Tutti i contenuti pubblicati da Matte91
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aiuto assedio D&D3.5 per stasera!!
grazie klunk! ho fatto proprio così e l'avventura è piaciuta molto..i pg si sono focalizzati sul combattimento dei nemici più forti e i ladri hanno rubato l'oggetto...comunque al tutto avevo dato un limite di tempo...dopodichè i non morti avrebbero fatto irrruzione. la missione è stata completata fin troppo brillantemente:banghead::lol:e alla fine ho lascato i pg spaziare contro i non morti, così tanto per farci due risate..per la cronaca dopo che i pezzi dell'arma sono stati uniti i non morti sono stati distrutti da "un'ondata di energia". ora c'è lo scontro con il demone.. ancora grazie..
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aiuto assedio D&D3.5 per stasera!!
ok grazie allora adesso la storia è un pò più sensata.. siccome sono le prime volte che masterizzo ti ho fatto una marea di domande del cavolo...grazie mille per le risposte:lol: per la gestione dell'assedio avevo pensato di dare mini-obbiettivi al gruppo..del tipo abbattere: le tori d'assedio, sconfiggere il comandante....cose del genere...a seconda del tempo che impiegheranno a compiere le quest la battaglia prenderà diverse sfacettature..e mentre parte dei pg è alle prese con le mini quest il ladro e il suo gruppo cerca un modo per rubare l'oggetto.....come ti sembra?
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aiuto assedio D&D3.5 per stasera!!
ecco...qui ora sono in difficoltà.. avevo pensato che le menti dell'assedio fossero "compagni" del mago che aveva risvegliato il demone (umani maghi probabilmente). Per me i pg hanno un solo modo efficace per recuperare l'oggetto. mentre cerchiamo di difenderci dall'assedio (quindi accampamento nemico semi-deserto) i ladri escono da un passaggio segreto e si portano nei pressi dell'accampamento, magari dopo essere stati resi invisibili da qualche incantesimo. arrivati nei pressi dell'accampamento hanno un limite di tempo per entrare e rubare l'oggetto.. se cosi ti sembra piu fattibile mi puoi dare anche una dritta sul numero di persone,mostri ecc?? EDIT: ah..non avevo contato una cosa.. i nemici saranno occupati nell'assedio e lasceranno 3 guardie (guerrieri malvagi..che razza?)...però a questi punti come possono rubare l'oggetto??
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aiuto assedio D&D3.5 per stasera!!
premessa: sono piuttosto inesperto;-) il demone è stato evocato da un mago. l'unico modo per sconfiggerlo è recuperare la suddetta arma. l'arma è potentissima e può far comodo a tutti..non solo ai nemici del demone..i non morti sono stati rievocati per recuperare l'arma e per conferire quidni un grande potere al loro padrone. hanno con se metà dell'arma perchè queste 2 metà erano disperse nel mondo e sono riuscite a recuperarne metà durante il loro percorso. in pratica: parte l'esercito di non morti; sconfige i custodi di una metà dell'arma; proseguono il viaggio e arrivano nella mia città. i non morti non penso abbiano l'intelligenza per coordinare un attacco. nell'accampamento potrebbero esserci le menti dell'assedio e coloro che costruiscono le armi d'assedio per esempio. ma sicuramente sbaglio:banghead::-D si certo...io cercavo prima di chiarirmi le mie idee:-D per far si che i pg abbiano una possibilità di concludere la missione..io fornirò una mappa e le informazioni base...loro dovranno scegliere la tattica... pensi che faccia così schifo?? senno sono ancora in tempo per cambiare razze ecc ecc..però non l'assedio..ogni consiglio è prezioso grazie EDIT: la città assediata non sarà nanica..altrimenti incontrerei ulteriori difficoltà. ma una normale città in superficie
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aiuto assedio D&D3.5 per stasera!!
si scusa mi sono spiegato male... lo scopo è quello di recuperare metà dell'arma. l'unico modo per recuperarlo è quello di infiltrarsi nell'accampamento nemico e rubare l'arma. è per questo che ho pensato ai ladri... inoltre i nemici avranno a disposizione delle catapulte e i ladri potrebbero sabotarle di nascosto..(i ladri avranno il ruolo principale insomma; il compito sarà appunto quello di rubare e non fare danni). come "quantità di persone" invece sono in alto mare...
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aiuto assedio D&D3.5 per stasera!!
ecco appunto...hai evideniato ogni mia perplessità..come png pensavo appunto ai chierici (ovviamente), ladri e maghi..i ladri dovranno rubare parte dell'arma e i maghi magari potenziari i ladri stessi e creare scompiglio nell'esercito nemico...però come ambientazione non riesco ad immaginarmi un assedio ad una città nanica:banghead: siccome la storia è ancora da prorporre potrei cambiare razza..e quindi conformazione della città..essendo tutti inesperti forse è la scelta migliore..cosa ne pensi? intanto grazie per l'interessamento
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aiuto assedio D&D3.5 per stasera!!
gruppo neutrale livello 6 ambientazione inventata manuali: i tre base, i perfetti, fosche tenebre, imprese eroiche, draconomicon stregone umano guerriero\chierico nano bardo mezz'elfo monaco umano ladro halfling trama viene risvegliato un demone che riporta sulla terra centinaia di non morti. l'unico modo per sconfiggerlo è unire le 2 parti di un'arma. parte di quest'arma è custodita in una citta nanica messa sotto assedio da un esercito di non morti. i miei pg dovranno difendere la città e recuperare la seconda metà dell'arma, che è in mano ai non morti.. pensavo ce il ladro potesse guidare altri ladri per recuperare l'altra metà dell'arma...e gli altri pg organizzassero la difesa. domande: come eserciti quante centinaia di pg servono? qualche consiglio in generale?
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avventura per pg di 5° livello
versione 3.5 ambientazione inventata gruppo neutrale stregone umano guerriero nano monaco umano (affetto da licantropia:banghead:) bardo (non mi ricordo la razza) si aggiungerà un ladro umano è la prima volta che masterizzo. cerco una storia piacevole; che non sia solo PP; pochi diciamo un combattimento a sessione ma abbastanza tosto..esiste qualcosa in internet da cui prendere spunto? sennò avevo pensato a questo: i pg vengono assunti per liberare una città da un mostro(quale?). nel tesoro di questo mostro troveranno una pergamena che li farà mettere in viaggio (che oggetto??cintura della forza??) come posso articolare la storia per renderla investigativa,gdr e con combattimenti tosti:cool:?? ogni minima-banale-elaborata-splendida risposta è ben accetta;-) mi basta anche qualche idea da cui prendere spunto grazie mille!
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Il Paladino (2)
io avevo giocato un vassallo di bahamut (libro imprese eroiche). molto particolare e diVertente da giocare..una vita a cacciare draghi malvagi:-D ah...ovviamente in questo sei aiutato da un drago d'oro (mi pare...non ricordo bene) che ti da denaro ogni tot livelli e un'armatura potente..partendo da paladino e con vari incantamenti, bonus e talenti contro i draghi (malvagi) facevo una marea di danni:-p
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Lo Stregone (2)
allora sceglierò quello e sostituzione energetica... ancora grazie!
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Lo Stregone (2)
incantesimi intesificati mi pare sia un talento di metamagia... se fosse così prenderei quello e sostituzione energetica al sesto (sempre che incantesimi intensificati non abbia prerequisiti;-))
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Lo Stregone (2)
wazabo mi sei stato davvero di grandissimo aiuto:-D:-D ora seguirò i tuoi\vostri consigli... per i prossimi 2-3 livelli non dovrei avere piu problemi...in casi uppero il topic grazie mille a tutti!
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Lo Stregone (2)
grazie wazabo!! purtroppo non ho accesso a tutti quei manuali...posso usare solo 2 degli incantesimi da te consigliati e li prenderò MOLTO in considerazione;-) i manuali a disposizione comunque sono: i tre base i perfetti libro imprese eroiche fosche tenebre races of dragon draconomicon grazie
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Lo Stregone (2)
serve un talento di metamagia quindi farò così: prendo incantesimi estesi immediati (che mi puo venire bene per raddoppiare la durata di armatura magica per esempio); poi a livello 6 prendo sostituzione energetica (in modo da non avere problemi in caso incontrassi creature con resistenza al fuoco).....siccome per bg ho scelto di utilizzare incantesimi con danni da fuoco mi sembra la scelta piu coerente e vantaggiosa. @Alexandre: non scelgo il tuo talento perchè non possiamo usare quel manuale.
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Lo Stregone (2)
nella build che mi ero preparato qualche tempo fa avevo messo sostituzione energetica e un talento di metamagia..mi sa che è un prerequisito:banghead: ho già modificato nella scheda;-) distruggere non morti è una scelta tabbabuchi fatta sul momento:lol: mi faccio prestare subito il manuale grazie;-)
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Lo Stregone (2)
:lol: chiedo scusa:rolleyes: rimedio subito
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Lo Stregone (2)
ora sono di quarto livello caratteristiche for 13 des 15 cos 15 int 13 sag 13 car 19 (all'inizio era 18 e non 16) incantesimi livello 0: ind. magico, ind. veleno, luce, suono fantasma, mano magica, distruggere non morti livello 1: armatura magica, dardo incantato, mani brucianti livello 2: raggio rovente talenti: retaggio draconico, soffio draconico. devo sempre scegliere 1 talento; avevo pensato a potere draconico(perfetto arcanista). cosa ne dite?
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Lo Stregone (2)
interessante:-D sapresti anche dirmi in che manuale posso trovarlo?
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Lo Stregone (2)
sei stato molto di aiuto;-)mi concentrerò allora sugli incantesimi.. il phb2 purtroppo non lo abbiamo e non possiamo utilizzarlo.. il problema è che abbiamo a disposizione solo manuali in italiano e la scelta non è molto ampia.. cercherò di seguire i tuoi consigli sulla scelta degli incantesimi per i talenti cercherò di arrangiarmi un pò... grazie per le risposte:-D
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Lo Stregone (2)
capito..sfoglierò qualche manuale in cerca di altri talenti avevo intenzione di farlo puro.. per scelta di bg..le terrò comunque in considerazione a livelli più alti. la mia idea non era niente di speciale. Lo stregone sta lontano, si erige una barricata e comincia a castare.. :lol: il problema è che non ho molta esperienza:banghead: probabilmente ti faccio solo delle domande stupide..ovviamente non è mia intenzione:-) i talenti draconici gli ho scelti all'inizio per il bg..non volevo continuare con quelli.. solo che essendo il mio primo pg stregone non ho idea sui talenti da prendere:banghead: qualche altro consiglio per favore?
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Lo Stregone (2)
grazie per la risposta... tu al terzo livello cosa avresti scelto (non mi sembravi molto convinto con metamagia immediata:-D)? come scelta di incantesimi come ti orienteresti? io per una scelta di bg (a dire il vero è solo un abbozzo di bg; serve solo per farsi un'idea del pg) mi piacerebbe usare incantesimi di "tipo fuoco"..avete qualche consiglio a riguardo? e nella progressione dei talenti?
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Lo Stregone (2)
ho creato tempo fa un pg stregone, umano, in 3.5 manuali a disposizione...tanti tranne quelli delle ambientazioni. ora devo riprenderlo e ovviamente ho perso quel poco che avevo preparato (gioco poco e non sono molto esperto..se però le cose non sono fatte come si deve non mi diverto:-p) livello 3 umano stregone (volevo che facesse discreti danni...ovviamente sarà una pippa in mischia;-)) for 13 des 15 cos 15 int 13 sag 13 car 16 talenti: retaggio draconico(drago rosso), soffio draconico (non abbiamo piu il manuale in cui ci sono i talenti draconici...qual è?) mi serve un talento per il terzo livello pensavo ad uno di metamagia...ma quale? (il master non considera i materiali) accetto anche altri suggerimenti sul personaggio grazie