Tutti i contenuti pubblicati da PikaOne
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Al druido buildato con altre classi ci ho sempre pensato, sopratutto al barbaro/druido oppure al ranger/druido, ma non sono mai riuscito a tirare su granchè. però userei fin troppi lv.. e poi da come ho capito un druido nel gruppo già c'è, e per questa build dovrei usare le magie/capacità del druido come di supporto per il barbaro.. e il druido ai primi lv è una delle classi che mi piace di meno perchè può fare poco e niente. vi chiedo un'ultimo favore:-p dei consigli sui talenti per il Teurgo Mistico e per la build Barbaro/Mago. per il barbaro/mago avevo pensato o di farmi umano e prendermi subito attacco poderoso e attacco in salto oppure farmi nano e prendere inizialmente attacco poderoso, poi al 3 attacco in salto che in combo con le magie del mago fanno veramente tanti danni sopratutto agli alti lv usato con un'arma accumula incantesimi, accumulerei qualcosa di potente, come raggio rovente, usando lo spadone magari con qualche altro bonus, magari lo spadone infuocato farei 7d6 + 1 volta e mezza alla forza + il bonus di attacco in salto, sicuramente su una 40ina, e farei 70-80 danni tranquilli:-D inoltre vorrei dei consigli (magari anche di altri manuali) sugli incantesimi più adatti per questa build. grazie ancora
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Lo Stregone (2)
si, conosco il maestro della mano invisibile, ma sviluppandoti molto sulla magia penso che neanche ti passerà per la testa di "attaccare" con telecinesi.. la mano invisibile è **** al 5 quando può scaraventare in aria, e già qui un motivo per cui farla c'era, ma se la fai solo per attaccare con telecinesi te la sconsiglio. è meglio che ti sviluppi o solo sulla mischia o solo sulle magie. usando le magie come di supporto per l'attacco (come metamorfosi, forza del toro o qualcosa sulla difesa) oppure cdp solo per potenziare gli incantesimi e per dare quel tocco in più al mago/stregone. usando tante cdp può avere i suoi pregi e i suoi difetti.. io ti consiglio di fare un mago esclusivamente basato sulle magie, levare la mano invisibile e le altre cdp riguardarle meglio;-) poi fai come vuoi:-)
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
si infatti avevo pensato anche al mago iracondo.. il problema è che così uso fin troppi livelli.. sopratutto per il discepolo dei draghi.. veramente avevo anche pensato al combattente orso, anche dargli un solo lv per avere quando vado in ira +8 alla forza e +4 alla costituzione.. così però farei fin troppe classi di prestigio.. non so.. ditemi voi cosa mi conviene fare:-D:-p
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
peccato che non ho il perfetto arcanista e non ho mai sentito questa classe di prestigio:-p ora vedo se qualche amico mio lo ha.. comunque dovrebbe essere veramente carino da giocare soprattutto se al 20 casto di 9° per il teurgo mistico ora vedo.. se qualcuno si fa chierico mi faccio o mago/barbaro o monaco2/mago5/pugno illuminato10/mago3 sempre se trovo il perfetto arcanista. invece se non c'è un chierico probabilmente mi farò teurgo mistico, ho capito quale talento stai dicendo ma non ricordo il nome, so che non può essere considerato un requisito per le cdp.. ma in fondo il master è nuovo e probabilmente me lo concederà:cool:.. grazie mi state dando veramente una grande mano:-D
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Lo Stregone (2)
Guarda, sfortunatamente io non ho molti manuali per i Maghi/Stregoni quindi non conosco bene le cdp che hai messo.. Però uso molto spesso questi incantatori. Ho capito che ti specializzerai molto sugli incantesimi.. magari tralasciando qualcosa sulla difesa, per questo non vedo importanti i lv da maestro della mano invisibile. Ti consiglierei o di spostare qualche livello e farti Arcimago o magari per aumentare qualcosa sulla difesa e farti il classico Discepolo Dei Draghi come ti ho detto quelle cdp non le conosco e ti ho potuto dire quello che potevo.. inoltre, se usate al 100% arcani rivelati ti consiglio di farti umano e di usare almeno 3 lv per l'umano esemplare.. oppure vedi qualcosa lì dentro che quel manuale sgrava veramente troppo:-p
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
non ci avevo pensato, contando però che il monaco (come il paladino) se si fa multiclasse non può più salire da monaco, però contando anche che il master è alle prima esperienze forse me lo concederà il problema è che mi servirebbero troppe caratteristiche forti, però per quello non c'è problema. mi servirebbe: Carisma, Forza, Destrezza, Costituzione e Saggezza:-p Ora vedo bene come posso disporre bene i due PG.. magari se ti viene qualche altro talento per il Monaco/Stregone o per il Mago/Barbaro fammi sapere;-) Grazie mille dell'aiuto:-p
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
certo che non posso fare un PG troppo forte:-p ma non solo perchè lo prenderebbero tutti ma anche perchè il master mi farebbe rifare la scheda:-p (sa come gioco lo psion per questo ha vietato gli psionici :-p ) per il discepolo di draghi sarei d'accordo quasi su tutto, l'unica pecca sono i lv persi da mago/stregone, perchè aumentando lv da discepolo dei draghi non prenderei nuovi incantesimi. quindi mi sbilancerei sulla mischia. infatti stavo anche pensando al barbaro mago discepolo dei draghi, non avrei quasi nessun difetto, in poche parole il barbaro è di supporto per l'ira e per il BAB, per l'ira più volte al giorno mi prendo ira extra quindi starei veramente apposto.. i livelli li distrubuirei in: mago mediocre, barbaro basso e il discepolo dei draghi il resto. i bonus alla forza, all'armatura naturale, l'arma a soffio.. inoltre le ali quindi quando voglio me ne posso svolazzare via:-p ma come ti ho detto lo vedo un pg fin troppo noioso per come gioco io XD il mago discepolo dei draghi solo la vedo troppo scontata (sì come hai capito sono un tipo un pò complicato XD) e poi non mi specializzerei bene su mischia o incantesimi.. grazie comunque per la mano che mi stai dando:-D;-)
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Per i talenti sono d'accordo, io se non mi faccio arcimago non uso quasi mai talenti di metamagia. Robustezza lo trovo un pò inutile, 3pf sono un pò pochi e i talenti che ho a disposizione anche:-p a questo punto prendo come famiglio il rospo e sto apposto. Per gli incantesimi difensivi ai primi livelli ho poco e niente, tipo scudo, armatura magica e qualcos'altro. Per quanto riguarda metamorfosi e trasformazione di tenser una la prendo al 4 e l'altra al 6. io mi preoccupo soprattutto dei primi livelli. agli alti livelli vedo come andrà. se prendermi il discepolo di draghi (penso di no) oppure una classe di prestigio migliore per lo stregone/mago. se avete anche consigli per le cdp postate:-D perchè non ho il manuale del tomo e il sangue e ho poca scelta.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Ciao a tutti Sono nuovo del forum, quindi se ho sbagliato sezione avvertitemi Volevo chiedervi un consiglio (creazione e sviluppo) di un PG, noi giochiamo in 3.5 e stiamo per iniziare una nuova avventura, quindi partiamo dal 1° livello. Io gioco a D&D da ormai 3 anni e mezzo, e ho giocato quasi tutte le classi del manuale del giocatore, e ho anche abbastanza manuali. Il nuovo master è alle prime esperienze, quindi molto probabilmente non conterà piccole cose, come le componenti degli incantesimi e non so cos'altro:-D Io volevo un PG basato sulla magia, però che non abbia il difetto di morire subito. (il master non accetta psionici, dice che sgravano troppo ) Avevo pensato o ad un teurgo mistico più in avanti, cioè iniziare da chierico e appena salgo al 2 prendo il lv da mago. Oppure ad un mago barbaro, iniziare da barbaro per poi prendere il mago, però questa multiclasse è più da mischia, avevo pensato di prendere come talento al 1° attacco poderoso, poi al 3 attacco in salto che raddoppia il bonus dei danni derivati da attacco poderoso poi con colpo accurato giocato in combo con attacco in salto farei veramente male , e con le magie del mago (come forza del toro oppure qualcosa sulla difensiva) potrei fare subito molti danni e essere abbastanza coperto dai danni ricevuti, soprattutto se vado in ira;-) però questo pg penso sia noioso da giocare (non l'ho mai giocato) perchè in fondo in ogni combattimento devo fare le solite cose, anche se faccio molti danni. invece per il teurgo è molto più versatile, userei gli incantesimi del chierico per la difesa e quelli del mago per l'attacco. datemi dei consigli anche per altre classi, basta che si basano sugli incantesimi. grazie dell'aiuto