm...l'armatura!! Vediamo...incorro ancora ai fallimenti arcani quando utilizzo il focus arcano...quindi... *consulta consulta*.....Corazza di Piastre in Mithril! CA 5, 15% fallimento arcano, penalità alla prova armatura -1, ridotta ad armatura leggera grazie al materiale ^^...bè il fallimento è ancora altino per gli incantesimi arcani..ma per le capacità magiche andrà benissimo *.....sennò che alternative ho?
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Il Factotum
Stocco Affilato
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Il Factotum
Ehehehe buttalo via castargli dietro un muro e caricargli incontro....!! Per il momento sono fermo con i talenti. Sto scegliendo la build Fct 5/ Cha 4. Ho inserito Iniziativa Migliorata e Arma Accurata (rimangono altri 2 talenti da selezionare +1 extra del chamelon intercambiabile). Sono sul Divine Focus di base, ed ho scelto eludere come abilità da emulare. Ora la mia domanda è questa, dato che non conosco molto il meccanismo di Anyspell. Io posso castare (attualmente) fino al 4 livello da chierico, e nei vai topic, curiosando della guida all'Anyspell. Ora, se ho ben capito, per poter usare Anyspell è necessario preparare un incantesimo arcano prendendolo da un libro degli incantesimi o da una pergamena, e prepararla nel giro di 15 minuti. Ad Incantesimo preparato, egli occuperà l'incantesimo di dominio di terzo livello. E fin qua tutto chiaro per me. Ora, mettiamo che voglia utilizzare Anyspell come incantesimo...avrò bisogno di un dominio no? Leggendo, ho trovato il talento Discepolo Arcano dal Cdiv, che mi consente di aggiungere gli incantesimi del dominio scelto (mettiamo dominio della Magia scegliendo Boccob dato che è Neutrale)....e lo combino con Dominio Spontaneo...come funziona il procedimento? Ovvero, voglio fare in maniera che, ogni qualvolta che converto un'incantesimo (da chierico) si trasformi in Anyspell. Io da come ho capito, con dominio spontaneo, scegliendo Anyspell dalla lista del dominio della magia presa con Discepolo Arcano, posso castare qualsiasi incantesimo arcano fino al secondo livello. Funziona così o anyspell va prima preparato scegliendo quale sia l'incantesimo da usare? (Naturalmente richiede Scacciare Non morti per essere usato, ma il factotum ottiene questo benificio al quinto livello ).
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Il Factotum
Infatti non li considerare, le avevo prese non ricordo se dal wiki di D&D o da qualche altra parte prima di prendere il manuale di Eberron. Non ha bonus/malus alle caratteristiche, ne la visione e ne il +4 (ma solo il +2). Per quanto riguarda i prototipo, ho fatto il confronto e come mi aspettavo è un personaggio medio che non migliora significamente con il Chameleon. La soluzione ideale che ho trovato è farlo: 1) Fct 3/Grr 2/Cha 10/Fact 8 per ottenere i talenti bonus, d10 e bab alzato di 2 2) Fct 3/Ldr 2/ Cha 10/ Fact 8. per ottenere eludere e l'attacco furtivo. 3) Fct 5/Cha 10/ Fct 8/ xx 2, ove quest'ultima scelta è quella che sto attuando in quanto al 9° lv sono già un tuttofare con incantesimi divini e arcani di 4°lv, scacciare/intimorire non morti, un talento bonus intercambiabile al giorno, potenziamento intercambiabile al giorno +2 etc. Il bab si aggira al medio, ma migliora con arma accurata e scegliendo il focus del guerriero (o potenziandomi con quello divino). Ho visto il talento Craven, non è male se va con la seconda build, ma nemmeno lo trovo necessario dato che ci sono parecchi mostri immuni all'attacco furtivo. Taleni come Attacco Poderoso dovreste spiegarmelo, poichè non vanto di un BAB alto per poter rinunciare ai miei TxC per aumentare i Danni. Se voglio fare un danno enorme, vendendo dal manuale del DungeonEscape, alla prima build potrei fare il Guerriero variante DungeonCrasher, dato che utilizza prove basate sulla forza (che logicamente vanno a sommarsi a quella della INT del Factotum). Ci casto un muro dietro e via xD.
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Il Factotum
Andando per esclusione, la 2 se fatto con l'umano non ho malus nell'EXP poichè il chamaleon diventa classe preferita, mentre le altre classi rimarebbero con un solo livello di differenza. Oltretutto è sufficiente il terzo livello di Factotum per usare Cunning Defense per aggiungere il mod di INT alla CA. Avrà un sola capacità magica (di massimo primo livello), che potrò aumentarne l'uso giornaliero tramite il reserve feat (e 3 punti ispirazione, che posso aumentare liberamente tradotto con Fonte d'Ispirazione ). Interessante da portare avanti ^^, magari supportata dalle bacchette e qualche pozione, mi ritroverei un personaggio face/furtivo apprezzabile. Il personaggio dev portarlo per una campagna dove s'inizia al nono livello. Perciò,sacrificando il Changeling, la scheda dovrebbe uscire così: Azelandrik: Umano Fct 3/Rod 3/Grr 2/Ldr 1, GS 9; umanoide Medi; DV 3d8+3d10+2d10+1d6+9 (52 Pf); Iniz +8; Vel 9 m; CA 16 (+4 Giaco di Maglia Mithral + 2 DES): Att +10 i mischia (stocco perfetto affilato 1d6+4), +10 a distanza(1d8 19-20, balestra leggera): AL NE; TS TEMP 9, RIFL 10, VOL 5; For 10, Des 14, Cos 12, Int 18, Sag 16, Car 12. Altezza 170 cm. Abiltà e talenti:: ehh...mo chiedete troppo..ahahh! Cmq ho 120 PA da spendere, e 7 talenti da selezionare (uno che ho già scelto è Iniziativa Migliorata), mentre ecco i talenti acquisiti con le classi: Able Learner, Attacco Furtivo 1d6, 2 talenti extra Guerriero, Ispirazione, Cunning Defense, Dilettante arcano (1 incantesimo massimo 1° livello), Cunning Insight, Arma Accurata, Grazia, Colpo Intuitivo, Scovare Trappole. MmmM...nì, ma la considero già un prototipo così.
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Il Factotum
...Ecco finora le build allegre (e sottolineo allegre!) uscite ^^ 1) Factotum 8/ Guerriero 2/ Chamaleon 10 2) Factotum 3/Rodomonte 3/ Guerriero 2/Ladro 2/Chamaleon 10 3) Factotum 8/ Ranger 2/ Chamaleon 10 4) Factotum 8/ Swordsage 2/ Chamaleon 10 5) Factotum 8/ Guerriero 1/ Ladro 1/ Chamaleon 10 6) Factotum 8/ Crusader 2/ Chamaleon 10 Queste invece più fattibili ma che vanno fuori al mio pg... 7) Factotum 8/ Sacerdot Ur 10/ XX 2 (Scelta che mi obbligherebbe ad essere Malvagio quando solitamente io sono un puro neutrale ^^) 8) Factotum 8/ Bardo 1/ Accordo Sublime 1/ Sacerdote Ur 2/ Teurgo Mistico 8 (Scelta che mi obbligherebbe ad essere NEUTRALE MALVAGIO O CAOTICO MALVAGIO) 9) Factotum 8/ Artificier 12 (Non mi piace fare il pistolero) A me non dispiacciono la 1,2,4,5 per la costruzione interpretativa, mentre quella "che potrei sopportare" sono i 10 livelli da Sacerdote Ur, mantenendomi sul Legale Malvagio (se devo essere malvagio, che sia almeno metodico!).
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Dentista, e i vampiri ti staranno alla larga! Cmq sul serio, l'originalità non può provenire dalla classe o dalla razza...dovrebbe provenire dalla tua fantasia di gestire il personaggio come meglio ti ispira......ti piace usare la magia? Sarai improntato a scegliere classi magiche arcane o divine (in alcuni casi, tutti e due). Vuoi agire nell'ombra o avere la faccia da paravento? Farai il furtivo o tutte le classi che sfruttano anche la furtività nel loro ruolo. Vuoi essere di poche parole e di tante botte? Ne avrai l'imbarazzo della scelta! Il mio consiglio è di costantemente mantenere un'idea fissa di come lo vorresti che fosse il tuo personaggio.....non ti dico il mio come mi ci sto chiudendo e divertendo solo per aggiustare il lato tecnico per farlo diventare praticamente versalitissimo in qualsiasi situazione!! Ad ogni modo, se vuoi un personaggio originale, sicuramente non userai le razze standard e ne tantomeno le classi del manuale del giocatore probabilmente. Ti consiglio di controllare il Tome of Battle per le classi e qualsiasi manuale dei mostri o delle razze del destino (di pietra, selvaggie etc).
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Il Factotum
1) Eppoi il Changeling è figo. 2)Per il punto ispirazione mi riferivo ad uno delle abilità del Factotum per poter fare gli attacchi furtivi. 3) Ah ottimo, era come avevo capito tranne che per l'iniziativa, buono! Quindi mettiamo che ho iniziativa migliorata, dex 14 e int 18, in totale l'iniziativa viene 8 o 10? (Ho letto "aggiungi", presumo allora che non lo sostituisca alla prova ma lo migliora). 4) Un Crusader togliendo il lato divino.....non so. Sarebbe strano spiegarlo in ruolo. Come spia posso aver lavorato ed intrapreso questa via per approfondire le mie conoscenze sulle divinità (e questo spiegherebbe come, al quinto livello, un factotum sia in grado di scacciare i non-morti e di fare imposizioni delle mani). Sarebbe per me piacevole persino dargli due livelli da monaco per trasformarlo in una spia all'americana, ovvero quando finiscono le pallottole, ecco che tirano fuori il loro lato kung-fu. A proposito di questo, sul dragon magazine 319 c'è un talento chiamato Kung-Fu Genius, un altro Carmadine Monk, entrambi posso aiutarmi parecchio per il personaggio.
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Il Factotum
*sbav* Ma rimango fedele di farlo Changeling perchè lo vedo benissimo come personaggio furtivo tipo spia segreta. Per il ladro diciamo che il Factotum spendendo un punto ispirazione può ovviare a questo problema dell'attacco furtivo, mentre quello che dici tu a sostituirlo va visto se lo concede il master questa variante. Riguardo al Factotum, quando giunge al terzo livello ottiene "Brains over Brawn". Io l'ho liberamente tradotto che tutte le prove di caratteristica e di abilità legate a forza e destrezza andava usato il modificatore di intelligenza al loro posto. La mia domanda è, si riferisce anche ai TxC (prova che aggiunge il modificatore foza per colpire), alla destrezza per la CA, ai tiri iniziativa (che richiede il mod di DES) o solo esclusivamente alle prove d'abilità?. Uso il divine focus dato che possiedo già il trapfinding del ladro e qualche capacità magica arcana (che grazie al Reserve Feat posso usarne più volte al giorno). Se dovessero servirmi TxC, mi pompo con le magie divine, e fuori dal combattimento li userei per le divinazioni o per facilitarmi la vita. Cmq si, mi ritrovo un piccolo buco di due livelli in cui non so cosa mettere prima di iniziare il chamaleon, qualcosa per completare la parte marziale. Crusader magari no, non saprei come spiegarlo il passaggio, swordsage si può fare.
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Il Factotum
Il talento che dici è proprio "Factotum" mi sa.
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Il Factotum
L'ho visto più di una volta il sacerdote-ur, ma tendo solitamente a fare la cosa giusta e poche volte agire subdolamente. L'unica maniera per non spostarmi troppo dal mio metodo di gioco sarebbe il legale malvagio, ovvero da una parte sembro buono, dall'altra ne traggo profitto. Però boh, io tendo sempre a personaggi puri Neutrali o Caotico Buono Cmq, da come ha scritto blackstorm mi fai intuire che il personaggio chiederebbe "troppe concessioni" dal master piuttosto che seguire una build più netta. Per L'int ho avuto un dilemma sul terzo livello a factotum, in cui tutte le prove legate a forza e destrezza comprese le abilità venivano conteggiate usando il mod INT. Le prove di forza e di destrezza vengono calcolate anche per il TxC, alla CA, all'iniziativa e il TxD usando il mod INT? Non viene specificato, ma io l'ho dedotto che fosse solo per le prove richieste dal master (tipo, hai bisogno di una prova di forza per sfonare la porta) e per tutte le abilità basate su FOR e DES. Per le magie, ragionandoci, posso effettivamente cambiarle ogni giorno a seconda del tipo di missione o avventura avrei di fronte. In nessuna occasione particolare la metterei sul Divine Focus. Cmq, ho preso spunto sul topic di Factotum Handbook sul forum della wizard. Il personaggio che mi vorrei giocare è un marziale furtivo, con ogni tanto la faccia da **** per uscire dalle situazioni ^^...poi ovvio, le altre due build succulenti sono quelle del sacerdote-ur e accordo sublime, ma le sceglierò nel momento che non trovo una buona alternativa da usare : ).
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Il Factotum
1) Si dopo l'ennesima riletta ho capito ihihi ^^ 2) Si, nel complesso mi affascinava lo stile ^^. 3) Sul manuale del master a pagina 197, sfruttavo la regola "Imparare Abilità e Talenti", ovvero, che ho pagato un maestro per poter imparare in 2 settimane quel talento, altrimenti non potevo diventare Maestro Iajutsu. 4) Sono i punteggi base, la saggezza ha avuto +2 di incremento di livello. 5) Leggendo dal forum, su Arcani Rivelati c'è i tratti Aggressivo, che mi dava appunto +2 alla Iniziativa e -1 alla CA. 6) Si nel senso, per ora ho lasciato quelle magie preparate, seppoi c'è ne sono di meglio illuminatemi hihih ^^. 7) In termini di background o tecnici? Nel primo caso, mi organizzerò con il dm per raggiungere la Mimic Mansion e fare il passaggio di livello appena possibile. Diventanto Chamaleon, il discorso non cambia, ogni giorno mi esercito in uno dei focus di Chamaleon tenendomi in allenamento. In termini tecnici, non ti seguo. 8) L'ho trovata un'idea carina per il mio personaggio, oltremodo i primi due livelli mi danno Arma Accurata, Canny Defense (che a questo punto, togliendo la mia armatura, posso sommar la mia dex con l'int per la CA) e Lighting blade, che aggiunge il carisma ai tiri iniziativa. L'alternativa del Chamaleon poteva essere il warsage o beguiller, portandolo più sulla mischia piuttosto che sul cambio repentino di focus. C'è qualcosa che non è ancora chiaro?
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Il Factotum
Dunque, il risultato finora ottenuto è questo: Factotum 8/ Maestro Iajutsu 1 - Razza Changeling. Equipaggiamento: Giaco di Maglia in Mithral, Anello Scudo Mentale, Katana perfetta Affilata, Balestra, Manganello. Talenti: Iniziativa Migliorata, Estrazione Rapida, Addestramento background per competenza armi esotiche (katana), Arma Accurata (Katana), Arma Focalizzata (Katana) Caratteristiche: 10 FOR, 18 DES, 12 COS, 16 INT, 14(+2) SAG, 14 CAR Personalità: Aggressivo (+2 Iniziativa -1 AC) //////////////////// Questo è come impostato finora, non ho ancora scelto definitivamente le capacità magiche (Nerveskitter, Invisibilità, Colpo del Wraith). In gioco, avrà il ruolo di fare lo skill monkey, spia, furtivo. Il suo background messo in breve è una spia a servizio dell'organizzazione magocratica chiamata "L'Occhio Arcano". Questa organizzazione lavora per i sovrani che vogliono anticipare le mosse del loro avversario sfruttando l'uso di spie, divinazione e la potente magia di questa organizzazione. Ne casi più estremi, ci sono richieste di assassinio. Azelandrik (il nome del personaggio) si è dimostrato un individuo quasi polivalente, mandato spesso in missione in ogni parte del mondo, acquisendo sempre maggiori conoscenze del mondo circostante, fino a raggiungere il lontano oriente, dove a servizio di un nobile, ebbe la possibilità di studiare l'arte dell'uso della katana ed in particolare, la tecnica di spada "Iajutsu". ////////////////////////// L'evoluzione del personaggio avevo pensato un'altro livello di Maestro Iajutsu, eppoi farlo evolvere come Chamaleon fino al 20 livello. Azelandrik è un'avido di conoscenze, quando non è in missione scandisce un programma di addestramento per continuare a migliorare le sue abilità da Factotum, alternano gli esercizi fisici con la katana (Iajutsu Focus), quelli magici con le sue capacità magiche e quelle riservate alla sua attività da spia (ascoltare, scassinare serrature, muoversi silenziosamente, nascondersi ect). Il vantaggio di essere di un Changeling gli permette in molte situazioni di confondersi fra la folla, assumere le sembianze di una guardia per passare inosservato all'interno di una fortezza, raggirare la maggiorparte dei suoi nemici cogliendoli di sorpresa. Datogli questa imposizione, la costruzione del personaggio come vi sembra? I miei dubbi riguardano l'equipaggiamento da portarsi dietro ed il suo proseguimento dopo il Maestro Iajutsu.